Les joueurs de Team Liquid ont répondu aux questions des journalistes lors de la conférence de presse dédiée à l’équipe. La rédaction vous a concocté un cocktail des meilleurs échanges.
Journaliste : Vous n’avez pas joué en compétition depuis longtemps, les gens ne savent pas vraiment où vous placer dans la hiérarchie internationale, quelles sont vos ambitions à Cologne ?
Elige : Nous pouvons faire quelque chose ici, mais en restant réaliste, c’est sûr que cela va être difficile. Jouer en Europe est toujours très différent, les bootcamps, l’ambiance, c’est à part de ce que nous connaissons dans notre quotidien, mais oui, je pense que nous pouvons faire de belles choses à Cologne.
Stewie2k : Nous ne sommes plus en 2019, en ce qui nous concerne, revenir ici après avoir gagné, cela nous force à voir regarder vers le haut. Notre motivation est de faire de notre mieux, mais il faut rester humble, car les meilleures équipes de la planète sont ici, et il va falloir faire beaucoup pour aller le plus loin possible.
Elige, cela fait 6 ans que tu es chez Liquid, avec du recul que penses-tu de l’équipe actuelle comparée à celles du passé ?
Elige : Nous avons beaucoup progressé ces derniers mois, mais il est certain que je ne peux pas encore nous comparer à l’effectif de 2019. Nous avons des qualités similaires avec NAF, Stewie et moi, mais la synergie doit encore s’améliorer si nous voulons faire mieux. Les départs de Twistzz et Nitr0 ont laissé un vide, mais nous travaillons pour faire en sorte de le combler, il y a de très bonnes choses à faire ensemble.
Que pensez-vous de Ancient ? Quelle analyse faites-vous de cette nouvelle map ?
AdreN : C’est une bonne map, il y a de bonnes extrémités, et je pense et que la map n’est pas désagréable à regarder d’un point de vue spectateur. Il y a des modifications à faire, mais l’idée de base est bonne. Nous ne possédons pas assez de vécu en match officiel pour vraiment en faire une analyse poussée.
FalleN : Une nouvelle map nous force toujours à avoir une nouvelle vision du jeu, nous ne sommes pas parmi les équipes à l’avoir la plus jouée, nous comprenons ses points stratégiques majeurs et nous avons des joueurs de grandes qualités, donc je suis sûr que nous pouvons être performants sur celle-ci malgré le retard accumulé.
Après tout ce qu’il s’est passé en 2020, l’approche du jeu est-elle la même chez Liquid dans la manière de préparer les matchs ? Qu’est-ce qui a changé pour le retour des matchs offline ?
AdreN : Notre manière de fonctionner est la même que l’an dernier, nous devions faire le maximum afin de conserver nos bonnes habitudes et cela devrait nous servir cette semaine. En ce qui concerne le offline, nous sommes heureux de retrouver cet environnement de jeu, c’est une chose que nous attendions depuis longtemps.
Le coach, AdreN, sait que la route ne sera pas simple… (c) HLTV
Jouer avec une journée de décalage, est-ce une bonne chose de votre point de vue ? (ndlr : Team Liquid rentrera en compétition le 8 juillet)
AdreN : Nous allons profiter de la journée qui nous est donnée pour davantage nous préparer, il faut que ça soit un point positif pour l’équipe. Le bootcamp s’est bien passé et nous avons également dû voyager, donc aborder le tournoi avec un jour de décalage, c’est une bonne chose pour nous.
FalleN, quel effet cela fait-il de passer de IGL/Capitaine au rôle de co-leader ?
FalleN : Quand j’étais leader j’avais parfois une mauvaise compréhension de mes propres placements, c’est une autre manière de jouer, de nouvelles habitudes à prendre, j’aime beaucoup progresser en tant que sniper et co-leader, cela m’apprend beaucoup et je vois le jeu d’une manière vraiment différente. C’est une source de motivation supplémentaire et je peux maintenant me concentrer sur mon jeu personnel, donc il y a beaucoup de positif dans ce changement.
Qu’avez-vous hâte de retrouver cette semaine dans cette compétition hors-ligne ?
Stewie2k : J’attends vraiment de pouvoir entendre les cris et les joies dans la salle, les célébrations, les autres équipes autour de nous. Jouer en offline, cela représente beaucoup plus pour nous en tant que joueurs, car pendant cette ère « offline » nous avons senti que les compétitions étaient davantage « éphémères et chronophages », il y a quelque chose en plus dans le fait d’être physiquement face à nos adversaires.