La rédaction a repéré différentes choses qu'elle aimerait voir changer prochainement dans le nouveau mode de jeu de League of Legends, Teamfight Tactics.
Le nouveau mode de jeu Combat Tactique rencontre pour le moment un franc succès. Cependant, divers éléments ont déjà attiré le courroux et la frustration de la communauté. Riot se montre pour le moment attentif aux évolutions et a déjà implémenté plusieurs équilibrages, comme l'up des Démons. La rédaction s'est amusée à faire sa propre liste des choses qu'elle aimerait voir changer ou arriver prochainement dans le jeu. N'hésitez pas à partager dans les commentaires vos avis sur les différents points.
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Le drop des items : équité et transparence
C'est sûrement un des éléments les plus frustrants dans le jeu actuellement. Le drop d'item est totalement aléatoire (ou du moins les informations n'ont pas fuité) et on se retrouve régulièrement avec des situations déséquilibrées. Les items ont une importance primordiale dans les combats et les affrontements, surtout si vous droppez des Spatules. En plus de l'aléatoire en quantité, l'aléatoire dans la qualité des composants rend le drop des objets plus qu'hasardeux. Au minimum, on aimerait que Riot communique avec précision sur les probabilités de drop des objets, et pourquoi pas réfléchisse à rendre l'aléatoire relativement équitable entre les différents joueurs.
On connaît les probabilités pour les champions, pourquoi pas pour les objets ?
Source : RiotAugust Twitter
Des champions amorphes : dites stop au spaghetti coding
Il faut toujours faire attention au placement de ses personnages, notamment si vous placez un corps à corps au milieu de champions qui attaquent à distance. Il est possible qu'il se retrouve coincé et dans l'impossibilité d'attaquer. Mais, de manière régulière, certains champions restent bloqués de manière inexpliquée. On compte sur Riot pour coder et remédier à ces situations qui sont certes cocasses, mais frustrantes.
Plus rare mais également possible, si chaque équipe a un champion bloqué, le temps du round peut s'écouler de manière inéxorable pendant que les champions bloqués se dorent la pillule au soleil. L'occasion pour les joueurs de spammer les pings et les emôtes, mais également une situation perdante pour les deux puisqu'ils feront inévitablement match nul. Ils perdront tous deux des points de vie et briseront leur éventuelle série de victoire.
La précision des compétences : achetez des lunettes
Certaines compétences peuvent être totalement game-breaker. On pense notamment à Kindred, Brand ou Miss Fortune. La force de certains champions repose d'ailleurs essentiellement sur l'utilisation de leur compétence. Mais il est extrêmement frustrant de voir Ahri ou Ashe totalement rater leur cible si cette dernière décide de bouger ou meurt pendant un timing malheureux. Le pire, c'est de voir Rek'Sai rater son Jaissement. S'il vous plaît, retravaillez certaines hitboxes !
Pénalité pour les doublons : récompenser la diversité
La rédaction aimerait voir les doublons pénalisés. C'est ne faire aucun effort de stratégie que de mettre deux fois le même champion dans l'équipe. C'est même un avantage : si vous êtes à la recherche d'un champion niveau 3, le jeu vous permet de mettre deux champions niveau 2 sur le terrain sans pénalité. Comble du problème, il est même possible d'en être récompensé ! Si on met 2 mêmes Ninjas sur le terrain comme Zed ou Shen, ils vont bénéficier du bonus Ninja. On ne prétend pas être plus futé qu'un autre, mais on est certain qu'1+1 = 2. Il n'est pas cohérent que les deux Ninjas bénéficient du bonus "exactement un seul Ninja".
De même, on pourrait pénaliser les joueurs qui décident de mettre 2 ou 3 fois le même objet sur un champion. Pourquoi ne pas réduire de 50 % l'efficacité du second item ? Les Tristana triple Guinsoo ou les Draven double Soif-de-Sang, ce n'est pas très beau jeu...
Fixer les problèmes du Zéphyr : ne pas être ridicule
Le Zéphyr est un objet qui permet de bannir pendant 5 secondes un adversaire aléatoire au début du combat. Mais il y a deux interactions qui ont été remarquées par la rédaction et qui frisent franchement le ridicule. Si le Zéphyr est censé bannir un champion assassin, il arrive régulièrement qu'il rate sa cible. Celle-ci devenant invisible et sautant en début de combat, la tornade ne fait que tourner dans le vide.
Second cas de figure contre un monstre neutre seul (Dragon, Héraut de la Faille...). Ce cas est plus drôle que gênant, mais quel est l'intérêt de bannir pendant 5 secondes le seul ennemi ? C'est surtout 5 secondes de perdues.
Ajouter des personnages : le peuple en veut plus
Ceci ce ne concerne pas un problème en tant que tel. Mais on espère que de nouveaux champions seront ajoutés prochainement et rapidement. Il semblerait que Twisted Fate fasse bientôt son apparition. Pourquoi pas Maître Yi, Pantheon et Nami ? La rédaction s'est amusée à imaginer à quoi ils pourraient ressembler. Et vous, qui aimeriez-vous voir apparaître en Combat Tactique ?
Maître Yi
Ninja/Maître des Lames : Tier 3
Méditation : permet à Maître Yi d'entrer en méditation et de recevoir des dégâts réduits de 50 % tout en se soignant. Il devient immobile et n'attaque plus pendant la durée de la méditation.
Pantheon
Noble / Bagarreur : Tier 1
Protection de l'égide : compétence passive ; toutes les 4 attaques, Pantheon bloque la prochaine attaque qu'il reçoit.
Nami
Sauvage / Élémentaliste : Tier 4
Flux et reflux : lance une vague sur l'unité la plus proche, vague qui rebondit deux fois sur les autres unités à proximité, soigne les alliés et blesse les ennemis.
L'aggro des personnages : peaufiner la priorité
Il est frustrant de voir que dans certaines situations, les champions changent de cible sans raison apparente. Aussi, à cause du focus, certains fights peuvent voir leur issue totalement changer. Parmi les situations que la rédaction a considéré comme gênantes, nous avons un cas où des tireurs (Tristana, Ashe) peuvent refuser d'attaquer Zed, un assassin leur ayant sauté dessus et qui les attaque au corps à corps, sûrement parce que ce dernier était invisible pendant un bref instant. Dans ce cas, il paraîtrait plus cohérent que les champions attaquent de manière prioritaire ceux qui les attaquent directement au corps à corps.
Ce n'est pourtant pas compliqué de garantir un nombre de loots minimum, ou de fixer tout simplement le nombre de loots à tel et tel round. Leur décision sur ce point est juste incompréhensible.
Et qu'on ne nous dise pas qu'ils ne le savaient pas, jouer un champion avec 3 item contre dans le normal, il défonce les autres avec 1/2 item (1 objet)
Quand tu vois certains joueurs commencer le T4 avec 3 item, et que toi t as juste l'item de départ... c'est impossible à récupérer même en fin de partie car il aura toujours l'avance niveau des items!
Sand compter le roll aléatoire, ou certains T4 ont déjà leur lev 2, il suffit qu'ils aient les loot en plus et c la fin!!!
Le plus gros soucis a l'heure actuelle dans le jeu qui m'a couté quasiment une game sur 3 c'est que souvent les champions mêlé arrete d'attaque sans aucune raison, parfois juste car ils sont deriere des champions allier et qu'ils ont la flemme de faire le tour.
Ou souvent apres un dash
Modifié le 04/07/2019 à 20:04
Mais pour avoir bien spammer le jeu depuis sa sortie, ça m'est arrivé plusieurs fois.
Sinon, un champion comme Heimerding peut être très cool si on trouve une bonne mécanique de tourelle.
Ou un champion comme Fiddle, avec son E spell, qui rendrait intéressante la mécanique de silence (faut avouer que l'item silence est assez low tier, mais un silence AOE ça peut le faire)
Un bug qui m'est déjà arrivé (je l'ai remarqué notamment en fin de partie car je devais gagner à ce moment là mais j'ai eu droit à un round de plus) : à l'entrée dans l'arène, les champions adverses sont de dos comme si c'était toi qui les jouais, et l'avatar de l'adversaire n'est pas là.
Le problème qui se pose c'est que j'ai gagné cette bataille, et mon adversaire n'a pas perdu de points (normalement, des sortes de comètes sont envoyés sur l'avatar perdant pour lui infliger des dégâts, mais là, rien).
Je l'ai constaté une paire de fois mais sans jamais y faire très attention, je me suis dit que c'est une version beta donc c'est pas ennuyant. Par contre ça le serait si mon adversaire perdre sans perdre de points, drafte un champion qui optimise sa compo et gagne les rounds d'après pour finir top 1...
Modifié le 09/07/2019 à 08:38
Par contre pour moi, visiblement ce n'est pas un bug mais un comportement du jeu.
Quand il reste un nombre impair de participants, celui qui reste tout seul affronte un "clone" d'un adversaire sans que cela ait de conséquence. Du coup à surveiller quand même :)
- Un Golem qui ne spawn pas (quelqu'un affronté un clone de ma compo) avec 3 Elementalistes (alors que dans mon vrai combat mon Golem spawnait vraiment)
- Un autre cas ou le Zephyr n'a pas marché (contre les loups).
- Le bug ou quelqu'un en ayant son stock full, pouvait prendre au carrousel un champion et disposait alors d'un champion "gratuit" supplémentaire sur le board...
- A verifier, mais contre une compo Yordle mon Akali a raté 3 fois de suite sa compétence sur une Tristana, sans danseur fantôme (pas son attaque de base mais sa compétence).