La rédaction a repéré différentes choses qu'elle aimerait voir changer prochainement dans le nouveau mode de jeu de League of Legends, Teamfight Tactics.

Le nouveau mode de jeu Combat Tactique rencontre pour le moment un franc succès. Cependant, divers éléments ont déjà attiré le courroux et la frustration de la communauté. Riot se montre pour le moment attentif aux évolutions et a déjà implémenté plusieurs équilibrages, comme l'up des Démons. La rédaction s'est amusée à faire sa propre liste des choses qu'elle aimerait voir changer ou arriver prochainement dans le jeu. N'hésitez pas à partager dans les commentaires vos avis sur les différents points.

Le drop des items : équité et transparence

C'est sûrement un des éléments les plus frustrants dans le jeu actuellement. Le drop d'item est totalement aléatoire (ou du moins les informations n'ont pas fuité) et on se retrouve régulièrement avec des situations déséquilibrées. Les items ont une importance primordiale dans les combats et les affrontements, surtout si vous droppez des lol TFT combat tactique objets guide Spatules. En plus de l'aléatoire en quantité, l'aléatoire dans la qualité des composants rend le drop des objets plus qu'hasardeux. Au minimum, on aimerait que Riot communique avec précision sur les probabilités de drop des objets, et pourquoi pas réfléchisse à rendre l'aléatoire relativement équitable entre les différents joueurs.


On connaît les probabilités pour les champions, pourquoi pas pour les objets ?
Source : RiotAugust Twitter

Des champions amorphes : dites stop au spaghetti coding

Il faut toujours faire attention au placement de ses personnages, notamment si vous placez un corps à corps au milieu de champions qui attaquent à distance. Il est possible qu'il se retrouve coincé et dans l'impossibilité d'attaquer. Mais, de manière régulière, certains champions restent bloqués de manière inexpliquée. On compte sur Riot pour coder et remédier à ces situations qui sont certes cocasses, mais frustrantes.

Plus rare mais également possible, si chaque équipe a un champion bloqué, le temps du round peut s'écouler de manière inéxorable pendant que les champions bloqués se dorent la pillule au soleil. L'occasion pour les joueurs de spammer les pings et les emôtes, mais également une situation perdante pour les deux puisqu'ils feront inévitablement match nul. Ils perdront tous deux des points de vie et briseront leur éventuelle série de victoire. 

La précision des compétences : achetez des lunettes

Certaines compétences peuvent être totalement game-breaker. On pense notamment à Kindred, Brand ou Miss Fortune. La force de certains champions repose d'ailleurs essentiellement sur l'utilisation de leur compétence. Mais il est extrêmement frustrant de voir  Ahri ou  Ashe totalement rater leur cible si cette dernière décide de bouger ou meurt pendant un timing malheureux. Le pire, c'est de voir  Rek'Sai rater son  Jaissement. S'il vous plaît, retravaillez certaines hitboxes !

Pénalité pour les doublons : récompenser la diversité

La rédaction aimerait voir les doublons pénalisés. C'est ne faire aucun effort de stratégie que de mettre deux fois le même champion dans l'équipe. C'est même un avantage : si vous êtes à la recherche d'un champion niveau 3, le jeu vous permet de mettre deux champions niveau 2 sur le terrain sans pénalité. Comble du problème, il est même possible d'en être récompensé ! Si on met 2 mêmes Ninjas sur le terrain comme  Zed ou  Shen, ils vont bénéficier du bonus Ninja. On ne prétend pas être plus futé qu'un autre, mais on est certain qu'1+1 = 2. Il n'est pas cohérent que les deux Ninjas bénéficient du bonus "exactement un seul Ninja".

De même, on pourrait pénaliser les joueurs qui décident de mettre 2 ou 3 fois le même objet sur un champion. Pourquoi ne pas réduire de 50 % l'efficacité du second item ? Les Tristana triple Guinsoo ou les Draven double Soif-de-Sang, ce n'est pas très beau jeu...

Fixer les problèmes du Zéphyr : ne pas être ridicule

Le Zephyr Zéphyr est un objet qui permet de bannir pendant 5 secondes un adversaire aléatoire au début du combat. Mais il y a deux interactions qui ont été remarquées par la rédaction et qui frisent franchement le ridicule. Si le Zéphyr est censé bannir un champion assassin, il arrive régulièrement qu'il rate sa cible. Celle-ci devenant invisible et sautant en début de combat, la tornade ne fait que tourner dans le vide.

Second cas de figure contre un monstre neutre seul (Dragon, Héraut de la Faille...). Ce cas est plus drôle que gênant, mais quel est l'intérêt de bannir pendant 5 secondes le seul ennemi ? C'est surtout 5 secondes de perdues. 

Ajouter des personnages : le peuple en veut plus

Ceci ce ne concerne pas un problème en tant que tel. Mais on espère que de nouveaux champions seront ajoutés prochainement et rapidement. Il semblerait que Twisted Fate fasse bientôt son apparition. Pourquoi pas Maître Yi, Pantheon et Nami ? La rédaction s'est amusée à imaginer à quoi ils pourraient ressembler. Et vous, qui aimeriez-vous voir apparaître en Combat Tactique ?

 Maître Yi  

Ninja/Maître des Lames : Tier 3  

 Méditation : permet à Maître Yi d'entrer en méditation et de recevoir des dégâts réduits de 50 % tout en se soignant. Il devient immobile et n'attaque plus pendant la durée de la méditation.

 

 Pantheon

Noble / Bagarreur : Tier 1

 Protection de l'égide : compétence passive ; toutes les 4 attaques, Pantheon bloque la prochaine attaque qu'il reçoit.

 

 Nami

 Sauvage / Élémentaliste : Tier 4  

 Flux et reflux : lance une vague sur l'unité la plus proche, vague qui rebondit deux fois sur les autres unités à proximité, soigne les alliés et blesse les ennemis.

L'aggro des personnages : peaufiner la priorité

Il est frustrant de voir que dans certaines situations, les champions changent de cible sans raison apparente. Aussi, à cause du focus, certains fights peuvent voir leur issue totalement changer. Parmi les situations que la rédaction a considéré comme gênantes, nous avons un cas où des tireurs (Tristana, Ashe) peuvent refuser d'attaquer Zed, un assassin leur ayant sauté dessus et qui les attaque au corps à corps, sûrement parce que ce dernier était invisible pendant un bref instant. Dans ce cas, il paraîtrait plus cohérent que les champions attaquent de manière prioritaire ceux qui les attaquent directement au corps à corps.