Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.2 sur League of Legends. Au programme, de l'équilibrage et des nouveaux skins.
Bonjour à tous, j'espère que vous allez bien ! Vous arrivez à tenir vos résolutions ? Vous pensez enfin dépasser le rang Argent cette année ? Je suis de tout cœur avec vous !
En parlant du mode Classé, je vous encourage vivement à terminer vos parties de placement au plus tôt ! Clash sortira officiellement plus tard dans l'année, et vous ne voudriez pas rater la fête parce que vous avez procrastiné, pas vrai ? Alors ne faites pas comme moi ! L'an dernier, par manque de temps, j'ai abandonné ma résolution d'apprendre à faire de l'aquarelle…
Lors de ce patch, Aphelios reçoit encore quelques ajustements, Qiyana et Nautilus se font nerfer et Sona reçoit un buff (Sona, ma championne préférée ! Enfin !). Nous modifions aussi quelque peu la compétence passive de Jinx pour lui permettre d'être plus… elle-même, et le héraut de la Faille fait tout ce qu'il peut pour attirer votre attention.
Enfin, nous continuons la mise à jour des Failles élémentaires afin qu'elles soient plus claires et définies. La Faille infernale et celle des montagnes, notamment, seront plus claires et leurs textures auront un aspect plus fini.
C'est tout pour le patch 10.2 ! Débutez ou continuez votre ascension, et on se revoit dans deux semaines !
CHAMPIONS
APHELIOS
La marque de Calibrum inflige désormais des dégâts fixes lorsqu'elle est consommée. Le délai de récupération du A de Calibrum a été augmenté. Les chakrams-miroirs de Crescendum infligent moins de dégâts après le premier. Le ratio de dégâts du A de Severum a été réduit.
Nous apportons quelques ajustements supplémentaires à Aphelios suite à ses performances depuis sa sortie et aux nombreuses corrections de bugs et modifications depuis le début de l'année.
CALIBRUM, LE FUSIL DE PRÉCISION
DÉGÂTS DE LA MARQUE APRÈS UNE ATTAQUE DE BASE 20/25/30/35/40 (+0,3 dégâts d'attaque supplémentaires) (niveaux 1-9) ⇒ 15 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU A 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes (niveaux 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes (niveaux 1-9)
CRESCENDUM, LE CHAKRAM
DÉGÂTS DE L'ATTAQUE DE BASE 130-264% des dégâts d'attaque totaux (chakrams-miroirs 1-10) ⇒ 130-223% des dégâts d'attaque totaux (chakrams-miroirs 1-10)
SEVERUM, LE PISTOLET-FAUX
DÉGÂTS DU A 10/15/20/25/30 (+0,35 dégâts d'attaque supplémentaires) par coup (niveaux 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 dégâts d'attaque supplémentaires) par coup (niveaux 1-9)
DRAVEN
Le ratio de dégâts du R augmente désormais en fonction du rang.
Il semblerait que les changements apportés aux objets lors de la présaison ont un peu trop blessé Draven.
R - VOLÉE MORTELLE
DÉGÂTS 175/275/375 (+1,1 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 dégâts d'attaque supplémentaires)
JINX
Le bonus en vitesse de déplacement octroyé par la compétence passive s'active désormais également avec les monstres épiques.
Jinx a toujours adoré s'emparer des objectifs. Du coup, lui donner plus de chances d'activer sa compétence passive au cours d'une partie nous permet de rendre son gameplay encore plus personnel sans toutefois augmenter sa puissance réelle.
COMPÉTENCE PASSIVE - ENTHOUSIASME !
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT Si Jinx inflige des dégâts à un champion, à une tourelle ou à un inhibiteur ⇒ à un champion, à une tourelle, à un inhibiteur ou à un monstre épique et si cette cible est tuée/détruite dans les 3 secondes qui suivent.
KARMA
Les dégâts de base du A et du Z ont été augmentés.
Nous voulons aider Karma à mieux s'en sortir contre ses ennemis en début de partie.
A - FLAMME INTÉRIEURE
DÉGÂTS DE BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
Z - VOLONTÉ CONCENTRÉE
DÉGÂTS DE BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140
LULU
Les stats de l'armure de base et des dégâts d'attaque ont été arrondies. Le délai de récupération du E a été réduit.
Pix est plus souvent disponible et, par conséquent, plus utile pour sa meilleure amie Lulu.
STATS DE BASE
ARMURE 28,22 ⇒ 29
DÉGÂTS D'ATTAQUE 46,368 ⇒ 47
E - PIX À LA RESCOUSSE !
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes ⇒ 8 secondes
NAUTILUS
Les dégâts de base du A ont été réduits.
Nautilus, c'est un peu la brute du lycée qui te met la tête dans les toilettes et te noie juste parce qu'il en est capable. Nous réduisons son potentiel afin que ses ennemis aient au moins une chance contre lui, surtout en début de partie.
A - ABORDAGE
DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
QIYANA
La vitesse d'attaque octroyée par le passif du Z augmente désormais avec le rang.
La grande force de Qiyana dans la jungle la rend très difficile à ajuster, surtout au vu de sa puissance sur la scène professionnelle. Nous voulons renforcer son identité de mid-laner, histoire qu'elle arrête de constamment se balader dans la forêt.
Z - TERRAFORCE
VITESSE D'ATTAQUE DU PASSIF 20% ⇒ 5/10/15/20/25%
SONA
Le bonus personnel en vitesse de déplacement du E est désormais fixe et a été augmenté.
Sona a bien besoin de quelques buffs lorsqu'on la compare au reste des enchanteurs. Elle a reçu des nerfs par le passé pour empêcher les métas à deux objets de support, mais puisque ce problème a été réglé, nous pouvons maintenant la modifier à nouveau. Ce changement devrait lui permettre de mieux éviter les compétences de tir et de se déplacer plus facilement pour soutenir ses alliés.
E - MÉLODIE DE VÉLOCITÉ
BONUS PERSONNEL EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 10/11/12/13/14% (+0,03 tous les 100 pts de puissance) ⇒ 25% (+0,04 tous les 100 pts de puissance)
THRESH
Changements supplémentaires suite à la mise à jour de ses effets visuels datant du patch 10.1.
A - PEINE CAPITALE
EFFETS VISUELS Ajout d'indicateur de largeur pour le A de Thresh Pulsefire et de Thresh Pulsefire édition prestige.
CORRECTION DE BUG Thresh Pulsefire utilise désormais correctement son nouvel effet de lancement du A.
E - FAUCHAGE
EFFETS VISUELS Ajout d'un nouvel indicateur de sort rapide pour tous les skins.
EFFETS VISUELS DE THRESH PULSEFIRE Ajout de cercles autour du E de Thresh Pulsefire et de Thresh Pulsefire édition prestige, comme pour ses autres skins.
TRUNDLE
La vitesse de déplacement du Z a été augmentée. Le ralentissement du E a été augmenté.
Trundle a vraiment souffert ces derniers temps, tout particulièrement lorsque ses alliés comptent sur lui pour les ganks.
Z - ROYAUME GELÉ
VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
E - MONTAGNE DE GLACE
RALENTISSEMENT 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
VIKTOR
Correction de bug entre le mana et la compétence passive.
COMPÉTENCE PASSIVE - GLORIEUSE ÉVOLUTION
CORRECTION DE BUG Viktor ne perd plus une grande quantité de mana s'il améliore son Prototype de cœur Hextech très tôt dans la partie.
ZIGGS
Les dégâts de base du A ont été augmentés. La distance à laquelle les ennemis sont repoussés par le Z a été augmentée. Le ralentissement du E a été augmenté.
Nous permettons à Ziggs de contrer plus facilement l'équipe ennemie et nous améliorons son début de partie.
A - BOMBE REBONDISSANTE
DÉGÂTS 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265
Z - CHARGE EXPLOSIVE
DISTANCE DE PROJECTION DES ENNEMIS 400 ⇒ 500
E - MINES HEXPLOSIVES
RALENTISSEMENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
OBJETS
CAPE D'AGILITÉ
L'an dernier, nous avons amélioré la Cape d'agilité afin qu'elle offre des stats équivalentes à son coût en PO. Toutefois, à cause de cela, de nombreux joueurs ont commencé à empiler les Capes d'agilité sur les champions qui profitent grandement des coups critiques. Choisir entre cet objet et la Pioche est vite devenu un problème mathématique qui ne permet pas au joueur lambda de comprendre comment il s'en est sorti sur sa voie. Une hiérarchie d'objets plus claire est donc plus utile (BF Glaire > Pioche > Cape d'agilité).
COUP CRITIQUE 25% ⇒ 20%
CŒUR GELÉ
Le Cœur gelé n'est pas aussi fort que les autres objets qui confèrent de l'armure. Nous voulons qu'il soit un choix envisageable lorsqu'un joueur affronte d'importants dégâts physiques.
ARMURE 100 ⇒ 110
LAME TEMPÊTE
La Lame tempête reçoit un nerf puisqu'elle est bien plus puissante que prévu. Nous nous concentrons sur ses dégâts d'attaque afin qu'elle garde son aspect utilitaire unique.
DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 55 ⇒ 50
CORRECTION DE BUG VISUEL L'effet visuel énergisé de la Lame tempête n'est désormais plus visible à travers le brouillard de guerre.
HÉRAUT DE LA FAILLE
HÉRAUT DE LA FAILLE
Le héraut de la Faille est un peu trop long à abattre, ce qui fait que les équipes le délaissent souvent pour d'autres objectifs. Lui aussi a besoin d'affection, alors nous faisons en sorte qu'il soit plus intéressant (à tuer).
STATS DE BASE
PV 5500 (8250-16500 [niveaux 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [niveaux 6-12])
CORRECTIONS DE BUGS
- Caitlyn ne peut plus lancer des Tirs dans la tête supplémentaires après un ordre de mouvement-attaque près d'une cible prise au piège et dans un filet en même temps.
- Lorsqu'elle est sous le coup d'un contrôle de foule, Caitlyn ne peut plus utiliser l'ordre de mouvement-attaque pour attaquer une cible prise au piège ou dans un filet.
- Braum ne peut désormais plus intercepter la boule de feu du dragon ancestral avec E - Incassable et mourir à la place de l'allié qu'il protège.
- Après avoir lancé un Z - Piège-yordle suivi d'un A - Pacificateur de Piltover, les attaques de base de Caitlyn ne sont plus désormais plus lentes que la normale.
- Le Z - Régicide de Sylas entre désormais correctement en récupération, inflige des dégâts et rend des PV à Sylas s'il touche la même cible avec E2 - Évasion.
- Sylas peut désormais lancer E2 - Évasion puis A - Croix du forçat après avoir lancé une compétence ultime volée (il ne pouvait plus le faire depuis le patch 10.1).
- Les attaques de base de Miss Fortune n'appliquent désormais plus en continu les dégâts supplémentaires du E - Bénédiction de l'Aquamancienne de Nami après avoir consommé trois effets cumulés de sa compétence passive - Cœur volage.
- Les balises des améliorations du Bouclier relique, de la Faucille spectrale, des Garde-épaules d'acier et de la Lame du voleur de sorts affichent désormais le bon indicateur de portée de la vision.
- Le E - Anomalie radieuse de Lux ne révèle désormais plus de zones en dehors de sa portée.
- Le Prédateur octroyé par Prototype : Omnipierre possède désormais un délai de récupération correct qui n'est pas affecté par l'amélioration des bottes de l'utilisateur.
- Le A - Coup décisif de Garen n'est plus bloqué par les champions affectés par un bouclier antisorts.
- Cassiopeia récupère désormais le bon nombre de PV lorsqu'elle lance E - Morsure fatale sur des grands monstres.
- Correction d'un bug à cause duquel Katarina ne répondait plus pendant un court instant après avoir tué un ennemi avec E - Shunpo.
- Les dégâts max potentiels du R - Guillotine noxienne de Darius tiennent désormais toujours compte du passif - Force de Noxus, et non plus uniquement lorsque ce dernier est actif.
- Les champions ne peuvent plus ignorer les contrôles de foule qui les obligent à se déplacer (comme la provocation, la terreur ou le charme) en utilisant un sort d'invocateur ciblé (comme Châtiment, Embrasement ou Fatigue) sur un ennemi hors de portée.
- Correction d'un bug à cause duquel Pyke ne répondait plus pendant un court instant après avoir lancé A - Harponnage.
- Les compétences de divers champions ne sont désormais plus visibles dans le brouillard de guerre lorsqu'elles sont lancées en dehors de leur champ de vision.
- Terminer la quête d'un objet de support puis vendre cet objet pour acheter un objet de support différent ne terminera plus automatiquement la quête de ce nouvel objet de support.
SKINS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch.
Janna gardienne des sables, Rengar gardien des sables et Ryze gardien des sables
Trundle tueur de dragons
Diana tueuse de dragons et Olaf tueur de dragons