Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.13 sur League of Legends. Au programme, de l'équilibrage et des nouveaux skins.
Aloha ! La température se réchauffe, alors nous vous avons préparé un patch très rafraîchissant !
Il est tout particulièrement dédié à l'équilibrage de plusieurs champions. Nous allons notamment donner un coup de pouce à un certain yordle préhistorique, atténuer l'impact des sphères de Syndra, renforcer un mage à la peau bleue et mettre un chat particulièrement instruit en laisse !
Nous revoyons également plusieurs runes, tout particulièrement Conquérant et Gardien, qui sont devenues un peu trop puissantes par rapport aux autres runes fondamentales. Nous les remettons donc dans le droit chemin afin de les rendre moins indispensables et ainsi créer plus de diversité pour les joueurs.
Enfin, certains aspects peu conventionnels des kits de Kog'Maw et Nunu reçoivent un peu d'attention afin de permettre aux joueurs d'essayer des builds hors méta. Gardez la tête froide, et que votre été soit rempli de bave et de boules de neige !
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
APHELIOS
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. La réinitialisation du chakram du A a été supprimée sur les monstres épiques ; les indicateurs de portée de la vigie ne sont plus visibles en mode Spectateur. Les dégâts critiques de l'attaque qui suit l'activation du R ont été réduits.
Plutôt que de décroître au rythme de la lune, Aphelios est resté une étoile tenace sur la scène compétitive. Nous réduisons une nouvelle fois son incroyable puissance lorsqu'il s'agit de contrôler les objectifs, ainsi que son important potentiel de combat en fin de partie qui lui permet malgré tout de rester loin de tout danger.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,2 ⇒ 2
A - CRESCENDUM, LE CHAKRAM
SUPPRIMÉRÉINITIALISATION DU CHAKRAM Ne réinitialise plus la durée du chakram sur les monstres épiques.
SI PRÈS ET POURTANT SI LOIN Les indicateurs de portée de la vigie ne sont plus visibles en mode Spectateur.
R - VEILLE AU CLAIR DE LUNE
DÉGÂTS CRITIQUES DE L'ATTAQUE QUI SUIT 50% des dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 20% des dégâts d'attaque supplémentaires
CASSIOPEIA
La résistance magique de base a été réduite.
Notre dame serpent n'a pas autant perdu en puissance que prévu lors du dernier patch, nous ajoutons donc quelques nouveaux changements. Nous espérons que ces modifications, accompagnées des changements apportés à Conquérant, permettront à Cassiopeia de changer de peau.
STATS DE BASE
RÉSISTANCE MAGIQUE 34 ⇒ 32
GNAR
La vitesse d'attaque du E a été augmentée, la durée du bonus en vitesse d'attaque a été augmentée.
Nous essayons de donner un petit coup de pouce à Mini Gnar. Nous pensons que sa vitesse d'attaque est une statistique que nous pouvons nous permettre d'augmenter depuis que Gnar affronte un panel de combattants bien plus varié.
E - REBOND
VITESSE D'ATTAQUE 20/30/40/50/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
DURÉE DE LA VITESSE D'ATTAQUE 3 secondes ⇒ 4 secondes
KALISTA
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite.
Qu'elle sème le chaos sur la voie du haut ou qu'elle sautille dans tous les sens sur la voie du bas, Kalista est une force à ne pas sous-estimer sur la scène professionnelle. Nous espérons que ce changement incitera les joueurs à compter plus sur sa force en début de partie. Nous affaiblissons également sa croissance par niveau afin qu'elle ne se renforce plus autant en récupérant l'XP des autres voies.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 4 ⇒ 3,5
KOG'MAW
Le ratio de dégâts du A a été augmenté. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.
Même si le build AD de Kog'Maw est parfaitement viable, celui AP a eu du mal à s'en sortir ces derniers temps. Nous allons donc permettre aux joueurs d'essayer de façon plus libre ses builds AP.
A - BAVE CAUSTIQUE
RATIO DE DÉGÂTS 0,5 puissance ⇒ 0,7 puissance
R - ARTILLERIE VIVANTE
RATIO DE DÉGÂTS 0,25 puissance ⇒ 0,35 puissance
LUCIAN
La portée de l'effet du A a été augmentée.
Même après le buff apporté aux tireurs récemment, Lucian reste très faible sur la voie du bas. En effet, la majorité de ses adversaires ont une meilleure portée que lui. Nous augmentons donc la portée de sa compétence afin qu'il puisse reprendre sa route sur la voie de la vengeance.
A - OMBRE PERFORANTE
PORTÉE DE L'EFFET 900 ⇒ 1000
NOCTURNE
Correction d'un bug affectant le délai de récupération de Lames d'ombre. La compétence passive se déclenche désormais toujours contre les monstres.
Nocturne, quelle que soit la voie sur laquelle il est joué, est bien plus efficace que lorsqu'il est joué dans la jungle. Nous améliorons donc sa capacité à vider les camps, ce qui devrait lui permettre de briller autant dans la jungle que sur les voies.
GÉNÉRAL
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel la réduction du délai de récupération de Lames d'ombre était toujours de 1 seconde, au lieu de 1 ou 2 secondes en fonction de la cible.
COMPÉTENCE PASSIVE - LAMES D'OMBRE
MISE À JOURY EN AURA POUR TOUT LE MONDE Les attaques de base contre les champions ennemis réduisent de 2 secondes le délai de récupération de Lames d'ombre. ⇒ Les attaques de base contre les champions ennemis et les monstres réduisent de 2 secondes le délai de récupération de Lames d'ombre.
NUNU
Les ratios des dégâts et du soin du A ont été augmentés. Le bouclier du R a désormais un ratio de puissance.
Comme pour Kog'Maw, nous essayons de renforcer les builds alternatifs du garçon et son yéti en augmentant leur puissance. L'aventure, c'est par là ! (bruits de Willump)
A - VORACITÉ
RATIO DES DÉGÂTS 0,5 puissance ⇒ 0,65 puissance
RATIO DU SOIN 0,7 puissance ⇒ 0,9 puissance
R - ZÉRO ABSOLU
RATIO DU BOUCLIER 0,3/0,4/0,5 PV supplémentaires ⇒ 0,3/0,4/0,5 PV supplémentaires, 1,5 puissance
ORNN
Les objets de PV et de mana créés via la compétence passive préservent désormais vos pourcentages de PV et de mana.
Nous voulons faire en sorte qu'Ornn soit moins incontournable sur la scène professionnelle. Nous réduisons donc l'efficacité des objets forgés sur sa voie en début de partie, afin que le demi-dieu y soit moins en sécurité.
COMPÉTENCE PASSIVE - FORGERON AMBULANT
RETOUR AUX BASES Les objets de PV et de mana créés sur le terrain octroient 100% de leurs valeurs en PV et mana. ⇒ Les objets de PV et de mana créés sur le terrain préservent vos pourcentages de PV et de mana (retourner à la base vous rend toujours l'intégralité des PV et du mana de vos objets).
RAKAN
Les dégâts de base du Z ont été augmentés en fin de partie.
Avec un Z qui a un peu plus de mordant, Rakan pourra jouer de façon plus agressive tout en continuant de danser majestueusement.
Z - ENTRÉE TRIOMPHALE
DÉGÂTS DE BASE 70/120/170/220/270 ⇒ 70/125/180/235/290
RYZE
La résistance magique de base et les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.
Nous augmentons prudemment la résistance et les dégâts de Ryze afin qu'il puisse affronter plus facilement ses ennemis sur sa voie et enfin éliminer correctement ces fichus sbires.
STATS DE BASE
RÉSISTANCE MAGIQUE 34 ⇒ 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE 56 ⇒ 58
SYNDRA
Le coût du A a été augmenté.
Dans la continuité du patch 10.11, nous ajustons la puissance de Syndra afin qu'elle soit mieux adaptée à la scène professionnelle. Nous augmentons le coût de son A aux premiers rangs afin qu'elle ne puisse plus réduire en poussière sbires et champions aussi aisément. Mais pas de panique ! Toute puissance est toujours à ses ordres.
A - SPHÈRE NOIRE
COÛT 40/50/60/70/80 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
VI
Le délai de récupération du A a été réduit après le premier rang.
Récemment, Vi a eu du mal à rester au niveau des autres junglers. Nous lui donnons donc un grand coup de pouce. Nous espérons que cela suffira à renforcer son rôle de perturbatrice mobile.
A - BRISE-COFFRE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes
YORICK
La portée du lien de la Vierge de la Brume (R) a été réduite.
Nous faisons en sorte que la Vierge soit plus réactive lorsque Yorick quitte un combat. Cela devrait modifier légèrement la puissance de Yorick à haut niveau, où il est actuellement plutôt faible.
R - ÉLÉGIE DES ÎLES
PORTÉE DU LIEN DE LA VIERGE DE LA BRUME À partir de 900 unités de distance, la Vierge retourne auprès de Yorick. ⇒ À partir de 600 unités de distance, la Vierge retourne auprès de Yorick.
YUUMI
Le coût du E a été augmenté.
Nous adorons tous les chats, mais le coût en mana du E de ce félin-ci est trop facilement réduit à néant par des gains de mana. Il va donc falloir tourner la page !
E - ZOUUU !
COÛT 100/115/130/145/160 pts de mana ⇒ 40/45/50/55/60 pts de mana (+15% du mana max)
RUNES
CONQUÉRANT
Nous sommes satisfaits de l'état actuel de la rune Conquérant : c'est une rune fondamentale que les joueurs choisissent quand ils prévoient des combats prolongés et quand ils ont besoin de soins et de dégâts. Cela dit, nous avons aussi vu cette rune être utilisée pour d'autres raisons, à la place d'autres options telles qu'Électrocution. Par conséquent, nous voulons ajuster Conquérant avec parcimonie, de manière à préserver ses forces propres, et nous allons lui retirer une partie de sa puissance pour inciter divers champions à sélectionner d'autres runes fondamentales.
EFFETS CUMULÉS MAX 10 ⇒ 12
FORCE ADAPTATIVE PAR EFFET CUMULÉ 2-5 (niveaux 1-18) ⇒ 1,7-4,2 (niveaux 1-18)
GARDIEN
La rune Gardien est beaucoup trop forte depuis ses derniers buffs. Nous allons donc réduire les PV de base du bouclier à leur valeur précédente.
BOUCLIER 80-200 ⇒ 70-150
OBJETS
DANSE DE LA MORT
Le stockage de base des dégâts post-mitigation a été réduit pour les champions à distance.
La Danse de la mort est bien trop efficace entre les mains de champions à distance, même si nous pensons que son effet utilitaire ne doit pas être mis hors de leur portée. Nous essayons donc de réduire sa puissance sur les champions à distance, afin de les inciter à ne pas toujours acheter cet objet (qui restera viable malgré tout).
STATS DE BASE
STOCKAGE DE DÉGÂTS POST-MITIGATION 20% pour les champions à distance. ⇒ 10% pour les champions à distance.
BLOCAGE ET SIGNALEMENT EN SÉLECTION
Durant les patchs 10.13 et 10.14, nous allons tester deux nouvelles fonctions dont le but est de lutter contre les comportements nuisibles dès la sélection des champions. Nous commencerons ce test en Amérique du Nord et en Corée, puis d'autres régions suivront progressivement. Nous avons écrit un article pour expliquer le fonctionnement de tout cela, mais voici un résumé :
- Sur l'écran de sélection des champions, rendre muet un joueur bloque ses messages sur cet écran ET pendant la partie.
- Pour l'instant, les signalements sur l'écran de sélection des champions ne sont là que pour collecter des données. Une fois le test terminé, nous utiliserons ces données pour aiguiller la suite de nos efforts dans ce type de système de sanction.
CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS
- Le A - Doublé de Miss Fortune applique désormais tous les effets à l'impact, dont Attaque soutenue.
- Le A - Doublé de Miss Fortune octroie désormais correctement 2 effets Conquérant pour sa cible principale et aucun pour la cible secondaire, que la compétence passive - Cœur volage ait été appliquée ou non.
- La bulle d'aide d'Optimisation glaciale ne mentionne plus les cibles touchées par des attaques énergisées.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Courroux élémentaire de Qiyana n'infligeait pas de dégâts à sa cible si Qiyana mourait avant que la compétence n'ait atteint sa cible.
- Sylas ne gagne plus définitivement des PV et ne grandit plus définitivement en éliminant des champions lorsqu'il a volé le R - Festin d'un Cho'Gath ennemi.
- L'indicateur d'exécution du R - Règne de la terreur d'Urgot n'apparaît plus sur les jauges de PV des ennemis pendant le délai de récupération de la compétence.
- Le E - Bulle soporifique de Zoé applique désormais correctement son debuff sur le baron Nashor, quelle que soit la position de Zoé au moment du lancement de la compétence.
- Le Z - Rayon du Néant de Kai'Sa applique désormais correctement les effets de sa compétence passive - Seconde peau sur le baron Nashor, quelle que soit la position de Kai'Sa au moment du lancement de la compétence.
- Lorsque vous essayez de poser une quatrième balise, la minicarte indiquera désormais correctement laquelle des 3 balises précédentes sera remplacée.
- Les Goules de Brume de Yorick, les plantes de Zyra et les boîtes surprises de Shaco peuvent correctement activer la rune Ruban de mana.
- Les effets de déplacement (étourdissements, charmes, etc.) sur les champions effrayés n'expireront plus prématurément avec la fin de l'effet de peur.
- Le Z - Coup de tonnerre de Malphite ne réduit plus le nombre d'effets Déluge de lames cumulés.
- Les effets visuels du bouclier du Z - Colère du titan de Nautilus ne persistent plus quand Nautilus entre dans le brouillard de guerre.
- La bulle d'aide du Z - Feu intérieur de Sion indique désormais correctement que sa propriété passive lui octroie +4 PV max quand la compétence est activée.
- La bulle d'aide du E - Fauchaison de Fiddlesticks contient désormais bien les informations du coût en mana croissant.
- Infliger des dégâts avec le A - Frappe bondissante de Jax et enchaîner avec deux attaques de base activera désormais correctement les runes Rush phasique et Électrocution.
- Les attaques renforcées du R - Panique de Twitch infligent désormais correctement des dégâts au Nexus et aux inhibiteurs ennemis, quels que soient leur angle d'approche et leur portée.
- Le Glaive d'ombre inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires aux pièges révélés.
- Le Z - Piège-yordle de Caitlyn renforce désormais bien une seule attaque de base.
- Les attaques multiples de la propriété passive unique de l'Ouragan de Runaan (Fureur du vent) octroient correctement 1 effet Conquérant au porteur de l'objet, et non 1 effet par ennemi touché.
- La propriété passive unique de la Lame enragée de Guinsoo (Rage de Guinsoo) ne se déclenchera plus sur la cible quand l'attaque de base du porteur de l'objet est bloquée ou détruite.
- Correction d'un bug à cause duquel la page des détails d'un champion ne se fermait pas automatiquement quand vous retourniez sur l'écran de sélection du mode de jeu.
- Le flux des données a été amélioré sur l'écran d'Honneur pour plus de fluidité.
SKINS À VENIR
Syndra beach-volley, Heimerdinger du petit bain et Jarvan UV
Orianna bouée gonflable et Taliyah surfeuse