L’association France eSports voit le jour.
Différents acteurs du sport électronique français se sont réunis pour créer une association répondant au nom de France eSports. Son objectif principal est « de représenter les intérêts communs des agents économiques, professionnels ou amateurs, du secteur des sports électroniques, ainsi que de développer, promouvoir, encadrer la pratique des sports électroniques dans un esprit d’équité et d’épanouissement humain, s’inscrivant dans les valeurs et les principaux fondamentaux de l’Olympisme ».
Les dix premiers membres de l’association sont les suivants :
Alt Tab Productions (O’Gaming), représenté par Hadrien Noci
Futurolan (Gamers Assembly), représenté par Vincent Colas
LDLC Events, représenté par Stéphan Euthine
Lyon eSport, représenté par Nicolas Di Martino
Malorian (Dreamhack France), représenté par Jean-Christophe Arnaud
Oxent (ESWC, Toornament), représenté par Matthieu Dallon
Turtle Entertainment France (ESL), représenté par Samy Ouerfelli
Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), représenté par Emmanuel Martin
Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), représenté par Julien Villedieu
Webedia Gaming (Jeuxvideo.com, Millenium, IGN), représenté par Rémy Chanson
L’association France eSports a statutairement vocation à s’élargir afin de regrouper de manière fédératrice l’ensemble des acteurs du secteur :
Les clubs et communautés de joueurs (professionnels, associatifs ou amateurs)
Les organisateurs de tournois (professionnels, associatifs ou amateurs)
Les créateurs et éditeurs de jeux vidéo
Les médias et services spécialisés
Le Conseil d’Administration aura notamment pour mission de rapidement mettre en place cette politique d’adhésion et de constituer en conséquence une nouvelle gouvernance de l’association (Article 7 – Obligation du CA). En outre, l’association se donne pour prérogative d’être un interlocuteur représentatif et actif auprès des pouvoirs publics sur toutes les questions de régulation et de compétitivité du eSport en France, ainsi qu’un partenaire du CNOSF pour toutes les questions liées à la reconnaissance des sports électroniques comme des sports à part entière.
A ces fins, le Conseil d’Administration de « France eSports », sous le parrainage exceptionnel
de Mme Axelle Lemaire, Secrétaire d’Etat au Numérique, a élu ce mercredi 27 avril :
Président : M. Matthieu Dallon
Secrétaire Général : M. Rémy Chanson
Communiqué officiel
Nos confrères de Millenium ont réalisé une interview de Matthieu Dallon, nouveau président de l'association France eSports, à visionner ci-dessous :
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
pcq même si pour moi ça représente un peu un conflit d'intérêt d'avoir des équipes dans ce genre de regroupement, aaa est surtout un portail & une communauté esport (ajd aaa c'est la structure la plus ancienne encore bien active non ?)
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
J'aurais eu du mal à imaginer ça y a quelques années, il reste du chemin à parcourir mais ça avance !
Bravo aux différents acteurs :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
PS : Enfin une association qui représente vraiment les grand acteurs de l'esport !
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Donc j'espère qu'aAa sera vite intégré dans l'asso. D'ailleurs les statuts sont connus ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
du point de vue rédaction, ils participent pourtant énormément et ont un impact non négligeable.
et pour se rendre compte de l'importance qu'une rédaction/webtv peut avoir (dans son rôle en tant que média qui couvre des évènements sans les organiser j'entends) :
- ogaming et sc2. sans les retransmissions de tous les évènements et les mises en avant de joueurs français (bon là je triche ya des tournois d'organisés avec les fr) sc2 en serait au point mort en france et pourtant c'est surement l'une des communautés les plus actives et présentes en europe
- aaa et cs 1.6. à l'époque aaa a choisi d'abandonner la couverture d'évènements 1.6, résultat la scène française déjà en pente descendante est quasi morte à ce moment alors que la scène 1.6 internationale était encore très très active. du coup 1.6 est mort 1 à 2ans plus tôt en france par rapport au reste de l'europe
pour ce genre d'exemple, la partie media d'ogaming et webedia (et non équipe ou organisationnelle) a pour moi autant d'importance que les autres éléments. et c'est sans compter sur l'expertise de gens comme zid qui sont là depuis très longtemps.
PS : si vous avez besoin d'expertise supplémentaire dans l'asso et qu'on est défrayé, jveux bien être consultant sinon :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Non?
Kosefq+.