Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.8 sur League of Legends. Au programme, un nouveau champion, de nombreux équilibrages sur les champions et les objets, ainsi que les nouveaux skins glaces noires et tueur de dragons.
Bonjour à tous !
Pensez à bien lire ces notes de patch, car il y en aura pour tout le monde ! Si vous n'avez pas peur de jouer avec des objets coupants, nous ne pouvons que vous aiguiller vers Gwen et ses grands ciseaux. Vous en avez déjà assez du disco galactique ? Rammus est prêt à sauter dans tous les sens après avoir donné un coup de neuf à sa fidèle carapace. Vous avez déjà fait votre ménage de printemps et vous rêvez de nouveaux jouets bien brillants ? C'est parfait, car nous avons ajusté certains objets mythiques, ce qui devrait ravir nos enchanteurs. Ou peut-être rêvez-vous de pouvoir rejouer certains champions sur leur voie d'origine, comme un certain docteur un peu violet ou un yordle tout feu tout flamme.
On dirait qu'il va falloir lire la suite pour découvrir tout ça en détail ! On vous revoit dans deux semaines !
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
NOUVEAU GWEN
Couturière sacrée
Gwen arrive dans la Faille avec ses grands ciseaux le 15 avril.
- Détails des compétences de Gwen
- Histoire de Gwen
- Aperçu de Gwen
- Bande-annonce de Gwen
- Bande-annonce de gameplay de Gwen
ANNIE
Le coût du Z a été augmenté en début de partie.
Depuis quelque temps, Annie réduit tous ses ennemis en cendres. Avec l'augmentation du coût de son Z, elle devra être plus prudente et décider si elle préfère brûler les sbires ou brûler les champions adverses.
Z - INCINÉRATION
COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 90/95/100/105/110 pts de mana
APHELIOS
La létalité de la compétence passive a été augmentée. Les effets du R ont été renforcés pour chaque arme principale.
Aphelios fait pâle figure depuis que ses interactions avec le Tueur de krakens ont été nerfées lors du patch 11.2. Vu le retard qu'il a pris par rapport aux autres tireurs de fin de partie, nous renforçons la létalité qu'il gagne via sa compétence passive, qui est faible depuis la sortie du champion. De plus, nous renforçons les effets des armes lors de son ultime. Avec tout ça, il devrait pouvoir viser la lune !
COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE
LÉTALITÉ 3/6/9/12/15/18 ⇒ 3,5/7/10,5/14/17,5/21
R - VEILLE AU CLAIR DE LUNE
DÉGÂTS PAR MARQUE DE CALIBRUM 40/70/100 ⇒ 50/80/110
SOINS DE SEVERUM 250/375/500 ⇒ 275/400/525
DURÉE DE L'IMMOBILISATION DE GRAVITUM 1,25 seconde ⇒ 1,35 seconde
DÉGÂTS DE ZONE D'INFERNUM 85% des dégâts initiaux ⇒ 90% des dégâts initiaux
CHAKRAMS SUPPLÉMENTAIRES DE CRESCENDUM QUI REVIENNENT 4 chakrams supplémentaires (5 au total) ⇒ 5 chakrams supplémentaires (6 au total)
CASSIOPEIA
Le coût du E varie désormais avec le rang.
Cass dépend depuis longtemps de la Larme de la déesse, car elle a tout particulièrement besoin de son mana lors des combats en milieu et fin de partie. Cette dépendance l'a fait souffrir tant en termes de puissance qu'en termes de choix d'objets. Nous avons donc décidé de réduire cette dépendance.
E - MORSURE FATALE
COÛT 50 pts de mana ⇒ 50/48/46/44/42 pts de mana
DR. MUNDO
La régénération des PV max de la compétence passive a été augmentée.
À l'heure actuelle, Dr. Mundo écrase la jungle, mais se fait écraser sur la voie du haut. Nous comptons régler ce problème en réduisant la vitesse à laquelle il peut tuer les monstres, sans toutefois l'empêcher de jouer dans la jungle. Puis nous nous occupons du docteur sur la voie du haut en lui donnant plus de régénération. Il pourra enfin devenir le sac de PV qu'il a toujours rêvé d'être.
COMPÉTENCE PASSIVE - POUSSÉE D'ADRÉNALINE
RÉGÉNÉRATION DES PV MAX 1,5% ⇒ 2,5%
A - COUPERET SOUILLÉ
DÉGÂTS MAX CONTRE LES SBIRES ET LES MONSTRES 300/350/400/450/500 ⇒ 100/200/300/400/500
COÛT EN PV RÉCUPÉRÉ À L'IMPACT 50% ⇒ 100%
E - MASOCHISME
BONUS FIXE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90
BONUS MAX EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170
GNAR
Le bonus du Z en vitesse de déplacement a été réduit.
Nous avons fait une erreur en lâchant trop la bride à Gnar, ce qui lui a permis de faire ses caprices explosifs aux quatre coins de la carte. Il est temps de faire marche arrière.
Z - AGITATION
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30/45/60/75% (selon le rang du R), ce bonus diminue en 3 sec. ⇒ 20/40/60/80% (selon le rang du R), ce bonus diminue en 3 sec.
LEBLANC
Les dégâts de base et les dégâts totaux du A ont été augmentés.
LeBlanc est une maîtresse de la ruse, capable d'apparaître et de disparaître en quelques secondes. Ces derniers temps, son burst est toutefois devenu plus fourbe que mortel.
A - SCEAU DE MALVEILLANCE
DÉGÂTS DE BASE 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165
DÉGÂTS TOTAUX 110/160/210/260/310 ⇒ 130/180/230/280/330
LEE SIN
Le délai de récupération du E a été réduit.
Lee Sin pourra faire sa jungle plus facilement afin de pouvoir garder un œil sur les autres junglers plus efficaces.
E - TROMBE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 sec ⇒ 8 sec
ORIANNA
Le bonus du E en résistances a été réduit en début de partie.
La Demoiselle mécanique est devenue le mage essentiel de la voie du milieu chez les joueurs professionnels. Entre son début de partie très sûr et sa puissance lors des combats d'équipes en milieu et fin de partie, elle est une source fiable d'effets utilitaires et de dégâts sans aucune contrepartie. Afin d'équilibrer tout ça, nous réduisons ses chances de survie en début de partie.
E - ORDRE : PROTECTION
BONUS EN RÉSISTANCES 10/15/20/25/30 armure et résistance magique ⇒ 6/12/18/24/30 armure et résistance magique
MISE À JOUR RAMMUS
Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie. La durée du Z est désormais prolongée par les attaques de base. La durée de la provocation du E a été réduite. Refonte du R : désormais, Rammus bondit, retombe violemment au sol, ralentit les ennemis et provoque des secousses. Mises à jour des effets visuels et sonores des compétences.
Afin de célébrer sa sortie dans Wild Rift, Rammus reçoit une mini-refonte visuelle ! En plus de recevoir de nouveaux effets visuels et sonores, le Tatou blindé reçoit également une toute nouvelle compétence ultime qui le récompense lorsqu'il fonce à toute vitesse sur les ennemis avant de sauter et de s'écraser sur eux.
A - DÉMOLISSEUR
DÉGÂTS DE BASE 100/135/170/205/240 ⇒ 100/130/160/190/220
Z - BOULE DÉFENSIVE
NOUVEAU ÇA ROULE Les attaques de base prolongent désormais la durée de Boule défensive de 0,4 sec (max : 4 sec supplémentaires).
E - PROVOCATION FRÉNÉTIQUE
DURÉE DE LA PROVOCATION 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 sec ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 sec
R - FRAPPE ASCENDANTE
MISE À JOURS LAM DUNK Rammus bondit dans les airs et retombe violemment, infligeant 100/175/250 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant de 15/17,5/20% pendant 1,5 sec. Rammus provoque des ondes de choc à l'endroit ciblé pendant 4 sec, infligeant 20/30/40 (+0,1 puissance) pts de dégâts magiques et cumulant jusqu'à 4 fois le ralentissement initial. Les ennemis près du centre de la zone subissent jusqu'à 150% des dégâts selon la distance parcourue. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs et ils subissent les dégâts de collision de Démolisseur, ce qui met fin à Démolisseur.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/80/60 sec ⇒ 130/110/90 sec
RUMBLE
La résistance magique de base et la stat de croissance en résistance magique ont été réduites. Compétence passive : les dégâts supplémentaires de Surchauffe ont été réduits ; les dégâts supplémentaires de Surchauffe varient désormais selon les PV max de la cible ; Surchauffe octroie un bonus en vitesse d'attaque. Le E réduit désormais la résistance magique de la cible.
Bien que Rumble se débrouille plutôt bien sur la voie du milieu, il semble avoir du mal à se refaire une place sur la voie du haut. Nous préférons faire en sorte que notre yordle mécano puisse exister de manière viable sur les deux voies. Nous coupons donc la poire en deux en permettant à Rumble de faire fondre les cibles plus résistantes sur la voie du haut, tandis qu'il devient plus vulnérable sur la voie du milieu, particulièrement contre les mages.
STATS DE BASE
RÉSISTANCE MAGIQUE 32 ⇒ 28
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 1,25 ⇒ 0,75
COMPÉTENCE PASSIVE - TITAN DE BRIC-À-BRAC
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE SURCHAUFFE 25-110 (selon le niveau) (+30% de votre puissance) ⇒ 10-50 (+6% des PV max de la cible) (+30% de votre puissance)
NOUVEAUÇA COMMENCE À CHAUFFER Quand il est en Surchauffe, Rumble gagne +50% de vitesse d'attaque.
E - HARPON ÉLECTRIQUE
NOUVEAU TOUTE RÉSISTANCE EST INUTILE Harpon électrique réduit désormais la résistance magique de la cible de 10% (15% si Rumble est dans la Zone rouge) pendant 4 sec (se cumule en s'additionnant).
THRESH
Le délai de récupération du E a été augmenté et varie désormais selon le rang.
Thresh est toujours l'un des meilleurs supports du moment. Son outil le plus polyvalent reçoit donc un nerf.
E - FAUCHAGE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 sec ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sec
VLADIMIR
Le délai de récupération du A a été réduit en fin de partie.
Avec l'ancien système d'objets, Vlad avait tendance à se procurer le plus vite possible des composants qui donnaient de la réduction des délais de récupération. Mais depuis l'arrivée des objets mythiques, il souffre beaucoup de tous ces changements. Pour compenser cela, nous réduisons le délai de récupération de son A.
A - TRANSFUSION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 sec ⇒ 9/7,75/6,5/5,25/4 sec
YORICK
Les dégâts des Goules de Brume ont été réduits. E : les dégâts du bond initial ont été réduits ; augmente désormais les dégâts des 8 prochaines attaques d'une Goule de Brume contre la cible. Les tourelles ciblent désormais les sbires avant la Vierge de la Brume.
Nous l'avons fait. Nous avons réveillé Yorick et l'avons ramené à la vie à force d'équilibrages. Un peu trop même. Pour corriger ça, nous souhaitons retirer une partie des dégâts que nous lui avons offerts lors du patch 11.6. Mais pas de panique, nous n'allons pas l'enterrer une nouvelle fois ! Nous effectuons également la deuxième partie des changements que nous avions prévus afin d'aider sa Vierge à rester en vie. Plutôt que de passer son temps à la sauver, notre split-pusher pourra désormais se concentrer sur la destruction des tourelles avec ses petits potes de Brume.
COMPÉTENCE PASSIVE - BERGER DES ÂMES
DÉGÂTS DES GOULES DE BRUME 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% de vos dégâts d'attaque totaux)
E - BRUME ENDEUILLÉE
DÉGÂTS DU BOND INITIAL DES GOULES DE BRUME 200% à la première attaque ⇒ 100% (dégâts normaux) à la première attaque
NOUVEAUCIBLE IDENTIFIÉE Les 8 prochaines attaques des Goules de Brume infligent 40% de dégâts supplémentaires à la cible marquée.
R - ÉLÉGIE DES ÎLES
PRIORITÉ DES TOURELLES La Vierge avant les sbires de mêlée et les sbires à distance. ⇒ Les sbires de mêlée et les sbires à distance avant la Vierge.
ZAC
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Entre les changements apportés aux PV des camps de la jungle (lors de la saison 10) et ceux apportés aux Cendres de Bami, Zac ne tue plus les monstres aussi vite qu'avant en milieu de partie. Le blob gagne donc quelques dégâts et ses builds de puissance seront plus efficaces.
Z - MATIÈRE INSTABLE
DÉGÂTS 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible) (+2% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible) (+4% tous les 100 pts de puissance)
OBJETS
Objets mythiques de support
Vu que le Régénérateur de pierre de lune était le seul objet mythique à vraiment remplir les attentes des enchanteurs, ces derniers n'avaient pas vraiment de choix lors de la composition de leurs builds. Afin de leur offrir plus de choix, nous avons ajusté les objets suivants pour que les enchanteurs puissent s'adapter selon les situations : le Régénérateur lorsqu'il faut plus de soins et de boucliers, et le Shurelya pour aller plus vite et être plus agressif. Nous ne voulons pas encombrer le jeu avec trop d'objets donnant de la vitesse de déplacement, alors le Bâton des flots va désormais donner un bonus en puissance à la place.
RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE
SOINS DE GRÂCE STELLAIRE 50-100 (selon le niveau de la cible) ⇒ 60 (à tous les niveaux)
AMPLIFICATION DES SOINS DE GRÂCE STELLAIRE Chaque seconde passée dans un combat augmente les soins de base de 12,5% (cumulable 4 fois, pour un maximum de +50%). ⇒ Chaque seconde passée dans un combat augmente les soins de base de 4% (cumulable 5 fois, pour un maximum de +20%).
PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence. ⇒ Augmente les soins de Grâce stellaire de 10.
CHANT DE GUERRE DE SHURELYA
SUPPRIMÉ RENFORCEMENT DES DÉGÂTS D'INSPIRATION Ne permet plus aux 3 prochaines applications de dégâts d'infliger 35-55 pts de dégâts magiques supplémentaires.
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE - MOTIVATION Renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.
PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE +3% de vitesse de déplacement ⇒ +5 accélération de compétence
BÂTON DES FLOTS
RAPIDES Octroie +15% de vitesse de déplacement bonus et +20-40 (selon le niveau de la cible) puissance pendant 3 sec. ⇒ Octroie +20 accélération de compétence et +20-40 puissance pendant 4 sec.
Le Cœur gelé a été largement délaissé parmi les objets de tank. Donnez donc un peu d'amour à ce petit cœur (il vous le rendra en armure !).
ARMURE 70 ⇒ 80
PUTRIFICATEUR TECHNO-CHIMIQUE
Nous cherchons à rendre le Putrificateur techno-chimique plus attrayant pour les supports en le rendant utile dans plus de situations. Tout d'abord, vous devrez désormais cibler un allié pour recevoir ses effets (comme pour l'Encensoir ardent ou le Bâton des flots). La possibilité d'appliquer le buff sur soi ne semblait pas avoir d'impact réel sur la puissance de l'objet, mais elle a créé d'étranges interactions imprévues (avec le Chasseur vorace par exemple). De plus, l'objet reçoit un léger buff, car il reste trop peu utilisé comparé aux autres options.
PUISSANCE 50 ⇒ 55
MISE À JOUR RENFORCEMENT D'ALLIÉ AVEC TOXINE DE CHAMPIGNON Lancer des soins ou un bouclier sur un champion allié (vous compris) permet à sa prochaine attaque contre un champion ennemi d'appliquer 60% d'Hémorragie pendant 3 sec. ⇒ Lancer des soins ou un bouclier sur un autre champion allié vous permet à tous les deux d'appliquer 60% d'Hémorragie pendant 3 sec avec votre prochaine attaque contre un champion ennemi.
MISE À JOUR COHÉRENCE DES BULLES D'AIDE Comme pour le Putrificateur techno-chimique, la bulle d'aide de l'Encensoir ardent a été mise à jour pour indiquer qu'il faut interagir avec un autre allié. Son fonctionnement n'a absolument pas changé.
NOUVEAU OYEZ, OYEZ Les objets qui appliquent Hémorragie s'afficheront désormais dans la messagerie de votre équipe lorsque vous les achetez.
BOTTES DE LUCIDITÉ
Ces bottes sont devenues très populaires chez les joueurs pros, éclipsant quelque peu les autres options dans la jungle. Elles coûteront désormais un peu plus cher, puisque leur faible coût a en partie permis la montée en puissance de la méta actuelle dans la jungle (vider rapidement les camps et faire des ganks rapides, le tout à faible coût).
COÛT TOTAL 900 PO ⇒ 950 PO
CEINTURE-ROQUETTE HEXTECH
Le Moissonneur nocturne est plus souvent acheté que la Ceinture-roquette Hextech, même par les champions qui cherchent à assassiner des cibles seules et qui devraient par conséquent préférer la Ceinture-roquette. Cette dernière reçoit donc un bon coup de pouce afin de souligner les différences entre ces deux objets.
PV 350 ⇒ 250
NOUVEAU PÉNÉTRATION MAGIQUE 6
PV D'AÉROPACK AMÉLIORÉ (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN) 450 ⇒ 350
NOUVEAU PÉNÉTRATION MAGIQUE D'AÉROPACK AMÉLIORÉ (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN) 10
Cet objet ne sera plus centré sur le début de partie et les builds à faibles PV.
BONUS DE COLOSSE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1% des PV max ⇒ 2% des PV max
MISE À JOUR DE LA BOUTIQUE EN JEU
- Acheter un objet mythique depuis l'onglet Tous les objets cache désormais la ligne des objets mythiques. Vous ne pouvez de toute façon pas en acheter deux, alors on fait un peu de place !
- Correction d'un problème à cause duquel l'affichage de la boutique était déformé si vous changiez l'échelle de l'interface.
- Diverses améliorations des performances et corrections de bugs. Maintenant, si vous perdez, ce ne sera plus à cause de la boutique !
CLASH DE SHURIMA
Dressez-vous avec votre équipe à l'occasion de ce tournoi sur le thème de Shurima ! Le premier week-end se déroulera les 17 et 18 avril. Le second week-end se déroulera les 1er et 2 mai. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 12 avril.
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
11.8 - Buffs
- AURELION SOL Normal ⇒ -5% de dégâts subis
- FIORA Normal ⇒ -5% de dégâts subis
- KASSADIN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
- OLAF Normal ⇒ -5% de dégâts subis
- RAMMUS Normal ⇒ -5% de dégâts subis
- RENGAR +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
- RYZE +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
11.8 - Nerfs
- AKALI +20% de dégâts infligés, -20% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
- AMUMU Normal ⇒ +5% de dégâts subis
- LEONA Normal ⇒ +5% de dégâts subis
- ORNN -5% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
- SÉRAPHINE -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -15% de PV pour ses soins, -15% de PV pour ses boucliers ⇒ -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins, -20% de PV pour ses boucliers
- VARUS -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
- XERATH -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
- YORICK Normal ⇒ Nombre de morts nécessaires pour faire apparaître une tombe augmenté de 2 à 5.
- ZIGGS -18% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis ⇒ -18% de dégâts infligés, +18% de dégâts subis
CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème à cause duquel le panneau Social clignotait constamment pendant le chargement du client.
- CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas voir les statistiques de certains champions dans leur profil.
- La réactivation du E - Valse guerrière de Rakan déclenche désormais correctement Invocation d'Aery.
- Le R - Assaut inarrêtable de Sion projette désormais correctement dans les airs les très grandes cibles.
- Correction de la bulle d'aide du E - Gatling de Corki pour qu'elle indique les valeurs exactes.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Surtension de Kennen continuaient jusqu'à sa mort.
- Alistar peut désormais générer des effets de son E - Piétinement contre le E - Bouclier noir de Morgana et la compétence passive - Plan du Néant de Malzahar.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Frénésie de Loup (Kindred) n'attaquait pas le carapateur si la compétence avait été lancée avant d'entrer dans la zone respective de celle-ci.
- Le Z - Royaume gelé de Trundle augmente désormais correctement les soins provenant de l'omnivampirisme.
- Correction d'un bug à cause duquel Jarvan IV pouvait quitter l'arène de son R - Cataclysme s'il activait l'Estropieur en même temps que sa compétence ultime.
- Correction de la bulle d'aide du E - Ordre : Protection d'Orianna : les valeurs des dégâts et celles du bouclier étaient inversées.
- Yuumi ne peut désormais plus déclencher le Régénérateur de pierre de lune en lançant son Z2 - Changement de plan de manière répétée sur un allié hors de portée se trouvant en combat.
- Correction d'un problème à cause duquel les propriétés passives du Fouet des Pics-de-fer, de l'Éviscérateur et de l'Estropieur ne supprimaient pas les boucliers antisorts des champions ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel Rafale de sable, la propriété passive des Griffes du rôdeur, appliquait quand même ses dégâts et son malus sur les cibles protégées par un bouclier antisorts.
- Sacrifice, la propriété passive du Vœu du chevalier, redirige désormais correctement vers l'utilisateur les dégâts infligés au champion allié associé, même si l'utilisateur est impossible à cibler.
- Quand Kayle possède un Tueur de krakens et utilise son E - Lame de feu stellaire en guise de troisième attaque, elle inflige désormais correctement des dégâts bruts.
- Quand Jayce possède un Tueur de krakens, il inflige désormais toujours des dégâts bruts à sa troisième attaque avec Canon Mercury, et non plus seulement lorsqu'il inflige un coup critique.
- Les répliques de Diana des eaux sombres s'activent désormais correctement lorsqu'elle lance son A - Croissant lunaire.
- Les répliques liées au Z - Piège-yordle de Caitlyn de l'Académie du combat se déclenchent désormais depuis l'emplacement de Caitlyn, et non pas celui du piège. Les répliques liées à l'activation de son R - Tir chirurgical sont désormais entendues par tous les joueurs, alliés comme ennemis.
- Les répliques liées au R - Défi suprême de Fiora se déclenchent désormais depuis l'emplacement de Fiora, et non pas celui de sa cible.
vivement le prochain patch