Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.13 sur League of Legends. Au programme notamment, le nouveau champion Nilah, de nombreux équilibrages et ajustements sur les champions et les objets, ainsi que de nouveaux skins.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.13
Réjouissez-vous, le patch 12.13 est arrivé !
Cette semaine, une toute nouvelle championne (et Gardienne des étoiles) débarque sur la Faille : Nilah, la Joie incarnée ! D'autres Gardiens des étoiles (nouveaux et anciens) font également leur (ré)apparition pour nous protéger des forces des ténèbres. La mise à jour de moyenne ampleur de Sivir est également au programme, en plus des rééquilibrages et ajustements habituels.
Petite parenthèse : il est temps pour nous de dire au revoir à ahrisoo, notre chère auteure de notes de patch, qui part vers d'autres cieux afin de décrocher le titre de docteure ! Tes notes de patch (et tes blagues) vont nous manquer !
Poursuivez votre lecture pour savoir si c'est vraiment la destination qui compte ou les amis PL qu'on s'est faits en chemin.
TEMPS FORTS DU PATCH
Nilah, la Joie incarnée, débarquera sur la Faille le 14 juillet !
Ekko gardien des étoiles, Kai'Sa gardienne des étoiles, Nilah gardienne des étoiles, Sona gardienne des étoiles, Fiddlesticks cauchemar des étoiles et Ekko gardien des étoiles prestige seront disponibles à partir du 14 juillet 2022.
CHAMPIONS
NOUVEAU NILAH
La Joie incarnée
Faites des vagues avec Nilah le 14 juillet !
SIVIR
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Sivir a perdu son titre de reine des combats d'équipes de fin de partie. À cause de sa courte portée, elle devait redoubler d'efforts pour infliger des dégâts, comparée aux autres carrys de dégâts d'attaque, et cela l'a conduite à favoriser les builds de létalité au lieu des builds de coups critiques. Contrairement aux autres tireurs, qui ont petit à petit gagné de la portée d'attaque, nous donnons à Sivir de nouveaux outils qui s'appuient sur ses atouts d'hypercarry spécialisée dans les DPS à effet de zone et à courte portée, et qui récompensent d'autant plus ses prises de risque.
Grâce à cette mise à jour de moyenne ampleur, Sivir devrait devenir la plus puissante des tireurs en termes de DPS à effet de zone (enfin, si elle réussit à rester en vie assez longtemps). Nous espérons que les joueurs de Sivir trouveront son potentiel de dégâts décuplé et plus cohérent grâce aux ajustements apportés à son Ricochet et sa Lame boomerang, l'objectif final de ces changements étant que Sivir passe de VTC à star des tireurs à effet de zone grâce à ses nouveaux outils lui permettant de faire le ménage à la fin des combats.
STATS DE BASE
PV DE BASE 632 ⇒ 600
MANA DE BASE 325 ⇒ 340
STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 40
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 1,6 ⇒ 1,2 par seconde
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,18 ⇒ 0,16
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 63 ⇒ 58
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 3,3
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 1,6% ⇒ 2%
COMPÉTENCE PASSIVE - MILLE-PATTES
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaux 1/6/11/16/18)
DURÉE DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 2 secondes ⇒ diminue en 1,5 seconde
A - LAME BOOMERANG
DÉGÂTS DE BASE 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% de vos dégâts d'attaque totaux) (+50% de votre puissance) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% de vos dégâts d'attaque totaux) (+60% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
DÉLAI D'INCANTATION 0,25 seconde ⇒ 0,25-0 seconde (diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente)
NOUVEAU CHALICAR DE COUP CRITIQUE la compétence est désormais renforcée par les chances de coup critique, infligeant jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires à 100% de chances de coup critique.
COÛT EN MANA 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
VITESSE DU PROJECTILE 1350 ⇒ 1450 à l'aller et 1200 au retour
Z - RICOCHET
DÉGÂTS 30/45/60/75/90% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 30/35/40/45/50% de vos dégâts d'attaque totaux
COÛT EN MANA 75 ⇒ 60
MISE À JOURDURÉE DU BUFF 3 attaques ⇒ 4 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 secondes ⇒ 10 secondes à tous les rangs
NOUVEAU BONUS DE VITESSE activer Ricochet octroie désormais +20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque bonus à Sivir.
NOUVEAU PUBLIC CORIACE inflige désormais 80% de dégâts contre les sbires.
REBONDS MAX rebonds illimités ⇒ 8 rebonds par attaque
PORTÉE DU REBOND 450 ⇒ 500 (remarque : environ 1 Teemo supplémentaire)
VITESSE DES PROJECTILES QUI REBONDISSENT 700 ⇒ 1000
NOUVEAU BONUS DE REBOND Ricochet peut désormais rebondir sur des cibles déjà touchées (1 fois de plus seulement). Ricochet vise en priorité les nouvelles cibles.
E - BOUCLIER MAGIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/19/16/13/10 secondes ⇒ 22/20/18/16/14 secondes
NOUVEAU SOINS DE PARADE désormais, bloquer une compétence ennemie rend des PV à Sivir équivalents à 60/65/70/75/80% de ses dégâts d'attaque totaux (+50% de sa puissance totale).
NOUVEAU À LA REVOYURE désormais, bloquer une compétence ennemie déclenche la compétence passive - Mille-pattes de Sivir.
SUPPRIMÉ PAS SI VITE bloquer une compétence ennemie avec le E ne restaure plus de mana.
R - EN CHASSE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 100/85/70 secondes
DURÉE 8 secondes à tous les rangs ⇒ 8/10/12 secondes
NOUVEAU LA CHASSE CONTINUE désormais, si Sivir participe à une élimination alors que le buff de son R - En chasse est actif, la durée de son halo est réinitialisée.
NOUVEAU DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION RÉDUITS les délais de récupération des compétences de base de Sivir sont réduits de 0,5 seconde par attaque de base lancée pendant que R - En chasse est actif.
SUPPRIMÉ ADIEU, CHASSEURS R - En chasse n'octroie plus de vitesse d'attaque bonus à Sivir.
SUPPRIMÉ DÉMARRAGE DIFFICILE Sivir et ses alliés ne reçoivent plus de bonus initial en vitesse de déplacement.
CORKI
Le ratio de dégâts d'attaque du E a été augmenté. Les dégâts de base et le ratio de puissance du R ont été réduits.
L'Artilleur téméraire fait des étincelles lorsqu'il lance des projectiles depuis l'autre bout de l'écran. Son poke longue portée a fait de lui une véritable menace au niveau Pro du fait de sa fiabilité et de sa puissance. Nous nerfons donc ses projectiles et nous buffons sa Gatling pour encourager Corki à participer aux combats rapprochés.
E - GATLING
DÉGÂTS PAR APPLICATION 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% de vos dégâts d'attaque bonus)
R - BARRAGE DE PROJECTILES
DÉGÂTS DES ROQUETTES 90/125/160 (+15/45/75% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% de vos dégâts d'attaque) (+12% de votre puissance)
DÉGÂTS DE LA GROSSE BERTHA 180/250/320 (+30/90/150% de vos dégâts d'attaque) (+40% de votre puissance) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% de vos dégâts d'attaque) (+24% de votre puissance)
ELISE
Les PV de base, la stat de croissance en PV et l'armure de base ont été augmentés. Les dégâts du A en forme humaine ont été augmentés.
Elise cherche encore où tisser sa toile dans la Faille suite à la mise à jour de durabilité. Les dégâts de son A sont renforcés pour l'aider à assassiner des cibles un peu plus coriaces, et ses stats de base sont buffées pour la ramener au niveau des autres junglers.
STATS DE BASE
PV DE BASE 625 ⇒ 650
STAT DE CROISSANCE EN PV 107 ⇒ 109
ARMURE DE BASE 27 ⇒ 30
A - NEUROTOXINE (FORME HUMAINE)
DÉGÂTS DE BASE 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
EVELYNN
Les soins de la compétence passive ont été augmentés. La réduction de résistance magique du Z a été augmentée. Désormais, le R réduit le temps nécessaire pour se camoufler à nouveau avec la compétence passive.
Evelynn s'est faite plutôt discrète depuis la mise à jour de durabilité, et ça n'a rien à voir avec son camouflage. Elle a donc droit à plusieurs améliorations importantes, et le fait de séduire une cible devient plus gratifiant. Cela devrait inciter les joueurs à choisir Evelynn un peu plus souvent.
COMPÉTENCE PASSIVE - OMBRE DÉMONIAQUE
SOINS PERSONNELS QUAND LES PV SONT BAS 15-75 (niveaux 1-18) ⇒ 15-150 (niveaux 1-18) par seconde
Z - SÉDUCTION
RÉDUCTION DE LA RÉSISTANCE MAGIQUE DES ENNEMIS 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
R - FAISEUSE DE VEUVES
NOUVEAU CACHE-CACHE utiliser le R fait passer le délai de récupération de la compétence passive - Ombre démoniaque à 1,25 seconde (au lieu des 4 secondes habituelles).
FIDDLESTICKS
La durée de peur du A a été augmentée. Les dégâts du R ont été augmentés.
Pour l'incarnation même de la peur, on ne peut pas dire que Fiddlesticks inspire réellement la crainte dernièrement. Nous le rendons plus terrifiant en lui octroyant un peu plus d'utilitaire et de dégâts.
A - TERREUR
DURÉE DE PEUR 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes
R - RAFALE DE CORBEAUX
DÉGÂTS 625/1125/1625 (+225% de votre puissance) ⇒ 750/1250/1750 (+250% de votre puissance)
GALIO
Les dégâts du A ont été augmentés.
Depuis quelque temps, les tornades de Galio ressemblent plus à des courants d'air qu'à de vraies tempêtes. Toutefois, nous ne souhaitons pas non plus faire de lui un assassin orienté puissance à part entière. Nous l'aidons donc à décoiffer un peu plus ses adversaires sans pour autant le rendre si puissant qu'il pourrait les balayer d'un simple coup d'aile.
A - VENTS DE GUERRE
DÉGÂTS DE LA TORNADE PAR APPLICATION 2% (+0,66% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 2,5% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible
DÉGÂTS MAX DE LA TORNADE (EN 5 SECONDES) 8% (+2,64% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 10% (+4% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible
GWEN
La stat de croissance en régénération des PV a été augmentée. Les dégâts des coups de ciseaux du A ont été augmentés. Les dégâts bruts infligés aux ennemis au centre des coups de ciseaux du A ont été réduits. Cela inflige désormais des dégâts réduits aux sbires, mais des dégâts supplémentaires aux sbires dont les PV sont bas. L'armure bonus et la résistance magique bonus du Z ont été augmentées, et la durée a été réduite. Les dégâts magiques supplémentaires à l'impact, la portée d'attaque bonus, le délai de récupération et la réduction du délai de récupération à la première attaque de base du E ont été augmentés. Les dégâts par aiguille du R ont été augmentés. Les conditions de réactivation ont été ajustées.
Gwen est confortablement installée sur la voie du haut depuis le MSI et la mise à jour de la durabilité n'a fait que renforcer ses points forts. Les nerfs du patch 12.11 n'ont pas suffi à élimer ses aiguilles et elle surplombe toujours ses ennemis, surtout au niveau Pro. Nous enlevons donc un peu de puissance à ses compétences les plus techniques (son E et son Z) pour renforcer d'autres compétences plus accessibles. Cela devrait être perçu comme un nerf pour les joueurs professionnels de Gwen et un buff pour les joueurs aux niveaux Moyen et Doué.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,55 ⇒ 0,9 toutes les 5 secondes
COMPÉTENCE PASSIVE - MILLE COUPURES
DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
A - TCHAC, TCHAC !
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR COUP DE CISEAUX 9/12/15/16/21 (+5% de votre puissance) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% de votre puissance)
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LE DERNIER COUP DE CISEAUX 45/60/75/90/105 (+25% de votre puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% de votre puissance)
DÉGÂTS BRUTS INFLIGÉS AU CENTRE DES COUPS DE CISEAUX 100% ⇒ 75%
NOUVEAU LE SBIRE A CHOISI PIERRE inflige maintenant 75% de dégâts contre les sbires ayant plus de 20% de leurs PV.
NOUVEAU LE SBIRE A CHOISI FEUILLE les sbires avec moins de 20% de PV subissent 1000% de dégâts supplémentaires à la place.
Z - BRUME SACRÉE
ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE BONUS 12/14/16/18/20 (+5% de votre puissance) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% de votre puissance)
DURÉE 5 secondes ⇒ 4 secondes
E - ÉLAN INCISIF
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES À L'IMPACT 10 (+15% de votre puissance) ⇒ 15 (+20% de votre puissance)
PORTÉE BONUS 50 ⇒ 75
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À LA PREMIÈRE ATTAQUE DE BASE 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
R - PIQÛRE
DÉGÂTS PAR AIGUILLE 30/55/80 (+8% de votre puissance) ⇒ 35/65/95 (+10% de votre puissance)
MISE À JOUR NOUVEAUX MOTIFS la réactivation se réinitialise après avoir blessé un champion ennemi ⇒ la réactivation se réinitialise après 1 seconde.
KARTHUS
L'armure de base et la stat de croissance en PV ont été augmentées.
Karthus a du mal à être le mage de combat qu'il rêve d'être ces derniers temps. Nous lui octroyons donc plus de résistance pour qu'il puisse vider les camps sans se mettre en danger. Cela devrait également lui permettre de prendre part aux combats d'un peu plus près pour tirer meilleur profit de son kit. Mais restez prudents, ou vous risqueriez de devoir tirer profit de votre compétence passive.
STATS DE BASE
ARMURE DE BASE 18 ⇒ 21
STAT DE CROISSANCE EN PV 101 ⇒ 110
KLED
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit à tous les rangs.
Kled remplit son rôle de petite terreur de la voie du haut avec brio, mais il a du mal à profiter de son avantage lorsqu'il quitte celle-ci. Le Cavalier colérique bénéficie donc d'un buff qui lui permettra d'être plus menaçant en fin de partie.
A - PIÈGE À OURS EN LAISSE (MONTÉ)
DÉGÂTS INITIAUX 30/55/80/105/130 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉGÂTS DE LA SECONDE ACTIVATION 60/110/160/210/260 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - PENCHANT POUR LA VIOLENCE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 secondes
MAÎTRE YI
La portée d'attaque a été augmentée. Le A a été ajusté. Le délai de récupération du Z a été réduit ; le coût en mana a été ajusté ; la réduction des dégâts a été augmentée ; la réduction persistante des dégâts a été ajustée.
Maître Yi a toujours été un champion puissant aux plus bas niveaux de jeu, mais qui a du mal à trouver sa place aux plus hauts niveaux. Nous avons gardé les yeux rivés sur Yi après sa série de nerfs et nous pensons que le moment est venu de lui rendre un peu de sa puissance pour pallier ce déséquilibre. La résistance de Yi est centrale aux plus hauts niveaux de jeu, alors nous avons décidé de lui octroyer des outils pour augmenter sa survivabilité lors des combats.
STATS DE BASE
PORTÉE D'ATTAQUE 125 ⇒ 175
A - ASSAUT ÉCLAIR
NOUVEAU À LA CARTE à la fin d'Assaut éclair, Maître Yi est placé à 75 unités de distance devant sa cible principale ⇒ par défaut, Maître Yi est placé à 75 unités de distance devant sa cible principale. Pendant Assaut éclair, Maître Yi peut faire un clic droit pour choisir la direction dans laquelle il sera placé à 75 unités de distance.
Z - MÉDITATION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 28 secondes ⇒ 9 secondes
COÛT EN MANA 50 ⇒ 40 + 6% du mana max par seconde
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PENDANT MÉDITATION 60/62,5/65/67,5/70% ⇒ 90% pendant 0,5 seconde, puis 60/62,5/65/67,5/70% pendant le reste de la canalisation.
RÉDUCTION PERSISTANTE DES DÉGÂTS pendant 0,5 seconde après la fin de Méditation, mais ne dépasse pas les 4 secondes au total ⇒ pendant 0,5 seconde après la fin de Méditation.
OLAF
La régénération de base des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été réduites. Le maximum de vitesse d'attaque bonus de la compétence passive a été augmenté en début de partie. Le coût en mana du A a été réduit en début de partie et augmenté en fin de partie.
La mise à jour de moyenne ampleur d'Olaf lui a permis de se faire une place sur la voie du haut, mais il n'est pas aussi puissant dans la jungle. Nous lui octroyons quelques buffs supplémentaires pour l'aider à y prendre racine.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DES PV 8,5 ⇒ 6,5
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,9 ⇒ 0,6
RÉGÉNÉRATION DES PV AU NIVEAU 18 23,8 ⇒ 16,7
COMPÉTENCE PASSIVE - RAGE DU BERZERKER
VITESSE D'ATTAQUE BONUS MAX 40-100% ⇒ 60-100% (niveaux 1-18)
A - DÉCHIREUSE
COÛT EN MANA 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
RENEKTON
Désormais, les dégâts du R se renforcent avec les dégâts d'attaque.
Après les mises à jour récentes, Renekton n'a jamais eu autant de mal à gagner en puissance en milieu et fin de partie. Les dégâts de zone de son ultime ne semblent pas avoir un impact suffisant, alors nous ajoutons un ratio de dégâts d'attaque afin d'aider notre croco à monter en puissance.
R - DOMINUS
DÉGÂTS MAGIQUES PAR APPLICATION 25/50/75 (+10% de votre puissance) ⇒ 20/50/75 (+10% de votre puissance) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus)
TALIYAH
Les dégâts du A ont été augmentés ; le coût en mana et les dégâts supplémentaires contre les monstres ont été réduits ; les rochers étourdissent désormais les monstres de la jungle. Le R a été ajusté.
Taliyah n'a pas pris la place que nous espérions après les changements apportés à ses compétences par le patch 12.11. Nous augmentons les dégâts de son A pour l'aider à la fois sur sa voie et dans la jungle aux niveaux de jeu les plus bas. Nous lui apportons également quelques améliorations.
COMPÉTENCE PASSIVE - SURF TELLURIQUE
NOUVEAU ÇA VA SURFER le délai de récupération de la compétence passive de Taliyah n'est plus réinitialisé par les dégâts déclenchés par d'autres effets (tels que ceux de l'Affliction de Liandry).
A - RAFALE FILÉE
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 1 PIERRE 40/60/80/100/120 (+50% de votre puissance) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% de votre puissance)
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 5 PIERRES 104/156/208/260/312 (+130% de votre puissance) ⇒ 117/169/221/273/325 (+130% de votre puissance)
DÉGÂTS DU ROCHER 76/114/152/190/228 (+95% de votre puissance) ⇒ 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% de votre puissance)
COÛT EN MANA 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 30 (+10% de votre puissance) ⇒ 25 (+10% de votre puissance)
NOUVEAU ATTENTION, CHUTES DE PIERRES les monstres de la jungle touchés par le rocher (créé en activant le A sur un sol ouvragé) sont désormais étourdis pendant 3 secondes.
R - MUR DE LA TISSEUSE
MISE À JOURPORTÉE PAR LE COURANT Le R - Mur de la tisseuse ne passe plus en récupération lorsque Taliyah inflige des dégâts aux balises ou aux pièges.
VEX
Le délai de récupération du A a été réduit à tous les rangs. Le ratio de puissance du A a été augmenté.
Vex est d'autant plus morose maintenant qu'elle ne peut plus éliminer ses ennemis aussi facilement. Nous avons donc décidé de rendre à son Mistral perdant une petite partie de sa puissance afin que l'élimination d'un ennemi lui octroie un peu plus de joie (même si elle ne l'admettra jamais).
A - MISTRAL PERDANT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
DÉGÂTS MAGIQUES 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% de votre puissance)
VOLIBEAR
La vitesse de déplacement bonus et les dégâts de base du A ont été réduits. Les dégâts de base et le ratio de PV bonus du Z ont été réduits. Les dégâts du E selon les PV max de la cible ont été réduits. Les dégâts max du E contre les non-champions ont été réduits.
Volibear nous paraît beaucoup trop fort ces temps-ci, surtout dans la jungle. Nous retirons donc un peu de puissance à ses outils de jungler les plus puissants, notamment ceux qui rendent ses ganks extrêmement fiables et qui renforcent ses dégâts contre les objectifs aux nombreux PV, comme les dragons ou le baron. Nous réduisons également ses dégâts généraux pour limiter sa force lorsqu'il privilégie les objets de tank.
A - COUP FULGURANT
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
DÉGÂTS 20/40/60/80/100 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - FOLIE MUTILATRICE
DÉGÂTS 10/35/60/85/110 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+6% de vos PV bonus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+5% de vos PV bonus)
E - FOUDROIEMENT
DÉGÂTS 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) (+11/12/13/14/15% des PV max de la cible) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) (+9/10/11/12/13% des PV max de la cible)
DÉGÂTS MAX CONTRE LES NON-CHAMPIONS 750 ⇒ 650
OBJETS
POURFENDEUR DIVIN
Le Pourfendeur divin fonctionne actuellement un peu trop bien. Non seulement il aide les combattants à jouer contre les tanks, mais il les aide aussi à exceller face à un peu tout le monde. Avec cette mise à jour, nous cherchons à faire passer le Pourfendeur divin du rôle de destructeur de tanks à celui d'option offrant aux combattants plus de durabilité pour moins de dégâts infligés.
DÉGÂTS DE LAME ENCHANTÉE (12% en mêlée/9% à distance) des PV max de la cible ⇒ 125% de vos dégâts d'attaque de base (+(6% en mêlée/3% à distance) des PV max de la cible)
SOINS 50% des dégâts avant mitigation (+(6% en mêlée/3% à distance) des PV max de la cible) ⇒ 65% des dégâts avant mitigation (+(4,8% en mêlée/2,4% à distance) des PV max de la cible) (+100% de vos dégâts d'attaque de base)
BONUS PASSIF MYTHIQUE POUR LES OBJETS LÉGENDAIRES +5% de pénétration d'armure et +5% de pénétration magique ⇒ +3% de pénétration d'armure et +3% de pénétration magique
MISE À JOUR ET MOI, ALORS ? ces mêmes changements seront appliqués sur Déicide (chef-d'œuvre d'Ornn).
ÉTREINTE DÉMONIAQUE
Nous ajustons la manière dont les effets passifs de l'Étreinte démoniaque et l'Affliction de Liandry se cumulent quand ils sont appliqués par plusieurs utilisateurs.
MISE À JOUR TOUS LES YEUX SONT SUR MOI la propriété passive - Regard d'azakana cumule désormais ses effets quand elle est appliquée par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas réinitialiser l'application de la propriété passive d'un autre utilisateur).
AFFLICTION DE LIANDRY
MISE À JOUR CHACUN SON TOUR(MENT) la propriété passive - Tourment cumule désormais ses effets quand elle est appliquée par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas réinitialiser l'application de la propriété passive d'un autre utilisateur).
ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR
Les assassins infligent actuellement un nombre équilibré de dégâts avec les objets de létalité, mais cette classe est, de façon générale, un peu plus faible que nous le souhaiterions. Nous tentons donc une approche non conventionnelle pour buffer les assassins en ajoutant de la vitesse de déplacement bonus à leurs objets mythiques, ce qui devrait également décourager l'utilisation d'objets de tank ou de combattant.
BONUS PASSIF MYTHIQUE POUR LES OBJETS LÉGENDAIRES +5 accélération de compétence ⇒ +5 accélération de compétence et +5 vitesse de déplacement (même chose pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Tranche-ombres de Draktharr)
ÉCLIPSE
BONUS PASSIF MYTHIQUE POUR LES OBJETS LÉGENDAIRES +4% de pénétration d'armure ⇒ +4% de pénétration d'armure et +5 vitesse de déplacement (même chose pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Syzygie)
GRIFFES DU RÔDEUR
BONUS PASSIF MYTHIQUE POUR LES OBJETS LÉGENDAIRES +5 létalité ⇒ +5 létalité et +5 vitesse de déplacement (même chose pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Serre du Faucon des sables)
PRIMES D'OBJECTIF
Nous mettons à jour les primes d'objectif pour qu'elles semblent plus justes aux joueurs, qu'ils soient en tête ou en retard.
Quand nous avons créé les primes d'objectif, nous voulions offrir aux équipes en retard la possibilité de se refaire au fil d'une remontée difficile, mais pas impossible. Cependant, quand les équipes qui sont légèrement en retard s'emparent de plusieurs primes, elles sont catapultées en tête. Nous espérons que ces changements feront de la récupération des primes un jeu plus juste pour tout le monde.
DURÉE DE PERSISTANCE DES PRIMES 5 ⇒ 60 secondes
NOUVEAUPACTE DE STABILITÉ les primes commencent désormais à diminuer un peu plus tôt quand l'équipe qui perd réduit son retard.
NOUVEAUPOUCE ! s'emparer d'une prime d'objectif tandis que les primes sont en phase de persistance annule désormais toutes les autres primes d'objectif sur la carte (jusqu'à ce que les primes soient réactivées par une avance considérable).
NOUVEAUDÉFISCALISATION DES RICHES les champions disposant de propriétés passives d'accumulation de PO, comme Draven ou Gangplank, et de runes allant dans le même sens, comme Chasseur de trésors, ne sont plus pris en compte dans les PO totales de votre équipe lors des calculs concernant les primes.
MISE À JOURMON DRAGON EST UNE LICORNE la manière dont les dragons et les tourelles sont pris en compte dans le calcul des primes a été mise à jour pour être plus en phase avec les attentes des joueurs.
VISION
Actuellement, si vous utilisez une ruée ou un saut instantané, il y a un très court délai avant que les monstres de la jungle et les balises n'apparaissent dans votre champ de vision. Cela peut être assez frustrant, c'est la raison pour laquelle nous supprimons ce délai. (Toutefois, un délai existe toujours quand vous perdez la vision des monstres et des balises.)
MAINTENANT TU ME VOIS tous les monstres de la jungle et toutes les balises sont désormais visibles instantanément, même lorsqu'ils entrent dans votre champ de vision au cours d'une ruée ou d'un saut instantané.
MODES DE JEU
Grimoire ultime fait son retour, mais cette fois sur le thème des Gardiens des étoiles. Cette nouvelle version inclura des sbires Gardiens des étoiles et son annonceur sera Ahri !
Par ailleurs, nous avons procédé à diverses mises à jour pour ce mode de jeu :
- Les joueurs peuvent désormais choisir parmi 4 compétences ultimes au lieu de 3.
- L'éventail des compétences ultimes parmi lesquelles choisir a été élargi.
- Tous les dragons de la Faille de l'invocateur traditionnelle sont désormais présents.
CLASH DES ÎLES OBSCURES
La formation des équipes pour le deuxième week-end du Clash des Îles obscures commencera le 18 juillet et les tournois auront lieu les 23 et 24 juillet.
COMPÉTITIF
La préservation du rang lors d'un transfert d'une région à une autre a été ajoutée. Si vous transférez votre compte dans une nouvelle région, puis retransférez votre compte dans votre région d'origine moins de deux semaines après l'avoir quittée, votre compte retrouvera le rang que vous aviez dans votre région d'origine avant le transfert. Le but est d'empêcher certains abus liés aux transferts et cela signifie que vous n'aurez pas besoin de recommencer au bas de l'échelle si vous emportez votre compte League of Legends pour de courtes vacances.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
Changements ergonomiques
- La taille de Kayle augmente légèrement quand elle atteint le niveau 11.
- Bel'Veth est désormais un peu plus petite dans sa forme véritable.
- La barre de ressources de Bel'Veth a été mise à jour pour représenter la durée de sa forme véritable.
- Le suivi des soins de l'Éviscérateur intègre désormais les soins relatifs à toutes les cibles touchées, pas seulement d'une cible par utilisation.
- Le Couperet noir affiche désormais les dégâts supplémentaires causés par sa propriété passive Découpage (réduction d'armure).
- Le Glaive d'ombre affiche désormais le nombre de balises détruites tandis que vous possédiez l'objet.
- L'effet Sommeil d'EDG Zoé est désormais mieux visible, surtout dans la rivière.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs de latence du jeu présentaient pour tous les joueurs une latence 7 ms plus élevée que la latence réelle.
- Correction d'un bug à cause duquel la longueur et la largeur du A de Pantheon étaient revenues à leurs valeurs pré-12.7.
- Correction d'un bug à cause duquel les rémoras du Néant éloignés de Bel'Veth ne recevaient pas correctement le buff du baron.
- Correction d'un bug à cause duquel les coraux du Néant de Bel'Veth pouvaient se former à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser si un ennemi était tué dans la même zone, mais hors du R - Royaume des morts.
- Correction d'un bug à cause duquel le E - Charge sauvage de Samira se réinitialisait à l'élimination d'un clone ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel la série de sbires de Draven se réinitialisait si son support exécutait un sbire avec la propriété Butin de guerre du Bouclier relique ou des Garde-épaules d'acier.
- Correction d'un bug à cause duquel les rebonds du Z - Ricochet de Sivir n'infligeaient pas de dégâts aux plantes de Zyra.
- Correction d'un bug à cause duquel Volibear pouvait traverser le portail du point d'apparition du côté rouge de la carte avec son E - Foudroiement.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des dégâts supplémentaires du Crochet de serpent n'en affichait pas le montant correct.
- Correction d'un bug à cause duquel Kayn progressait vers sa transformation via les dégâts supplémentaires de Premier coup.
- Correction d'un bug à cause duquel les arbrisseaux du E - Jet d'arbrisseau de Maokai infligeaient des dégâts en dépit des boucliers antisorts.
- Correction d'un bug à cause duquel le clone du R - Hallucination de Shaco ne déclenchait pas le Fléau de liche.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des soins de l'Éviscérateur n'était calculé qu'avec les dégâts par utilisation, et non les dégâts totaux.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes des buffs de Seigneur de la Brume et de Chemin tourmenté de Viego n'apparaissaient pas correctement à l'entrée dans sa Brume noire.
- Correction d'un bug à cause duquel les animations de Rell s'immobilisaient momentanément après l'utilisation de son E - Magnétisme.
- Correction d'un bug à cause duquel la barre de progression d'Ornn affichait des noms de compétence incorrects quand il utilisait sa compétence passive - Forgeron ambulant.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient lancer un ping sur le Brise-coques et recevoir le message « Je chasse seul » alors qu'une Yuumi était attachée à eux. Oui, Yuumi compte comme un champion.
- Correction d'un bug à cause duquel les bonus de résistance du Brise-coques en cas de chasse solitaire disparaissaient immédiatement quand les alliés étaient trop proches au lieu de disparaître après un délai de 3 secondes.
- Correction d'un bug qui empêchait de voir les bonus statistiques choisis lorsque vous survoliez leur icône dans le panneau des runes.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes des buffs à halo (comme la compétence passive de Skarner ou le E de Viego) se réinitialisaient continûment sur la barre des buffs au lieu de rester constants.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Damnation de Thresh apparaissait sur sa barre de buffs comme effet temporaire.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Transfusion de Vladimir apparaissait sur sa barre de buffs comme effet temporaire.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du R - Marguerite d'Ivern n'affichait pas la formule correcte.
- Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes de l'anathème ne pouvaient pas être lancées en cas de mort.
- Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes de l'anathème révélaient leur utilisateur quand elles étaient lancées.
- Correction d'un bug à cause duquel Premier coup révélait son utilisateur au déclenchement de la rune.
- Correction d'un bug à cause duquel Tempête de Luden révélait son utilisateur au déclenchement.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du buff de vitesse de déplacement du carapateur ne correspondaient pas à la durée du buff.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des soins de l'Éviscérateur était plus bas que prévu quand plus d'un champion était touché.
- Correction d'un bug à cause duquel la désactivation de tous les sons du jeu n'était pas enregistrée pour les parties suivantes.
- Correction d'un bug à cause duquel la rune Chasseur de trésors n'était pas décomptée correctement dans l'écran de fin de partie.
SKINS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :