Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.15 sur League of Legends. les champions à énergie et certains supports initiateurs reçoivent quelques buffs, et Maître Yi et Sivir sont peaufinés. À l'inverse, le Pourfendeur divin et la rune Premier coup sont nerfés en raison de leur efficacité un peu trop élevée et constante.

NOTES DE LA MISE À JOUR 12.15

TEMPS FORTS DU PATCH

Lulu dresseuse de monstres, Veigar dresseur de monstres et Zap'Maw seront disponibles à partir du 11 août 2022.

 

CHAMPIONS

 AKALI

La récupération d'énergie et le bonus d'énergie max du Z ont été augmentés.

 Le système d'énergie est censé octroyer aux champions des pics de puissance perdant en efficacité au fur et à mesure que le combat dure. Cependant, les champions utilisant l'énergie comme ressource ont plus de mal à décrocher la victoire avant d'être à sec, étant donné l'état actuel du jeu et des combats prolongés. (Remarque : cette observation est commune à tous les utilisateurs d'énergie rééquilibrés au cours de ce patch.) Dans le cas d'Akali, nous augmentons un tout petit peu l'énergie octroyée par son linceul afin qu'elle puisse lancer une ou deux compétences supplémentaires pendant les combats. 

Z - LINCEUL NÉBULEUX

RÉCUPÉRATION D'ÉNERGIE  80 ⇒ 100

AUGMENTATION DE L'ÉNERGIE MAX  80 ⇒ 100

 GWEN

La conversion en dégâts bruts du A a été réduite.

 Les changements apportés à Gwen dans le patch 12.13 ont rempli leur mission. Il est désormais plus facile de la jouer sur une voie et d'effectuer des combos, voire un peu trop facile aux plus hauts niveaux de jeu. Nous souhaitons préserver son identité de champion à montée en puissance progressive, mais nous réduisons un chouïa ses dégâts en fin de partie. 

A - TCHAC, TCHAC !

DÉGÂTS BRUTS AU CENTRE  75% ⇒ 50% des dégâts infligés sont convertis en dégâts bruts.

 KALISTA

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

 Depuis quelque temps, Kalista domine la voie du bas au niveau Pro en raison de sa puissance en début de partie. Ses dégâts sont nerfés pour la rendre un peu moins oppressante en tout début de partie. 

STATS DE BASE

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE  69 ⇒ 66

 KENNEN

Le délai de récupération du Z a été réduit en début de partie, les dégâts magiques ont été augmentés. Le ratio de puissance du R a été augmenté.

 Notre yordle électrique ne rencontre pas les mêmes problèmes d'énergie que les autres champions ajustés dans ce patch, mais il peine quand même. Quelle surprise. Face à des cibles désormais plus durables, Kennen a du mal à se faire passer pour un caïd sur sa voie ou un maître des combats d'équipes . Nous renforçons donc son kit de combat d'équipes en buffant sa capacité à remporter les combats grâce à une légère augmentation des dégâts de son Z et de son R. 

Z - SURTENSION

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  14/12/10/8/6 ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6

DÉGÂTS MAGIQUES  60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170

R - MAELSTRÖM

DÉGÂTS MAGIQUES PAR PROJECTILE  40/75/110 (+20% de votre puissance) ⇒ 40/75/110 (+22,5% de votre puissance)

 LEE SIN

Les coûts en énergie des réactivations du A, du Z et du E ont été réduits.

 Le système d'énergie est censé octroyer aux champions des pics de puissance perdant en efficacité au fur et à mesure que le combat dure. Cependant, les champions utilisant l'énergie comme ressource ont plus de mal à décrocher la victoire avant d'être à sec, étant donné l'état actuel du jeu et des combats prolongés. (Remarque : cette observation est commune à tous les utilisateurs d'énergie rééquilibrés au cours de ce patch.) Dans le cas de Lee Sin, nous réduisons ses besoins en énergie afin de lui donner un peu plus de marge pour relancer ses compétences pendant les combos. 

A - ONDE SONORE/COUP RÉSONANT

COÛT EN ÉNERGIE DE COUP RÉSONANT  30 ⇒ 25

Z - REMPART/FORCE D'ÂME

COÛT EN ÉNERGIE DE FORCE D'ÂME  30 ⇒ 25

E - TROMBE/FRACTURE

COÛT EN ÉNERGIE DE FRACTURE  30 ⇒ 25

 LEONA

Le coût en mana du A a été réduit à tous les rangs. La durée des contrôles de foule du R a été augmentée.

 Les supports initiateurs sont actuellement un peu trop faibles à notre goût depuis la mise à jour de la durabilité. Maintenant que ses ennemis ont plus de chances de survivre à ses initiations, nous octroyons un peu plus de puissance à Leona pour les combats prolongés et les compétences de tir réussies. 

A - BOUCLIER DE L'AUBE

COÛT EN MANA  45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55

R - ÉRUPTION SOLAIRE

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT ET DU RALENTISSEMENT  1,5 seconde ⇒ 1,75 seconde

 LILLIA

La limite de dégâts de la compétence passive contre les monstres a été augmentée.

 Lillia jungler est un peu faible à tous les niveaux de jeu. Elle reçoit quelques buffs axés sur la jungle qui devraient augmenter sa vitesse d'élimination sans pour autant la rendre surpuissante sur la voie du haut. 

COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES

LIMITE DES DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES  40-100 (niveaux 1-18) ⇒ 50-150 (niveaux 1-18)

 MAÎTRE YI

Le délai de récupération du E ne diminue plus au fil des rangs.

 Maître Yi se débrouille plutôt bien depuis nos derniers changements. Il a obtenu un taux de victoire assez stable à divers niveaux de jeu. Il reste tout de même encore un peu trop puissant, alors la disponibilité de son E et ses dégâts bruts sont nerfés, notamment quand Yi décide de maximiser d'abord son E. 

E - STYLE WUJU

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  18/17/16/15/14 secondes ⇒ 18 secondes à tous les rangs

 QIYANA

Le ratio de dégâts d'attaque bonus de la compétence passive a été réduit. Le bug de Premier coup a été supprimé.

 Qiyana se prend pour l'impératrice de la Faille, ces derniers temps. Cela est en partie dû à un bug qui lui permettait de déclencher deux fois sa compétence passive avec Premier coup. Ce bug a été corrigé et Premier coup a été nerfé, ce qui devrait la nerfer de manière plus générale et réduire un peu la puissance de sa compétence passive. Ainsi, notre Impératrice des éléments devrait redescendre de ses grands chevaux. 

COMPÉTENCE PASSIVE - PRIVILÈGE ROYAL

DÉGÂTS  15-83 (niveaux 1-18) (+45% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance) ⇒ 15-83 (niveaux 1-18) (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel Qiyana pouvait déclencher sa compétence passive une fois de plus si elle était équipée de Premier coup.

 RAMMUS

Le délai de récupération du R a été ajusté, la portée de base du lancement a été augmentée, la croissance de la portée de la ruée a été augmentée, les vitesses minimum et maximum de la ruée ont été augmentées.

 Depuis les changements apportés aux objets de tank lors du patch 12.14, Rammus ne roule plus à travers la Faille avec le même enthousiasme. Nous rendons un peu de puissance à son kit en apportant quelques améliorations à son ultime, ce à quoi Rammus répondrait normalement « OK ». 

R - FRAPPE ASCENDANTE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  110/95/80 ⇒ 90 à tous les rangs

PORTÉE DE LANCEMENT DE BASE  600 ⇒ 800

CROISSANCE DE LA PORTÉE DE LA RUÉE  1,3 ⇒ 1,5 (remarque : il s'agit du ratio de vitesse de déplacement permettant d'allonger la ruée.)

VITESSE MINIMUM DE LA RUÉE  700 ⇒ 900

VITESSE MAXIMUM DE LA RUÉE  1800 ⇒ 2000

 SHEN

La restauration d'énergie de la propriété passive du E a été augmentée en fin de partie.

 Le système d'énergie est censé octroyer aux champions des pics de puissance perdant en efficacité au fur et à mesure que le combat dure. Cependant, les champions utilisant l'énergie comme ressource ont plus de mal à décrocher la victoire avant d'être à sec, étant donné l'état actuel du jeu et des combats prolongés. (Remarque : cette observation est commune à tous les utilisateurs d'énergie rééquilibrés au cours de ce patch.) Shen se débrouille assez bien en termes d'efficacité énergétique, alors nous lui donnons juste un minuscule buff pour l'aider en fin de partie. 

E - RUSH DES OMBRES

ÉNERGIE RÉCUPÉRÉE EN CAS DE DÉGÂTS INFLIGÉS AVEC LE A OU LE E  30/35/40 ⇒ 30/40/50

 SINGED

La vitesse de déplacement bonus de la compétence passive a été augmentée, le délai de récupération par cible a été réduit. Les stats bonus du R ont été augmentées en début de partie.

 Maintenant que l'ère de Singed prédateur de la voie du milieu est derrière nous, nous annulons certains changements apportés lors du patch 12.12 et qui réduisaient sa durabilité, et nous buffons sa compétence passive pour qu'elle soit plus efficace lors des combats d'équipes. Il pourra désormais rôder dans la Faille et projeter ses ennemis par-dessus son épaule comme bon lui semble. 

COMPÉTENCE PASSIVE - SILLAGE TOXIQUE

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS  20% ⇒ 25%

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR CIBLE  10 secondes ⇒ 8 secondes

R - POTION DE DÉMENCE

STATS BONUS  20/60/100 ⇒ 30/65/100

 SIVIR

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Le délai de récupération du E a été augmenté à tous les rangs. Le délai de récupération du R a été augmenté à tous les rangs.

 Nous continuons de travailler sur la mise à jour de Sivir, qui a trouvé sa place comme tireuse à effet de zone à croissance rapide. Avec cet ensemble de modifications, nous essayons d'émousser un peu sa puissance de fin de partie et d'offrir aux adversaires des occasions de la défier. 

STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE  3,3 ⇒ 3

E - BOUCLIER MAGIQUE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  22/20/18/16/14 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18

R - EN CHASSE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  100/85/70 ⇒ 120/100/80

 TALIYAH

Le délai de récupération du E a été augmenté à tous les rangs. La durée du mur du R a été réduite.

 Le Défilage tellurique de Taliyah est un outil parfait pour faire durer les combats d'équipes et créer une zone de danger susceptible d'effrayer les adversaires. Cependant, cela offre actuellement un peu trop de temps à ses alliés et à elle-même. Nous l'empêchons donc d'utiliser cette compétence aussi souvent, mais elle devrait toujours être capable de s'en servir au moins deux fois dans les combats de fin de partie. 

E - DÉFILAGE TELLURIQUE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  16/15/14/13/12 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

R - MUR DE LA TISSEUSE

DURÉE DU MUR  5 secondes ⇒ 4 secondes

 THRESH

Le délai de récupération du A a été réduit à tous les rangs, les dégâts magiques ont été augmentés à tous les rangs.

 Comme les autres supports initiateurs, Thresh a du mal à exploiter sa capacité d'engagement du combat, or il est capital qu'il ne soit pas à la peine. Nous réduisons le délai de récupération et nous augmentons les dégâts pour ne pas donner l'impression qu'il a décroché. 

A - PEINE CAPITALE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11

DÉGÂTS MAGIQUES  80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

 ZED

Le coût en énergie du E a été réduit.

 Le système d'énergie est censé octroyer aux champions des pics de puissance perdant en efficacité au fur et à mesure que le combat dure. Cependant, les champions utilisant l'énergie comme ressource ont plus de mal à décrocher la victoire avant d'être à sec, étant donné l'état actuel du jeu et des combats prolongés. (Remarque : cette observation est commune à tous les utilisateurs d'énergie rééquilibrés au cours de ce patch.) Dans le cas de Zed, nous réduisons le coût en énergie de son E et nous conférons à son ombre un peu de liberté pour qu'elle n'ait pas forcément besoin de marcher à ses côtés. 

Z - OMBRE VIVANTE

PORTÉE D'IMITATION DES COMPÉTENCES PAR L'OMBRE  2000 ⇒ Aucune limite

E - TAILLADE DES OMBRES

COÛT EN ÉNERGIE  50 ⇒ 40

 

OBJETS

 POURFENDEUR DIVIN

 Maintenant qu'on y voit un peu plus clair sur les modifications apportées au Pourfendeur divin dans le patch 12.13, nous constatons que cet objet est toujours un peu plus fort que nous ne le souhaitons. Nous avons décidé de limiter les soins qu'il fournit pour l'aligner sur les autres choix d'objets mythiques. 

SOINS DE LAME ENCHANTÉE  65% ⇒ 55% des dégâts avant mitigation (+(4,8% en mêlée/2,4% à distance) des PV max de la cible) (+100% de vos dégâts d'attaque de base)

 CIMETERRE MERCURIEL

 Le Cimeterre mercuriel ne semble plus aussi alléchant ces temps-ci, bien qu'il représente une option imposante de résistance magique, de chances de coup critique et de suppression des contrôles de foule. Nous augmentons donc les bénéfices de l'objet pour le rendre un peu plus attirant comparé aux autres épées offertes aux carrys. 

RÉSISTANCE MAGIQUE  30 ⇒ 40

DURÉE DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE MERCURE  1 seconde ⇒ 1,5 seconde

 AUBE DE HAUT-LAC-D'ARGENT

 Bien que cet objet ne soit pas aussi faible que le Cimeterre mercuriel, il est loin de réaliser son plein potentiel. Nous avons choisi d'augmenter ses capacités de défense, mais pas autant que sa contrepartie. 

RÉSISTANCE MAGIQUE  35 ⇒ 40

STATS BONUS DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE MERCURE  +40% de ténacité et +40% de résistance aux ralentissements ⇒ +50% de ténacité et +50% de résistance aux ralentissements

 

RUNES

 PREMIER COUP

 Premier coup est devenu le choix de prédilection des champions à burst dans la méta actuelle. Nous limitons un peu son potentiel de burst, ce qui devrait également abaisser le montant de PO que cette rune peut générer. 

DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES  10% ⇒ 9%

 

CLASH DE ZAUN

 La formation des équipes pour le deuxième week-end du Clash de Zaun commencera le 15 août et le tournoi aura lieu les 20 et 21 août. 

 

GRIMOIRE ULTIME

 L'événement Gardiens des étoiles touche peut-être à sa fin, mais le Grimoire ultime va rester un peu plus longtemps ! 

 

Buffs de champions

AURELION SOL  +5% de dégâts infligés, +5% de vitesse de déplacement

Nerfs de champions

XIN ZHAO  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis

Buffs de sorts d'invocateur ulternatifs

R DE GWEN  bénéficie désormais d'un bonus de force adaptative/armure/résistance magique.

Nerfs de sorts d'invocateur ulternatifs

R D'ANNIE  ratios de 100% des dégâts d'attaque et de la puissance ⇒ ratios de 80% des dégâts d'attaque et de la puissance

Les sorts d'invocateur ulternatifs suivants ont été mis à jour pour mieux correspondre à leur fonctionnement d'origine :

  • R d'Annie
  • R d'Ashe
  • R de Taliyah

Des particules sur le thème des Gardiens des étoiles ont été ajoutées aux sorts d'invocateur ulternatifs suivants :

  • R de Jhin
  • R d'Orianna (avec mise à jour pour suivre la dernière amélioration de ses effets visuels)
  • R de Janna
  • R de Miss Fortune
  • R de Soraka

Corrections de bugs

  • L'indicateur du R d'Akali apparaîtra désormais en récupération, comme il le doit, après la réactivation.
  • Le R de Kai'Sa fonctionne désormais correctement, en appliquant l'indicateur de Plasma sur vos propres attaques automatiques ou sur n'importe quel effet immobilisant de votre équipe. La bulle d'aide a été mise à jour pour correspondre à son usage.
  • Le R d'Urgot ne désactive plus les emplacements de sorts quand il est bloqué par d'autres sources.
  • Le R de Neeko ne rend plus son propriétaire invisible quand il meurt avant la fin du lancement.
  • Le R d'Ahri n'autorise plus l'utilisation gratuite permanente du A ou du Z.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas se retrouvait définitivement coincé avec les ultimes de Yone ou Kha'Zix après les avoir volés.
  • Le R d'Annie ne déclenche plus immédiatement la compétence passive de Darius.
  • Correction d'un bug visuel qui survenait quand un Kayn transformé utilisait le R de Morgana.
  • Les effets visuels du R de Morgana ont été réintégrés.
  • L'indicateur du R de Taliyah apparaît en récupération après une réactivation ou après l'expiration du délai.
  • Le R de Taliyah ne crée plus d'indicateur de réactivation sur certains sorts de champion.
  • Les traductions manquantes ont été ajoutées dans les bulles d'aide de plusieurs sorts d'invocateur ulternatifs.

 

AUGMENTATION DU PRIX DES RP

Rappel : à partir du 19 août (heure du Pacifique), les prix des RP et des pièces TFT augmenteront dans la plupart des régions. Pour plus d'informations sur cette augmentation, consultez notre article complet à cette adresse ! 

 

SYSTÈMES COMPÉTITIFS

 Jouer en duo en mode Classé donne bien souvent un avantage non négligeable, et bien que les joueurs des ultimes paliers (Maître, Grand Maître et Challenger) ne puissent pas faire de partie classée en duo, ce système ne tient compte que de votre rang actuel. Ce changement nous permet de resserrer cette restriction des ultimes paliers en faisant en sorte qu'elle s'applique également au MMR. 

 Cela a pour but d'empêcher les smurfs de jouer en duo dans des parties des ultimes paliers. Toutefois, les joueurs qui ont été relégués des ultimes paliers et les meilleurs joueurs de Diamant I pourraient se retrouver affectés par ce changement. 

 Jusqu'à maintenant, ces joueurs pouvaient jouer en duo et fréquemment se retrouver dans des parties des ultimes paliers, ce qui est injuste quand les joueurs qu'ils affrontent n'ont pas le droit de jouer en duo. Si ce changement fonctionne comme prévu, nous songerons à l'intégrer dans toutes les autres régions, et nous réévaluerons tout cela avant le prochain début de saison. 

 Nous avons introduit pour la première fois ce changement lors du patch 12.10 sur les serveurs nord-américains et coréens, à titre de test. Les résultats ont été positifs, nous allons donc l'étendre au reste du monde. Désormais, les joueurs dont le MMR correspond à Maître ou supérieur ne pourront plus jouer en duo en mode Classé en solo/duo, même si leur rang n'est pas Maître ou supérieur. 

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • Correction d'un bug à cause duquel Yuumi était incapable d'utiliser des sorts d'invocateur échangés via le Grimoire déchaîné après s'être téléportée.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego ressemblait à un champion transformé quand il tuait et possédait un champion affecté par du polymorphisme.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Maelström impérial de Bel'Veth ne s'annulait pas quand elle lançait son R - Banquet infini sur un corail du Néant hors portée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Joie éternelle de Nilah pouvait être entendue à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Joie éternelle de Nilah pouvait se déclencher avec le buff du dragon des océans.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Distorsion de Leblanc faisait un peu moins de dégâts que prévu au rang 3.
  • Correction d'un bug à cause duquel la furtivité d'Evelynn était perdue quand une cible qu'elle avait tuée devenait un zombie avant d'être tuée de nouveau (par exemple avec la compétence passive de Sion).
  • Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs de portée des compétences à cible unique parvenaient parfois à suivre les ennemis à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rakan lançait automatiquement son second E - Valse guerrière sur un allié après avoir utilisé son Saut éclair.
  • Correction d'un bug à cause duquel Yone pouvait activer ses compétences en forme spirituelle tout en étant pris dans le repoussement de la Pomme de pin explosive.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de brûlure de la Lamentation de Liandry ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Lame du roi déchu infligeait moins de dégâts si elle était achetée après d'autres objets.
  • Correction d'un bug à cause duquel le deuxième E - Capture de Swain pouvait attirer des cibles en stase.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille ne chargeait pas les tourelles s'il apparaissait à côté d'elles.

 

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Lulu dresseuse de monstres/Zap'Maw

Veigar dresseur de monstres