Le site de statistiques GGPredict.io continue d'analyser les données qu'il a récolté auprès de 500 000 joueurs, la dernière qu'il a délivré compare la durée des rounds suivant les grades et si vous jouez en FACEIT ou bien au compétitif officiel proposé par Valve.

Les moins bons et les meilleurs sont les plus rapides

Le site GGPredict.io s'est donc fait une spécialité de comparer ce qu'il se passe entre le FACEIT et le compétitif officiel. Dernièrement c'était le nombre de rounds joués qui était analysé, on découvrait une courbe loin d'être linéaire où entre les grades il existait de réelles différences, et même entre le FACEIT et le compétitif de Valve. Aujourd'hui c'est sur la durée des rounds que le site compilant les données statistiques s'est penché. Le graphique nous montre deux courbes sinusoïdales, même si entre la base et la crête la différence n'est pas énorme.


FACEIT en orange et matchmaking en bleu @GGPredict.io

On constate donc que les joueurs possédant le rang le plus faible sur Counter-Strike: Global Offensive ont plus tendance à jouer des parties courtes, cela s'explique par l'absence de stratégie différente du fameux  « Rush B » dit avec conviction dans un accent russe symptomatique de cette tactique. Mais ce n'est pas tout, en compétitif officiel on constate un différentiel beaucoup plus important qu'en FACEIT, cela s'explique notamment par le fait qu'un grand nombre de joueurs choisissent tout simplement d'abandonner et/ou de quitter les serveurs officiels, et que cela arrive beaucoup moins en FACEIT.

Malgré tout les deux manières d'envisager les matchs possèdent beaucoup de similitudes dans leurs courbes respectives, la première est ce départ assez bas pour monter vers une forme de plateau dans les niveaux intermédiaires. Cela s'expliquerait par un jeu beaucoup plus lent, plus posé où le contrôle de la carte et la recherche des failles de l'adversaire jouent un rôle beaucoup plus important. Toutefois on remarque aussi qu'à partir du niveau 7 en FACEIT et du grade de Legendary Eagle (Aigle légendaire), la durée des rounds se réduit significativement jusqu'à atteindre un niveau plus bas que dans les niveaux les plus faibles. Cette donnée est beaucoup plus obscure à analyser, sachant que certains évoquent la présence d'un grand nombre de tricheurs qui ont tendance à boucler les manches très rapidement, pendant que GGPredict s'oriente plus vers une explication dans la manière de jouer. Selon eux les équipes à ces niveaux-là préfère jouer plus rapidement en appliquant des stratégies d’exécution rapide. Une explication un peu alambiquée qui, comme cela avait déjà été le cas pour le nombre de rounds joués, laisse penser malgré tout qu'à très haut niveau il existe plutôt de sérieux problèmes liés à la triche qui polluent les parties des joueurs.