Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.19 sur League of Legends. Au programme, de nombreux équilibrages, des buffs, des nerfs et des nouveaux skins.
Notes de la mise à jour 11.19 : la meta des Worlds 2021, 2e partie
Le Mondial. Vex. URF. Mais attendez, ce n'est pas tout !
Nous sommes à peine à deux semaines du Mondial 2021. Incroyable, pas vrai ? Dans ce patch, nous abordons les dernières modifications de champion avant le Mondial et nous sortons de nouveaux skins Héraut de l'aube/Héraut de la nuit, accompagnés du skin Jarvan IV du Mondial 2021. Le Clash du Mondial se met aussi aux couleurs de la saison avec quelques butins sur le thème du Mondial. (Oh, ai-je mentionné que le Mondial est en approche ?)
Vex se fraie également un chemin vers la Faille de l'invocateur, cette semaine. Mais cachez votre joie : elle a horreur de ça. En ce qui concerne les modes de jeu en rotation, c'est le grand retour d'URF, avec son lot d'amusement et de chaos. Nous avons également apporté des modifications aux systèmes comportementaux et modifié le client pour améliorer votre expérience de jeu !
Ça va être une bataille aux proportions épiques. On se revoit lors des diffusions en direct !
Vous êtes vexés que le nouveau champion soit banni ? Alors consultez les notes de patch de TFT, le jeu dans lequel on ne bannit que l'ennui !
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
NOUVEAU VEX
Ombre du désespoir
Semez la tristesse, le chagrin et l'angoisse existentielle (suggestions d'accompagnement) avec Vex et son ombre dès le 23 septembre !
- Détails des compétences de Vex
- Bio du champion Vex
- Aperçu du champion Vex
- Bande-annonce du champion Vex
AATROX
Le délai de récupération du Z a été réduit.
Le délai de récupération du Z d'Aatrox a été nettement nerfé lors du patch 9.9 dans l'objectif d'amoindrir sa domination sur la scène pro. Il n'est plus le grand chef, nous pouvons donc nous permettre de desserrer un peu ses chaînes.
Z - CHAÎNES INFERNALES
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/23/20/17/14 secondes ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 secondes
AKALI
La régénération de base des PV a été augmentée.
Les circonstances étant ce qu'elles sont, Akali a besoin d'un peu de puissance à tous les niveaux de jeu. Nous profitons de cette occasion pour nous montrer plus indulgents quand elle fait des erreurs : elle ne gagnera pas davantage de combats, mais elle sera un petit peu plus à son aise tout au long de ses parties.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DES PV 8 ⇒ 9
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,5 ⇒ 0,9
CHO'GATH
Le délai de récupération du A a été réduit.
Bien qu'il soit extrêmement tanky, Cho'Gath reste généralement faible. Nous augmentons son contrôle de foule et sa capacité à garder l'ennemi à distance pour lui donner plus d'influence dans les combats.
A - RUPTURE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7 secondes ⇒ 6 secondes
FIZZ
La réduction des dégâts de la compétence passive contre les attaques de base a été supprimée. Les dégâts du Z ont été réduits. Le délai de récupération du E a été réduit en fin de partie. Les dégâts du R ont été augmentés.
Les changements de la 11.18 étaient un nerf involontaire de Fizz. Nous avons surestimé les buffs de sa compétence passive et de son Z et sous-estimé le nerf appliqué à son R. Au lieu d'essayer de micro-gérer ces modifications, nous les annulons complètement et nous optons à la place pour un buff plus simple. Restez branchies !
COMPÉTENCE PASSIVE - COMBATTANT AGILE
SUPPRIMÉRETOUR AUX BASES Le bonus de réduction des dégâts contre les attaques de base des champions a été supprimé.
Z - TRIDENT MARIN
DÉGÂTS À L'IMPACT 20/25/30/35/40 (+35% de votre puissance) ⇒ 10/15/20/25/30 (+35% de votre puissance)
E - JOUEUR/FILOU
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes
R - PÊCHE AU GROS
DÉGÂTS DU REQUIN GUPPY 150/225/300 (+70% de votre puissance) ⇒ 150/250/350 (+80% de votre puissance)
DÉGÂTS DU REQUIN NORMAL 200/275/300 (+85% de votre puissance) ⇒ 225/325/425 (+100% de votre puissance)
DÉGÂTS DU REQUIN GIGALODON 250/325/400 (+100% de votre puissance) ⇒ 300/400/500 (+120% de votre puissance)
GALIO
Le délai de récupération du Z diminue désormais à chaque rang.
Le nerf de Galio lors du patch 11.10 s'est avéré un peu trop efficace au niveau Élite. Nous ramenons le champion à la vie en revenant partiellement sur ces changements.
Z - BOUCLIER DE DURAND
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18 secondes ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondes
GRAGAS
Le ratio de puissance du Z a été augmenté.
Gragas n'a guère profité des changements apportés à la rune Prédateur lors du dernier patch, il reste donc plutôt faible. Nous aidons ses divers builds AP pour ajouter un peu d'impact et de rapidité à ses passages dans la jungle en milieu de partie. Cela dit, n'oubliez pas : quiconque abuse de la bière finit en bière.
Z - RAGE D'IVROGNE
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 20/50/80/110/140 (+7% des PV max de la cible) (+60% de votre puissance) ⇒ 20/50/80/110/140 (+7% des PV max de la cible) (+70% de votre puissance)
GWEN
La régénération de base des PV a été augmentée.
Le nerf du E de Gwen dans le patch 11.15 a permis de tempérer sa domination excessive sur les voies en début de partie, surtout sur la scène pro. Maintenant, comme dans le cas d'Akali, il est possible d'offrir un peu de résilience aux joueurs de Gwen à tous les niveaux de jeu.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DES PV 7 ⇒ 8,5
KENNEN
Les dégâts du A ont été réduits.
Kennen poursuit une ascension fulgurante au niveau Pro depuis les changements du patch 11.15. Nous réduisons sa puissance en revenant légèrement sur ces changements.
A - SHURIKEN FOUDROYANT
DÉGÂTS 85/130/175/220/265 (+80% de votre puissance) ⇒ 75/120/165/210/255 (+75% de votre puissance)
MORDEKAISER
Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie.
Mordekaiser est en train de prendre du retard sur ses pairs. Nous le buffons donc au profit des joueurs expérimentés en lui offrant un meilleur accès à ses compétences les plus polyvalentes.
E - EMPRISE FUNESTE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/19/16/13/10 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes
POPPY
Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit.
Poppy n'a pas grand-chose d'héroïque ces temps-ci, surtout sur la voie du haut. Nous augmentons sa puissance en début de partie pour qu'elle puisse mieux profiter des confrontations favorables. Cela devrait également en faire un choix plus séduisant sur la scène pro dans certaines situations.
COMPÉTENCE PASSIVE - AMBASSADRICE DE FER
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/12/8 secondes (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 13/10/7 secondes (aux niveaux 1/7/13)
QIYANA
Le ciblage de l'enchaînement E+A sur les cibles en pleine ruée a été modifié. Les dégâts supplémentaires du A contre les monstres ont été augmentés.
Avant le patch 11.18, la visée automatique du E+A de Qiyana rendait l'enchaînement impossible à esquiver. Nous avons modifié ce mécanisme de ciblage lors du dernier patch pour que les ennemis puissent esquiver en faisant une ruée ou un Saut éclair. Cependant, cette version de l'enchaînement traitait généreusement toutes les ruées ennemies comme une tentative pour esquiver l'attaque de Qiyana, alors que ce n'est pas toujours le cas. Un ennemi qui fait une ruée peut progresser dans la même direction, voire vers exactement le même emplacement que le E de Qiyana. En conséquence, dans le cas où l'ennemi qui fait une ruée finit dans le périmètre de l'attaque par défaut de Qiyana, le ciblage automatique est maintenu. Enfin, Qiyana n'est guère jouable dans la jungle. Nous nous attaquons donc à ce problème.
A - LAME D'IXTAL
MISE À JOURATTRAPE-MOI SI TU PEUX Si la cible de l'enchaînement E+A de Qiyana est toujours dans le rayon de l'attaque par défaut de Qiyana (150 unités de distance) à la fin de son E, elle ne peut pas esquiver l'attaque.
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 25% ⇒ 50%
RENEKTON
Les PV de base et la stat de croissance en PV ont été augmentés. Z : la durée de l'auto-verrouillage a été réduite, l'animation de la version renforcée a été accélérée.
Nous sommes allés trop loin avec les nerfs de Renekton lors du dernier patch. Nous pensons toujours que réduire l'étourdissement de son Z renforcé était un pas dans la bonne direction pour gérer sa domination sur la scène pro. Nous améliorons donc la représentation de cette compétence et les sensations que procure son utilisation. Nous offrons aussi à Renekton davantage de chances d'initier des combats et de renforcer son côté tanky.
STATS DE BASE
PV DE BASE 575 ⇒ 590
STAT DE CROISSANCE EN PV 87 ⇒ 92
Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE
MISE À JOURAVANCE RAPIDE L'animation de la compétence renforcée a été accélérée d'environ 13%.
DURÉE DE L'AUTO-VERROUILLAGE 0,525 seconde ⇒ 0,375 seconde (pour les versions normale et renforcée de la compétence)
RYZE
Le ratio de puissance du A a été réduit. Le délai de récupération du E a été augmenté.
Dans la plupart des régions, Ryze a pris l'ascendant sur les autres champions de la voie du milieu. Nous nerfons sa capacité générale à infliger des dégâts pour nous assurer qu'il ne dominera pas complètement lors du Mondial.
A - COURT-CIRCUIT
DÉGÂTS MAGIQUES 75/100/125/150/175 (+45% de votre puissance) (+3% de votre mana bonus) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% de votre puissance) (+3% de votre mana bonus)
E - FLUX ENVOÛTANT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 3,25/3/2,75/2,5/2,25 secondes ⇒ 3,5/3,25/3/2,75/2,5 secondes
SEJUANI
Le délai de récupération du A a été réduit et les dégâts ont été augmentés.
Sejuani n'est pas à la hauteur ces derniers temps. Nous augmentons légèrement ses dégâts et nous lui donnons un meilleur accès à son A pour qu'elle puisse mettre du tonus dans ses actions !
A - ASSAUT ARCTIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondes
DÉGÂTS 80/130/180/230/280 (+60% de votre puissance) ⇒ 90/140/190/240/290 (+60% de votre puissance)
SÉRAPHINE
Le délai de récupération du R a été réduit.
Séraphine est faible à tous les points de vue, alors nous lui offrons davantage de chances de battre
la mesure face àses ennemis au lieu de la laisser traîner dans les coulisses.
R - BIS
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180/150/120 secondes ⇒ 160/130/100 secondes
SION
Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.
Sion n'est pas très en forme ces temps-ci, c'est pourquoi nous renforçons prudemment son bouclier, afin qu'il puisse gagner en stabilité sur sa voie.
Z - FEU INTÉRIEUR
BOUCLIER 50/75/100/125/150 (+40% de votre puissance) (+8/9/10/11/12% de vos PV max) ⇒ 60/85/110/135/160 (+40% de votre puissance) (+8/9/10/11/12% de vos PV max)
SONA
L'armure de base a été réduite. Le bug affectant les dégâts de la compétence passive a été corrigé. Le A ne peut plus cibler les ennemis cachés. Le bug affectant l'Accord de puissance du E a été corrigé.
Les morceaux de musique de Sona sont un peu trop puissants, notamment au niveau Doué. Outre quelques corrections de bugs, nous apportons un petit nerf à ses défenses de base, et tout cela combiné devrait suffire à atténuer l'efficacité excessive de notre virtuose.
STATS DE BASE
ARMURE DE BASE 28 ⇒ 26
COMPÉTENCE PASSIVE - ACCORD DE PUISSANCE
CORRECTION DE BUG Les dégâts d'Accord de puissance augmentent de 20-245 (selon le niveau) ⇒ 20-240 (selon le niveau).
A - HYMNE À LA BRAVOURE
CORRECTION DE BUG Ne cible plus les ennemis que Sona ne peut pas voir.
E - MÉLODIE DE VÉLOCITÉ
CORRECTION DE BUG Le ralentissement d'Accord de puissance - Tempo n'ignore plus les effets de réduction des ralentissements dont profite la cible.
SORAKA
Les soins du R ont été réduits.
Soraka est un peu trop forte depuis qu'elle peut purger l'effet Hémorragie avant d'appliquer les soins de son ultime. Nous pensons toujours que cette nouvelle capacité est une bonne chose pour l'aider contre la réduction des soins, c'est pourquoi nous modifions simplement les valeurs.
R - SOUHAIT
SOINS DE BASE 150/250/350 (+55% de votre puissance) ⇒ 130/215/300 (+55% de votre puissance)
SYLAS
Le mana de base et la régénération de base du mana ont été augmentés.
Les nerfs apportés aux A et Z de Sylas lors du patch 11.15 l'ont bridé plus que prévu. Nous délions donc les cordons de sa bourse de mana pour qu'il puisse être plus actif en début de partie sur sa voie.
STATS DE BASE
MANA DE BASE 280 ⇒ 310
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 7 ⇒ 8
VARUS
Le délai de récupération du A a été augmenté.
Le dernier nerf de Varus n'a pas atteint sa cible, alors nous allons un peu plus loin cette fois-ci en nous concentrant sur ses builds de létalité, qui s'appuient surtout sur son A. (Rappel : le délai de récupération de son A peut être réduit via les effets cumulés de la propriété passive du Z - Carquois meurtri.)
A - FLÈCHE PERFORANTE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
ULTRA RAPID FIRE
C'est l'heure de sortir vos plus belles spatules, car URF revient à l'occasion du patch 11.19, juste à temps pour le Mondial ! Échauffez-vous bien les doigts et préparez-vous à marteler vos touches. Notez cependant que le mode URF a reçu des mises à jour importantes, que vous retrouverez ci-dessous.
Réinitialisation de l'équilibrage
Pour cette itération d'URF, nous utilisons une nouvelle stratégie d'équilibrage en ce qui concerne les ajustements de champion. Auparavant, dans ce mode particulier, nous visions un taux de victoire de 50% sans prendre en compte l'équilibrage des champions sur la Faille de l'invocateur standard. Nous nous sommes rendus compte qu'il existait déjà une solution plus efficace à ce travail laborieux. Nous avons donc décidé de nous rapprocher davantage des chiffres existants dans la Faille de l'invocateur standard. Au lieu de viser un taux de victoire de 50% pour tout le monde, notre stratégie consiste désormais à ajuster les champions (pour URF et les futurs modes de jeu) de manière à ce que leurs taux de victoire soient plus proches de ceux dans la Faille standard. Les champions qui n'ont pas un taux de victoire de 50% dans la Faille, quelles qu'en soient les raisons (taux de sélection bas, gameplay de niche), seront ainsi mieux traités.
Puisque ce changement de philosophie requiert bon nombre de changements, la plupart* des ajustements de champion du mode URF seront supprimés durant les premiers jours du patch 11.19. Cela inclut les pourcentages appliqués aux dégâts infligés, aux dégâts subis, aux soins et aux boucliers. Les changements qui concernent des mécaniques personnelles, comme celle permettant à Aurelion Sol d'avoir plus de trois étoiles, restent en place. Nous sortirons une mise à jour de mi-patch qui viendra équilibrer les champions en suivant nos nouveaux objectifs pour URF..
MIAOUILLE *Yuumi a toujours -15% de dégâts infligés, +20% de dégâts subis et -30% de PV pour ses soins.
Boucliers
Dans les précédentes versions d'URF, nous nerfions uniquement les ratios des boucliers créés par des compétences de champion. Pour être sûrs que nous n'oublierons aucun nouveau champion, aucune refonte et aucun changement majeur, nous allons désormais nerfer tous les boucliers de la même façon, comme nous le faisions déjà pour les soins.
RÉDUCTION DES BOUCLIERS EN MODE URF 50% de réduction des ratios ⇒ 30% de réduction globale
Valeurs en PO des sbires
À l'époque, lorsque nous avions ajusté les valeurs en PO des sbires pour la Faille, nous n'avions pas ajusté celles du mode URF. Il est temps d'y remédier dans ce patch. Nous calculons les nouvelles valeurs en appliquant un petit pourcentage d'augmentation par rapport à celles de la Faille. Cela rendra les différences entre les deux modes plus évidentes et moins divergentes sur le long terme, tout en ne réduisant que très légèrement la quantité globale de PO disponible en début de partie en mode URF.
RÉCOMPENSE DE BASE POUR LES SBIRES MAGIQUES EN MODE URF 21 PO ⇒ 19,6 PO (14 PO dans la Faille)
RÉCOMPENSE DE BASE POUR LES SBIRES DE MÊLÉE EN MODE URF 27 PO ⇒ 29,4 PO (21 PO dans la Faille)
RÉCOMPENSE DE BASE POUR LES SBIRES DE SIÈGE EN MODE URF 100 PO ⇒ 84 PO (60 PO dans la Faille)
CLASH DU MONDIAL
La formation des équipes pour le premier week-end de Clash du Mondial sera possible à partir du 27 septembre, et les matchs auront lieu les 2 et 3 octobre. En plus des récompenses standard (trophée, bannière et logo de Clash), le Clash du Mondial octroiera une capsule de butin supplémentaire contenant :
- 1re place (tickets basiques et premium) : (1) Orbe du Mondial + (1) Skin du championnat permanent aléatoire* + (1) Icone Clash Dracomancien 2021
- 2e - 7e place (tickets premium) : (1) Skin du championnat permanent aléatoire + (1) Icone Clash Dracomancien 2021
- 8e - 15e place (tickets premium) : (1) Fragment de skin du championnat aléatoire + (1) Icone Clash Dracomancien 2021
- Pour tous les autres participants au Clash du Mondial (tickets basiques et premium) : (1) Icone Clash Dracomancien 2021
Points de victoire de Clash : les joueurs pourront désormais suivre la progression de leurs points de victoire pour la saison dans l'onglet Clash. Ils pourront également y consulter les récompenses de fin de saison et les paliers de points de victoire.
SANCTIONS POUR LES JOUEURS INACTIFS
Nous ajoutons de nouveaux paliers de sanction pour les joueurs inactifs afin de prendre des mesures plus strictes contre les récidivistes et vous assurer une meilleure expérience de jeu. Aux plus hauts paliers de sanction, les joueurs inactifs recevront une exclusion de file en plus des délais de file d'attente. Le nombre de délais de file d'attente infligés recommence à zéro dès qu'un joueur est détecté comme inactif au cours de l'une des cinq parties affectées par cette sanction. Ces délais et exclusions s'appliquent à toutes les files, sauf celles de Clash et de TFT.
Ces sanctions seront d'abord testées en Amérique du Nord et Amérique Latine Sud au cours de ce patch, puis s'appliqueront dans le reste du monde à partir du prochain patch.
Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernier article.
- 1ER PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 5 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties.
- 2E PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 10 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties.
- 3E PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties.
- NOUVEAU 4E PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 24 heures d'exclusion de file.
- NOUVEAU 5E PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 3 jours d'exclusion de file.
- NOUVEAU 6E PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 1 semaine d'exclusion de file.
- NOUVEAU 7E PALIER DE SANCTION POUR LES JOUEURS INACTIFS 15 minutes de délai de file d'attente pour 5 parties + 2 semaines d'exclusion de file.
CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS
Depuis que nous avons mis à jour le CEF (Chromium Embedded Framework) du client lors du patch 11.17, nous avons constaté des améliorations significatives des performances, de la fiabilité et de la stabilité du client de League of Legends. Pour plus d'informations, consultez notre dernier article sur la campagne de nettoyage du client !
Cependant, nous avons également constaté que cette mise à jour n'était pas toujours parfaitement compatible avec certains pilotes obsolètes. Si vous rencontrez d'autres problèmes avec le client, veuillez donc vérifier que les pilotes de votre carte graphique et que votre système d'exploitation sont à jour.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel l'écran de certains joueurs se figeait lorsqu'ils consultaient les runes pendant la sélection des champions ou dans l'onglet Collection.
- Correction d'un bug afin de réduire de manière significative le temps d'attente des stats en fin de partie.
- Le menu qui apparaît en faisant un clic droit sur le nom d'un ami dans le panneau social restera affiché jusqu'à ce que vous sélectionniez une action ou jusqu'à ce que vous cliquiez ailleurs.
- Les sons du panneau social (pour les messages et les clics, par exemple) fonctionnent à nouveau correctement.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Les fichiers audio du skin de base de Fiora ont été remasterisés pour être plus clairs et plus cohérents.
- Plusieurs bulles d'aide de la rune Prédateur ont été corrigées afin de refléter les modifications apportées lors du patch 11.18.
- Le A - Buveuse d'âmes de Nasus déclenche désormais les effets des objets qui s'activent lorsque des dégâts de compétence sont infligés aux ennemis (ex. : la Tempête de Luden et la Larme de la déesse).
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Rush fatal d'Irelia infligeait parfois le double des dégâts.
- Correction d'un bug à cause duquel Akshan pouvait relancer son A - Vengerang immédiatement s'il lançait E - Envolée héroïque et qu'il ne s'accrochait à aucun élément de terrain alors que son A - Vengerang était déjà lancé.
- Désormais, le E - Incassable de Braum bloquera correctement les dégâts infligés par le A - Orbe électrique de Jayce si c'est la première fois qu'un champion inflige des dégâts à son bouclier.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Plan du Néant de Malzahar ne réduisait pas correctement les dégâts infligés par les attaques ou les compétences déclenchant la propriété passive Brise-âme du Moissonneur nocturne.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A - Stellogenèse d'Aurelion Sol étaient désynchronisés et décalés en avant lorsque la compétence était lancée en sortant du brouillard de guerre.
- L'Éclipse n'octroie plus d'omnivampirisme contre les objets ciblables créés par les champions (ex. : les barils de Gangplank et les champignons de Teemo).
- La Lame de Doran et la rune Chasseur vorace n'octroient plus de vampirisme physique contre les balises.
- Désormais, la version améliorée par Ornn du Créateur de failles (Malédiction d'Icathia) octroie bien +8 puissance par objet légendaire.
- Correction d'un bug à cause duquel les dégâts supplémentaires octroyés par la propriété active Rafale de sable des Griffes du rôdeur ne se déclenchaient pas à trop courte portée.
- Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de lancer des compétences à la fin de la stase si l'on avait été touché par le R - Destin tempéré de Bard juste avant d'activer la propriété active Rafale de sable des Griffes du rôdeur.
- Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive Brise-âme du Moissonneur nocturne n'affectait pas les champions ennemis qui étaient en stase au moment de l'achat de l'objet.
- Correction d'un bug à cause duquel, lorsqu'un champion achetait un Cœur gelé alors qu'il était mort, la propriété passive Caresse de l'hiver s'activait sur les champions récemment blessés par l'acheteur.
- Correction d'un bug à cause duquel les lames d'Irelia ne changeaient pas de couleur lorsqu'elle avait cumulé 4 effets Ferveur ionienne.
- Correction d'un bug à cause duquel Qiyana pouvait parfois contourner le délai de récupération du A - Lame d'Ixtal après avoir utilisé le Z - Terraforce.
- Correction d'un bug à cause duquel Taliyah ne pouvait pas relancer son A - Rafale filée si elle le lançait sur des sols ouvragés sans bouger, tant que le délai de récupération de sa compétence passive n'était pas réinitialisé.
SKINS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :