Découvrez toutes les informations concernant le patch note 9.12 sur League of Legends. Nouvelle mise à jour de Ryze, nouveaux effets visuels et la refonte de Mordekaiser.
Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 9.12. Au programme, les mises à jour habituelles, les skins cosmique et quelques corrections de bugs.
Bienvenue dans les notes de patch 9.12 ! J'ai hâte que ce patch sorte, car mon ami pourra enfin arrêter de me parler de la refonte de Mordekaiser. Oh, vous ne saviez pas ? Mordekaiser est de retour !
Ce patch nous apporte également la sixième (ou la septième ?) « refonte » de Ryze, de nouvelles modifications sur votre chat favori, ainsi qu'une liste de nerfs pour Sylas. Nous en profitons aussi pour utiliser le cadre d'équilibrage que nous avons publié afin d'expliquer les changements apportés à certains champions. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil si ce n'est pas déjà fait ! Le lien se trouve dans la section dédiée plus bas.
Pour finir, nous avons de nouveaux changements d'équilibrage pour les fans de l'ARAM, ainsi que de tout nouveaux effets visuels pour Lulu, Amumu, Tryndamere et Ziggs.
Vous trouverez tous les détails ci-dessous
Cadre d'équilibrage
La semaine dernière, nous vous avons présenté le cadre d'équilibrage des champions. Cet article vous permet de mieux comprendre l'approche de l'équipe d'équilibrage vis-à-vis des buffs et nerfs apportés aux champions d'un patch à l'autre. À l'avenir, nous nous appuierons sur les principes exposés dans cet article pour expliquer les changements apportés par nos patchs. Pour plus d'informations sur le cadre d'équilibrage des champions, cliquez ici.
Champions
Mordekaiser
Revenant de fer
Le colosse impitoyable est revenu d'entre les morts, et il est prêt à conquérir le monde des vivants dès le patch 9.12 !
Aperçu du gameplay de Mordekaiser
Bio de Mordekaiser
Mordekaiser : dans les coulisses
Ryze
Le nombre de rangs max du A a été réduit, son bouclier a été supprimé, les dégâts supplémentaires dépendent désormais du R. Le Z ralentit désormais, mais immobilise si la cible est marquée par Flux.
Joué de manière optimale, Ryze est capable de parfaitement surmonter ses faiblesses. Et en plus de ça, il profite grandement d'une équipe coordonnée. Les professionnels adorent les champions qui rassemblent ce genre de caractéristiques, ce qui fait de Ryze un champion particulièrement puissant et joué. Nous souhaitons donc l'affaiblir afin de diminuer sa présence sur la scène compétitive, tout en donnant un coup de pouce aux joueurs qui veulent jouer avec lui mais ne connaissent pas ses combos sur le bout des doigts.
Maintenant qu'il n'a plus de bouclier, Ryze pourra moins facilement survivre lors des combats qui devraient lui être défavorables. De plus, en remplaçant son immobilisation par un ralentissement, les champions qu'il surprend devraient avoir de meilleures chances d'échapper au 2c1 qu'il imposait presque constamment avec son enchaînement Saut éclair > Prison runique. Avec tous ces changements, nous essayons également de rendre Ryze plus facile d'accès pour les joueurs moins expérimentés : nous améliorons Flux envoûtant pour que le Flux se propage toujours aux ennemis proches de la cible, et nous avons ajouté une propriété passive à Portail transdimensionnel qui augmente les dégâts de Court-circuit. Et tous ces changements impliquent beaucoup d'équilibrages. Ce n'est pas tout à fait une refonte, mais puisque c'est Ryze, on va dire que si. On a hâte de découvrir la version 7 (ou 8 ?) !
Stats de base
MANA 400 ⇒ 300
RÉGÉNÉRATION DU MANA 6 ⇒ 8
A - Court-circuit
RANGS 6 ⇒ 5
DÉGÂTS 60/85/110/135/160/185 ⇒ 80/105/130/155/180
SUPPRIMÉ BOUCLIER N'octroie plus de bouclier après avoir consommé 2 runes.
MISE À JOUR DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DU SORT 40/50/60/70/80% (en fonction du rang de Flux envoûtant) ⇒ 10/40/70/100% (en fonction du rang de Portail transdimensionnel)
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/25/30/35/40%
Z - Prison runique
RATIO 1% du mana supplémentaire ⇒ 4% du mana supplémentaire
COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana ⇒ 40/55/70/85/100 pts de mana
CONTRÔLE DE FOULE DE BASE Immobilise pendant 0,75 seconde. ⇒ Ralentit de 35% pendant 1,5 seconde.
BONUS DE FLUX ENVOÛTANT Durée de l'immobilisation augmentée. ⇒ Convertit le ralentissement en immobilisation.
E - Flux envoûtant
DÉGÂTS 70/90/110/130/150 ⇒ 60/80/100/120/140
COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 40/55/70/85/100 pts de mana
NOUVEAU PROPAGATION Désormais, se propage toujours aux ennemis proches de la cible.
SUPPRIMÉ PARTIE DE PING-PONG La propagation ne blesse plus les ennemis.
SUPPRIMÉ BOMBE DE FLUX Les sorts qui tuent des ennemis affectés par Flux n'appliquent plus Flux envoûtant sur les ennemis proches.
R - Portail transdimensionnel
RANGS 2 ⇒ 3
NOUVEAUDÉGÂTS TRANSDIMENSIONNELS Les dégâts supplémentaires de Court-circuit contre les cibles affectées par Flux sont augmentés à 40/70/100%.
NOUVEAU À PEU PRÈS Lance immédiatement le sort à la portée max si le joueur vise une zone hors de sa portée.
PORTÉE D'INCANTATION MIN 730 ⇒ 1000
PORTÉE D'INCANTATION MAX 1750/3000 ⇒ 3000
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180 secondes ⇒ 210/180/150 secondes
Sylas
La compétence passive stocke désormais jusqu'à 2 charges, les dégâts de base ont été augmentés et les dégâts de zone sont moins efficaces contre les sbires. Les dégâts de l'explosion du A et la portée de la zone d'effet ont été réduits contre les sbires. Les soins du Z ont été augmentés. Le bouclier du E a été ajusté et le délai de récupération a été augmenté en fin de partie.
Sylas est un champion très fort sur la scène compétitive, bien que la majorité des joueurs aient du mal à le maîtriser. Nous avons décidé de modifier certains aspects de son kit qui sont très puissants chez les pros, comme la nature instantanée de son bouclier ou le fait qu'il puisse éliminer des vagues de sbires facilement.
Compétence passive - Volée de pétricite
NOUVEAU CHARGES Peut stocker jusqu'à 2 charges qui seront consommées par les prochaines attaques de base.
DÉGÂTS DE BASE 5-47,5 (aux niveaux 1-18) ⇒ 9-60 (aux niveaux 1-18)
NOUVEAULES SBIRES SONT NOS AMIS, IL FAUT LES AIMER AUSSI Inflige 70% de dégâts en moins aux sbires.
A - Croix du forçat
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 45/70/95/120/145 (+0,60 puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,40 puissance)
ZONE D'EFFET DE L'EXPLOSION 200 de portée contre les sbires ⇒ 180 de portée contre les sbires
Z - Régicide
SOINS 60/80/100/120/140 (+0,4 puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+0,50 puissance)
E - Évasion/Enlèvement
SUPPRIMÉ BOUCLIER D'ÉVASION La première activation n'octroie plus de bouclier pendant 2 secondes.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
NOUVEAU BOUCLIER D'ENLÈVEMENT Toucher un champion ennemi ou un monstre avec Enlèvement octroie un bouclier pouvant absorber 80/115/150/185/220 (+1,0 puissance) pts de dégâts pendant 2 secondes.
Yuumi
Les PV de base ont été augmentés. Le mana rendu par la compétence passive a été réduit en début de partie ; le bouclier a été réduit. Le partage de force adaptative du Z a été ajusté ; la ruée peut désormais être interrompue par tous les contrôles de foule.
Les bonnes Yuumi sont très frustrantes à affronter et semblent presque invulnérables, et de plus en plus de joueurs deviennent de bonnes Yuumi. Sachant cela, nous avons décidé de réduire ses défenses et certains des buffs apportés lors de la mise à jour de mi-patch, pour la rendre un peu plus vulnérable. Nous avons également corrigé plusieurs bugs et procédé à des changements ergonomiques !
Stats de base
PV 432,36 ⇒ 480
Compétence passive - Pas touche
MANA RENDU 40-160 (aux niveaux 1-18) ⇒ 30-160 (aux niveaux 1-18)
BOUCLIER 80-360 (+0,40 puissance) ⇒ 80-300 (+0,30 puissance)
A - Tête chat-sseuse
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le projectile n'apparaissait pas en direction du curseur.
Z - Félin pour l'autre !
TUEZ LE CHAT Quand Yuumi se fait tuer, les ennemis reçoivent désormais une assistance s'ils ont attaqué le champion auquel elle était attachée.
MISE À JOUR FORCE ADAPTATIVE PARTAGÉE 5/9/13/17/21% de la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée ⇒ 5/7/9/11/13 pts de force adaptative (+4/7/10/13/16% de la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée)
OUPS ! La ruée de Yuumi peut être interrompue par les projections en l'air et les repoussements. ⇒ La ruée de Yuumi peut être interrompue par n'importe quel contrôle de foule.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Yuumi se détachait involontairement de son allié lorsqu'elle tentait de s'attacher à un autre champion se trouvant hors de portée.
Changements ergonomiques
MODE SPECTATEUR Les cercles indiquant la portée du A, du Z et du R de Yuumi ne sont plus visibles en mode Spectateur.
ON ME VOIT, ON ME VOIT PLUS L'écran et le modèle de Yuumi s'obscurcissent désormais lorsqu'elle est attachée à un allié invisible.
LE CERCLE DE SADAKO L'allié auquel Yuumi est attachée est désormais entouré d'un cercle que seule Yuumi peut voir.
Changements simples pour les champions
Aatrox
Le délai de récupération de la compétence passive est désormais réduit en fonction du niveau. L'augmentation des soins par le R ne s'applique désormais qu'aux soins personnels.
Nous effectuons des changements pour recadrer la mise à jour d'Aatrox datant du patch 9.9, car il se soigne actuellement beaucoup trop souvent sur sa voie (via sa compétence passive) et ses soins sont beaucoup trop élevés en fin de partie (grâce aussi aux chats magiques et aux chèvres stellaires).
Compétence passive - Posture du massacreur
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 secondes ⇒ 24-12 (aux niveaux 1-18) secondes
R - Fossoyeur des mondes
AUGMENTATION DES SOINS Tous les soins reçus. ⇒ Uniquement les soins personnels.
Ashe
Le délai de récupération du Z a été réduit.
Ashe a bien besoin d'un peu de puissance supplémentaire. Nous nous concentrons donc sur la compétence qui lui permet de tenir ses ennemis à distance.
Z - Salve
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/12,5/10/7,5/5 secondes ⇒ 14/11,5/9/6,5/4 secondes
Caitlyn
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.
C'est un tout petit buff, mais nous faisons très attention à Caitlyn car elle a tendance à dominer certaines métas.
Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 58 ⇒ 60
Irelia
Le délai de récupération du E a été augmenté et la portée a été réduite.
Compte tenu de sa puissance sur la scène professionnelle, nous faisons en sorte que les tentatives d'étourdissement ratées d'Irelia avec son Duo parfait soient plus punitives. La portée réduite devrait également l'obliger à prendre plus de risques lorsqu'elle s'engage dans un affrontement.
E - Duo parfait
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondes
PORTÉE 850 ⇒ 775
Karma
Le ralentissement du A a été augmenté. Le coût du E a été réduit, et la durée du bonus en vitesse de déplacement a été augmentée pour correspondre à la durée du bouclier.
Nous donnons à Karma les outils nécessaires pour survivre plus facilement, en particulier lorsqu'elle se retrouve seule face à une menace.
A - Flamme intérieure
RALENTISSEMENT 25% ⇒ 35%
E - Exaltation
COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 1,5 seconde ⇒ 2,5 secondes (correspond à la durée du bouclier)
Lulu
Les effets visuels de toutes ses compétences ont été mis à jour. Le bouclier du E a été augmenté et le coût a été réduit en fin de partie.
Ces buffs ont pour objectif de rendre Lulu plus forte et plus attractive en tant que support. Nous avons également mis à jour ses effets visuels pour rendre sa magie plus unique et améliorer la clarté de ses actions.
Mises à jour des effets visuels
ATTAQUE DE BASE Les projectiles sont plus violets et ont de nouveaux effets visuels à l'impact.
TOUS LES SKINS Ils ont été clarifiés pour correspondre aux nouveaux effets visuels du skin de base.
LULU DRAGONNIÈRE Pix tire désormais de petites boules de feu roses.
E - Pix à la rescousse !
BOUCLIER 70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220
COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
EFFETS VISUELS Les effets visuels du bouclier (sur les alliés) ont été clarifiés, et les effets visuels des impacts et de la téléportation de Pix (sur les ennemis) ont été améliorés.
Compétence passive - Pix, le Compagnon féérique
EFFETS VISUELS Clarification des effets visuels des projectiles de Pix.
A - Duo éclatant
EFFETS VISUELS Les projectiles sont plus violets et ont de nouveaux effets visuels à l'impact.
Z - Fantaisie
EFFETS VISUELS Les effets visuels du buff (sur les alliés) et les projectiles/impacts (sur les ennemis) ont été clarifiés.
R - Croissance prodigieuse
EFFETS VISUELS Ajout de poussière de fée, de tout nouveaux visuels pour la zone d'effet, et clarification des impacts et des visuels de ralentissement sur les ennemis.
Maître Yi
Correction d'un bug lié à la compétence passive de Maître Yi.
Compétence passive - Coup double
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les effets cumulés de Coup double duraient 3 secondes au lieu de 4.
Nautilus
Les dégâts de base du A ont été réduits en début de partie.
Nous réduisons les dégâts de Nautilus en début de partie car il est actuellement trop puissant à haut niveau.
A - Abordage
DÉGÂTS DE BASE 100/145/190/235/280 ⇒ 80/130/180/230/280
Zac
Les dégâts de base du Z ont été augmentés. La distance de repoussement du R et l'apparition de bouts de matière gluante ont été ajustées.
Zac a été considérablement affaibli par les changements du patch 9.11. Nous ajustons sa compétence ultime pour qu'elle soit plus proche de sa version originale et nous accélérons sa vitesse d'élimination des monstres dans la jungle en début de partie
Z - Matière instable
DÉGÂTS DE BASE 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85
R - Boing !
DISTANCE DE REPOUSSEMENT À 400 unités de Zac. ⇒ À 250 unités de là où se trouve la cible.
APPARITION DE MATIÈRE GLUANTE Chaque champion ennemi fait apparaître un bout de matière gluante la première fois qu'il est touché par un rebond (les rebonds suivants sur le même ennemi ne feront pas apparaître de bouts supplémentaires). ⇒ Chaque rebond touchant un ou plusieurs champions ennemis fait apparaître un bout de matière gluante (toucher le même ennemi fait quand même apparaître un bout).
Mises à jour des effets visuels
Amumu
Cette mise à jour a pour but de renforcer le thème shurimien d'Amumu et d'améliorer la clarté de ses actions en jeu. Nous avons également essayé de rester aussi fidèle que possible au style de son clip musical !
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets d'impact.
COMPÉTENCE PASSIVE - DOIGT DE MALÉDICTION Les effets visuels ont été clarifiés.
A - JET DE BANDELETTE Un léger effet visuel a été ajouté pour indiquer la largeur du projectile et l'extrémité a été éclaircie.
Z - DÉSESPOIR Crée désormais un reflet. La représentation de la hitbox a été améliorée. Nouveaux effets d'impact plus condensés.
E - COLÈRE Nouvelle zone d'effet avec du sable et une meilleure représentation de la hitbox.
R - MALÉDICTION D'AMUMU Plus de sable ainsi que de véritables runes shurimiennes.
TOUS LES SKINS Ajustés pour correspondre aux nouveaux effets du skin de base.
AMUMU TRISTE DROÏDE De nouveaux effets robotiques ont été ajoutés à ses compétences.
Tryndamere
Les animations de ses compétences ont été allégées pour plus de clarté et une petite touche freljordienne a été ajoutée.
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets d'impact et ajustement de la traînée de l'arme.
COMPÉTENCE PASSIVE - VAGUE DE VIOLENCE Nouvel effet d'indicateur de rage.
A - SOIF DE SANG Les effets visuels du soin sont plus visibles et plus clairs.
Z - MOQUERIE Un effet indiquant la portée a été ajouté.
E - BALAFRE Un nouvel effet indiquant la véritable largeur de la zone d'effet a été ajouté.
R - RAGE INÉPUISABLE Nouveaux effets d'activation et de buff.
TOUS LES SKINS Ajustés pour correspondre aux nouveaux effets du skin de base.
TRYNDAMERE POSSÉDÉ Nouveaux effets démoniaques.
Ziggs
Les effets visuels de Ziggs ont reçu une refonte complète pour mieux afficher la véritable taille de ses zones d'effet et rapprocher le personnage de nos exigences actuelles.
ATTAQUE DE BASE Nouveaux projectiles crépitants et nouveaux effets d'impact.
COMPÉTENCE PASSIVE - MÈCHE COURTE Les attaques renforcées sont plus explosives et les projectiles sont plus crépitants.
A - BOMBE REBONDISSANTE Plus d'étincelles, nouveau projectile, et l'explosion forme désormais un cratère qui montre la taille de la zone d'effet.
Z - CHARGE EXPLOSIVE Nouvelle explosion qui forme un cratère, nouveau mouvement vertical pour renforcer l'impression de propulsion, nouveaux effets d'impact, indicateurs de zone d'effet ajustés pour correspondre à la hitbox.
E - MINES HEXPLOSIVES Légère traînée derrière les projectiles et indicateur de portée sur les mines. Les mines forment également de petits cratères après détonation. Et bien entendu, plus d'étincelles !
R - MÉGA BOMBE INFERNALE CHAMPIGNON ATOMIQUE ET PLUS D'ÉTINCELLES ! Nouvelle animation de lancement, nouveaux indicateurs, nouveau projectile, nouvelle zone d'effet et nouveaux effets d'impact.
ZIGGS SAVANT FOU Avec supplément mixture en ébullition et solution verdâtre non identifiée.
ZIGGS BOMBE À EAU Les animations de ses compétences ont été allégées pour plus de clarté et des ajustements ont été apportés pour plus de cohérence avec les autres skins de cette gamme.
ZIGGS DES NEIGES Les animations de ses compétences ont été allégées pour plus de clarté et ses explosions et ses projectiles sont désormais plus chaleureux.
ZIGGS MAÎTRE ARCANISTE Un cratère a été ajouté à sa compétence ultime et l'indicateur a été mis à jour pour correspondre à celui du skin de base.
ZIGGS DE L'ODYSSÉE Un cratère a été ajouté à sa compétence ultime.