Epic Games revient sur ses changements concernant le "Turbo build".

Les changements que nous avons apportés hier à la durée des placements successifs en construction turbo ont été rétablis à leur valeur précédente de 0,05 seconde. Vous devriez pouvoir effectuer des « 90 degrés » ainsi que vous sauver d'une chute exactement de la même façon qu'avant les changements d'hier.

Nous avons également intégré quelques-unes des « Prochaines étapes » dont nous parlions hier dans le blog sur les changements apportés à la construction turbo. Désormais, si une structure est détruite, un délai de 0,15 seconde sera appliqué avant qu'une autre structure puisse être placée au même endroit. Si deux joueurs ou plus tentent de placer une structure au même endroit qu'une pièce venant d'être détruite, et ce au même moment, un choix aléatoire sera fait afin de déterminer qui de ces joueurs pourra poser une structure. Nous espérons grâce à cela réduire l'impact que la latence peut avoir sur la « prise de murs » d'autres joueurs, ainsi que limiter les cas où la construction de beaucoup de structures au même endroit empêche tous dégâts causés au défenseur.

Qu'est-ce qui a changé ?

  • La durée des placements successifs en construction turbo a été rétablie à 0,05 seconde au lieu de 0,15.
  • Si une structure est détruite, un délai de 0,15 seconde sera appliqué avant qu'une autre structure puisse être placée au même endroit.
    • Si deux joueurs tentent de placer une structure au même endroit qu'une pièce venant d'être détruite, et ce au même moment, un choix aléatoire sera fait afin de déterminer qui de ces joueurs pourra poser une structure. Cela évitera de laisser la latence des joueurs décider pour eux.

Epic Games a donné des explications supplémentaires  en ce qui concerne les changements apportés avec le patch 10.20 et le nerf du "Turbo build".

Qu'est-ce qui a changé dans la mise à jour 10.20 ?
Nous avons rétabli la durée des placements successifs en construction turbo à 0,15 seconde au lieu de 0,05 dans la mise à jour 10.20. C'était cette valeur qui était utilisée jusqu'à la version 4.30 du jeu.

Pourquoi avoir apporté des changements à la construction turbo ?
Nous avons fait cela afin de corriger plusieurs problèmes :

  • Une construction turbo très rapide donne un avantage disproportionné aux joueurs qui ont une latence basse
    • Prendre les murs (faire la course avec un autre joueur pour placer un mur avant lui)
    • Stratégies axées sur la défense (reconstruire sans arrêt un mur qui subit des dégâts)
  • Les stratégies axées sur la défense donnent un avantage disproportionné aux joueurs qui les utilisent
    • Par exemple, un joueur qui maintient le bouton de la souris contre une équipe qui tire sur une structure 1x1
  • La précision des placements de pièces de construction
    • Il était trop facile de placer plusieurs pièces de construction « en même temps »
  • Constructions indésirables
    • Il était trop facile de placer des structures de façon indésirable
    • Nous voulons faire en sorte que la construction soit plus réfléchie

Ce que nous ne voulons pas changer de façon majeure :

  • La réactivité de la construction
  • La possibilité de faire des 90 degrés
    • Gagner de la hauteur rapidement en construisant des tours verticales
  • La possibilité de se sauver d'une chute
    • Construire des pièces de murs comme support lors d'une chute

Prochaines étapes
Nous travaillons sur les changements suivants et nous vous tiendrons au courant sur nos réseaux sociaux lorsqu'ils seront intégrés au jeu.

  • Changement de la logique des délais de construction et de construction turbo de base
    • Le premier placement sera instantané
    • Il ne sera possible de placer qu'une pièce de construction toutes les 0,15 secondes
    • Remarque : Ces changements à eux seuls ne régleront pas entièrement les soucis avec les stratégies de défense ou les avantages d'une latence basse
  • Limitation de la vitesse à laquelle une pièce de construction contestée peut être remplacée
    • Si une pièce de construction est détruite :
      • Le serveur attendra 0,15 seconde avant de permettre la reconstruction
      • Les joueurs tentant de reconstruire une pièce détruite pendant ce délai de 0,15 seconde seront ajoutés à une liste
      • Nous étudions plusieurs façons possibles de déterminer qui sera le vainqueur :
        • Un choix aléatoire entre les joueurs à qui la pièce de construction n'appartient pas
        • Un choix aléatoire entre tous les joueurs qui essayent de construire en même temps
        • Donner l'avantage à la personne à qui la pièce de construction appartient
    • À la fin du délai, la pièce de construction sera placée
    • Garantit que la rapidité du remplacement des pièces de construction (« prendre les murs ») ne dépend pas de la latence du joueur
    • Garantit un délai minimum entre le moment où un mur est détruit et celui où il est remplacé