Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.17 sur League of Legends. Au programme, de nombreux équilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins.
Notes de la mise à jour 11.17
Est-ce un oiseau ? Un avion ? Non ! C'est le patch 11.17 ! (Avec une nouvelle auteure, maintenant que mom cat nous a quittés pour de plus vastes horizons !)
Dans cet épisode de Cauchemar criminel, des héros et des méchants se préparent de nouveau à s'affronter. Le champion le plus récent peaufine son kit, notre momie préférée fait le plein de bandages et Lucian est plus vigilant que jamais sur la voie du bas grâce à ses fidèles partenaires. Jeu de jambes reçoit également quelques ajustements pour vous aider à combattre (ou fuir) vos adversaires ! À partir du prochain patch, les mises à jour seront moins volumineuses pendant quelque temps, car nous approchons de l'heure du Mondial et nos changements doivent être prudents.
Voilà l'aperçu de la mission d'aujourd'hui. Mais attention : d'après ce que disent certains, soit on meurt en héros, soit on survit assez longtemps pour devenir un méchant... À suivre...
TEMPS FORTS DU PATCH
AMÉLIORATIONS DU CLIENT DE LOL
Nous mettons à jour le navigateur Internet qui sous-tend l'architecture du client de League of Legends. Cela entraînera moins de plantages, une économie de mémoire et de meilleures performances. Cela ouvre aussi des possibilités d'améliorations futures, nous y reviendrons donc.
MISE À JOUR DES PRIX EN RP
À partir du 8 septembre, nous mettrons à jour les prix en RP dans certaines régions pour Teamfight Tactics et League of Legends. Le Brésil, l'Amérique latine, la Russie et la Turquie verront leurs tarifs augmenter en raison de l'évolution des taux de change et des taxes associées. Du 23 août au 8 septembre, les joueurs recevront deux fois plus de RP bonus pour tout achat de RP. Cliquez sur le lien pour avoir les chiffres et les horaires exacts (article en anglais) !
CHAMPIONS
AKSHAN
Les dégâts de base du E ont été réduits en fin de partie, le ratio a été augmenté. Akshan ne peut plus ressusciter ses équipiers quand il est mort. Le délai de récupération du R à l'annulation a été réduit
Les joueurs sont toujours en phase d'apprentissage avec Akshan, nous faisons donc attention aux modifications que nous lui apportons. Nous nettoyons une poignée de bugs, et nous affaiblissons légèrement son E maximisé. Cela rendra ses builds de type dégâts d'attaque plus séduisants, tout en compensant les dégâts perdus dans les builds misant sur un A maximisé. Enfin, les changements apportés à son Z devraient offrir à ses adversaires un moyen d'empêcher Akshan de ressusciter ses alliés... en d'autres termes, tuez-le d'abord !
Z - CAVALIER SEUL
CONTRE Akshan ne peut plus profiter des effets liés à l'élimination de Crapules quand il est mort.
E - ENVOLÉE HÉROÏQUE
DÉGÂTS PAR TIR (30/55/80/105/130 + 10% des dégâts d'attaque bonus) x (1 + 30% de la vitesse d'attaque bonus) ⇒ (30/50/70/90/110 + 17,5% des dégâts d'attaque bonus) x (1 + 30% de la vitesse d'attaque bonus)
R - BIEN MÉRITÉ !
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À L'ANNULATION 15 secondes ⇒ 5 secondes
CORRECTIONS DE BUGS
- La deuxième attaque de la compétence passive - Fourberie s'achève plus régulièrement sur des cibles quand la première attaque a été exécutée à portée maximale.
- La compétence passive - Fourberie prédit désormais correctement si la première attaque tuera ou non la cible, en tenant compte des effets à l'impact d'Akshan et des boucliers.
- Une icône temporaire n'apparaît plus sous Akshan quand la compétence passive - Fourberie lui octroie un bouclier.
- E - Envolée héroïque ne finit plus trop tôt sur les tourelles.
- Le délai de récupération du E - Envolée héroïque n'est plus réinitialisé quand la compétence tue une Effigie d'épouvantail de la compétence passive - Épouvantable épouvantail de Fiddlesticks ou un clone du R - Hallucination de Shaco.
- E - Envolée héroïque n'augmente plus sa portée quand Akshan lance des compétences sur des ennemis ou pose des balises en dehors de sa portée maximale.
- R - Bien mérité ! exécute désormais correctement les sbires, indépendamment des bonus d'armure (comme ceux de Brise-coques ou du baron Nashor).
- Correction d'un bug à cause duquel une seule balle du R - Bien mérité ! d'Akshan infligeait des dégâts inhabituellement mortels à la Vierge du R - Élégie des Îles de Yorick.
AMUMU
Le A a désormais 2 charges. Les dégâts du Z ont été augmentés en début de partie et réduits en fin de partie. La durée d'étourdissement du R n'augmente plus avec le rang. Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites.
Notre momie tristounette n'a plus participé à des parties de haut niveau depuis longtemps. Notez qu'il est dans sa nature de ne pas avoir d'amis, mais c'est un problème que nous devons régler pour qu'Amumu puisse tracer sa route dans le LoL moderne. En particulier, nous voulons augmenter la menace d'engagement qu'il représente en début de partie, là où des joueurs à MMR (cote de matchmaking) élevé préfèrent sécuriser une petite avance qui se transformera progressivement en victoire. Au-delà de ce qui est évident, voici un avantage subtil du A à deux charges : rien ne vous oblige à dépenser d'un coup les 2 charges pour lancer le délai de récupération, puisque le délai de rechargement de la première charge utilisée se lancera même si vous gardez votre deuxième charge en réserve. Cela offre une nouvelle manière de maîtriser la compétence. Quand Amumu devra-t-il utiliser les deux charges, ou au contraire une seule ?
Cela dit, les fins de partie n'ont jamais vraiment été le problème d'Amumu. Nous atténuons donc sa montée en puissance finale pour compenser son nouveau potentiel en début de partie. D'un pur point de vue statistique, il sera plus faible en fin de partie, mais il accédera plus vite à son plein potentiel avec un plus grand choix d'objets.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 ⇒ 75
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,8 ⇒ 3,5
A - JET DE BANDELETTE
NOUVEAUFAUDRA QU'ON REJOUE ENSEMBLE Le A d'Amumu dispose désormais de 2 charges.
DÉGÂTS 80/130/180/230/280 (+70% de la puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+85% de la puissance)
DÉLAI DE RECHARGEMENT 16/15,5/15/14,5/14 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION ENTRE LES UTILISATIONS 3 secondes (non réduit par l'accélération de compétence)
SUPPRIMÉDÉLAI DE RÉCUPÉRATION D'ORIGINE 10/9,5/9/8,5/8 secondes
Z - DÉSESPOIR
N'oubliez pas que le Z a deux ticks par seconde : chaque tick inflige la moitié des dégâts listés ci-dessous !
DÉGÂTS DE BASE PAR SECONDE 8/12/16/20/24 ⇒ 12/16/20/24/28
DÉGÂTS SELON LES PV MAX PAR SECONDE 1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible
R - MALÉDICTION D'AMUMU
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,5 seconde
EKKO
Les dégâts de la compétence passive contre les monstres ont été augmentés.
Ekko est plus souvent joué dans la jungle que sur la voie du milieu, mais il manque de la puissance à cet Ekko jungler. Nous dopons sa vitesse d'élimination des monstres dans la jungle pour l'aider à vider plus de camps en moins de temps.
COMPÉTENCE PASSIVE - RÉZONANCE
DÉGÂTS ACCRUS CONTRE LES MONSTRES 150% ⇒ 200%
EVELYNN
Le délai de récupération du R a été réduit.
Evelynn a été plongée dans l'obscurité par les récentes modifications apportées à ses objets essentiels, comme le Fléau de liche et le Sceau noir. Nous abaissons le délai de récupération de son ultime en début de partie pour qu'elle parvienne à trouver des
victimesoccasions de prendre l'avantage.
R - FAISEUSE DE VEUVES
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 140/110/80 secondes ⇒ 120/100/80 secondes
GANGPLANK
Le A compte désormais comme une attaque de base à distance. Le E profite mieux des coups critiques. Le délai de rechargement des barils a été augmenté, mais le nombre de charges max augmente désormais avec le rang.
Les interactions de Gangplank avec Poigne de l'immortel rendent très difficile à contrer son harcèlement (un A toutes les 4 secondes). Sa puissance sur une voie en devient excessivement explosive. Nous avons donc dû limiter sa montée en puissance d'une manière qui est déplaisante pour les joueurs de Gangplank, vu que la puissance en fin de partie a toujours fait partie de l'identité du champion. Nous revenons en arrière en abaissant ses avantages de début de partie et en les réintroduisant en fin de partie, avec un supplément de coups critiques. Par ici les barils !
COMPÉTENCE PASSIVE - ÉPREUVE DU FEU
VITESSE DE DÉPLACEMENT 30% ⇒ 15-30% par niveau
A - POURPARLERS
MISE À JOURPAN PAN ! Compte comme une attaque à distance de base.
E - BARIL DE POUDRE
NOUVEAUBOUM ! Les dégâts de coup critique avec les barils sont augmentés de 25%.
BARILS MAX 3 à tous les rangs ⇒ 3/3/4/4/5
DÉLAI DE RECHARGEMENT 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
GRAVES
Le coût en mana du A a été augmenté.
Graves est un peu trop dominant comme choix sur la voie du milieu. Nous diminuons donc sa capacité à nettoyer les vagues de sbires avec son A, sans lui ôter sa puissance dans la jungle.
A - TERMINUS
COÛT EN MANA 60 ⇒ 80
MISE À JOUR DES ILLUSTRATIONS DES SKINS
VILLE DU CRIME L'illustration de Don Graves a été mise à jour !
IRELIA
Les soins du A ont été réduits.
Les lames d'Irelia sont encore un peu trop mortelles. Nous abaissons donc un peu sa régénération innée pour qu'il soit possible de la punir quand elle fait des erreurs. Cela réduira aussi sa capacité à renverser des combats d'équipes apparemment sans espoir avec très peu de PV.
A - RUSH FATAL
SOINS 12/14/16/18/20% des dégâts d'attaque ⇒ 8/10/12/14/16% des dégâts d'attaque
KAYN
Les dégâts de la compétence passive de Kayn en forme d'Assassin de l'ombre ont été réduits.
Kayn bleu domine trop souvent les parties, surtout avec son build Éviscérateur. Nous réduisons les dégâts de Kayn en forme d'Assassin pour l'encourager à opter pour des builds plus offensifs.
COMPÉTENCE PASSIVE - FAUX DES DARKIN
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE L'ASSASSIN DE L'OMBRE 12-44% de dégâts magiques ⇒ 8-30% de dégâts magiques
LEONA
Les résistances supplémentaires du Z ont été réduites.
Leona brille un peu trop en raison de sa capacité à absorber tous les dégâts qu'on lui inflige quand elle cloue des adversaires au sol. Nous la rendons un peu plus facile à tuer, pour que ses adversaires aient une chance de riposter. Crème solaire recommandée quand même.
Z - ÉCLIPSE
BONUS EN ARMURE ET EN RÉSISTANCE MAGIQUE 20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35
LISSANDRA
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût en mana du A a été réduit.
Lissandra ne réchauffe pas les foules, même au cours des affrontements qui lui sont favorables. Nous lui offrons quelques buffs pour la rendre plus attractive.
STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53 ⇒ 55
A - ÉCLAT DE GLACE
COÛT EN MANA 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
LUCIAN
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Lucian gagne désormais des dégâts à l'impact quand des alliés le renforcent. Le nombre de balles du R augmente désormais avec les chances de coup critique, et non avec le rang du R.
Lucian a du mal partout, sauf sur la voie du milieu au niveau Pro. Nous égalisons ses chances avec une synergie plus puissante en duo, sans compromettre ses capacités en solo. Par exemple, son ultime est très puissant en solo en raison de sa prodigieuse montée en puissance ; nous faisons donc en sorte qu'il dépende davantage des PO gagnées. Lucian AP obtient aussi des buffs de compensation, parce que nous savons qu'à défaut d'être puissant, c'est un build amusant qui est affecté par ces changements encourageant les dégâts d'attaque. Ne vous en faites pas, on n'oublie jamais les fans des « métas inhabituelles ».
STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 64 ⇒ 62
COMPÉTENCE PASSIVE - PISTOLERO
NOUVEAUVIGILANCE Les buffs alliés renforcent les deux prochaines attaques de base de Lucian, qui infligent 14 (+10% des dégâts d'attaque) pts de dégâts magiques supplémentaires. Lucian peut stocker jusqu'à 4 attaques de base de Vigilance à la fois.
Z - FLAMBOIEMENT
COÛT EN MANA 70 ⇒ 60
NOUVEAUMERCI, CAMARADE Déclenche Vigilance quand un champion allié blesse une cible marquée.
R - DÉLUGE DE BALLES
NOMBRE DE BALLES 22/28/34 ⇒ 22 (+25% des chances de coup critique)
DÉGÂTS PAR BALLE 20/40/60 (+25% des dégâts d'attaque)(+10% de la puissance) ⇒ 15/30/45 (+25% des dégâts d'attaque)(+15% de la puissance)
NAMI
Les PV de base ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit en fin de partie.
On n'a guère vu Nami ces derniers temps, il est donc l'heure de lui donner de quoi améliorer ses capacités de survie et utiliser plus souvent sa compétence la plus coûteuse.
STATS DE BASE
PV DE BASE 475 ⇒ 490
Z - FLUX ET REFLUX
COÛT EN MANA 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
SENNA
La pénalité des dégâts de coup critique a été réduite. Le taux d'âmes lâchées a été augmenté.
Les builds de Senna centrés sur les dégâts par seconde la rejettent quelque peu dans la brume ces temps-ci. Nous buffons ses coups critiques pour une meilleure synergie avec les objets de dégâts et nous lui offrons davantage d'âmes lorsqu'elle élimine des sbires, au profit des joueurs qui l'aiment carry et farmeuse.
COMPÉTENCE PASSIVE - ABSOLUTION
DÉGÂTS DE COUP CRITIQUE 150% ⇒ 160%
TAUX D'ÂMES LÂCHÉES 4,166% ⇒ 10% pour les sbires et les petits monstres que Senna tue (les autres taux ne changent pas).
TEEMO
Les dégâts à l'impact du E ont été augmentés.
Teemo a besoin d'un coup de pouce sur sa voie, dans les cas où on compte sur lui pour dominer ses adversaires (surtout dans les confrontations favorables où il peut exécuter une série de Tirs toxiques). Hop, deux, trois, quatre... :^)
E - TIR TOXIQUE
DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT 11/22/33/44/55 (+30% de la puissance) ⇒ 14/25/36/47/58 (+30% de la puissance)
VIEGO
La portée d'attaque a été réduite. Les soins de base lors d'une possession ont été réduits, la montée en puissance a été augmentée. Le multiplicateur de dégâts du A selon les chances de coup critique a été augmenté. Le rayon de détection du camouflage du E a été augmenté. La durée du ralentissement du R a été réduite.
Viego a brisé trop de cœurs sur la scène pro. Nous nous sommes donc attaqués à l'excessive domination du souverain. Ses builds de tank offrent trop de potentiel, nous tranchons donc significativement dans la puissance de ses réinitialisations s'il ne travaille pas à augmenter ses dégâts. Nous augmentons aussi le rayon de détection de son camouflage et nous réduisons la portée de ses attaques de base : avec cette combinaison, il sera plus difficile pour Viego de se cacher dans la sécurité de la Brume noire. Enfin, nous réduisons le contrôle de foule de sa compétence ultime, parce que ça n'était pas son but principal.
STATS DE BASE
PORTÉE D'ATTAQUE 225 ⇒ 200
COMPÉTENCE PASSIVE - ASSUJETTISSEMENT
SOINS LORS D'UNE POSSESSION 8% (+2,5% des dégâts d'attaque supplémentaires)(+1,5% de la puissance)(+2,5% de la vitesse d'attaque) ⇒ 3% (+3% des dégâts d'attaque supplémentaires)(+2% de la puissance)(+5% de la vitesse d'attaque)
A - LAME DU ROI DÉCHU
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS SELON LES CHANCES DE COUP CRITIQUE 0-75% (à 0-100% de chances de coup critique) ⇒ 0-100% (à 0-100% de chances de coup critique)
E - CHEMIN TOURMENTÉ
RAYON DE DÉTECTION DU CAMOUFLAGE 400 ⇒ 450
R - CŒUR BRISÉ
DURÉE DU RALENTISSEMENT 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel, quand Viego possédait Zoé en utilisant sa compétence passive - Assujettissement, réactiver le A - Astro-pong lançait une seconde étoile qui disparaissait.
- Correction d'un bug à cause duquel les délais de récupération des compétences de base de Viego étaient définitivement réduits s'il obtenait des effets Accelerando pendant la possession de Sona avec sa compétence passive - Assujettissement.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand Viego bénéficiait toujours du buff du Z - Penchant pour la violence de Kled en fin de possession, le Z - Gueule spectrale de Viego entrait en récupération.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand Viego utilisait le Z - Frénésie de Loup de Kindred juste à la fin de la possession, il ne pouvait plus lancer Z - Gueule spectrale.
XAYAH
Le délai d'incantation du A diminue désormais avec la vitesse d'attaque. Les dégâts du R ont été augmentés.
Et voici une troisième livraison de buffs pour Xayah ! Nous faisons monter régulièrement son taux de victoire, tout en nous débrouillant pour qu'elle ne soit pas choisie trop souvent au niveau Pro. Xayah n'a pas encore vraiment décollé sur la scène pro, nous avons donc encore un peu de marge devant nous. Le A de Xayah a tendance à interrompre le flux de ses attaques de base aux plus hautes vitesses d'attaque, et ces modifications devraient lisser le phénomène. (En ce qui concerne la montée en puissance du A, n'oubliez pas que Xayah gagne +70% de vitesse d'attaque via ses gains de niveau et +55% via son Z !)
A - DAGUES JUMELLES
DÉLAI D'INCANTATION 0,25 seconde ⇒ 0,25-0,1 seconde (à 0-215% de vitesse d'attaque bonus)
R - RAFALE DE PLUMES
DÉGÂTS DE BASE 125/250/375 ⇒ 200/300/400
ZED
Le ratio du A a été augmenté. Le ratio du E a été réduit. Le délai de récupération du R a été augmenté en fin de partie.
Quand Zed a quelques objets, sa capacité d'élimination devient trop fiable, surtout pour un champion avec des outils de mobilité assez souples pour lui permettre de surgir de l'ombre et d'y rentrer aussi facilement. Nous exigeons de lui qu'il maîtrise plus de shurikens pour obtenir ses éliminations. Nous avons également modifié le délai de récupération de son ultime en fin de partie pour qu'il corresponde mieux à son niveau de puissance.
A - SHURIKEN-RASOIR
RATIO 100% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 110% des dégâts d'attaque bonus
E - TAILLADE DES OMBRES
RATIO 80% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 65% des dégâts d'attaque bonus
R - MARQUE DE LA MORT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/90/60 secondes ⇒ 120/100/80 secondes
OBJETS
POURFENDEUR DIVIN
Le Pourfendeur divin est le choix privilégié pour les combattants en tout genre, et même pour certains tireurs. Nous cherchons à diminuer sa puissance générale pour donner une chance de briller à ses concurrents plus agressifs quand c'est censé être leur tour.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 35
BRISE-COQUES
Le Brise-coques est un puissant objet de début de partie pour quelques champions, mais son coût est trop élevé pour en faire un vrai choix alternatif parmi les objets de combattant légendaires dont la valeur est plus générique. Nous le dopons un peu pour inciter davantage de joueurs à planifier des raids.
PV 300 ⇒ 400
CROCHET DE SERPENT
Plutôt que de servir à l'occasion contre les ennemis bourrés de boucliers, le Crochet de serpent est devenu le choix régulier du deuxième emplacement d'objet des assassins à dégâts physiques. Nous voulons préserver son faible coût en PO pour qu'il reste un choix de circonstance accessible, mais avec des statistiques plus proportionnées.
LÉTALITÉ 18 ⇒ 12
AU BOUT DU ROULEAU
Au bout du rouleau est devenu un puissant objet de début de partie pour de nombreux champions s'appuyant sur la vitesse d'attaque. C'est une bonne chose d'offrir des options de vitesse d'attaque en début de partie, mais Au bout du rouleau a fini par devenir le meilleur choix quels que soient les dégâts magiques dont dispose l'équipe adverse. Nous retravaillons la montée en puissance de ses dégâts pour qu'il reste tout aussi puissant en fin de course sans qu'on le choisisse pour ses seuls dégâts en début de partie.
DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT 15-80 (montée en puissance linéaire aux niveaux 1-18) ⇒ 15 aux niveaux 1-8, 25-80 aux niveaux 9-18
LAME SPECTRE DE YOUMUU
La Lame spectre de Youmuu était naguère un bon choix pour les champions agressifs, mais elle devenue un objet de niche sous-utilisé. Nous avons diminué sa puissance générale lors de la saison dernière pour offrir leur chance à d'autres objets de circonstance, mais nous sommes visiblement allés un peu trop loin. Les assassins spécialisés en dégâts d'attaque cherchent un bon objet général pour éviter de se rabattre par défaut sur des objets de contre comme le Crochet de serpent. En conséquence, nous revenons sur les changements du patch 10.23. Bienvenue à la Lame spectre de Youmuu version 2020 !
COÛT TOTAL 3000 PO ⇒ 2900 PO
CONSTRUCTION Dague dentelée + Pioche + 1025 PO ⇒ Marteau de Caulfield + Dague dentelée + 700 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 55
NOUVEAUACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15
RUNES
JEU DE JAMBES
La rune Jeu de jambes n'est pas un très bon choix pour les tireurs. Au lieu d'un buff direct pour la rendre plus viable, nous augmentons les soins contre les champions pour tout le monde et réduisons les soins contre les sbires selon le type d'attaque, afin d'éviter que la rune offre trop de régénération sur les voies. Les soins contre les sbires sont davantage réduits en mêlée qu'à distance, car Jeu de jambes était déjà très efficace pour les champions de mêlée dans ce contexte ; il s'agit donc d'un buff général pour les champions à distance et d'un changement quasi neutre pour les champions de mêlée.
SOINS 3-60 (selon le niveau) (+30% des dégâts d'attaque bonus) (+20% de la puissance) ⇒ 10-100 (selon le niveau) (+40% des dégâts d'attaque bonus) (+30% de la puissance)
SOINS CONTRE LES SBIRES 100% (mêlée)/20% (distance) ⇒ 20% (mêlée)/10% (distance)
CLASH DU NÉANT
Le premier week-end du Clash sur le thème du Néant se déroulera les 4 et 5 septembre. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 30 août. Le deuxième week-end aura lieu les 18 et 19 septembre, et la formation des équipes sera possible à partir du 13 septembre.
MISE À JOUR DE LA CONFIGURATION REQUISE
Les configurations minimales de League of Legends et de Teamfight Tactics sur ordinateur ont changé. En particulier, les Mac doivent désormais fonctionner sous macOS 10.12 ou ultérieur. Nous mettons à jour les configurations requises pour pouvoir nous concentrer sur le développement de nouvelles fonctions plutôt que sur la compatibilité avec du matériel vieillissant. Si votre système atteint ou dépasse ces configurations, vous n'aurez aucun problème !
CORRECTIONS DE BUGS
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un bug qui provoquait des ralentissements excessifs à la fin de la partie.
- Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de disponibilité de l'ultime de Tahm Kench n'était pas grisé après utilisation de l'ultime.
- Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du R - Détournement de Sylas ne s'annulait pas correctement si Sylas mourait tout en lançant l'ultime volé.
- Correction de plusieurs bugs visuels qui survenaient lorsque Sylas volait le R - Barrage de plomb de Miss Fortune déesse des flingues.
- Le clone de Shaco gagne désormais bien 10 PO quand il détruit une balise, et non 20.
- Correction d'un bug à cause duquel Kassadin n'était parfois plus capable de lancer son E - Pulsation.
- Quand Mordekaiser utilise son R - Royaume des morts sur Graves, le Z - Écran de fumée de Graves restera désormais correctement dans le monde dans lequel il a été lancé.
- Correction d'un bug à cause duquel les charmes perdaient brièvement leur efficacité quand ils frappaient des champions ennemis qui entraient à répétition des commandes de déplacement avec certaines compétences permettant de se déplacer pendant les incantations.
- Correction d'un bug à cause duquel Kalista pouvait lancer son attaque de base et bondir avec sa compétence passive - Maintien martial quand elle était charmée au début de l'animation de son attaque de base.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand un ennemi immobilisait Dr. Mundo en se tenant sur lui, la bonbonne de sa compétence passive - Il va où il veut était détruite avant de toucher le sol.
- Correction d'un bug à cause duquel Wukong pouvait annuler entièrement l'animation de son A - Écrasement en entrant une commande d'arrêt.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide étendue du Z - Attention, Désolée ! de Lillia n'indiquait pas que la compétence n'inflige que 50% de dégâts aux sbires.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide étendue et la bulle d'amélioration du rang du R - Tir chirurgical de Caitlyn n'indiquaient pas le ratio de dégâts.
- Correction d'un bug à cause duquel le pack de départ contenant l'Armure d'étoffe et la Potion rechargeable portait la mention « 1 de plus » alors qu'il ne contenait pas de troisième objet.
- Correction d'un bug à cause duquel Nunu pouvait être projeté hors de l'écran quand il se faisait toucher par le Z - Jaillissement de Rek'Sai pendant la canalisation de son Z - Boule de neige géante !
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du E - Rafale de boules de neige de Nunu n'apparaissait pas si vous survoliez la compétence pendant son utilisation.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du E - Rafale de boules de neige de Nunu indiquait à tort des « dégâts totaux » alors qu'il s'agissait de « dégâts par boule de neige ».
- Correction d'un bug à cause duquel Chasseur vorace rendait des PV quand vous attaquiez des balises. Sa bulle d'aide affiche désormais correctement le montant des soins offerts.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de l'Hiver éternel (amélioration du Gel éternel par Ornn) n'affichait pas le nombre exact de champions immobilisés ou ralentis par la propriété active de l'objet.
- Correction de quelques bugs à cause desquels les dialogues de Neeko n'étaient pas utilisés correctement (voire pas du tout), surtout lorsqu'elle se déguisait avec sa compétence passive - Mirage inné. Par ailleurs, la voix de Neeko sera désormais entendue correctement là où se trouve Neeko et non au centre de l'écran
SKINS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch.