Les statistiques du nombre de joueurs moyens sur Counter-Strike: Global Offensive continuent de baisser, le mois de juin aura d'ailleurs été le pire depuis avril 2018. Toutefois ces résultats sont à relativiser puisque nous sommes désormais au niveau de février 2020.
Les premiers signes d'un jeu malade
Nous vous en avions déjà parlé au début du mois de juin, les statistiques du nombre moyen de joueurs étaient en baisse et Counter-Strike: Global Offensive se dirigeait vers un retour à la situation pré-pandémique. Aujourd'hui on peut tirer le bilan de cette chute et effectivement constater qu'en terme de nombre de joueurs moyen mensuel, nous avons retrouvé les mêmes résultats qu'avant la pandémie de COVID-19. Toutefois le mois de juin a été impressionnant par sa chute, c'est en effet une baisse de 16,75% qui est venue s'ajouter aux précédentes, principalement causée par la dernière mise à jour du jeu rendant payant l'accès au mode Prime. On remarque d'ailleurs que les effets de cette dernière ne sont toujours pas terminés puisque juillet commence aussi avec une baisse. Est-ce que cela signifie que CSGO connait une crise de popularité ? Pour le moment c'est impossible à déterminer, les statistiques d'audience en tournoi demeurant assez stables tout comme celles des chaines Twitch de diffusion du jeu. En revanche ce qui est certain c'est que le FPS de Valve est à un nouveau tournant de son existence et que sa croissance folle entamée en 2021 est bel et bien derrière nous.
Presque 200 000 joueurs en moins depuis février @Steam Charts
Plusieurs facteurs se sont cumulés pour expliquer aussi cette baisse depuis le début du printemps. Il y a tout d'abord eu la fin de l'Opération Broken Fang alors que cette dernière avait permis d'accueillir un peu moins de 100 000 nouveaux utilisateurs à sa sortie fin 2020. On a ensuite eu les différentes attaques de Valve contre la triche et le boosting, qui ont malgré tout mis hors jeu plus de 30 000 comptes en cumulé, et cette fameuse mise à jour des conditions d'accès au mode Prime qui aura donné le coup de grâce. Pour vous donner un ordre d'idée précis de cette chute et de la perte de tous les gains de l'année 2020, entre avril 2020 et aujourd'hui CSGO a perdu 37,21% de ses joueurs soit 319 073 personnes. C'est tout simplement énorme et c'est aussi du jamais vu dans l'histoire du jeu sorti en août 2012.
Malgré tout les audiences en compétitions demeurent, on vous le disait plus haut, stables dans l'ensemble. Toutefois on a pu constater un désamour de certaines dont la plus importante aura été les Intel Extreme Masters XVI - Summer 2021. Pour les autres rien n'a bougé mais au niveau des organisateurs les audiences du prochain tournoi d'envergure, le premier en LAN, seront scrutées de toutes parts. Dans un premier temps car les Intel Extreme Masters XVI - Cologne auront nécessité un important investissement financier de la part de l'Electronic Sports League (ESL) afin d'accueillir les joueurs dans une vraie bulle sanitaire, mais aussi car ils seront la suite logique des IEM XVI de juin qui ont été un échec d'audience. Une nouvelle déconvenue pourrait bien entraîner des changements plus rapides que prévu dans la manière d'organiser, de vendre et de promouvoir CSGO. On pense notamment à la prochaine bulle sanitaire qui doit se monter du 16 août au 12 septembre 2021 à Malte pour l'ESL Pro League Saison 14.
— The Esports Observer (@esportsobserved) July 1, 2021
Pour compléter toutes ces données, une dernière semble intéressante à ajouter, celle du succès sur la plateforme de diffusion Twitch. Quand CSGO se classait à la septième position l'année dernière (sixième sur le premier semestre 2020) avec une moyenne de 81 264 téléspectateurs et 713 749 581 heures visionnées (388,2 millions du 1er janvier au 30 juin 2020), en 2021 le jeu se classe pour le moment à la huitième place avec 402 996 029 heures regardées (donc en hausse de 3,61%) et une moyenne de 46 178 téléspectateurs (en baisse de 43,18%). A titre de comparaison en 2019 CSGO se trouvait à la sixième place mondiale rassemblant en moyenne 52 274 personnes pour 457 874 735 heures de diffusion (178 millions sur le premier semestre). On peut donc constater une augmentation du temps passé par les fans de CSGO devant leur écran à regarder les diffusions de leur jeu favori, tout en ayant eu une augmentation significative du nombre de diffuseurs ce qui a entraîné une grande dispersion du public. En revanche lorsque l'on compare le pique du nombre de téléspectateurs en simultanée on constate une baisse, certainement dû à un début d'indigestion du contenu ou une baisse d'intérêt dans le spectacle proposé. Quand en 2019 Counter-Strike parvenait à atteindre un record annuel à 833 440 viewers, en 2020 c'était 828 949 et en 2021 pour l'instant nous en sommes à 607 485. On est encore loin du million qui était dépassé en 2016, 2017 et 2018. Mais pour l'instant le Major n'a pas eu lieu et suivant le déroulé de la suite de la saison tout est encore possible. En revanche on peut d'ores et déjà conclure que les fans de Counter-Strike sont toujours là et regardent encore plus qu'avant leur jeu favori, sauf qu'ils sont moins nombreux années après années et que 2021 marquera certainement une perte importante d’aficionados du FPS de Valve.
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Alors Counter-Strike: Global Offensive malade ? Oui il commence à montrer les premiers symptômes d'un jeu en perte de vitesse à tous les niveaux. Sauf que nous n'en sommes qu'aux prémices et qu'il est encore possible d'inverser la tendance avec des mesures fortes. Que ce soit du côté de Valve, on a bien vu l'influence des mises à jour et autres opérations pour booster le jeu, mais également du côté des diffuseurs et organisateurs pour offrir peut-être un spectacle différent. De toutes les façons si la situation actuelle perdure nul doute qu'il y aura des réactions de ceux dont c'est le gagne pain. Reste à savoir ce qu'ils feront et l'impact qu'auront leurs prochaines décisions sur l'avenir du jeu au plus haut niveau du sport électronique.
Modifié le 05/07/2021 à 10:51
Modifié le 05/07/2021 à 20:22
https://gyazo.com/f2ae3f6c04c32c5d5d33bde48a213256
C'est juste que depuis le premier confinement les chiffres sont gonflés car des gens qui ne joueraient pas en temps normal n'avaient que ça à faire, et cet été et l'été passé ce sont ces joueurs qui sont partit du jeu pour revenir quand il y a eu un nouveau confinement.
Modifié le 05/07/2021 à 18:20
Les lans françaises sont presque toutes malades par contre... Hormis la Nantarena et l'AFTI LAN aucune n'ont eu le savoir faire pour maintenir ou basculer leur tournoi online.
Depuis Katowice, les fans de CS se sont fait couper l'herbe sous le pied et bouffe de l'online, Cologne pourrait raviver la flamme de beaucoup je pense
Modifié le 06/07/2021 à 16:02
A noter qu'ils pourraient au moins proposer aux joueurs l'option Tick 64 ou 128 et en fonction du choix des joueurs ils seraient rediriger vers la qualité de serveur choisi. Cela laisserait le choix pour les joueurs qui n'ont pas changé de setup en passant sur csgo ainsi que pour ceux qui ont fait des mise à jour avec le temps. Mais tout ça n'arrivera jamais, ça demande un minimum de boulot aux devs de Valve et ne leur rapporterait rien (à moins de faire payer un abonnement aux joueurs qui voudraient jouer sur des servers de "qualité").
Il faut savoir que plus la fréquence de fonctionnement du processeur de la machine qui héberge les serveurs est haute, plus les serveurs seront performant et malheureusement la majorité des machines qui hébergent les serveurs de jeux pour Valve ont un des processeurs qui ont un très grand nombre de cœurs mais la fréquence de fonctionnement de ceux-ci est très basse, ce qui permet d'héberger beaucoup de serveurs de piètre qualité (fait testé en lan, un i2600k à 5Ghz sous Windows vs un double Intel Xeon à 2.3ghz sous linux, la différence de performance était phénoménale) . Tout ça pour gagner un max de tunes en faisant le moins d'effort possible. Valve n'en a rien à faire des joueurs lambdas.
Compte prime payant, lots de bans.. la fin du confinement et la balle dans le pied pour les cheaters retire une communauté casuel et polluant pour peut-être gagner en qualité ?