Retrouvez ci-dessous le contenu de la mise à jour de la saison 2 sur Apex Legends. Au programme, Battle Pass, Canyon des Rois, Wattson, Parties classées et la L-STAR EMG.

Battle Pass

Le Battle Pass seul coûtera 950 pièces Apex. Le pack Battle Pass, quant à lui, coûtera 2800 pièces Apex pour un contenu équivalent à 4700 pièces Apex ! Chaque jour, des challenges pour obtenir de l’expérience du Battle Pass seront disponibles, ainsi qu’un challenge hebdomadaire. Ces challenges vous permettront ainsi de faire progresser plus rapidement votre niveau de Pass.

Généralités

Du nouveau contenu est désormais ajouté, avec notamment des emotes pendant la chute libre, des packs de musique, et des écrans de chargement uniques. Désormais, de nouveaux skins Légendaires peuvent être obtenus en récompenses et vous pouvez obtenir assez de matériel de fabrication pour créer l’objet légendaire de votre choix. N’importe qui jouant à la saison 2 pourront obtenir des récompenses gratuites, comme des trackers de stats pour chaque légende, propres à la saison 2, 5 Packs Apex ou encore un skin « Wattson Hot Rod ».

Canyon des Rois

Les Léviathans ont finalement pénétré dans le Canyon des Rois et l’ont changé à jamais ! De nombreuses zones ont été affectées, et vous pourrez ainsi explorer et découvrir beaucoup de nouveautés.

Légende : Wattson

La nouvelle légende, Wattson, entre dans l’arène au prix de 750 pièces Apex ou 12 000 jetons de Légende.

  • Passif : Eclair de Génie.

Les accélérants d’ultime chargent totalement l’ultime de Wattson. Rester près de Pylône d’interception améliore le taux de recharge de Wattson.

  • Tactique : Périmètre de sécurité.

Crée des barrières électriques en connectant des nœuds. Les barrières blessent et ralentissent les ennemis.

  • Ultime : Pylône d’interception.

Place un pylône électrifié qui détruit les munitions en approche et répare les boucliers endommagés. 3 pylônes peuvent être placés en même temps.

Parties classées

Les parties classées sont désormais déployées.

Armes

Une nouvelle arme est désormais disponible dans les Airdrop, la « L-STAR EMG ». C’est une arme qui lance de larges projectiles de plasma infligeant de lourds dégâts. L’arme surchauffe si l’utilisateur tire pendant trop longtemps. À la manière du sniper, ses munitions sont limitées et fournies avec.

De nouveaux accessoires sont disponibles pour les armes, comme le Disruptor Rounds, qui augmente les dégâts sur les cibles disposant d’un bouclier et pouvant s’équiper sur l’Alternator et le RE-45.

À l’inverse, le Hammerpoint Rounds augmente les dégâts sur les cibles sans armures, et s’équipe sur le P2020 et le Mozambique.

Enfin, les Energy Mags augmentent la capacité d’un chargeur, ainsi que la vitesse de recharge à partir de la rareté « rare ». Compatible avec le Havoc, le Triple Take et la Devotion. Cependant, la taille des chargeurs de base des armes compatible a été réduite.

Le hop-up « SkullPiercer » est désormais gold tier et sa rareté a été augmentée.

Flatine

  • Dégâts augmentés de 16 à 19.

P2020

  • Dégâts augmentés de 12 à13.

Triple Take avec le Choke de précision

  • Durée de l’effet de choke réduite de 1,5 à 1,1 seconde.

Alternator

  • Dégâts augmentés de 13 à 15.
  • Atténuation du recul augmentée pour tous les accessoires de canon.

Kraber

  • Dégâts augmentés de 125 à 145.
  • Multiplicateur de dégâts du headshot augmenté de 2 à 2,05.
  • Multiplicateur de dégâts à la jambe augmenté de 0,76 à 0,8.
  • Rareté augmentée légèrement.

Arc star.

  • Délai d’allumage augmenté de 2,5 à 2,8 secondes.
  • Coller l’étoile sur un joueur full vie sans armure le met désormais au sol.
  • Les joueurs à la limite de l’explosion ne voient désormais plus leur bouclier être complètement détruit.

Tailles des piles de munitions.

  • Pile maximale pour les munitions de fusil à pompe réduite de 64 à 16.
  • Pile maximale pour les munitions énergétiques augmentée de 60 à 80.

Apparition des armes dans les airdrop.

  • Le L-STAR a été ajouté à la table des butins. De plus, les taux d’apparition évoluent désormais en fonction du moment de la partie : le début de partie verra apparaître plus de Kraber, là où la fin de partie verra plus de Mastiff.
  • De nombreuses améliorations de performances ont été effectuées.

Les Légendes

  • L’attribut fortifié de Gbraltar et Caustic a vu sa réduction de dégâts être augmentée de 10 à 15. De plus, ils sont désormais immunisés au ralentissement causé par le fait de tirer avec une arme.
  • L’attribut profil bas de Wraith, Lifeline et Pathfinder augmente désormais les dégâts subis de 5%.

Bloodhound

  • Œil du Faiseur d’Orages.

Les ennemis scannés sont désormais traqués en temps réel. Les traces durent pendant 1,5 seconde.
Angle du scanner augmenté de 90 à 110.

  • Traque.

Durée des indices augmentée de 60 à 90 secondes.
Corrections de bugs sur les balles énergétiques ne laissant pas d’indice sur un tir et sur des indices de mouvements n’apparaissant parfois pas. 

Mirage

  • Disparition

Mirage peut désormais annuler son ultime plus tôt.
Mirage a désormais un petit délai lorsqu’il annule son ultime

Caustic

  • Gaz Nox

Puissance du slow réduite à 50% lorsqu’elle touche les alliés.

Gibraltar

  • Dome de protection

Durée augmentée de 3 secondes.

Pathfinder

  • Hitbox améliorée pour être plus semblable au modèle de base.


Lifeline

  • Le drone de soin est désormais détruit après 2 ticks de dégâts du cercle

Statistiques

  • Une page de statistiques a été ajoutée, et est accessible en passant sa souris sur son nom dans le lobby et en cliquant dessus pour l’inspecter. Permet de voir de nombreuses statistiques que ce soit pour la saison actuelle que de manière générale.

Le cercle

  • Une nouvelle vitesse, une nouvelle taille, et de nouveaux dégâts vont être essayés dans cette saison 2.
  • Le cercle inflige désormais 2/5/10/20/20/25% dégâts par tick en fonction de son nombre de réduction.
  • Le premier cercle se ferme au bout de 3 minutes, et prend 2 minutes à se fermer.
  • Le second cercle se ferme au bout de 2 minutes 30, et prend 2 minutes à se fermer.
  • Le troisième cercle se ferme au bout de 2 minutes 15, et prend 2 minutes à se fermer.
  • Le quatrième cercle se ferme au bout de 2 minutes, et prend 2 minutes à se fermer.
  • Le cinquième cercle se ferme au bout de 1 minute 30, et prend 1 minute et 40 secondes à se fermer.
  • Le sixième cercle se ferme au bout de 1 minute 30, et prend 1 minute et 40 secondes à se fermer.
  • Le septième cercle se ferme au bout de 2 minutes, et prend 1 minute et 20 secondes à se fermer.
  • Enfin, le huitième cercle se ferme au bout de 20 secondes, et prend 1 minute et 20 secondes à se fermer.