Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.11 sur League of Legends. Au programme notamment, l'arrivée du nouveau champion Bel'Veth, de nombreux équilibrages, et de nouveaux skins.
Notes de la mise à jour 12.11
La Mer de lavande continue de monter, et ses flots apportent avec eux Bel'Veth, une créature prête à asseoir sa domination sur la Faille. Découvrez Bel'Veth, Impératrice du Néant, au cours de ce patch !
Les chiffres sont tombés... les champions sont désormais plus résistants ! Cette semaine, c'est corvée de nettoyage ! Il est temps pour nous de remettre un peu d'ordre dans la Faille après tous les changements importants introduits lors du patch précédent. Voici deux points importants à prendre en compte avant de lire ces notes de patch. Premier point, nous ne souhaitons pas réagir trop vite à la mise à jour de la durabilité en appliquant sur les champions des nerfs/buffs trop importants. Pour cela, nous prenons en considération les forces et faiblesses individuelles des champions, c'est-à-dire leur rôle et leur classe habituels et leurs objets de prédilection. Second point, les nerfs des soins et des boucliers du patch 12.10 ont finalement eu plus d'effets sur certains champions que d'autres. Ainsi, cette semaine, nous passons en revue chaque champion et nous rétablissons les soins et les boucliers de ceux qui en ont besoin, ou nous transférons leur puissance perdue vers d'autres éléments de leur kit.
Autre information à l'ordre du jour : l'arrivée de nos tout nouveaux skins Chant de l'océan et, pour une durée limitée, de Séraphine du Chant de l'océan prestige. (Je vous arrête tout de suite : non, cet océan n'a rien à voir avec la Mer de lavande de Bel'Veth.)
TEMPS FORTS DU PATCH
- Bel'Veth, l'Impératrice du Néant, débarquera sur la Faille le 9 juin 2022.
- Bel'Veth boss de combat, Ashe du Chant de l'océan, Nidalee du Chant de l'océan, Séraphine du Chant de l'océan, Yone du Chant de l'océan et Zeri du Chant de l'océan seront disponibles à partir du 9 juin 2022.
- Séraphine du Chant de l'océan prestige sera disponible du 9 juin au 14 juillet 2022.
CHAMPIONS
NOUVEAU BEL'VETH
Impératrice du Néant
Rejoignez la Mer de lavande le 9 juin !
APHELIOS
La vitesse d'attaque et la létalité de la compétence passive selon le rang ont été augmentées.
Aphelios était vraiment faible pendant ce patch, et la mise à jour de la durabilité n'a pas vraiment arrangé les choses. Sa compétence passive est buffée pour donner un peu plus de puissance
de feulunaire à ses armes.
COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
LÉTALITÉ BONUS 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5,5/11/16,5/22/27,5/33
BRAND
Le pourcentage de PV max de la brûlure de la compétence passive a été réduit.
Brand pète le feu depuis la mise à jour de la durabilité, étant donné que l'augmentation des PV de ses adversaires bénéficie grandement à ses compétences. Sa capacité à brûler ses ennemis selon un pourcentage de leurs PV max est donc réduite.
COMPÉTENCE PASSIVE - FLAMMES
DÉGÂTS DE BRÛLURE PASSIFS 3% des PV max en 4 secondes ⇒ 2,5% des PV max en 4 secondes
DÉGÂTS D'EXPLOSION DE LA BRÛLURE 10-14% des PV max (niveaux 1-17) ⇒ 9-13% des PV max (niveaux 1-17)
CAITLYN
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été réduit en début de partie et augmenté en fin de partie ; le coût en mana du A a été augmenté en début de partie et réduit en fin de partie. Les dégâts de base du E ont été augmentés et le délai de récupération a été réduit.
Caitlyn avait déjà mauvaise réputation avant le patch 12.10, et ce dernier n'a en rien redoré son image. Sa compétence Pacificateur de Piltover gagne en puissance pour que notre shérif puisse reprendre la place qui lui revient de droit et terroriser ses adversaires.
A - PACIFICATEUR DE PILTOVER
DÉGÂTS PHYSIQUES 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% des dégâts d'attaque) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% des dégâts d'attaque)
COÛT EN MANA 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75
E - FILET DE CALIBRE 90
DÉGÂTS MAGIQUES 70/110/150/190/230 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes
FIZZ
La stat de croissance en PV a été réduite. La stat de croissance en mana a été augmentée.
Le Filou des mers arrive à garder la tête hors de l'eau, mais ses coûts en mana élevés s'avèrent plutôt gênants lors des combats. Son mana est donc augmenté en fin de partie, mais sa résistance est réduite pour qu'il ne puisse pas faire trop de bêtises sur les voies.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 112 ⇒ 106
PV AU NIVEAU 18 2544 ⇒ 2442
STAT DE CROISSANCE EN MANA 37 ⇒ 52
MANA AU NIVEAU 18 946 ⇒ 1201
GRAGAS
Le ratio de puissance du A a été augmenté, le délai de récupération a été réduit. Le délai de récupération du E a été réduit.
Depuis la mise à jour de la durabilité, Gragas a du mal à garder le rythme lors des combats prolongés. Sa tolérance à l'alcool et son agilité sont augmentées pour lui permettre d'enchaîner un peu mieux les compétences lors des longues escarmouches.
A - FÛT ROULANT
DÉGÂTS 80/120/160/200/240 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
E - COUP DE BIDON
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secondes
GWEN
Le délai de récupération du Z a été augmenté, l'armure et la résistance magique bonus ont été réduites en début de partie et augmentent désormais avec le rang de la compétence. La réduction du délai de récupération du E à la première attaque de base a été réduite.
Gwen est la top-laner la plus puissante au niveau Pro grâce à sa résistance, sa mobilité et ses dégâts élevés. C'est d'autant plus vrai lors des longs combats, où elle arrive très souvent à lancer deux fois Brume sacrée. Le délai de récupération de son puissant kit de combat d'équipes est par conséquent réduit. Nous annulons aussi les changements apportés au E lors du patch 12.7 et qui réduisaient un peu trop le délai de récupération de sa ruée lors des combats.
Z - BRUME SACRÉE
ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE BONUS DANS LA BRUME 20 (+5% de votre puissance) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
E - ÉLAN INCISIF
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À LA PREMIÈRE ATTAQUE 60% ⇒ 50%
IRELIA
Les soins du A ont été augmentés. Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie.
Les changements apportés à la durabilité n'ont pas été tendres avec la Danseuse des lames. En effet, ils ont grandement réduit sa capacité à éliminer ses ennemis en début de partie. Bien que cela soit le but attendu, Irelia a été un peu trop affaiblie par ces changements. Ainsi, nous lui octroyons un petit buff de soins et nous lui donnons plus d'occasions d'étourdir ses adversaires pour lui permettre de mieux se débrouiller sans avoir à se reposer sur ses dégâts instantanés. Un petit
nerfbuff bien mérité.
A - RUSH FATAL
SOINS 7/8/9/10/11% de vos dégâts d'attaque ⇒ 9/10/11/12/13% de vos dégâts d'attaque
E - DUO PARFAIT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
KAYN
Les dégâts du A sous forme de Darkin ont été réduits.
Kayn Darkin a pas mal tiré avantage de la mise à jour de la durabilité, avec tous ces champions aux PV élevés qui déambulent dans la Faille. La puissance de son A est réduite pour qu'il puisse retrouver l'équilibre après le patch 12.10.
A - MOISSON CRUELLE (FORME DE DARKIN)
DÉGÂTS 65% de vos dégâts d'attaque (+5% (+5,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible) ⇒ 65% de vos dégâts d'attaque (+5% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible)
KOG'MAW
La réduction d'armure et de résistance magique du A a été réduite, la vitesse d'attaque bonus a été réduite. Le pourcentage des PV max en dégâts à l'impact du Z a été réduit.
Notre cher toutou du Néant commence à montrer les crocs (et ils rappellent étrangement la Lame enragée de Guinsoo). Étant donné qu'il adore un peu trop mâchouiller ses jouets et ses ennemis lors des longs combats d'équipes, nous lui retirons un petit peu de sa vitesse d'attaque et de son pourcentage des PV en dégâts.
A - BAVE CAUSTIQUE
RÉDUCTION D'ARMURE ET DE RÉSISTANCE MAGIQUE 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%
VITESSE D'ATTAQUE BONUS PASSIVE 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
Z - BARRAGE BIO-ARCANIQUE
POURCENTAGE DE PV MAX DES DÉGÂTS À L'IMPACT 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3,8/4,6/5,2/6%
LEE SIN
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Les dégâts du A ont été augmentés.
Lee Sin a du mal à garder l'avantage qu'il prend en début de partie depuis la mise à jour de la durabilité. Certains de ses nerfs du patch 12.7 sont donc supprimés pour lui permettre de reprendre pied.
STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 66 ⇒ 68
A - ONDE SONORE/COUP RÉSONANT
DÉGÂTS D'ONDE SONORE 50/75/100/125/150 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉGÂTS MINIMUM DE COUP RÉSONANT 50/75/100/125/150 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉGÂTS MAXIMUM DE COUP RÉSONANT 100/150/200/250/300 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus)
LILLIA
Les PV de base ont été réduits. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.
Comme pour Brand et Kayn, Lillia a pas mal bénéficié de la mise à jour de la durabilité grâce à ses compétences infligeant des dégâts selon un pourcentage des PV max. Les éléments de son kit qui en ont le plus profité sont nerfés pour que Lillia soit un peu moins pénible à affronter lors de ce patch.
STATS DE BASE
PV DE BASE 650 ⇒ 625
COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES
DÉGÂTS DE POUSSIÈRE DE RÊVE 6% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 6% (+1,2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible
MAÎTRE YI
La stat de croissance en PV a été réduite. Les dégâts bruts de base à l'impact du E ont été réduits.
Vous n'allez peut-être pas me croire, mais quand un champion tanky inflige des dégâts bruts, ça fait un peu mal. La durabilité et les dégâts bruts de Yi sont nerfés, car les changements apportés à la durabilité les ont pas mal renforcés.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 106 ⇒ 100
PV AU NIVEAU 18 2471 ⇒ 2369
E - STYLE WUJU
DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES À L'IMPACT 30/38/46/54/62 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus)
NUNU ET WILLUMP
Les soins du A contre les non-champions ont été augmentés. Le délai de récupération du E diminue désormais à mesure que le rang de la compétence augmente.
Nunu est connu pour être un tank très dépendant de son burst. Malheureusement, ses nerfs du patch 12.10 ont pas mal réduit la puissance de son burst et sa résistance. C'est très bien qu'il soit un peu moins létal, mais nous lui donnons tout de même un peu plus de durabilité pour compenser sa perte de dégâts. De plus, vous pouvez désormais lancer plus de boules de neige pendant les parties. BEAUCOUP plus de boules de neige. Qui veut faire une bataille de boules de neige avec moi ?
A - VORACITÉ
SOINS CONTRE LES NON-CHAMPIONS 65/95/125/155/185 (+70% de votre puissance)(+6% de vos PV bonus) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% de votre puissance)(+10% de vos PV bonus)
SOINS CONTRE LES CHAMPIONS 39/57/75/93/111 (+42% de votre puissance)(+3,6% de vos PV bonus) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% de votre puissance)(+6% de vos PV bonus)
E - RAFALE DE BOULES DE NEIGE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes à tous les rangs ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
OLAF
Le seuil de la valeur maximum du vol de vie de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts du A ont été augmentés, le délai minimum avant réutilisation a été réduit. Le délai de récupération du Z a été augmenté en fin de partie. L'armure et la résistance magique passives du R ont été réduits.
Grâce à la combinaison de la mise à jour de la durabilité et de sa mise à jour de moyenne ampleur, Olaf prenait son rôle de berzerker un peu trop à cœur, surtout sur la voie du haut. Ses stats bonus sont donc nerfées et Olaf devient moins tanky en fin de partie. En contrepartie, sa capacité à vider les camps de la jungle gagne en efficacité, ce qui devrait donner au Olaf jungler un petit coup de pouce bien mérité.
COMPÉTENCE PASSIVE - RAGE DU BERZERKER
PALIER DE LA VALEUR MAXIMUM DU VOL DE VIE 22,5% des PV max ⇒ 30% des PV max
VOL DE VIE 10-30% (niveaux 1-18) ⇒ 8-25% (niveaux 1-18)
A - DÉCHIREUSE
DÉGÂTS 60/110/160/210/260 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉLAI MINIMUM ENTRE DEUX UTILISATIONS 3 secondes ⇒ 2,5 secondes
Z - FORCE DÉCUPLÉE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
R - RAGNAROK
ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE PASSIVES 10/25/40 ⇒ 10/20/30
RAKAN
Les soins du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit. Le coût en mana du E a été réduit, les PV du bouclier ont été augmentés.
Les changements apportés à la durabilité ont été sans pitié avec Rakan, étant donné sa forte dépendance aux boucliers et aux contrôles de foule pour éliminer ses adversaires (ce qui s'avère plus compliqué avec des champions plus résistants). Nous lui redonnons donc ce qu'il a perdu, et un peu plus encore, pour qu'il puisse refaire une Entrée triomphale dans la Faille.
A - RÉMIGE RAYONNANTE
SOINS 18-90 (niveaux 1-18) ⇒ 30-115 (niveaux 1-18)
Z - ENTRÉE TRIOMPHALE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes
E - VALSE GUERRIÈRE
COÛT EN MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
PV DU BOUCLIER 35/60/85/110/135 (+70% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+70% de votre puissance)
RENGAR
Les PV de base ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté en fin de partie.
Ces derniers temps, Rengar fait le bonheur des joueurs avec ses builds de létalité et de combattant, surtout au niveau Élite. Il reçoit quelques nerfs plus globaux pour l'instant, afin que nous puissions observer quel impact auront ses builds au cours de ce patch.
STATS DE BASE
PV DE BASE 655 ⇒ 620
R - CHASSEUR-NÉ
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/90/70 secondes ⇒ 110/100/90 secondes
RYZE
Le ratio de puissance du E a été augmenté, le coût en mana a été réduit.
Nous supprimons quelques-unes des restrictions en mana de Ryze pour que ses incantations soient un peu moins pénalisantes le temps qu'il monte en puissance. Nous savons bien que cela ne résoudra pas tous ses problèmes actuels, mais cela devrait l'aider à se sentir un peu mieux, le temps que nous trouvions comment le rendre plus intéressant en file solo sans pour autant être surpuissant au niveau Pro.
E - FLUX ENVOÛTANT
DÉGÂTS 60/80/100/120/140 (+30% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus)
COÛT EN MANA 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75
SAMIRA
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté.
Depuis que la durabilité a été mise à jour, Samira peine à prendre de l'avance et un avantage certain sur ses adversaires. Sa montée en puissance est un peu renforcée pour lui donner plus d'occasions d'avoir la classe en fin de partie.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 3,3
DÉGÂTS D'ATTAQUE AU NIVEAU 18 108 ⇒ 113,1
A - PANACHE
DÉGÂTS 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% de vos dégâts d'attaque)
SENNA
Le taux d'apparition de Spectres de la Brume par sbire tué par Senna a été augmenté. Le ralentissement du A a été réduit ; la durée du ralentissement a été réduit en début de partie et croît désormais avec le rang.
Depuis la mise à jour de la durabilité, Senna est un peu trop forte en raison de sa présence oppressante qui lui permet de prendre l'avantage sur ses adversaires directs. Nous réduisons sa puissance en tant que support et donnons plus de chances de ramasser des Spectres de la Brume à ceux qui la jouent en tant que carry.
COMPÉTENCE PASSIVE - ABSOLUTION
TAUX D'APPARITION DES SPECTRES DE LA BRUME QUAND SENNA ÉLIMINE DES SBIRES 2,166% ⇒ 8,333%
A - OMBRE PERFORANTE
RALENTISSEMENT 20% (+10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15% (+10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)
DURÉE DU RALENTISSEMENT 2 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes
SWAIN
Les soins de la compétence passive ont été réduits. Les dégâts magiques et le ratio de puissance du Z ont été réduits. Les soins par seconde du R ont été réduits.
Il semblerait que la mise à jour 12.10 ait permis à Swain de prendre le pouvoir sur toutes les voies. Nous procédons à un nerf général avec une attention particulière pour les voies du haut et du milieu en réduisant ses soins et ses dégâts en fin de partie.
COMPÉTENCE PASSIVE - NUÉE DE CORBEAUX
SOINS 3,5/4,5/5,5/7% ⇒ 3/4/5/6%
Z - ŒIL DE L'EMPIRE
DÉGÂTS MAGIQUES 80/120/160/200/240 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de votre puissance)
R - INCARNATION DÉMONIAQUE
SOINS PAR SECONDE 15/30/45 (+20% de votre puissance) ⇒ 15/27,5/40 (+18% de votre puissance)
SYLAS
Le coût en mana du Z a été réduit, le ratio de puissance pour les soins a été augmenté, le délai de récupération a été réduit en début de partie. Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie.
Suite à la mise à jour de la durabilité, Sylas n'est plus capable de tuer rapidement ses adversaires comme il le faisait avant. Néanmoins, même s'il est vrai que son burst avait été nerfé, nous ne comptons pas le buffer pour annuler ce précédent nerf. À la place, nous lui redonnons un peu de puissance en nous intéressant à d'autres éléments utiles de son kit. Pour l'instant, nous le rendons plus polyvalent afin de l'aider à combattre la tyrannie de diverses manières.
Z - RÉGICIDE
COÛT EN MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
SOINS 20/40/60/80/100 (+35% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/11,25/9,5/7,75/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes
E - ÉVASION / ENLÈVEMENT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes
TAHM KENCH
Les dégâts magiques à l'impact de la compétence passive ont été augmentés. Les soins du A ont été augmentés. Les PV du bouclier du R ont été augmentés.
AFFAMÉ. BAVEUX. COLLANT. La mise à jour de la durabilité n'a pas été très clémente avec Tahm Kench, quel que soit son rôle, donc nous accordons un vœu au gros poisson en renforçant ses soins et ses boucliers. Cela devrait lui permettre de durer un peu plus longtemps lors des combats prolongés.
COMPÉTENCE PASSIVE - GOÛT ACQUIS
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES À L'IMPACT 8-60 (niveaux 1-18) (+2,5% de vos PV bonus) ⇒ 8-60 (niveaux 1-18) (+4% de vos PV bonus)
A - COUP DE LANGUE
SOINS AU TOUCHER 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% de vos PV manquants) ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% de vos PV manquants)
R - DÉVORATION
PV DU BOUCLIER 500/700/900 ⇒ 650/800/950
TALIYAH
Les PV de base ont été réduits. La compétence passive a été mise à jour. Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts aux monstres du E ont été augmentés. Le R a été mis à jour.
La mise à jour de moyenne ampleur de Taliyah lors du patch 12.9 a été une excellente nouvelle pour les joueurs de Taliyah, surtout pour les joueurs de niveau Élite. Nous procédons à quelques nerfs ciblés pour les joueurs Élite qui devraient éroder un peu son efficacité, ainsi qu'à quelques changements ergonomiques et corrections de bugs.
STATS DE BASE
PV DE BASE 570 ⇒ 550
A - RAFALE FILÉE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secondes ⇒ 7/6/5/4/3 secondes
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 1 PIERRE 38/61/84/107/130 (+50% de votre puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% de votre puissance)
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 5 PIERRES 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de votre puissance) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% de votre puissance)
DÉGÂTS DU ROCHER 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% de votre puissance) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% de votre puissance)
E - DÉFILAGE TELLURIQUE
MISE À JOUR LES ROCHERS FONT PLUS MAL DANS LA JUNGLE E - Défilage tellurique inflige désormais 150% de dégâts aux monstres.
R - MUR DE LA TISSEUSE
MISE À JOUR PIERRE QUI ROULE Taliyah ne peut plus lancer R - Mur de la tisseuse dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts non déclenchés.
CORRECTIONS DE BUGS
-
Correction d'un bug à cause duquel Taliyah était incapable de réactiver et de détruire son mur si elle subissait des dégâts quand le mur était levé.
TARIC
Les soins du A ont été augmentés, le coût en mana a été réduit et n'augmente plus avec le rang. Le délai de récupération du E a été réduit, la durée de l'étourdissement a été augmentée.
On ne peut pas dire que Taric brille de mille feux en ce moment, donc il reçoit des buffs importants qui devraient l'aider lors des combats prolongés et lui permettre de faire des étincelles dans la nouvelle méta.
A - BÉNÉDICTION STELLAIRE
SOINS PAR CHARGE 25 (+15% de votre puissance) (+0,75% des PV max de Taric) ⇒ 25 (+15% de votre puissance) (+1% des PV max de Taric)
COÛT EN MANA 65/70/75/80/85 ⇒ 60 à tous les rangs
E - ÉBLOUISSEMENT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/16/15/14/13 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1,25 seconde ⇒ 1,5 seconde
TRYNDAMERE
Les soins du A ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit.
Tryndamere n'a pas bien supporté la mise à jour 12.10. Les soins de Fureur lui coûtent cher, donc nous revenons sur le nerf préventif de ses soins et nous augmentons la disponibilité de son ultime.
A - SOIF DE SANG
SOINS DE BASE 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
SOINS DE BASE PAR EFFET FUREUR CUMULÉ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3
R - RAGE INÉPUISABLE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/110/90 secondes ⇒ 120/100/80 secondes
VEIGAR
L'armure de base a été réduite et la stat de croissance en armure a été augmentée. Le délai de récupération du E a été augmenté.
Nous ciblons la croissance par niveau de Veigar et son accès à son E. Cela devrait rendre sa capacité de contrôle en combat plus raisonnable, surtout lorsqu'il commence à accumuler de l'accélération de compétence.
STATS DE BASE
ARMURE 23 ⇒ 21
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,75 ⇒ 4,0
E - PROFANATION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A - Coup malin de Veigar affirmait incorrectement que des effets bonus pouvaient être cumulés en infligeant le coup de grâce à un champion.
WUKONG
Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie. Les dégâts supplémentaires du E contre les monstres ont été réduits.
Wukong était déjà puissant et la mise à jour de la durabilité l'a poussé un peu trop loin. Nous souhaitons le nerfer dans la jungle en nous attaquant à sa vitesse d'élimination des monstres, mais aussi atténuer ses performances sur la voie du haut en réduisant sa mobilité en début de partie.
Z - GUERRIER ESPIÈGLE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 secondes
E - NIMBUS
DÉGÂTS AUX MONSTRES 180% ⇒ 160%
XIN ZHAO
Le ratio de dégâts d'attaque des soins de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts du Z ont été augmentés, le coût en mana diminue désormais à mesure que le rang augmente.
Xin Zhao n'est plus la menace pour les carrys d'arrière-garde qu'il était autrefois. Nous donnons donc un peu plus de dégâts à sa compétence la plus équitable et nous lui rendons un peu de sa puissance pour les combats prolongés.
COMPÉTENCE PASSIVE - DÉTERMINATION
SOINS 6-74 (niveaux 1-18) (+7% de vos dégâts d'attaque) (+55% de votre puissance) ⇒ 6-74 (niveaux 1-18) (+10% de vos dégâts d'attaque) (+55% de votre puissance)
Z - VENT ET FOUDRE
DÉGÂTS D'ESTOC 40/75/110/145/180 (+80% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% de vos dégâts d'attaque) (+65% de votre puissance)
COÛT EN MANA 60 à tous les rangs ⇒ 60/55/50/45/40
ZERI
Les dégâts actifs du A ont été augmentés, le ratio de puissance des attaques de base chargées et les dégâts selon les PV manquants de la cible ont été augmentés, le ralentissement des attaques de base chargées a été supprimé. Le ratio de dégâts d'attaque du Z a été augmenté, le ralentissement a été réduit, le délai de récupération a été réduit. Le délai de récupération du E a été réduit, la réduction du délai de récupération par attaque de base et par coup critique a été réduite. Le délai de récupération du R a été réduit, la vitesse de déplacement par effet cumulé a été réduite, le nombre d'effets cumulés par champion touché lors du lancement initial a été augmenté.
Zeri a subi tellement de nerfs qu'elle ne fait plus peur à personne. Cette fois, nous augmentons ses dégâts pour la rendre plus menaçante. Cela étant dit, ces buffs ne sont pas gratuits et nous réduisons sa mobilité et ses capacités utilitaires pour compenser.
A - RAFALE
DÉGÂTS ACTIFS 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque totaux)
DÉGÂTS CHARGÉS PASSIFS 90-200 (niveaux 1-18) (+80% de votre puissance) (+1-10% (niveaux 1-13) des PV max de la cible) ⇒ 90-200 (niveaux 1-18) (+90% de votre puissance) (+3-15% (niveaux 1-13) des PV max de la cible)
SUPPRIMÉ RALENTISSEMENT PASSIF DES ATTAQUES CHARGÉES 18/26/34/42/50% pendant 1 seconde ⇒ SUPPRIMÉ
Z - LASER ÉLECTROCUTEUR
DÉGÂTS 10/45/80/115/150 (+140% de vos dégâts d'attaque) (+70% de votre puissance) ⇒ 10/45/80/115/150 (+150% de vos dégâts d'attaque) (+70% de votre puissance)
RALENTISSEMENT 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
NOUVEAU TONNERRE GRONDANT si Z - Laser électrocuteur touche un mur, les champions et les monstres subissent désormais un coup critique.
E - CHARGE IONIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 26/24,5/23/21,5/20 secondes ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondes
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR ATTAQUE 1 seconde ⇒ 0,5 seconde
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR COUP CRITIQUE 3 secondes ⇒ 1,5 seconde
R - ÉRUPTION ÉLECTRIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/95/70 ⇒ 100/85/70 secondes
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR EFFET CUMULÉ 1,5% ⇒ 1%
EFFETS CUMULÉS PAR CHAMPION TOUCHÉ AVEC ÉRUPTION ÉLECTRIQUE 4 ⇒ 8
OBJETS
Hémorragie
Malgré les nerfs apportés lors du patch précédent, l'Hémorragie a encore un trop grand impact sur la partie, ce qui nous oblige à augmenter les soins de manière excessive. L'Hémorragie devrait être un effet que l'on choisit dans le but de contrer des ennemis dotés de soins impressionnants, et non juste modérés, puisque cela détourne les joueurs d'autres objets plus intéressants. Par conséquent, nous nerfons encore un peu l'Hémorragie et, pour compenser, nous rééquilibrons les objets qui appliquent cet effet afin de les ramener au même niveau de puissance.
HÉMORRAGIE 30% ⇒ 25% de réduction des soins
HÉMORRAGIE RENFORCÉE 50% ⇒ 40% de réduction des soins
Ces changements s'appliquent à tous les objets à Hémorragie ci-dessous, ainsi qu'aux compétences qui l'appliquent (Katarina, Kled, Singed, Varus) et à l'Embrasement.
Armure roncière
PROPRIÉTÉ PASSIVE lorsque vous êtes touché par une attaque de base, vous infligez 3 ⇒ 4 pts de dégâts magiques à l'impact à l'attaquant.
HÉMORRAGIE 30% ⇒ 25% (s'applique également à la Cotte épineuse)
Cotte épineuse
PROPRIÉTÉ PASSIVE - ÉPINES lorsque vous êtes touché par une attaque de base, vous infligez 10 (+10% de votre armure bonus) ⇒ 10 (+20% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'impact à l'attaquant.
Marque du bourreau
DÉGÂTS D'ATTAQUE 15 ⇒ 20
HÉMORRAGIE 30% ⇒ 25% (s'applique également à l'Épée dentelée chimico-punk et au Rappel mortel)
Rappel mortel
PROPRIÉTÉ PASSIVE - SEPSIS après avoir attaqué un champion affecté par Hémorragie avec des attaques de base 3 fois ⇒ 2 fois, l'effet est renforcé.
HÉMORRAGIE RENFORCÉE 50% ⇒ 40%
Épée dentelée chimico-punk
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 55
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15 ⇒ 25
HÉMORRAGIE RENFORCÉE 50% ⇒ 40%
Orbe de l'oubli
PUISSANCE 30 ⇒ 35
HÉMORRAGIE 30% ⇒ 25% (s'applique également au Morellonomicon et au Putrificateur techno-chimique)
Morellonomicon
PUISSANCE 80 ⇒ 90
PV 250 ⇒ 300
HÉMORRAGIE RENFORCÉE 50% ⇒ 40%
Putrificateur techno-chimique
PUISSANCE 55 ⇒ 60
HÉMORRAGIE RENFORCÉE 50% ⇒ 40%
Objets de mage
Nous resserrons l'écart entre les objets mythiques de puissance par le biais d'une méthode holistique. L'Affliction de Liandry et le Créateur de failles en particulier sont devenus plus puissants depuis la mise à jour de la durabilité à cause des combats prolongés, tandis que le Gel éternel est fort depuis quelque temps déjà. La Couronne de la Reine brisée, quant à elle, est un peu décevante depuis quelque temps et la réduction des dégâts instantanés l'a rendue encore moins populaire lors de la mise à jour 12.10. Quant au Moissonneur nocturne, il était assez peu populaire chez les assassins orientés puissance et avait donc bien besoin d'attention et d'amour.
Couronne de la Reine brisée
PUISSANCE 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Césure)
Gel éternel
PROPRIÉTÉ ACTIVE - DURÉE DE RALENTISSEMENT/D'IMMOBILISATION 1,5 ⇒ 1 seconde (identique pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Hiver éternel)
Affliction de Liandry
TOURMENT - DÉGÂTS DE BRÛLURE 60 (+6% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) ⇒ 50 (+6% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) (identique pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Lamentation de Liandry)
Moissonneur nocturne
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Chant du crépuscule)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION (PAR CHAMPION) 40 ⇒ 30 secondes (identique pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Chant du crépuscule)
Créateur de failles
PUISSANCE 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Malédiction d'Icathia)
Objets de tank
Les tanks ne s'en sortent pas très bien depuis la mise à jour de la durabilité. Comme tout le monde est devenu plus résistant, l'avantage principal de leur classe a subi un nerf relatif et leurs dégâts déjà faibles sont devenus encore moins menaçants qu'avant. Nous augmentons les PV de leurs objets mythiques pour créer une meilleure fondation à laquelle ajouter des objets légendaires, parmi lesquels certains reçoivent également un buff.
Cendres de Bami
COÛT TOTAL 1100 ⇒ 1000 PO
COÛT DE COMBINAISON 300 ⇒ 200 PO
Gantelet cryopyrique
COÛT DE COMBINAISON 950 ⇒ 1050 PO (coût total inchangé)
PV 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Poigne de glace)
Égide solaire
COÛT DE COMBINAISON 700 ⇒ 800 PO (coût total inchangé)
PV 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Cimier magmatique)
Chimico-scaphandre turbo
COÛT DE COMBINAISON 950 ⇒ 1050 PO (coût total inchangé)
PV 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Hexpérience surchargée)
Masque abyssal
RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 35
ANÉANTISSEMENT - RÉSISTANCE MAGIQUE BONUS vous gagnez +7 ⇒ +9 résistance magique bonus par ennemi maudit.
Vœu du chevalier
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 10 ⇒ 20
Présage de Randuin
ARMURE 80 ⇒ 90
Visage spirituel
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 ⇒ 50
Convergence de Zeke
ARMURE 25 ⇒ 35
Objets de combattant
La Danse de la mort et la Gueule de Malmortius sont au cœur des discussions depuis bien avant la mise à jour de la durabilité. Nous attendions de voir quel impact aurait la mise à jour sur ces objets avant de les modifier et, étant donné qu'ils sont encore bien trop puissants, nous les nerfons un peu. La Lame du roi déchu, à l'inverse, peine un peu à suivre le rythme, mais pas autant que le Gage de Sterak, alors ils reçoivent des buffs pour combler leurs lacunes respectives. Enfin, l'Éviscérateur avait besoin d'un petit coup de pouce, donc nous augmentons l'accélération de compétence de sa propriété mythique afin de le rendre plus puissant pendant les combats prolongés.
Danse de la mort
DÉFI - RATIO DES SOINS 140% ⇒ 120% de vos dégâts d'attaque bonus
Lame du roi déchu
VOL DE VIE 7% ⇒ 8%
Gueule de Malmortius
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60 ⇒ 75 secondes
Gage de Sterak
GRIFFES QUI HAPPENT - DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS 40% ⇒ 45% de vos dégâts d'attaque de base
LIEN VITAL - BOUCLIER 70% ⇒ 75% de vos PV bonus
Éviscérateur
PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE +5 ⇒ +7 accélération de compétence par objet légendaire (identique pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Faim constante)
Tueur de krakens
Naturellement, le Tueur de krakens a gagné en popularité avec les combats plus longs. Nous réduisons donc également le bonus de sa troisième attaque.
TREMPE - DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES 60 (+45% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (identique pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Sacrifice wyrmien)
Glaive d'ombre
Enfin, et sans rapport avec la mise à jour de la durabilité, le Glaive d'ombre offre un peu trop de contrôle de la vision, donc nous revenons sur le changement du délai de récupération effectué lors de la mise à jour 12.7.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 35 ⇒ 40 secondes
SYSTÈMES
Les premières tourelles font TRÈS mal actuellement. Nous avons eu la main un peu leste sur l'augmentation des dégâts des tourelles en début de partie, ce qui a eu tendance à décourager les actions proactives et agressives pendant le début de la phase de laning. Nous redressons un peu le tir pour qu'elles ne soient pas de tels havres de sécurité pour les champions qui ont besoin de temps pour devenir efficaces, lesquels prospèrent depuis la mise à jour 12.10.
Tourelles extérieures
DÉGÂTS 167-391 ⇒ 162-344 (minutes 0:00-13:30) (Remarque : les tourelles infligent jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires aux champions.)
COUPE DE DEMACIA
La formation des équipes pour la Coupe de Demacia commencera le 6 juin et le tournoi aura lieu les 11 et 12 juin ! La formation des équipes pour la deuxième semaine de la coupe commencera le 20 juin et le tournoi aura lieu les 25 et 26 juin.
SYSTÈMES CONTRE LES COMPORTEMENTS GÊNANTS
La discussion de fin de partie n'est plus ouverte automatiquement ! Vous ne verrez les messages des autres joueurs que si vous cliquez vous-même sur l'icône de la messagerie ou si vous tapez un message. Cliquer sur l'icône de la messagerie permet d'afficher/masquer les messages des joueurs.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Lame d'Ixtal de Qiyana n'infligeait parfois pas de dégâts aux ennemis qui se déplaçaient vers elle. (*Ce bug devrait être corrigé, mais nous ne pouvons pas en être 100% certains en raison de son taux de reproduction extrêmement faible. Nous garderons donc un œil attentif sur Qiyana.)
- Correction d'un bug à cause duquel les soins de Sylas tirés d'un R - Défi suprême volé à Fiora n'augmentaient pas correctement avec sa puissance.
- Correction d'un bug à cause duquel Gnar ne recevait pas le bonus en vitesse d'attaque de son E - Rebond si son saut était interrompu par certains contrôles de foule.
- Correction d'un bug à cause duquel Viego pouvait conserver la compétence passive - Zéphyr de Janna après l'avoir possédée.
- Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du E - Chemin tourmenté de Viego prenait fin si Viego possédait un champion alors qu'un autre champion ennemi était sous l'influence du E - Capture d'un Swain possédé.
- Correction d'un bug à cause duquel le E - Charge primale de Nidalee n'octroyait pas de vitesse d'attaque bonus quand il était lancé sur des alliés.
- Correction d'un bug à cause duquel la rune Optimisation glaciale n'était pas remplacée sur Graves alors qu'il ne peut pas la déclencher (désolé, fans de Graves et du Gel éternel).
- Correction d'un bug à cause duquel la tête d'Akshan changeait de direction s'il s'éloignait d'un ennemi tout en lançant son R - Bien mérité !.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z - Lame éthérée de Kassadin n'affichait pas correctement les effets visuels à l'impact.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Lame boomerang de Sivir n'était pas toujours audible par les alliés si la cible était touchée dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du Gage de Sterak ne tenait pas correctement le compte des dégâts bloqués par le bouclier.
- Correction d'un bug à cause duquel les jauges de PV des tourelles extérieures n'explosaient pas une fois détruites.
- Correction d'un bug à cause duquel le debuff du Mandat impérial, Tir coordonné, n'affichait pas correctement son icône dans la barre de debuffs du joueur affecté.
- Correction d'un bug visuel qui empêchait d'indiquer clairement pourquoi un joueur ne pouvait pas rejoindre une équipe de Clash.
- Correction d'un bug visuel à cause duquel les modules de signalement des trois derniers joueurs étaient tronqués sur l'écran de fin de partie.
- Correction d'un bug visuel qui se produisait quand vous survoliez un icone d'invocateur sur l'écran de fin de partie.
- Correction d'un bug à cause duquel le bouton de signalement était recouvert par les noms longs dans le tableau des scores.
- Correction d'un bug à cause duquel les icones d'invocateur étaient manquants sur les classements des défis.
SKINS ET CHROMAS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :