On vous l'avait dit et en même temps c'était logique, les retouches sur la nouvelle carte Ancient n'étaient pas terminées. Mais désormais à seulement quelques jours des premiers tournois officiels dessus il était temps de corriger tout un tas de problèmes découverts dernièrement.
Mise à jour du 27 mai 2021
La dernière grosse mise à jour remontait au 14 mai, elle avait vu déjà Ancient connaître quelques modifications notamment sur son site bombe A mais surtout pour empêcher les joueurs de voler littéralement au-dessus de leurs concurrents. Cette fois c'est le site B qui est concerné notamment pour en rendre la lisibilité plus simple pour les joueurs, grâce à différentes retouches mais également à une modification des contrastes et jeux de couleurs (du bleu apparait sur les murs en bois en par exemple). Ensuite il y a également des microbugs qui ont été corrigés, notamment des polygones qui pouvaient manquer toujours en B sur le totem central, ou bien le mur cassé qui a été redressé ouvrant plus largement le passage ainsi que différentes touches sur les couleurs et les contrastes un peu partout sur la carte (du orange fait son apparition notamment sur les murs en bois côté terroristes). Les points de spawn ont également été revus dans les deux camps, soit reculés (du côté de la défense), soit avancés (en ce qui concerne l'attaque).
En ce qui concerne Cache nous allons passer vite dessus étant donné l'absence de la carte dans le catalogue compétitif, mais ces retouches pourraient être un signe de son retour prochain, qui sait ? Cette dernière voit ainsi elle aussi une optimisation graphique, une réduction du bruit des oiseaux, une diminution du contraste sur certaines textures, le ciel qui devient plus clair et ensuite des options graphiques ajoutées pour les joueurs avec les ordinateurs les moins puissants. Le but ici semble donc être surtout d'aider les petites configurations et améliorer, comme sur Ancient, la lisibilité de la carte en la rendant moins bruyante et plus clair. Pour information les cartes Grind et Mocha ont aussi été corrigées, les principaux changements sur ces dernières concernent de petites optimisations dans le jeu (sur la rotation ou les boosts) et des corrections de bugs comme toujours.
Mais ce qui nous intéresse le plus finalement vient ensuite, une commande a été ajoutée il s'agit du sv_damage_print_enable sur la position "2". Cela permet de n'afficher les dégâts qu'une fois le round terminé. Ensuite pour lutter contre le retour de l'ancien coach bug, et la découverte du nouveau dont nous vous parlions dernièrement, Valve a décidé plutôt qu'une correction d'enregistrer la position des coachs durant les matchs afin de vérifier en cas de besoin s'il y a eu triche ou non. Désormais ces derniers sont donc pistés pour éviter tout nouveau scandale. Un autre sujet que nous avions évoqué dans nos colonnes a été traité, il s'agit du bug d'invulnérabilité en match à mort (deathmatch). Désormais il n'est plus possible de prolonger l'invincibilité obtenue à chaque spawn. Dernier point qui avait été découvert par la communauté sur le mode reprise de contrôle (retake), il était possible d'augmenter l'armure au départ de chaque round en switchant de carte en permanence. Cette possibilité n'est désormais plus possible.
Après toutes ces corrections apportées dernièrement d'autres problèmes viennent s'ajouter pour l'éditeur et devraient faire l'objet d'autres mises à jour. Il y a notamment un ancien bug, encore plus présent depuis l'arrivée d'Ancient dans le catalogue compétitif, qui refait surface. Il s'agit d'une souci assez problématique particulièrement sur une carte avec autant d'eau. En effet lorsqu'un ennemi marche dans l'eau, vous l'entendez n'importe où sur la carte pour peu que vous aussi vous vous trouvez dans une zone où de l'eau est présente. Cela fonctionne sur toutes les maps concernées (dans la vidéo ci-dessous l'exemple est pris sur Overpass), mais est vraiment problématique sur Ancien où on est régulièrement les pieds mouillés.