Avec huit victoires en onze rencontres, les MAD Lions occupent pour le moment la 1re place au classement général, à égalité avec Rogue. Avant de retrouver le chemin de la compétition pour le compte de la 5e semaine du LEC Summer Split, le site Jaxon.gg a pu poser quelques questions à l'entraineur en chef Mac, l'occasion de parler méta, du niveau de l'équipe, du recrutement de Nisqy et de format.
Félicitations pour la victoire ! Un peu à sens unique, mais que pensez-vous de ce match ?
Nous avons réalisé une bonne prestation. Nous avons réussi à faire les choses que nous avons travaillées tout le week-end en scrims, je suis donc vraiment heureux. Je dirais que nous avons eu une semaine de scrims difficile. De toute évidence, nous nous portons beaucoup mieux depuis ce split, nous avons joué contre de très bonnes équipes et nous avons été poussés à travailler beaucoup plus sur un tas de choses comme la méta, le draft, la phase de laning, le teamfighting, etc.
Cette semaine a été plus difficile pour nous en scrims, mais beaucoup de choses dont nous avons parlé au cours des dernières semaines comme : la façon dont nous jouons le mid game, la façon dont nous accélérons notre avance et la façon dont nous fixons les objectifs a été assez bonne aujourd'hui (contre l'équipe BDS). C'est une grande leçon à retenir pour nous, ce qui est vraiment positif.
Je voudrais aborder le sujet à propos de la récente pause de deux semaines. Je sais que vous êtes un grand fan de la prévention des burnouts dans l'esport, cette pause était-elle bonne pour vous ? Pensez-vous qu'elle vous a fait perdre un peu de votre élan ou pensez-vous qu'il était bon que cette pause se produise ?
C'est une bonne chose, pour l'industrie en général. Savoir si c'est bon pour nous, spécifiquement, est une autre question. Nous avons toujours mis l'accent sur le bien-être et la santé mentale. Je dirais que nous sommes dans une phase où tout le monde se sent motivé pour jouer davantage et où nous avons trouvé quelque chose qui profite davantage à cette équipe qu'à celle de l'année dernière. Nous nous adaptons donc un peu dans ce sens.
Nous avons pris quelques jours de repos et nous voulions nous assurer que les joueurs pouvaient rentrer chez eux et passer du temps avec leur famille. Mais en fait, tous les joueurs voulaient continuer à jouer, c'est donc quelque chose que nous étions très heureux d'entendre. C'est vraiment bien de faire une pause. Pour nous, c'était génial d'avoir un peu plus de temps pour s'entraîner, comprendre un peu plus la méta et tester des choses, mais ce n'était pas une grosse pause pour nous.
Et qu'en est-il de vous personnellement ? Êtes-vous plutôt partisan de la compétition de 8 semaines consécutives ou aimeriez-vous voir plus de pauses dans la compétition ? Disons que nous pourrions jouer le LEC toutes les deux semaines ? Que pensez-vous de cette idée ?
Toutes les deux semaines ? Wow, ça ferait une longue saison. Si c'est un compromis pour avoir des bo3, alors je serais vraiment heureux avec ça. Je pense que les bo3 permettent d'obtenir un meilleur niveau à League of Legends. Je ne sais pas comment le système pourrait fonctionner, puisque vous devez toujours faire le double round robin à la fin. Mais s'il y avait un moyen d'introduire plus de séries et d'avoir plus de pauses, je serais super favorable à cela. (rires)
Cela pourrait être assez difficile à réaliser d'un point de vue logistique. C'est quelque chose que je serais intéressé d'entendre. Donc oui, si nous continuons à faire des bo1, c'est difficile, parce que même si c'est bien d'en avoir de temps en temps (toutes les 3-4 semaines), c'est souvent facile de perdre son élan et vous n'avez rien pour vous tester.
Nous voyons un MAD Lions différent par rapport au Spring Split. Nous sommes au milieu du split, et nous pouvons considérer MAD comme l'un des favoris pour les premières places. Pouvez-vous me dire quels sont les facteurs de ce grand changement entre le printemps et l'été, comment un seul joueur peut faire une si grande différence ? Sans dire du mal de Reeker.
Vous avez raison. Un seul joueur peut changer énormément de choses et je pense que vous avez également raison de ne pas dire du mal de Reeker. C'est un bon joueur et qu'il a le potentiel pour devenir un bien meilleur joueur. Le truc, c'est qu'il ne s'est pas très bien entendu avec l'équipe et il y a deux domaines qui sont vraiment importants, et dans lesquels Nisqy donne beaucoup.
Le premier est évidemment le domaine social. Nisqy est une personne qui aime s'amuser et qui apporte beaucoup de joie autour d'elle. Il avait déjà de bonnes relations avec beaucoup de nos joueurs, ce qui a facilité son arrivée dans l'équipe. De plus, il est proactif. C'est le genre de personne qui va pousser les autres à se lever et à dire : Cmon, allons faire du sport ensemble, ou allons au restaurant ensemble, ou hé, nous avons un problème, parlons-en.
L'autre est dans le jeu, il est beaucoup plus expérimenté que Reeker et c'est un gros avantage qu'il a sur lui. Il a un style bien défini en tant que joueur. Il sait exactement comment il veut jouer le jeu, il connaît ses points forts et il sait comment engage. Il a une philosophie très claire et cela donne une direction à l'équipe. C'est quelque chose qui nous a vraiment manqué lors du dernier split, et ce n'est pas du tout la faute de Reeker. C'était juste la connexion entre les individus que nous avions. Dans les moments vraiment cruciaux et décisifs des teamfights, il nous manquait souvent une voix unifiée.
Quelqu'un qui dirait : Vas-y maintenant. Peu importe, tout le monde flashe sur ce gars ou tout le monde court, c'est un mauvais combat. Nous étions juste un peu trop lents pour prendre ces décisions sur le moment et Nisqy apporte beaucoup.
Et les changements de la méta ? Nous avons vu beaucoup de champions monter en priorité. Pensez-vous vraiment que la méta peut changer beaucoup dans les semaines à venir en LEC ?
Je pense que oui. Les gens mettront encore un peu de temps à comprendre les répercussions de la mise à jour de la durabilité. Au début d'un patch, les joueurs et les entraîneurs ont souvent tendance à regarder ce qui est bon en lanes. Vous vous retrouvez donc avec un parti pris très fort pour une chose. Comme la phase de laning. Plus tard, la méta évolue un peu et vous réalisez qu'en fait, il y a un autre champion qui pourrait être plus faible en lanes, mais qui peut être vraiment bon dans la méta AD carries, par exemple.
Ce processus, depuis la mise à jour de la durabilité, est toujours en cours, et il y a eu beaucoup de correctifs assez importants. Évidemment, le patch de durabilité a apporté d'énormes changements à l'ensemble du système de jeu. Honnêtement, même si nous étions restés sur le même patch, vous auriez quand même eu une évolution. Si nous étions restés sur ce patch pendant 6 semaines, je pense que vous auriez vu deux ou trois stades différents d'évolution au cours des semaines de compétition.
Il y a ça, et puis je pense aussi qu'il y a juste beaucoup de grosses mises à jour et de gros changements récemment, ce qui arrive.
La LDL (la ligue 2 chinoise) a introduit un nouveau format, où vous ne pouvez pas choisir les champions plus d'une fois dans une rencontre. Quelle est votre opinion sur ce format ? Pensez-vous qu'il aura du succès et qu'il sera peut-être même appliqué dans les plus grandes ligues ?
Ce sera très amusant pour les téléspectateurs. Il faudra faire quelques tests pour voir si c'est une bonne chose pour l'environnement compétitif. Ce sera très amusant à regarder. Les joueurs seront mis à l'épreuve d'une manière qui ne l'a jamais été auparavant. Et on peut dire que c'est une bonne chose, car cela oblige les joueurs à s'adapter, mais on peut aussi dire que c'est une mauvaise chose.
League of Legends exige un degré élevé d'adaptabilité de toute façon, mais la mise à jour des patchs se fait toutes les deux semaines, non ? Nous jouons un nouveau patch et récemment, ils ont été assez importants et il y a eu beaucoup de changements. Les patchs ont de plus en plus d'impact, alors qu'en 2020 nous avions des patchs plus petits, avec moins de changements de champions, de manière générale.
Mais, déjà à cause de cela, les joueurs ont une énorme charge d'adaptation sur eux. Si vous êtes un joueur, vous devez être capable de jouer au moins 5-6 champions à un niveau tel que vous êtes heureux de les jouer sur scène, ce qui prend du temps. Avoir encore moins d'options et encore plus de charges pour avoir plus de picks dans la poche est vraiment difficile avec un cycle de patch aussi court.
Les joueurs seront mis au défi d'une manière vraiment différente. Je ne sais pas si c'est une bonne façon ou non. Il y a un argument selon lequel cela peut contribuer à l'épuisement, parce que les joueurs devront littéralement s'entraîner à 10 champions différents, afin d'avoir un pool de champions qu'ils peuvent effectivement utiliser pour le counter pick correctement dans des situations comme celle-ci. Dans un monde où cela devient le système principal, vous devrez sélectionner des joueurs qui sont naturellement polyvalents. Si ce système est adopté, il changera énormément l'écosystème compétitif de la ligue.
Ca permettrait peut être d'améliorer le niveau pour les évents inter. Mais si tu tues ta ligue parce que plus personne regarde. Je vois pas l’intérêt...