Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.12 sur League of Legends. Au programme, de l'équilibrage et des nouveaux skins.
Juin est arrivé ! Tout le monde est prêt à profiter de l'été (en jouant à League à la maison) ?
Dans ce patch, nous ajustons certains champions qui se démarquent, dont certains qui sont en difficulté (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Nous réduisons également la puissance de certains champions un poil trop forts sur la scène professionnelle, comme Trundle et Varus. Enfin, nous apportons quelques changements et corrections de bugs à notre ours sauvage.
Par ailleurs, nous nous sommes penchés sur les runes les moins utilisées pour les rendre accessibles à plus de champions. Il était difficile de comprendre les avantages que procuraient certaines d'entre elles, tandis que d'autres étaient trop compliquées à activer efficacement. Nous espérons que ces changements aideront les joueurs à élargir leurs horizons en ce qui concerne le choix des runes les plus adaptées à leur style de jeu. Nous avons suivi une démarche similaire pour les sorts d'invocateur et nous nous sommes rendu compte que Fantôme souffrait des mêmes problèmes que les runes susmentionnées. Désormais, ceux qui veulent courir plus vite qu'un célèbre hérisson bleu se laisseront peut-être tenter plus facilement par ce sort d'invocateur.
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
AKALI
Les dégâts du A ont été augmentés.
Akali est armée jusqu'aux dents et parfaite pour la compétition, mais on ne la voit pas encore beaucoup au niveau professionnel. Comme elle est généralement limitée à ce niveau, nous la rendons plus efficace en augmentant les dégâts de sa compétence principale.
A - VAGUE DE KUNAIS
DÉGÂTS 25/50/75/100/125 (+0,65 dégâts d'attaque totaux) (+0,6 puissance) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,65 dégâts d'attaque totaux) (+0,65 puissance)
BRAND
Le mana rendu en éliminant des ennemis en flammes a été augmenté.
Nous augmentons le mana récupéré par Brand dans l'espoir que cela renforce sa place sur la voie du milieu sans lui donner plus de puissance en tant que support. Nous souhaitons voir si ce changement en faveur de sa présence sur la voie du milieu permettra de le rendre viable.
COMPÉTENCE PASSIVE - FLAMMES
MANA RENDU EN ÉLIMINANT UN ENNEMI EN FLAMMES 6-18 (niveaux 1-18) ⇒ 20-40 (niveaux 1-18)
CASSIOPEIA
Les PV de base et l'armure de base ont été réduits, la résistance magique de base a été augmentée.
Notre serpent favori a fait son nid sur la voie du haut comme sur la voie du milieu, et l'objectif de nos changements est de la brider un peu sur ces voies. Cependant, nous réduisons l'impact de ce nerf sur la voie du milieu en augmentant sa résistance magique.
STATS DE BASE
PV 575 ⇒ 560
ARMURE 20 ⇒ 18
RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 34
FIDDLESTICKS
La réduction des dégâts du Z contre les sbires a été augmentée.
Fiddlesticks a profité bien plus que prévu de nos derniers buffs, alors nous devons maintenant réduire un peu son efficacité contre les vagues de sbires, mais sans pour autant le faire fuir de la voie du haut.
Z - MOISSON FRUCTUEUSE
RÉDUCTION DES DÉGÂTS AUX SBIRES 40% ⇒ 50%
SENNA
Correction d'un bug sur le temps de préparation des attaques. Les chances d'apparition des Spectres de la Brume ont été augmentées.
Depuis les derniers changements que lui a apportés le patch 10.6, Senna n'est pas au meilleur de sa forme au poste de carry AD. Nous allons donc lui offrir plus de chances de tirer profit de son farm. Nous avons également corrigé un bug qui allongeait le temps de préparation de ses attaques lors d'un coup critique, ce qui devrait rendre les objets de coups critiques considérablement plus intéressants pour elle.
GÉNÉRAL
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les coups critiques de Senna ne réduisaient pas correctement le temps de préparation de son attaque.
COMPÉTENCE PASSIVE - ABSOLUTION
CHANCES D'OBTENTION DES SPECTRES DE LA BRUME 1,67% sur les sbires éliminés par Senna. ⇒ 8,33% sur les sbires éliminés par Senna.
TRUNDLE
Les PV de base, le mana de base et la régénération de base du mana ont été arrondis. Le bonus du Z en vitesse de déplacement a été réduit.
Bien que nous ayons ôté une partie de la puissance de sa Soumission, Trundle reste le meilleur troll de la scène compétitive. Nous cherchons à réduire sa capacité à s'échapper de situations difficiles en début de partie. Nous arrondissons également ses stats de base, car ces décimales sont encore plus moches que lui.
STATS DE BASE
PV 616,28 ⇒ 616
MANA 281,6 ⇒ 281
RÉGÉNÉRATION DU MANA 7,508 ⇒ 7,5
Z - ROYAUME GELÉ
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30/35/40/45/50% ⇒ 20/28/36/44/52%
VARUS
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Le ratio de dégâts du A a été réduit.
Le build de létalité de Varus éclipse toutes ses autres options et domine globalement la compétition, surtout chez les pros. Ce build le rend particulièrement puissant en début de partie et, même si nous ne voulons pas lui enlever cette possibilité, nous devons atténuer sa force pour que la contrepartie se fasse davantage sentir en fin de partie.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,11 ⇒ 3
A - FLÈCHE PERFORANTE
RATIO DE DÉGÂTS 1,1 dégâts d'attaque (1,65 max) ⇒ 1,0 dégâts d'attaque (1,5 max)
VIKTOR
Le ratio des dégâts de l'attaque renforcée du A a été augmenté ; le ratio du bouclier a été augmenté.
Nous renforçons l'option offensive à moyenne distance de Viktor pour qu'il ne doive pas se reposer uniquement sur son E lors des duels.
A - SIPHONNAGE
RATIO DE DÉGÂTS DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 0,55 puissance ⇒ 0,6 puissance
RATIO DU BOUCLIER 0,15 puissance (0,24 puissance si amélioré), ⇒ 0,2 puissance (0,32 puissance si amélioré)
VOLIBEAR
La clarté du gameplay a été améliorée. La stat de croissance en mana et la stat de croissance en PV ont été augmentées. Corrections de bugs concernant le A et améliorations ergonomiques. Corrections de bugs concernant le Z. La durée de désactivation des tourelles et le rayon des dégâts du R ont été augmentés, les dégâts de base ont été augmentés, des bugs ont été corrigés.
Depuis sa sortie, le nouveau Volibear est en difficulté sur la voie du haut, notamment à haut niveau, et ce, malgré les mises à jour de mi-patch du début de semaine. En théorie, ça ne devrait pas être un souci, car c'est avant tout un jungler, mais l'écart d'efficacité à ces deux postes est actuellement trop important.
Ces changements supplémentaires visent donc à fluidifier le lancement de ses compétences et à rendre son gameplay plus satisfaisant, mais aussi à augmenter sa force de façon générale. Désormais, toucher vos adversaires avec vos compétences et déjouer les plans ennemis devrait vous permettre d'obtenir des succès concrets (éliminations, fuite, etc.).
GÉNÉRAL
CRATÈRES D'IMPACT Les cratères d'impact du E - Foudroiement et du R - Tempête incarnée de Volibear se dissipent désormais plus vite.
CLARTÉ VISUELLE DU GAMEPLAY La clarté visuelle de plusieurs sorts de Volibear a été améliorée, y compris Z - Folie mutilatrice, E - Foudroiement et R - Tempête incarnée.
LES OURS AIMENT CHANTER Correction d'un bug à cause duquel Volibear fredonnait bien trop souvent.
ÉTERNELS Les Éternels de Volibear sont maintenant disponibles.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN MANA 40 ⇒ 50
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 90
A - COUP FULGURANT
L'OURS OU LA VIE Les attaques renforcées de Coup fulgurant ne peuvent plus être interrompues par des contrôles de foule une fois initiées.
PRISE EN COMPTE DE LA VITESSE D'ATTAQUE Le timing des attaques renforcées de Coup fulgurant évolue maintenant avec la vitesse d'attaque.
CORRECTION DU BUG DE RÉINITIALISATION La réinitialisation du Coup fulgurant de Volibear n'échoue plus en cas de réutilisation rapide juste après une interruption.
Z - FOLIE MUTILATRICE
CORRECTION DU BUG DE L'ANIMATION D'ANNULATION Volibear attaque désormais automatiquement sa cible après avoir annulé les animations de sa Folie mutilatrice et de son E - Foudroiement.
CORRECTION DU BUG D'ATTAQUE Volibear continue d'attaquer sa cible même après avoir lancé Folie mutilatrice sur elle.
EFFETS VISUELS DE LA MARQUE La marque est plus large et mieux ancrée à la jauge de PV de la cible.
R - TEMPÊTE INCARNÉE
DURÉE DE DÉSACTIVATION DES TOURELLES 2/4/6 secondes ⇒ 3/4/5 secondes
RAYON DE LA ZONE DE DÉGÂTS 250 ⇒ 300
DÉGÂTS DE BASE 250/475/700 ⇒ 300/500/700
CORRECTION DU BUG D'ATTAQUE Correction d'un bug à cause duquel Volibear lançait automatiquement une attaque de base à une cible après l'atterrissage de son R - Tempête incarnée.
TAILLE DU MODÈLE Elle a été légèrement réduite.
EFFETS VISUELS DE LA DÉSACTIVATION DES TOURELLES Les tourelles désactivées avec R - Tempête incarnée sont désormais bien plus sombres, pour mieux afficher leur état.
XAYAH
Les dégâts de base du R ont été augmentés.
Après avoir dominé la scène professionnelle pendant une bonne partie de la saison passée, Xayah a perdu de sa superbe. Nous améliorons donc les dégâts de son R pour mieux récompenser son agressivité. Allez-y, volez-leur dans les plumes !
R - RAFALE DE PLUMES
DÉGÂTS DE BASE 100/150/200 ⇒ 125/250/375
YASUO
Les PV de base ont été réduits. Le bouclier de la compétence passive a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été augmenté.
Yasuo est éclatant sur la voie du bas, mais nettement moins sur les voies en solo. Nous augmentons donc le délai de récupération de son sort le plus efficace sur la voie du bas, tout en renforçant un peu son bouclier, car ses adversaires peuvent plus facilement le briser sur la voie du bas. Nous espérons que ces réglages fins réduiront sa puissance sur la voie du bas sans l'affecter autant quand il est en solo.
STATS DE BASE
PV 523 ⇒ 490
COMPÉTENCE PASSIVE - VOIE DU VAGABOND
PV DU BOUCLIER 100-510 (niveaux 1-18) ⇒ 115-525 (niveaux 1-18)
Z - MUR DE VENT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24/22/20/18 secondes ⇒ 30/27/24/21/18 secondes
RUNES
MISE À JOUR VITESSE D'APPROCHE
Vitesse d'approche et Inébranlable sont deux runes très peu choisies par les joueurs et dont le fonctionnement n'est pas naturel. Notre but est donc ici de permettre à davantage de champions de les utiliser, tout en les simplifiant, afin que la puissance de chaque rune soit plus claire.
PROPRIÉTÉ PASSIVE Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% vers les champions alliés dont les déplacements sont restreints ou vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. ⇒ Votre vitesse de déplacement est augmentée de 7,5% vers les champions ennemis dont les déplacements sont restreints. Le bonus est augmenté à 15% si c'est vous qui avez restreint les déplacements de l'adversaire (il n'y a plus de portée max de 1000 unités pour les champions dont vous avez restreint les déplacements).
GARDIEN
Gardien est une rune puissante qui est ignorée et trop peu choisie, en dépit de performances individuelles supérieures à celles d'autres runes comme Aery et Après-coup. Nous donnons donc davantage de latitude aux joueurs lors de son déclenchement et nous affûtons ses capacités défensives en remplaçant le bonus de vitesse de déplacement par un surcroît de bouclier. De façon générale, notre but pour cette rune est qu'elle conserve le même niveau de puissance en dépit des modifications, mais avec un mode de fonctionnement la rendant plus fiable et moins frustrante. Il est temps pour vous de réévaluer cette rune !
PORTÉE DU LIEN 175 ⇒ 350
CONDITION DU DÉCLENCHEMENT N'importe quel type de dégâts. ⇒ 90-250 pts de dégâts après mitigation lors des 2,5 dernières secondes, ou des dégâts mortels.
PV DU BOUCLIER 70-150 ⇒ 80-200
SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT 20% ⇒ Ne confère plus de vitesse de déplacement.
PRÉDATEUR
Bien que fascinante sur le papier, la rune Prédateur perd souvent son objectif de vue en raison d'une utilisation délicate et d'optimisations brouillonnes. Nous essayons donc de l'extraire de son statut de niche réservée à quelques junglers pour en faire une option d'initiation plus générale.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150-100 secondes ⇒ 100-70 secondes
DÉGÂTS 60-180 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,25 puissance) ⇒ 30-90 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,1 puissance)
J'Y VAIS, J'Y VAIS La propriété active n'est plus désactivée pendant les 150 premières secondes de la partie.
NOUVEAUCOURS, COURS AUSSI VITE QUE POSSIBLE Après la canalisation, Prédateur vous confère désormais +45% de vitesse de déplacement en direction des champions ennemis dans un rayon de 3000 unités de distance (y compris les champions ennemis que vous ne voyez pas).
SUPPRIMÉINTERRUPTION DE CANALISATION La propriété active n'est désormais plus interrompue lorsque vous lancez une compétence ou engagez le combat (il vous faudra toujours 1,5 seconde avant d'obtenir les dégâts et la vitesse de déplacement max).
NOUVEAUEH, ÇA FAIT MAL Prédateur inflige désormais uniquement des dégâts aux champions ennemis. La chasse se termine uniquement contre les champions ennemis.
DURÉE 15 secondes ⇒ 10 secondes
GOÛT DU SANG
Changement de l'indicateur de délai de récupération pour faciliter la vie de l'utilisateur.
INDICATEUR L'icone de Goût du sang apparaît désormais au-dessus de l'ATH du joueur lorsque la rune est en récupération.
MISE À JOUR INÉBRANLABLE
Inébranlable et Vitesse d'approche sont deux runes très peu choisies par les joueurs et dont le fonctionnement n'est pas naturel. Notre but est donc ici de permettre à davantage de champions de les utiliser, tout en les simplifiant, afin que la puissance de chaque rune soit plus claire.
PROPRIÉTÉ PASSIVE Pour chaque sort d'invocateur en récupération, vous obtenez 10% de résistance aux ralentissements et 10% de Ténacité (max 20%). Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de résistance aux ralentissements et 15% de Ténacité pendant 10 secondes. ⇒ Vous obtenez 10% de résistance aux ralentissements et 10% de Ténacité. Vous pouvez gagner jusqu'à 20% de résistance aux ralentissements et de Ténacité supplémentaires en fonction de vos PV manquants.
SORTS D'INVOCATEUR
FANTÔME
Fantôme est longtemps resté un sort d'invocateur inutile pour de nombreux champions. Nous le renforçons donc en lui donnant une vitesse de déplacement régulière, afin de souligner ses forces en comparaison à d'autres sorts d'invocateur.
NOUVEAUEN UN ÉCLAIR La vitesse de déplacement de Fantôme s'active désormais instantanément.
NOUVEAUEXTENSION DE VITESSE DE DÉPLACEMENT APRÈS UNE ÉLIMINATION La vitesse de déplacement supplémentaire conférée par Fantôme est désormais prolongée de 4-7 secondes (aux niveaux 1-18) lorsque vous participez à une élimination.
VITESSE DE DÉPLACEMENT 28-45% (niveaux 1-18) ⇒ 20-40% (niveaux 1-18)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180 secondes ⇒ 210 secondes
TERRAIN ÉLÉMENTAIRE
Nous renforçons les avantages des terrains élémentaires.
Terrain infernal
Ajout de Pommes de pin explosives à côté de chacune des hautes herbes à triple entrée qui se trouvent près de Gromp.
Ajout de Pommes de pin explosives à côté du camp des lycans.
Ajout de Pommes de pin explosives devant chaque barrière des bases.
Ajout de Pommes de pin explosives dans les alcôves.
Terrain des nuages
Ajout de Fleurs de vision devant chaque barrière des bases.
Ajout de Fleurs de vision devant chacune des hautes herbes à triple entrée qui se trouvent dans la rivière.
Les zones d'accélération du terrain des nuages confèrent désormais 35% de vitesse de déplacement si vous n'êtes pas en combat contre un champion ennemi (par rapport aux 20% constants octroyés par le passé).
CORRECTIONS DE BUGS
- Pendant les tournois Clash, les noms, les tags et les logos des équipes Clash apparaissent désormais sur l'écran de chargement et sur le tableau des scores pendant la partie.
- Correction d'un bug à cause duquel les bordures d'écran de chargement n'étaient pas exactes lors de la réactivation des files.
- Correction d'un bug à cause duquel Kled ralentissait plus vite que prévu en perdant de vue les ennemis.
- La bulle d'aide du A - Carnage d'Hecarim dans l'onglet Collection a été mise à jour pour mieux décrire son état actuel.
- La bulle d'aide du R - Incarnation démoniaque/Éruption démoniaque de Swain dans l'onglet Collection a été mise à jour pour mieux décrire son état actuel.
- La bulle d'aide d'Âme des nuages décrit désormais correctement son état actuel.
- Le nom et la description de la compétence passive - Prédateur invisible de Rengar ne sont plus absents dans le récap. des morts.
- En cas d'inertie, l'animation de course du carapateur se déclenche désormais normalement.
- Le nom et la description de la compétence passive - Instinct du voyageur de Bard ne sont plus absents dans le récap. des morts.
- Mordekaiser ne bloque plus jusqu'à la fin de la partie la Téléportation conférée à ses ennemis par Grimoire déchaîné (et tout sort d'invocateur qui pourrait être conféré ensuite) quand il interrompt leur Téléportation avec son R - Royaume des morts.
- Le A - Terreur de Fiddlesticks s'active désormais correctement et effraie les monstres quand il utilise contre eux son Z - Moisson fructueuse.
- Quand Aurelion Sol lance son A - Stellogenèse via la minicarte, il le lance désormais bien sur la cible de la carte et non sur le terrain situé sous la minicarte (le plus souvent dans l'angle inférieur droit).
- Le A - Courroux élémentaire renforcé par les hautes herbes de Qiyana laisse désormais une trace de furtivité quand elle le lance après une réanimation due, par exemple, à un Ange gardien ou au R - Distorsion temporelle de Zilean.
- La bulle d'aide dans le jeu du A - Bave caustique de Kog'Maw a été mise à jour pour décrire correctement son état actuel.
- Les effets visuels du R - Fissure glaciale de Braum ne sont plus désalignés quand la compétence est lancée à une portée de 0.
- La bulle d'aide du A - Fracas meurtrier de Sion indique désormais correctement que son modificateur de dégâts augmente au lancement.
- La bulle d'aide du A - Ailes brisées de Riven a été corrigée pour supprimer le gain de vitesse d'attaque.
- Le Z - Séduction d'Evelynn fonctionne désormais correctement quand il est lancé sur le baron Nashor à tous les niveaux de la compétence et quelle que soit la portée.
- Le R - Chasseur-né de Rengar ne réduit plus l'armure des tourelles.
- Le A - Javelot de Nidalee déclenche désormais correctement sa compétence passive - Prédateur quand elle le lance sur le baron Nashor à n'importe quelle distance.
- La compétence passive - Forgeron ambulant d'Ornn n'échoue plus quand l'allié qui reçoit l'objet amélioré meurt pendant l'opération.