Alors que Riot Games met la touche finale à la mise à jour d'Udyr, le studio américain a également annoncé que les travaux sur la refonte de Skarner n'ont pas encore officiellement commencé, mais qu'ils vont débuter très bientôt.
La gardien de Cristal
Skarner est très certainement l'un des champions les moins joués du jeu, arborant le même kit et les mêmes visuels depuis sa sortie en 2011. C'est pour cela que de nombreux joueurs ont été contents d'apprendre que ce champion a été élu pour recevoir la prochaine MGV suite au sondage réalisé en début d'année. Actuellement en train de finaliser Udyr, Riot Games n'a pas encore entamé le chantier Skarner, mais il a donné un premier aperçu de l'angle de travail de cette MGV, tout en nous annonçant que champion pourrait arborer un tout nouveau design.
Creuser en profondeur sous le sable
Parlons maintenant du champion que vous avez élu lors du sondage MVG plus tôt cette année : Skarner. Même si les travaux sur la MVG de Skarner n'ont pas encore officiellement commencé (ils vont débuter très bientôt), ça n'a pas empêché Larry « BravoRay » Ray de se livrer à quelques croquis de haut vol pour s'inspirer. BravoRay est un grand fan de Skarner et ne pouvait pas s'empêcher de commencer, alors j'ai jugé bon de partager avec vous certaines de ses explorations.
Les deux premières rangées sont des tentatives de conserver Skarner quasiment à l'identique, tout en le rendant un peu plus unique dans l'effectif de League of Legends en ajoutant quelques éléments de fantaisie pour se démarquer de la structure classique d'un scorpion.
La troisième rangée envisage des pistes pour réinventer totalement les Brackerns. Elles les imaginent comme les protecteurs d'une antique civilisation shurimienne avant sa disparition dans les sables. Ainsi, les Brackerns seraient des assemblages de cristaux renfermant des milliers d'âmes de guerriers d'élite.
La dernière rangée explore une version de Skarner qui prolonge son histoire actuelle. Nous n'avons pas encore développé la chose, mais dans ce modèle, il est capturé par Piltover et subit des expériences afin de créer un gardien Hextech pouvant être contrôlé. Néanmoins il retrouve ses souvenirs, s'échappe de Piltover, et brûle d'envie de détruire la ville pour ce qu'elle a infligé à ses semblables et à lui-même. Pour l'y aider, il dispose désormais de chouettes optimisations Hextech. Piltover va bientôt recevoir la monnaie de sa pièce, et l'addition risque d'être très salée.
Gardez à l'esprit que ce ne sont là que des concepts très anticipés provenant du cerveau déjanté de BravoRay, et nous n'avons encore rien décidé.Peu de temps après avoir officiellement commencé les travaux sur Skarner, nous publierons un plus grand /dev blog avec beaucoup plus d'informations sur les aspects game design et histoire. Pour l'heure, dites-nous ce que vous pensez de ces quelques pistes et si quelque chose vous paraît particulièrement intéressant.