Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.2 sur League of Legends. Au programme, un tout nouveau personnage va faire son entrée dans la Faille, une série d'équilibrages sur les champions, objets et runes, ainsi que des nouveaux skins.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.2
Foudroyez la Faille avec Zeri, l'Étincelle de Zaun, dans le patch 12.2 !
Dans ce patch, un tout nouveau personnage électrisant va faire son entrée dans la Faille, accompagné d'un ensemble d'équilibrages pour les champions. Janna a également droit à un petit rafraîchissement et des ajustements attendent certains objets, dragons et runes.
De plus, cette semaine marque le début de l'événement Festival lunaire ! Fêtez l'année du tigre avec nous grâce à des événements spéciaux tels que le retour du mode ARURF, des missions palpitantes (avec moins de points requis) et de magnifiques nouveaux skins Porcelaine, Pyrotechniciens et prestige. Joyeux Nouvel An lunaire !
TEMPS FORTS DU PATCH
Zeri rose fanée sera disponible à partir du 20 janvier 2022. Ezreal protecteur de porcelaine, Lissandra de porcelaine, Amumu de porcelaine, Lux de porcelaine, Lux de porcelaine édition prestige, Kindred de porcelaine, Sett pyrotechnicien, Diana pyrotechnicienne, Teemo pyrotechnicien, Tristana pyrotechnicienne, Xin Zhao pyrotechnicien et Xayah phénix courageux édition prestige seront disponibles à partir du 26 janvier 2022.
CHAMPIONS
NOUVEAU ZERI
Étincelle de Zaun
Foudroyez la Faille de l'invocateur avec Zeri le 20 janvier !
MISE À JOUR JANNA
Les stats de base et toutes les compétences ont été ajustées.
Ces dernières saisons, jouer Janna n'avait pas grand intérêt, surtout avec les autres enchanteurs proposés pour la voie du bas. Nous voulions donner à Janna une mise à jour de moyenne ampleur qui resterait fidèle à son style de jeu classique et à son identité. Nous avons donc transféré un peu de la puissance de son Z et de son poke vers son E et son A, car sa capacité à défendre ses alliés et à repousser les ennemis est ce qui semble le plus intéresser les joueurs d'enchanteurs. Nous lui avons également apporté quelques améliorations qui devraient vous épater~
STATS DE BASE
VITESSE DE DÉPLACEMENT 315 ⇒ 330
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 46-71,5 ⇒ 52-103
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1,5 ⇒ 3
PORTÉE DES ATTAQUES DE BASE 550 ⇒ 500
COMPÉTENCE PASSIVE - ZÉPHYR
MISE À JOURZÉPHYR Janna gagne +8% de vitesse de déplacement bonus uniquement lorsqu'elle se dirige vers des champions alliés. (La vitesse de déplacement bonus octroyée aux champions alliés se dirigeant vers Janna reste inchangée.)
SUPPRIMÉVÉLOCE ET FÉROCE désormais, les attaques de base de Janna et son Z - Alizé n'infligent plus de dégâts magiques supplémentaires selon sa vitesse de déplacement bonus.
A - VENT HURLANT
COÛT 60/90/100/120/140 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana
PORTÉE MINIMUM 1000 ⇒ 1100
PORTÉE MAXIMUM 1750 ⇒ 1760
TEMPS POUR ATTEINDRE LA DESTINATION 1,5 sec ⇒ 1,25 sec
Z - ALIZÉ
PORTÉE 550 (d'un bord à l'autre) ⇒ 650 (depuis le centre)
DURÉE DU RALENTISSEMENT 2 sec ⇒ 3 sec
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8/7,5/7/6,5/6 sec ⇒ 12 sec à tous les rangs
DÉGÂTS DE BASE 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%
E - ŒIL DU CYCLONE
MISE À JOURQUELLE BELLE JOURNÉE Inné - Chaque fois qu'une compétence de Janna ralentit ou projette dans les airs au moins un champion ennemi, le délai de récupération du E - Œil du cyclone est réduit de 20%. ⇒ Janna gagne +20% d'efficacité des soins et boucliers pendant 5 sec.
BOUCLIER 80/115/150/185/220 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 sec ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sec
DÉBUT DE LA DÉTÉRIORATION DU BOUCLIER après 0,75 sec ⇒ après 1,25 sec
R - MOUSSON
FRÉQUENCE D'APPLICATION DES SOINS 0,5 sec ⇒ 0,25 sec (le montant total des soins octroyés reste inchangé)
LULU
Le délai de récupération du Z a été augmenté.
Depuis quelque temps, Lulu règne sur la voie du bas, notamment aux plus hauts niveaux de jeu. Nous avons donc décidé de limiter un tout petit peu son accès à sa compétence la plus polyvalente.
Z - FANTAISIE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 sec ⇒ 17/16/15/14/13 sec
NOCTURNE
La stat de croissance en PV a été augmentée. Le ratio de dégâts du A a été augmenté.
Jouer Nocturne est un véritable cauchemar, quels que soient les niveaux de jeu, ses builds ou ses runes. Nous le buffons donc en lui octroyant un peu de montée en puissance pour qu'il puisse devenir plus utile au fur et à mesure que la partie progresse. Ainsi, il ne devrait plus avoir à se reposer uniquement sur son ultime pour éliminer ses ennemis.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 95
A - CRÉPUSCULE
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS 75% ⇒ 85%
QIYANA
La régénération de base des PV a été réduite. La durée de la zone herbeuse du A a été réduite.
Qiyana règne sur le jeu au niveau Élite d'une main de fer. Affronter l'Impératrice des éléments devrait devenir beaucoup moins frustrant grâce à ces changements visant à réduire son temps d'invisibilité lors des combats.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 7,5 ⇒ 6
A - LAME D'IXTAL
DURÉE DU SENTIER HERBEUX 3,5 sec ⇒ 3 sec
RENGAR
Il est désormais possible de bondir avec la propriété passive du R lorsque vous êtes camouflé.
En tant que jungler, ce guerrier félin a beaucoup souffert sur la Faille techno-chimique. Bien que Rengar ne soit pas le seul champion affecté, il reste certainement l'un de ceux qui en ont le plus pâti du fait que la grande majorité de sa puissance est dédiée à l'interaction de sa compétence passive avec les hautes herbes. Retirer 12 parcelles d'herbe à cette compétence est très déroutant, et pas seulement pour sa routine de farming habituelle, mais pour tout son style de jeu. Nous lui offrons donc une nouvelle façon de chasser. Et tout ça, sans herbe à chat. (Remarque : cette propriété passive ne concerne que son R et ne prend donc effet que lorsque vous mettez un point dans son ultime.)
R - CHASSEUR-NÉ
NOUVEAUCACHE-CACHE BONDISSANT Inné - Lorsqu'il est camouflé, Rengar peut bondir sur ses ennemis avec sa prochaine attaque de base.
SAMIRA
Les dégâts de base du R ont été augmentés.
Maintenant que la transition de Samira en milieu de partie est moins fiable en raison des nerfs apportés à l'Arc-bouclier, nous donnons à son R un peu plus de potentiel de base pour lui permettre de revenir en force et avec classe.
R - GÂCHETTE INFERNALE
DÉGÂTS PHYSIQUES PAR TIR 0/10/20 (+50% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 5/15/25 (+50% de vos dégâts d'attaque)
TOTAL DES DÉGÂTS PAR CIBLE 0/100/200 (+500% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 50/150/250 (+500% de vos dégâts d'attaque)
SENNA
Les attaques de base infligent désormais un ralentissement grâce à la propriété passive du A.
Senna est plutôt faible cette saison, surtout avec des builds tournés vers les dégâts par seconde. L'Optimisation glaciale était un élément essentiel de ce style de jeu, mais puisqu'elle ne se déclenche plus sur les attaques de base de Senna, nous redonnons à son kit un peu d'utilitaire.
COMPÉTENCE PASSIVE - ABSOLUTION
NOUVEAUVISIBILITÉ RÉDUITE Inné - Les attaques de base de Senna ralentissent désormais les ennemis de 20% (+6% tous les 100 pts de puissance) (+10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) pendant 2 sec.
SHEN
Les dégâts du A ont été réduits.
Depuis les changements apportés à Téléportation dans le patch 12.1, Shen règne à nouveau sur la voie du haut, d'où il influence toute la carte. Nous avons décidé de réduire ses dégâts de duelliste sans toucher à sa forte mobilité, afin de rééquilibrer les choses tout en lui permettant de conserver son outil le plus puissant : son omniprésence.
A - ASSAUT CRÉPUSCULAIRE
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUGMENTÉS 10-40 (+6 tous les 3 niveaux) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible) ⇒ 10-40 (+6 tous les 3 niveaux) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible)
MISE À JOUR TAHM KENCH
Le ralentissement du A a été augmenté. Le E a été ajusté ; les dégâts stockés sous forme de PV gris ont été réduits (sauf quand plusieurs ennemis sont à proximité). Les PV du bouclier du R octroyé à l'allié ont été augmentés ; dévorer un allié octroie désormais de la vitesse de déplacement bonus.
Nous avions procédé à une petite refonte de Tahm Kench lors du patch 11.13, car son ancien kit était beaucoup trop avantageux pour les équipes coordonnées. Le but était alors d'en faire un choix/bannissement un peu moins prioritaire au niveau pro, tout en gardant un style de jeu agréable et des taux de victoire raisonnables pour chacun de ses rôles. (Historiquement, son taux de victoire sur la voie du haut a toujours été supérieur à celui au poste de support.)
Pour l'instant, sa refonte fonctionne plutôt bien du côté de la scène pro où il n'y est plus un choix aussi proéminent. Concernant ses taux de victoire, la refonte n'a pas fait pencher la balance en faveur de l'un de ses rôles, mais a mis en évidence l'écart entre les deux. De ce fait, les joueurs de Tahm Kench support le pensaient moins apte à remplir ce rôle. Maintenant que nous avons eu suffisamment de temps pour observer les effets de la refonte, nous sommes prêts à prendre un peu plus de risques avec Kench. Nous avons ainsi décidé de le buffer en support et de le nerfer sur la voie du haut pour garder le Tahm Kench de la voie du haut sous contrôle.
A - COUP DE LANGUE
RALENTISSEMENT INFLIGÉ À L'ENNEMI 40% ⇒ 50%
E - PEAU ÉPAISSE
POURCENTAGE DES DÉGÂTS STOCKÉS EN PV GRIS 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, augmenté à 45/50/55/60/65% s'il y a au moins 2 champions ennemis visibles à proximité (vivants ou morts).
POURCENTAGE DE PV RESTAURÉS PAR LES PV GRIS 30-100% (niveaux 1-18) ⇒ 45-100% (niveaux 1-18)
R - DÉVORATION
BOUCLIER OCTROYÉ À L'ALLIÉ PAR DÉVORATION 400/500/600 (+100% de votre puissance) ⇒ 500/700/900 (+150% de votre puissance)
VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DÉVORANT UN ALLIÉ dévorer un allié ralentit Tahm Kench de 30/20/10% pendant que l'allié est ingéré ⇒ octroie +40% de vitesse de déplacement à Tahm Kench pendant 3 sec (quelle que soit la durée d'ingestion).
TALON
Le ratio de dégâts du Z contre les monstres a été réduit.
Nous avions introduit un Talon de type jungler dans le patch 11.18 dans l'espoir de donner envie à plus de joueurs d'arpenter la jungle et d'y créer de nouveaux styles de jeu. Depuis, Talon est devenu l'un des assassins junglers les plus puissants, surtout au niveau Élite où sa mobilité, ses dégâts et sa vitesse d'élimination des monstres sont presque inégalés. Talon est un champion polyvalent très satisfaisant à jouer, mais soyons honnêtes, il ne possède actuellement que peu de points faibles et, à ce titre, jouer contre lui est très frustrant. Nous allons donc fortement nerfer sa vitesse d'élimination des monstres pour rééquilibrer les forces. Il restera un bon jungler et gardera sa mobilité élevée, mais vous devrez réfléchir à deux fois avant de vous lancer dans la jungle avec lui.
Z - RATISSAGE
DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 130% ⇒ 105%
TRISTANA
Les PV de base et la régénération de base des PV ont été augmentés.
Notre super canonnière est un peu raplapla ces derniers temps. Ses compétences frappent fort, mais elles sont risquées et demandent du temps pour être efficaces. Nous buffons donc sa résistance en début de partie pour lui donner le temps d'aller au bout de ses combos et lui permettre de survivre à toutes ces explosions.
STATS DE BASE
PV DE BASE 559 ⇒ 600
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 3,75 ⇒ 4
VEIGAR
Le délai de récupération du A a été réduit ; les effets cumulés octroyés par les grands monstres et les grands sbires ont été augmentés.
Le Seigneur des maléfices s'est un peu ramolli dernièrement. Nous augmentons donc la vitesse de cumul des effets Pouvoir phénoménal pour qu'il puisse à nouveau piétiner ses adversaires sur la voie du milieu. (Façon de parler.)
A - COUP MALIN
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7/6,5/6/5,5/5 sec ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sec
EFFETS CUMULÉS OCTROYÉS EN TUANT DES GRANDS MONSTRES ET DES GRANDS SBIRES 2 ⇒ 3
VOLIBEAR
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le délai de récupération du E a été réduit.
Il fut un temps où Volibear était craint de tous. Aujourd'hui, qu'importe le joueur ou le rôle, il n'est plus que l'ombre de lui-même. Nous buffons donc ses stats de base et l'aidons à accéder plus facilement à sa compétence phare.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 3,5
E - FOUDROIEMENT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 sec ⇒ 13 sec
YASUO
Le ratio de dégâts du A a été augmenté.
À l'image de Samira, les frères du vent ont beaucoup souffert des nerfs apportés à l'Arc-bouclier. Pour compenser, nous restaurons un peu de leur puissance et la transférons à leurs compétences les plus complexes.
A - TEMPÊTE D'ACIER
DÉGÂTS 20/45/70/95/120 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% de vos dégâts d'attaque)
YONE
Le ratio de dégâts du A a été augmenté.
Bien entendu, cela s'applique aussi à Yone. Il ne faudrait pas que son frère prenne l'ascendant sur lui.
A - ACIER MORTEL
DÉGÂTS 20/40/60/80/100 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% de vos dégâts d'attaque)
ZED
Le ratio de dégâts de base du R a été réduit.
Zed est bien sorti de l'obscurité où il se tenait, aussi bien en termes de puissance que de taux de bannissement. Nous réduisons un peu ses atouts, d'une manière qui le forcera à faire meilleur usage de son kit de base pour réussir des éliminations.
R - MARQUE DE LA MORT
DÉGÂTS 100% des dégâts d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés contre une cible marquée) ⇒ 65% des dégâts d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés contre une cible marquée)
OBJETS
FLÉAU DE LICHE
Au début de la saison 2021, nous avons modifié le Fléau de liche pour agrandir sa base d'utilisateurs en supprimant son accélération de compétence et en augmentant les dégâts et le délai de récupération de Lame enchantée. Ces modifications en ont fait un objet de burst très puissant, qui a subi quelques nerfs au fil de l'année. En conséquence, le Fléau de liche a donné à ses principaux utilisateurs le sentiment d'avoir perdu son âme. Nous lui rendons donc une partie de ses qualités initiales.
CONSTRUCTION Baguette explosive + Feu follet éthéré + Brillance + 600 PO ⇒ Codex méphitique + Feu follet éthéré + Brillance + 550 PO (coût total inchangé)
ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 0 ⇒ 15
DÉGÂTS DE LAME ENCHANTÉE 150% de vos dégâts d'attaque de base (+40% de votre puissance) ⇒ 75% de vos dégâts d'attaque de base (+50% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LAME ENCHANTÉE 2,5 sec ⇒ 1,5 sec
SCEPTRE DE RYLAI
Le Sceptre de Rylai a du mal à trouver sa place depuis quelques saisons. Il essaie de servir aussi bien les mages de combat solides, les mages à dégâts instantanés et les supports AP. Nous nous concentrons sur sa fonction comme utilitaire en abaissant son coût et en augmentant ses PV, pour le rendre plus accessible aux supports et mages de moyenne portée les plus solides.
COÛT DE COMBINAISON 815 PO ⇒ 415 PO (coût total réduit de la même façon)
PUISSANCE 90 ⇒ 75
PV 350 ⇒ 400
CHIMICO-SCAPHANDRE TURBO
La mise à jour du Chimico-scaphandre turbo pendant la présaison 2022 visait à permettre aux gankers et initiateurs tanky de prendre de la vitesse pour cogner fort au moment crucial. Cependant, Ravitaillement se cumulait trop bien avec les ruées et l'objet était donc utilisé comme source de DPS par les non-tanks. Nous admirons la créativité des joueurs, mais le Chimico-scaphandre turbo est censé être un objet de tank, alors nous allons ajouter des limites au cumul de sa propriété passive. Au final, ces ajustements ne devraient pas trop affecter ceux qui s'en servaient comme prévu. (Ces changements s'appliquent également au chef-d'œuvre d'Ornn, Hexpérience surchargée.)
MISE À JOURCUMUL DE RAVITAILLEMENT (PASSIVE) VIA DES DÉGÂTS Vous gagnez 5 effets par instance de dégâts infligés ⇒ par instance de dégâts infligés contre les monstres et les champions uniquement.
MISE À JOURCUMUL DE RAVITAILLEMENT (PASSIVE) VIA LES DÉPLACEMENTS Vous gagnez 1 effet toutes les 15 unités de distance parcourues, (sans limite) ⇒ avec une limite de 10 effets cumulés par ordre de déplacement.
JUNGLE
DRAGON TECHNO-CHIMIQUE
L'Âme du dragon techno-chimique est toujours trop puissante, comparée aux autres buffs d'Âme de dragon. Nous diminuons les PV des morts-vivants, ainsi que leur... euh... longévité ? Espérance de vie ? Durée active ? ... Bon, vous voyez ce qu'on veut dire.
ÂME DU DRAGON TECHNO-CHIMIQUE
PV DES ZOMBIES 80% des PV de base + 50% des PV bonus ⇒ 70% des PV de base + 40% des PV bonus
DURÉE DES ZOMBIES (SANS AUTRES ÉLÉMENTS INFLUANT SUR LES PV) 4 sec ⇒ 3 sec
FAILLE TECHNO-CHIMIQUE
Nous effectuons quelques changements pour que l'équipe qui mène soit légèrement moins avantagée quand elle combat dans la Faille techno-chimique.
(Profitons-en pour rappeler que nous avons furtivement nerfé la Faille techno-chimique lors du dernier patch. Au lancement, les champions devenaient instantanément camouflés quand ils pénétraient dans le brouillard. Lors du patch 11.24, le chronomètre du camouflage vérifiait aussi si vous aviez effectué un mouvement agressif dans la seconde et demie avant d'entrer dans le brouillard. La seule modification aux mécaniques du camouflage dans ce patch, c'est l'allongement de ce délai.)
CHRONO D'ACTION OFFENSIVE AVANT LE CAMOUFLAGE 1,5 sec* ⇒ 2,5 sec
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES ENNEMIS QUI ONT PLUS DE PV ACTUELS Jusqu'à 10% ⇒ Jusqu'à 12%
DRAGON HEXTECH
L'Âme du dragon Hextech est également trop puissante comparée aux autres, mais dans une moindre mesure.
ÂME DU DRAGON HEXTECH
DÉGÂTS BRUTS DE L'ÉCLAIR 25-75 (selon le niveau de l'attaquant, 1-18) ⇒ 25-50 (selon le niveau de l'attaquant, 1-18)
RUNES
TEMPO MORTEL
La puissance de Tempo mortel est un peu trop tournée vers les débuts de partie, ce qui fait un peu trop les affaires des champions de mêlée. Nous affaiblissons donc un peu cette rune en début de partie, pour la laisser monter ensuite en puissance.
VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET (MÊLÉE) 13% ⇒ 10-15% (niveaux 1-15)
VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET (À DISTANCE) 7% ⇒ 5-9% (niveaux 1-12)
ARURF EST DE RETOUR !
Fêtez le Nouvel An lunaire en mode ARURF dès le 26 janvier ! (Cet acronyme désigne le mode de jeu All Random Ultra Rapid Fire, si vous le découvrez.) Au-delà du mode ARURF normal que vous connaissez et aimez, nous avons modifié en profondeur quelques runes et ajouté quelques surprises à la bulle d'aide de l'Ultra-méga-super buff.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE PREMIER COUP 25-15 sec (selon le niveau) ⇒ 15-9 sec (selon le niveau)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION D'OPTIMISATION GLACIALE EN ARURF 25 sec ⇒ 15 sec
MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS
SONA
SONA DE BASE refonte intégrale.
SONA LA MUSE des détails mineurs ont été ajoutés au nouveau modèle de base.
SONA PENTAKILL même chose que pour le modèle de base.
SONA NOCTURNE recolorisation du modèle de base.
SONA AU GUQIN des détails mineurs ont été ajoutés au nouveau modèle de base.
SONA ARCADE refonte intégrale.
DJ SONA refonte intégrale et effets festifs supplémentaires pour chaque halo de la compétence passive.
SONA CŒUR TENDRE même chose que pour le modèle de base, plus quelques peaufinages.
SONA DE L'ODYSSÉE modifications mineures.
SONA PENTAKILL III : LOST CHAPTER modifications mineures.
VAYNE
VAYNE DE BASE refonte intégrale.
VAYNE TUEUSE DE DRAGONS recolorisation du modèle de base avec ajouts de fumée et de flammes.
VAYNE CŒUR-DE-CIBLE recolorisation du modèle de base avec un cœur pour l'effet visuel du Z.
SKT T1 même chose que pour le modèle de base, avec des projectiles différents pour correspondre au modèle.
VAYNE À L'ARBALÈTE PURE recolorisation du modèle de base avec des étincelles plus divines et dorées.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Correction d'un bug à cause duquel Téléportation ciblait parfois certaines unités autres que les tourelles avant le seuil des 14 minutes.
- Correction d'un bug à cause duquel Téléportation débridée remplaçait définitivement un de vos sorts d'invocateur si elle était acquise et utilisée via la rune Grimoire déchaîné.
- Les champions laissent désormais des fragments de sort Téléportation débridée s'ils utilisent ce dernier avant le seuil des 14 minutes dans une partie où se trouve Zoé.
- Correction d'un bug à cause duquel Yone pouvait parfois lancer Téléportation débridée quand son E - Libération spirituelle était actif.
- L'indicateur de furtivité en forme de point d'exclamation a été corrigé et apparaîtra correctement au-dessus de votre champion si vous êtes visible pour un ennemi dans la brume techno-chimique après avoir utilisé certaines compétences de furtivité (comme le Z - Linceul nébuleux d'Akali).
- Correction d'un bug à cause duquel les tourelles ciblaient les champions ennemis qui subissaient des dégâts à cause de la compétence passive - Surprise d'Icathia de Kog'Maw ou de la compétence passive - Déni de mort de Karthus.
- Les attaques de base du bond de la compétence passive - Prédateur invisible de Rengar déclenchent correctement l'effet Frappes adroites des Prestelames navori.
- Correction d'un bug à cause duquel subir des dégâts face à certains monstres de la jungle conférait parfois indûment des effets de la propriété passive Absorption de la Force de la nature.
- Correction d'un bug à cause duquel déclencher la propriété passive d'Optimisation glaciale comptait pour le déclenchement de la propriété passive Lune ascendante de l'Éclipse.
- Correction d'un bug à cause duquel les bordures d'icône des objets actifs ou mythiques apparaissaient parfois au mauvais endroit. (Oui, les étranges carrés orange, c'était ça...)
- Les boutons d'activation/désactivation des emotes et des messages des joueurs adverses ont été réparés et ne se superposent plus à d'autres icônes sur le tableau des scores.
- Les boutons d'activation/désactivation de la musique dans le jeu de DJ Sona et K/DA Séraphine ont été réparés et s'afficheront correctement à côté de l'icône du champion sur le tableau des scores à chaque partie.
- Les notifications de restriction de messagerie ont été réparées et informeront de nouveau les joueurs du nombre de messages qui leur reste.
SKINS ET CHROMAS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :