Comme annoncé en début de semaine, Riot Games a récemment déployé une mise à jour de mi-patch, le 11.24b, histoire de mettre en place quelques équilibrages avant le début des vacances de fin d'année.

MISES À JOUR DE MI-PATCH 11.24b

 Dr. Mundo

Dr. Mundo sème un peu trop le chaos sur la voie du haut.

Stats de base
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV  8 ⇒ 6,5

A - Couperet souillé
DÉGÂTS MINIMUM  80/135/190/245/300 ⇒ 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen est faible, notamment avec Tempo mortel. (Conseil : prenez plutôt Conquérant !) Nous l'aidons donc à atteindre son pic de dégâts final en améliorant un peu sa durabilité initiale.

Stats de base

PV DE BASE  550 ⇒ 590
PV PAR NIVEAU  90 ⇒ 95

Kai'Sa

Kai'Sa est généralement faible pour la plupart des joueurs parce que le niveau Pro est prioritaire en termes d'équilibrage. Cela dit, elle est tombée encore plus bas en raison d'un changement de méta et de la présaison.

Compétence passive - Seconde peau

DÉGÂTS À L'IMPACT  4-10 (selon le niveau) (+1-5 (selon le niveau) par effet Plasma cumulé avant application) (+10%-20% (selon le nombre d'effets Plasma cumulés avant application) de votre puissance) ⇒ 4-16 (selon le niveau) (+1-8 (selon le niveau) par effet Plasma cumulé avant application) (+15%-25% (selon le nombre d'effets Plasma cumulés avant application) de votre puissance)

A - Pluie d'Icathia

DÉGÂTS PHYSIQUES PAR PROJECTILE  40/55/70/85/100 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance)

DÉGÂTS MAX CONTRE CIBLE UNIQUE  90/123,75/157,5/191,25/225 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) (+56,25% de votre puissance) ⇒ 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+56,25% de votre puissance)

DÉGÂTS MAX ÉVOLUÉS CONTRE CIBLE UNIQUE  150/206,25/262,5/318,75/375 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus) (+93,75% de votre puissance) ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+93,75% de votre puissance)

Z - Rayon du Néant

RÉDUCTION ÉVOLUÉE DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION CONTRE LES CHAMPIONS  70% ⇒ 77%

Kassadin

Kassadin est trop fort sur sa voie, surtout contre des champions de mêlée.

Compétence passive - Pierre du Néant

RÉDUCTION DES DÉGÂTS MAGIQUES SUBIS  15% ⇒ 10%

Z - Lame éthérée

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES  70/95/120/145/170 (+80% de votre puissance) ⇒ 50/85/100/125/150 (+80% de votre puissance)

Lux

Lux est un peu trop forte sur la voie du milieu et elle reste un support populaire, c'est pourquoi nous réduisons légèrement la disponibilité de son contrôle de foule et la puissance de son enchaînement.

A - Entrave de lumière

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 11 à tous les rangs

DÉGÂTS DE BASE  80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Olaf

Nous annulons un précédent nerf d'Olaf afin qu'il se sente capable de se battre même avec peu de PV.

Compétence passive - Rage du berzerker

GAIN DE VITESSE D'ATTAQUE  0-75% (selon les PV manquants) ⇒ 0-100% (selon les PV manquants)

Pyke

Pyke étant un peu faible, nous améliorons sa polyvalence sur les voies en retouchant sa régénération et son harpon.

Compétence passive - Don des noyés

RÉGÉNÉRATION DES PV PRÈS D'ALLIÉS  35% ⇒ 40%

A - Harponnage

DÉGÂTS  85/135/185/235/285 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/140/180/220/260/300 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)

Talon

En tant que jungler, Talon est un cauchemar à haut niveau. Par conséquent, nous devons réduire son efficacité.

Z - Ratissage

MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES  150% ⇒ 130%

Varus

Nous buffons Varus en nous concentrant essentiellement sur ses builds sans létalité. Au passage, nous renforçons un peu son build secondaire privilégiant la puissance.

Compétence passive - Vengeance incarnée

DURÉE DE LA VITESSE D'ATTAQUE  5 secondes ⇒ 5/7/9/11 secondes (aux niveaux 1/6/11/16)

Z - Carquois meurtri

DÉGÂTS À L'IMPACT  7/8/9/10/11 (+25% de votre puissance) ⇒ 7/9/11/13/15 (+30% de votre puissance)

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ  3/3,5/4/4,5/5% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

Vayne

Vayne est trop forte, même si l'on considère que ses objets sont eux-mêmes trop efficaces.

R - Combat ultime

DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS  35/50/65 ⇒ 25/40/55

 

Optimisation glaciale

Le dernier buff d'Optimisation glaciale n'a pas été aussi profitable aux enchanteurs que nous l'espérions.

MONTANT DU RALENTISSEMENT  30% (+3% tous les 100 pts de puissance) (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+7% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) ⇒ 30% (+3% tous les 100 pts de puissance) (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers)

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel tuer une cible avec le A - Diplomatie noxienne de Talon à distance ne réduisait pas son délai de récupération.
  • Correction d'un bug à cause duquel lancer à répétition le A - Diplomatie noxienne de Talon en mêlée annulait parfois sa prochaine attaque automatique.
  • Correction d'un bug à cause duquel Skarner ne consommait pas la marque Venin cristallin s'il attaquait immédiatement un champion marqué par son E - Brèche.