Les développeurs de League of Legends ont apporté des ajustements à pratiquement tous les aspects du kit de K'sante, y compris ses statistiques de base, sa compétence passive, son A, son Z et son R (ulti), sous diverses formes.

Le Rework de K’Sante

Il est important de souligner que ces changements sont actuellement en phase de test sur le PBE avec le patch 13.20 et ne sont donc pas assurés d'être implémentés sur les serveurs live.

 K’Sante

Statistiques de base

  • PV de base : 610 → 570
  • Augmentation PV par niveau : 108 → 115
  • Augmentation de l’armure par niveau : 4,7 → 5,2

Compétence passive : Instinct intrépide Passif – Instinct intrépide

  • Les dégâts des marques ne sont plus augmentées d’un portion de l’armure et de la résistance magique pendant l’ulti

 A – Coups de Ntofo

  • Dégâts de base : 50/75/100/125/150 → 30/60/90/120/150
  • Ralentit désormais pendant l’ulti
  • Réduction du temps de recharge pendant l’ulti : 1 seconde → 25 %

 Z – Pour Nazumah

  • Ratio des dégâts : 2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max de la cible → 6/7/8/9/10% des PV max de la cible
    • Retiré – Le ratio %PV ne change plus en fonction du temps de charge
  • Réduction de dégâts : 25% → 40-65% (en fonction du niveau)
    • Retiré – La réduction de dégâts n’a plus de scaling PV, armure et résistance magique
  • Durée de l’étourdissement : 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 sec → 1,25 sec
    • Retiré – la durée d’étourdissement n’augmente plus avec le temps de charge
  • Coût en mana : 75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80
  • Nouveau – Dégâts de base : 0 → 20/40/60/80/100 (+50% AD)(+30% armure bonus)(+30% résistance magique bonus)
  • Nouveau – Temps de charge minimum : 0,65 sec
  • Pendant l’ultime :
    • Réduction de dégâts : 30% → 50-75% (en fonction du niveau)
    • Nouveau – Temps de charge minimum : 0,5 sec
    • Nouveau – Lancer l’ultime réduit le délai de récupération total de 24/22/20/18/16 sec à 18/16,5/15/13,5/12 sec
    • Retiré – La compétence n’inflige plus de bonus supplémentaires en fonction du temps de charge

 E - Jeu de jambes

  • Aucun changement annoncé

 R – Grand jeu

  • Type de dégâts : physique → magique
  • Dégâts totaux (avec mur) : 185/320/455 → 140/220/300
    • Dégâts de base : 35/70/105 → 70/1150/150
    • Dégâts du mur : 150/250/350 → 70/110/150
  • Réduction de PV : 55% → 65%
  • AD Bonus : 5 (+32,5% armure)(+32,5% résistance magique) → 15/30/45 (+25% armure)(+25% résistance magique)
  • Omnivampirisme : 10% → 10/15/20%
  • Distance de poussée : 350 → 300
  • Nouveau – Ratio AP initial et de collision avec un mur : 100%
  • Nouveau – Confère 25-35-45% de vitesse d’attaque bonus pendant toute la durée
  • Retiré – Ratio AD initial et de collision avec un mur retirés
  • Returé – Ratio PV bonus de l’omnivampirisme retiré