Retrouvez toutes les information, les streams, le patch, l'agenda, les résultats, le classement et les récompenses du Mid-Season Invitational 2021, tournoi qui a lieu du 6 au 22 mai à Reykjavík, en Islande.
Les fleurs bourgeonnent, les oiseaux chantent... c'est la mi-saison que nous aimons tant dans l'année !
Nous avons beaucoup de choses à voir, alors entrons dans le vif du sujet. Tout d'abord, nous revoyons le système des tanks en nerfant le Chimico-scaphandre turbo et en buffant quelques objets de combattant (Danse de la mort et Au bout du rouleau). Ensuite, pour préparer le terrain du MSI, nous chamboulons la méta au niveau Pro en conduisant sur la scène des équipes plus variées. Cela signifie que nous tempérons un peu la domination de champions comme Gragas et que nous revitalisons des noms comme Shen et Lulu.
Par ailleurs, nous avons eu la main un peu trop lourde lors du dernier patch et quelques champions sont rapidement devenus les rois de la Faille. Nous devons donc nerfer des champions tels que Diana et Morgana, qui ont réussi à s'installer confortablement dans la jungle, tout en préservant les forces de leur rôle. Même chose pour un certain seigneur sanguinaire et un gros baraqué magenta sur leurs voies respectives.
Quoi d'autre ? Les interactions de Taric avec certains champions sont mises à jour afin qu'il ne puisse plus appliquer ses effets sur des alliés hors de la carte. Beaucoup de bugs de Viego sont corrigés. Le second segment du mode Classé commence, alors essayez d'atteindre le palier de vos rêves.
C'est tout pour cette intro ! On vous revoit dans deux semaines !
TEMPS FORTS DU PATCH 11.9
CHAMPIONS
DIANA
Les stats de croissance en armure et en PV ont été réduites. Le bonus en vitesse d'attaque de la compétence passive a été réduit en début de partie.
Les buffs que nous avons offerts à la compétence passive de Diana dans la 11.8 l'ont aidée à se faire un nom sur la voie du milieu et dans la jungle. Les joueurs apprécient ce qu'elle apporte dans la jungle, alors nous réduisons légèrement sa vitesse d'élimination des monstres et sa durabilité sur une voie.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,6 ⇒ 3,1
STAT DE CROISSANCE EN PV 7,5 ⇒ 6,5
COMPÉTENCE PASSIVE - LAME SÉLÈNE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 20-40% (selon le niveau) ⇒ 15-40% (selon le niveau)
DR. MUNDO
Les stats de croissance en armure et en dégâts d'attaque ont été réduites.
Nos buffs de la 11.8 pour améliorer Mundo l'ont remis sur le devant de la scène, et même un peu trop. Dès qu'on entre dans la dernière phase de la partie, il devient si agressif qu'il semble impossible de passer le barrage à peau violette. Nous poursuivons donc la réforme en éliminant une partie de sa résistance et de son potentiel de menace, afin d'offrir aux adversaires une chance de réagir.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,5 ⇒ 3
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,5 ⇒ 3
GAREN
Z : les résistances bonus ont été réduites ; la limite d'élimination d'unités a été augmentée.
En cumulant les effets de son Z efficacement sans que ça lui coûte grand-chose, Garen était capable de courir après deux lièvres à la fois. Nous atténuons donc un peu sa résistance pour que sa courbe de puissance soit plus fluide après l'achat d'un objet mythique.
Z - COURAGE
RÉSISTANCES BONUS 0,25 d'armure et de résistance magique par effet ⇒ 0,2 d'armure et de résistance magique par effet
LIMITE D'UNITÉS TUÉES 120 ⇒ 150
GRAGAS
Les dégâts de base du E ont été réduits en fin de partie.
Gragas est actuellement une triple menace au niveau Pro, distillant son talent dans la jungle, en support et sur la voie du haut. Nous avons donc tamisé l'une de ses compétences les plus importantes sur les voies.
E - COUP DE BIDON
DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 80/125/170/215/260
HECARIM
L'armure de base a été réduite, la stat de croissance en armure a été augmentée. L'amplification des dégâts par effet du A a été réduite, et elle augmente désormais en fonction des dégâts d'attaque bonus. Le Z soigne désormais selon les dégâts infligés et monte en puissance en fonction des dégâts d'attaque. Les dégâts du E ont été réduits.
Hecarim est toujours au grand galop dans la méta actuelle, et il est banni plus souvent que ses adversaires. Par ailleurs, s'il parvient à apparaître dans une partie, il est souvent confiné à un rôle de pur tank. Pour régler ce problème à deux corps, nous passons au trot pour une partie de son burst frontal et de sa durabilité en début de partie. Nous donnons aussi une incitation aux builds davantage orientés dégâts pour constituer un puissant poney au lieu du Camargue habituel.
STATS DE BASE
ARMURE 36 ⇒ 32
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 4 ⇒ 4,25
A - CARNAGE
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS PAR EFFET 5% ⇒ 2% (+1% tous les 33 pts de dégâts d'attaque bonus)
Z - ESSENCE DE LA PEUR
SUPPRIMÉ SOINS SELON LES DÉGÂTS SUBIS Hecarim ne récupère plus des PV équivalents à 30% des dégâts subis par les ennemis dans la zone.
NOUVEAU SOYONS MOINS CAVALIERS Hecarim récupère désormais des PV équivalents à 30% (+1% tous les 40 pts de dégâts d'attaque bonus) des dégâts qu'il inflige à une cible. Réduits à 15% (+1% tous les 80 pts de dégâts d'attaque bonus) pour les dégâts infligés par des alliés.
E - CHARGE DÉVASTATRICE
DÉGÂTS DE BASE MINIMUM 35/65/95/125/155 ⇒ 30/50/70/90/110
DÉGÂTS DE BASE MAXIMUM 70/130/190/250/310 ⇒ 60/100/140/180/220
HEIMERDINGER
Les dégâts initiaux des roquettes du Z ont été réduits en fin de partie.
À haut niveau, Heimerdinger réussit trop bien sur les voies du haut, du milieu et du bas. Nous avons décidé de l'assagir un peu.
Z - MICRO-ROQUETTES HEXTECH
DÉGÂTS INITIAUX DES ROQUETTES 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
DÉGÂTS MAXIMUM DES ROQUETTES 90/144/198/252/306 ⇒ 90/135/180/225/270
JINX
Correction d'un bug affectant les coups critiques du A.
Jinx faisait beaucoup plus de dégâts de zone qu'il n'était prévu avec Poiscaille. C'est désormais réparé, mais cela correspond à une baisse de dégâts suffisamment importante pour mériter d'être noté ici.
A - FLIP FLAP !
CORRECTION DU BUG DES DÉGÂTS DE ZONE CRITIQUES DE POISCAILLE 200% ⇒ 175% (les dégâts à la cible principale restent inchangés, car ils étaient déjà correctement à 175%)
KAYN
Le modificateur de dégâts du A sous forme de Darkin a été augmenté.
Le Kayn Assassin de l'ombre prend excessivement l'ascendant sur sa contrepartie Darkin, nous avons donc décidé de faire sortir de l'ombre cette dernière.
A - MOISSON CRUELLE
MODIFICATEUR DE DÉGÂTS EN DARKIN 55% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 65% des dégâts d'attaque totaux
KINDRED
A : le délai de récupération a été réduit ; les dégâts de base ont été augmentés en fin de partie.
Kindred continue de souffrir dans la jungle, nous lui offrons donc un meilleur pic de puissance en milieu de partie.
A - DANSE DES FLÈCHES
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 secondes ⇒ 8 secondes
DÉGÂTS DE BASE 60/80/100/120/140 ⇒ 60/85/110/135/160
KOG'MAW
La réduction des résistances du A a été augmentée. Le coût du E a été réduit.
Kog'Maw est plus souvent dans un cocon que sur la voie du bas, nous lui donnons donc de quoi faire son grand retour. De plus, nous l'aidons à brûler davantage d'ennemis assez naïfs pour rester sur sa trajectoire.
A - BAVE CAUSTIQUE
RÉDUCTION DES RÉSISTANCES 20/22/24/26/28% ⇒ 25/27/29/31/33%
E - LIMON DU NÉANT
COÛT 80/90/100/110/120 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana
LULU
Z : le délai de récupération a été réduit ; la vitesse d'attaque bonus sur les alliés a été augmentée en début de partie.
Nous dopons Fantaisie pour donner à Lulu une pincée de puissance en plus en début de partie.
Z - FANTAISIE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
VITESSE D'ATTAQUE BONUS SUR LES ALLIÉS 20/23,75/27,5/31,25/35% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
MORGANA
Les dégâts du Z contre les monstres non épiques ont été réduits.
Nous pensons toujours que c'est un ajout passionnant à la jungle, mais la Morgana buffée par la 11.8 est plus puissante que prévu. Nous revenons donc partiellement en arrière.
Z - TOURMENT TÉNÉBREUX
DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 200% ⇒ 185%
RUMBLE
Les dégâts supplémentaires à l'impact de la compétence passive pendant la Surchauffe ont été réduits.
Rumble en fait trop sur la voie du milieu, surtout contre les cibles en mêlée fragiles, nous frappons donc sa source beaucoup trop fiable de dégâts pour que ses ennemis aient une chance d'échapper au pilonnage.
COMPÉTENCE PASSIVE - TITAN DE BRIC-À-BRAC
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES À L'IMPACT EN SURCHAUFFE 10-50 (+30% de votre puissance) ⇒ 5-40 (+25% de votre puissance)
SETT
Le ratio de dégâts du Z a été augmenté. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.
Nos ajustements aux dégâts de Sett dans la 10.18 ont réduit l'efficacité de ses builds de pur tank, de sorte qu'il est moins menaçant sur la voie du milieu, dans la jungle et en tant que support. En conséquence, nous pouvons l'autoriser à infliger davantage de dégâts.
Z - COUP CATHARTIQUE
RATIO DE DÉGÂTS 10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus ⇒ 20% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus
R - LE CLOU DU SPECTACLE
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 100% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 120% des dégâts d'attaque bonus
SHEN
Le bouclier du R a été réduit et augmente désormais avec les PV bonus.
Avec seulement les valeurs de base et un ratio de puissance insuffisant, l'ultime de Shen ressemble plus à une bulle qu'à un bouclier, ce qui le rend trop incertain pour la protection des alliés fragiles en fin de partie. Nous ajoutons un autre ratio pour améliorer sa montée en puissance et l'aider à mieux protéger ses amis en fin de partie.
R - SOUTIEN INDÉFECTIBLE
BOUCLIER MINIMUM 175/350/525 (+135% de votre puissance) ⇒ 140/320/500 (+17,5% de vos PV bonus) (+135% de votre puissance)
BOUCLIER MAXIMUM 280/560/840 (+216% de votre puissance) ⇒ 224/512/800 (+28% de vos PV bonus) (+216% de votre puissance)
TARIC
Le coût du A a été réduit en fin de partie. Nous avons mis à jour l'interaction du lien avec Maître Yi.
Nous allégeons le chevalier en armure de cristal d'une partie de son fardeau de mana.
GÉNÉRAL
INTERACTION DU LIEN Lancer R - Lumière cosmique, E - Éblouissement et Z - Bastion sur un allié lié à Taric et qui n'est pas présent sur la carte (via des compétences comme E - Suspension d'Elise, A - Assaut éclair de Maître Yi, etc.) ne permettra plus (respectivement) de canaliser, de voir les effets visuels ou de conférer des avantages lors de leur réapparition.
A - BÉNÉDICTION STELLAIRE
COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana
TRUNDLE
Le ralentissement du E a été augmenté en début de partie.
L'atténuation, pendant la 8.18, du ralentissement de la Montagne de glace de Trundle limite ses capacités de gank et sa capacité à trouver des cibles. Notre peaufinage de la 10.2 n'a pas suffi à arranger le problème. Avec davantage de ralentissement dès l'abord, nous aidons Trundle à se comporter comme un vrai troll.
E - MONTAGNE DE GLACE
RALENTISSEMENT 20/30/40/50/60% ⇒ 32/39/46/53/60%
VLADIMIR
Le délai de récupération du A a été augmenté en fin de partie.
Notre dernier buff a rendu à Vladimir son générateur de puissance... un peu trop bien. Nous revenons partiellement en arrière sur les changements de la 11.8 pour trouver un juste milieu.
A - TRANSFUSION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/7,75/6,5/5,25/4 secondes ⇒ 9/7,9/6,8/5,7/4,6 secondes
XERATH
Les dégâts du A ont été augmentés. Les dégâts de base et les dégâts de base renforcés du Z ont été augmentés en fin de partie.
Notre sniper laser ne sait pas trop où il en est, disposant de plus d'atouts comme support que sur la voie du milieu. En affinant sa montée en puissance pour favoriser son niveau et ses PO, nous devrions donner un coup de fouet à Xerath sur la voie du milieu.
A - RAYON ARCANIQUE
DÉGÂTS 80/120/160/200/240 (+75% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+85% de votre puissance)
Z - ŒIL DE LA DESTRUCTION
DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200
DÉGÂTS DE BASE RENFORCÉS 100,02/150,03/200,04/250,05/300,06 (ennemis au centre de l'explosion) ⇒ 100/158,4/216,7/275/333,3 (ennemis au centre de l'explosion)
OBJETS
PLAQUE DU MORT
La Plaque du mort domine comme deuxième choix d'objet pour de nombreux champions, y compris les tanks, les combattants et les colosses. Nous réduisons ses statistiques défensives brutes et nous mettons en avant sa propriété passive de mobilité unique.
PV 400 ⇒ 300
DANSE DE LA MORT
La Danse de la mort est à la traîne derrière ses pairs, nous donnons donc un coup de pouce à son efficacité brute pour doper son intérêt.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 55
ARMURE 40 ⇒ 45
RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE
Nos corrections au Régénérateur de pierre de lune dans la 11.8 ont fait de cet objet une option plus faible que d'autres pour les supports. Nous redonnons donc une partie de sa puissance à ses soins de base, ce qui devrait en faire un objet plus satisfaisant si l'on tient compte de son bonus d'efficacité des soins et boucliers.
SOINS DE GRÂCE STELLAIRE 60 ⇒ 70
ASTROGEMME (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN)
SOINS DE GRÂCE STELLAIRE 60 ⇒ 70
GRIFFES DU RÔDEUR
Nous modifions la façon dont le ciblage de la propriété active des Griffes du rôdeur fonctionne, pour rendre l'objet plus simple d'utilisation et plus souple, car il était parfois plus exigeant que prévu. Nous n'augmentons pas la portée de l'objet, mais désormais, si vous faites une erreur en essayant de l'activer en plein combo, les Griffes du rôdeur toucheront la cible que vous visiez au lieu de n'avoir aucun effet.
MISE À JOUR CIBLAGE DE RAFALE DE SABLE Cible l'ennemi qui se trouve sous le curseur. ⇒ Cherche une cible dans l'ordre suivant : champion le plus proche à moins de 50 unités du curseur, non-champion le plus proche à moins de 50 unités du curseur, champion le plus proche à moins de 200 unités du curseur, non-champion le plus proche à moins de 200 unités du curseur.
ÉGIDE SOLAIRE
L'Égide solaire a connu des jours meilleurs, plus ensoleillés. Jusqu'à ce que les Chimico-scaphandres viennent s'imposer et écraser tous ceux qui osent les défier. Nous ravivons la flamme de l'Égide solaire en lui permettant de mieux brûler ses ennemis.
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES D'IMMOLATION CONTRE LES MONSTRES 100% ⇒ 150%
CIMIER MAGMATIQUE (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN)
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES D'IMMOLATION CONTRE LES MONSTRES 100% ⇒ 150%
CHIMICO-SCAPHANDRE TURBO
Équipés du Chimico-scaphandre turbo, les junglers peuvent souvent attaquer et ganker au galop depuis l'autre côté de la carte. Nous réduisons donc un peu la vitesse de déplacement qu'il offre.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 60% ⇒ 40%
HEXPÉRIENCE SURCHARGÉE (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN)
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 60% ⇒ 40%
AU BOUT DU ROULEAU
Pour un tel objet de niche, Au bout du rouleau manque d'impact, même quand il est choisi dans la bonne situation. Nous modifions sa construction et nous augmentons ses dégâts afin de le rendre plus puissant et intéressant pour davantage de champions.
CONSTRUCTION Hache d'Âtrinsèque + Manteau de Négatron + Dague + 800 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Manteau de Négatron + Épée longue + 750 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30 ⇒ 40
MISE À JOUR DE LA BOUTIQUE EN JEU
- Le menu déroulant des sets d'objets a été amélioré. Un vrai rendez-vous de cinq à set !
- Les élixirs affichent désormais leur délai de récupération dans les panneaux d'achat rapide pour que vous sachiez quand seront disponibles les potions les plus puissantes.
- Après avoir acheté un objet mythique, les autres objets mythiques cesseront de vous tourner autour dans le menu. OUST !
- Les chefs-d'œuvre d'Ornn sont affichés dans la boutique si le Grand Cornu est dans votre équipe.
CLASH DE SHURIMA ET DU MSI
Clash continue ! Gardez un œil sur ces dates :
- Clash de Shurima : le deuxième week-end du Clash sur le thème de Shurima se déroulera les 1er et 2 mai. La formation des équipes pour le deuxième week-end sera possible à partir du 26 avril.
- Clash du MSI : le premier week-end du Clash sur le thème du MSI se déroulera les 8 et 9 mai. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 3 mai. Le deuxième week-end se déroulera dans le courant du patch 11.11.
CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS
- Correction de bugs à cause desquels Viego ne copiait pas correctement les effets des compétences passives de Kindred et de Shyvana.
- Correction d'un bug à cause duquel, lors de la possession de Kled, Viego devenait parfois un Kled monté doté des compétences de Kled à pied.
- Correction d'un bug à cause duquel, après avoir possédé Kindred, Viego conservait parfois les effets visuels de Loup jusqu'à la fin de la partie.
- Correction de différents bugs concernant l'omnivampirisme et le panneau des stats de champion. L'omnivampirisme qui s'affiche dans le panneau des stats correspond désormais aux valeurs exactes que possède un champion.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Hypercharge de Jayce n'adaptait pas correctement sa vitesse d'attaque.
- Correction d'un bug à cause duquel Wukong ne projetait pas dans les airs les ennemis impossibles à cibler dans la zone de son R - Cyclone, même lorsqu'ils redevenaient ciblables avant de sortir de la zone.
- Les tirades de la compétence passive - Surprise d'Icathia de Kog'Maw ont été restaurées et sont à nouveau audibles avec tous les skins.
- L'Étreinte du séraphin et le Bâton de l'archange peuvent désormais être achetés même si vous possédez d'autres objets du groupe de Lien vital.
- Le Créateur de failles et la Force de la trinité octroient désormais à Kai'Sa les bonnes statistiques pour ses évolutions.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Démolisseur de Rammus conférait plus de vitesse de déplacement que prévu lorsque Prédateur était équipé.
- Les propriétés passives Inspiration du Chant de guerre de Shurelya et du Requiem de Shurelya ne comptent plus les champions alliés deux fois dans la liste des « alliés motivés » de la bulle d'aide.
Ca va être chaud mais je crois que le Rumble, en plus de la Chine et de l'Océanie (wtf!) y aura l'Europe et Taïwan, ainsi que la Corée et le Japon