Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.4 sur League of Legends. Au programme notamment, le nouveau champion Renata Glasc, plusieurs équilibrages dont quelques buffs pour Kalista, Lucian et Xaya, ainsi que des modifications sur les objets de support générant des PO.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.4
Les patchs, c'est comme des boîtes de chocolats. On ne sait jamais ce qu'il va y avoir dedans, à moins de lire les notes de patch. (Et, surprise, nous avons un nouvel auteur aujourd'hui !)
Lors de ce patch, Mme Renata Glasc, Baronne de la chimie, est prête à racheter la Faille ! Nous avons plusieurs équilibrages prévus, dont quelques buffs pour Kalista, Lucian et Xayah afin de redonner un peu de fraîcheur à la méta des carrys AD. Pendant ce temps, sur la voie du haut, les choses sont redevenues un peu tendues avec nos amis enchanteurs. Nous modifions donc quelque peu les objets de support générant des PO pour essayer de corriger cela. Enfin, pensez à vérifier votre rythme cardiaque, car un nouvel ensemble de skins Électrolame arrive, et ils sont... électrisants !
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
NOUVEAU RENATA GLASC
Baronne de la chimie
Montez vers les sommets avec Renata Glasc le 17 février !
AATROX
Les dégâts supplémentaires du tranchant du A ont été augmentés.
Nous continuons à surveiller les changements effectués sur les objets de combattant, mais il est malgré tout évident qu'Aatrox a perdu au change. Ce buff devrait l'aider à se relever.
A - ÉPÉE DES DARKIN
DÉGÂTS DU TRANCHANT 150% ⇒ 160%
AMUMU
La réduction de dégâts de base du E a été augmentée.
Les nerfs du dernier patch ont vraiment attristé notre pauvre momie. Puisque la réduction des dégâts de la propriété passive de son E a désormais un plafond, nous pouvons renforcer cette compétence.
E - COLÈRE
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PHYSIQUES 2/4/6/8/10 (+3% de votre armure bonus) (+3% de votre résistance magique bonus) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% de votre armure bonus) (+3% de votre résistance magique bonus)
ASHE
La vitesse de la flèche du R a été augmentée.
Ashe est depuis trop longtemps exclue de la méta. Nous voulons donc permettre à l'Archère de givre de lancer des flèches à travers la carte de manière plus fiable.
R - FLÈCHE DE CRISTAL ENCHANTÉE
VITESSE DE LA FLÈCHE 1600 ⇒ 1500 (+200 par seconde de vol), jusqu'à 2100
BLITZCRANK
La régénération de base des PV a été réduite.
Nous réduisons la régénération innée de ce robot pour l'obliger à être un peu plus prudent sur sa voie.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 8,5 ⇒ 7,5
DR. MUNDO
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. Le délai de récupération du R ne se réduit plus avec le rang.
Depuis quelque temps, Dr. Mundo détruit la voie du haut. Nous lui retirons de la puissance offensive afin qu'il soit un peu plus contraint de se reposer sur son kit médical pour mettre ses patients sous calmants.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 4,2 ⇒ 3,5
DÉGÂTS D'ATTAQUE 61-132,4 (niveaux 1-18) ⇒ 61-120,5 (niveaux 1-18)
R - DOSAGE MAXIMAL
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/100/90 secondes ⇒ 110 secondes à tous les rangs
ILLAOI
La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Le ratio de dégâts du Z a été augmenté.
Illaoi n'a pas encore réussi à se ressaisir, cette saison, et les changements apportés aux objets de combattant n'ont certainement pas favorisé la prêtresse. Nous augmentons donc sa vitesse d'attaque et certains de ses ratios afin qu'elle puisse libérer le kraken !
STATS DE BASE
VITESSE D'ATTAQUE 0,571 ⇒ 0,625
Z - ÂPRE LEÇON
DÉGÂTS PHYSIQUES SUPPLÉMENTAIRES 3/3,5/4/4,5/5% (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque) des PV max de la cible ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque) des PV max de la cible
CORRECTIONS DE BUGS
-
Correction d'un bug à cause duquel les tentacules proches n'attaquaient pas l'esprit d'un ennemi si Illaoi mourait juste après l'avoir attiré avec E - Épreuve de l'esprit.
KALISTA
L'armure de base a été augmentée.
La Lance de la vengeance n'avait rien de très effrayant dernièrement. Nous lui offrons donc un buff afin de la rendre plus agressive en début de partie, et afin qu'elle puisse survivre sur sa voie de manière plus fiable.
STATS DE BASE
ARMURE 21 ⇒ 24
LUCIAN
Le coût en mana du A a été réduit.
La Sentinelle de la lumière n'a pas vu beaucoup de lumière depuis le début de la saison. Nous allons donc permettre à ses compétences de briller un peu plus fort avant qu'il n'obtienne sa Faux spectrale.
A - LUMIÈRE PERFORANTE
COÛT EN MANA 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80
NAMI
Les modifications apportées aux dégâts de base à l'impact du E ont été annulées.
Lors du dernier patch, la marée avait apporté un petit nerf au E de Nami lorsque nous avions ajusté son passif. Il s'avère toutefois qu'elle a depuis coulé sous les vagues, alors nous avons décidé d'annuler une partie de ce changement.
E - BÉNÉDICTION DE L'AQUAMANCIENNE
DÉGÂTS À L'IMPACT (PAR IMPACT) 20/35/50/65/80 (+20% de votre puissance) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% de votre puissance)
NEEKO
La hitbox est désormais plus petite. Les dégâts de base des explosions supplémentaires du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit.
Notre Caméléon curieux a un faible taux de victoire depuis trop longtemps. Il est temps de lui donner un peu d'attention ! Sa hitbox a été réduite afin de correspondre à celle de champions similaires. Nous avons également modifié certaines de ses compétences pour qu'elle puisse être plus fourbe que jamais. Améliorer la puissance de ses explosions devrait l'aider à éliminer les vagues de sbires avant de se déplacer sur la carte en profitant de son camouflage, mais cela devrait aussi renforcer ses combos de compétences.
STATS DE BASE
RAYON DE GAMEPLAY (HITBOX) 80 ⇒ 65
A - EXPLOSION FLORALE
DÉGÂTS DES EXPLOSIONS SUPPLÉMENTAIRES 40/60/80/100/120 (+20% de votre puissance) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% de votre puissance)
Z - MÉTACLONAGE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/19/18/17/16 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
CHANGEMENTS ERGONOMIQUES
-
LE VRAI SHO'MA DE NEEKO lorsque vous jouez Neeko, votre ATH central (à savoir, les icônes de buff au-dessus de vos compétences) affiche désormais les bons buffs, plutôt que ceux de l'allié dont vous avez pris l'apparence avec votre compétence passive - Mirage inné. Les ennemis qui vous cliquent dessus verront quant à eux les buffs de l'allié dont vous avez pris l'apparence, dans l'interface de cible en haut de leur écran.
NUNU ET WILLUMP
La stat de croissance en PV a été réduite. Les dégâts de base du A et les soins reçus des champions ont été réduits.
Depuis quelque temps, la puissance de Nunu n'a eu de cesse de frôler la limite à tous les niveaux de jeu. Toutefois, le patch précédent nous a enfin permis de briser la glace. Nunu et
WilliamWillump vont donc retrouver un niveau normal : nous avons décidé de réduire leurs résistances générales plutôt que de nous attaquer à leur puissance ou leurs compétences.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 ⇒ 76
PV AU NIVEAU 18 1934 ⇒ 1832
A - VORACITÉ
SOINS REÇUS DES CHAMPIONS 60/88/116/144/172 (+72% de votre puissance) (+8% de vos PV bonus) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% de votre puissance) (+6% de vos PV bonus)
QIYANA
Le ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive a été réduit.
L'impératrice reste toujours un peu trop oppressive aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc le ratio de dégâts d'attaque de sa compétence passive afin de réduire sa capacité d'élimination des vagues de sbires et sa tendance à l'effet boule de neige.
COMPÉTENCE PASSIVE - PRIVILÈGE ROYAL
DÉGÂTS PHYSIQUES SUPPLÉMENTAIRES 15-83 (niveaux 1-18) (+55% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance) ⇒ 15-83 (niveaux 1-18) (+45% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)
RUMBLE
L'armure de base a été augmentée.
Rumble est trop faible, surtout sur la voie du haut. Son armure est donc renforcée pour être plus conforme à celle des autres personnages de mêlée. Cela devrait lui permettre d'être un peu plus bagarreur sur sa voie.
STATS DE BASE
ARMURE DE BASE 31 ⇒ 36
SETT
La stat de croissance en PV a été augmentée.
Depuis le patch précédent, le fils à maman de la Faille est devenu moins efficace et son taux de victoire a chuté, et ce, de manière bien plus prononcée que les autres combattants. Il reçoit donc un léger buff.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 93 ⇒ 100
PV AU NIVEAU 18 2181 ⇒ 2300
VEIGAR
L'armure de base a été réduite, la stat de croissance en armure a été augmentée. Le délai de récupération du E a été augmenté en début de partie.
Veigar écrase littéralement la concurrence. Son ombre est tout particulièrement menaçante sur la voie du bas. Nous ajustons donc sa montée en puissance de façon à réduire son emprise sur la voie du bas sans trop toucher à celle sur la voie du milieu.
STATS DE BASE
ARMURE DE BASE 23 ⇒ 21
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,75 ⇒ 4,0
ARMURE AU NIVEAU 18 86,75 ⇒ 89
E - PROFANATION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
CORRECTIONS DE BUGS
-
Correction de la bulle d'aide du A - Coup malin : elle indique désormais correctement que donner le coup de grâce à un champion ennemi octroie 1 effet Pouvoir phénoménal, et non 3.
XAYAH
L'amplification des dégâts du E en fonction des chances de coup critique a été augmentée.
Bien que nous soyons heureux que Xayah puisse se spécialiser dans la létalité si elle le souhaite, ce build fait trop d'ombre à ceux qui se concentrent sur les coups critiques. Le style de jeu de la Rebelle est plus sain et correspond plus à son identité lorsqu'elle prend au moins un peu de vitesse d'attaque. Nous augmentons donc le renforcement de son E - Appel des lames selon les chances de coup critique, afin qu'elle ait plus souvent envie de rappeler ses plumes meurtrières.
E - APPEL DES LAMES
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS SELON LES CHANCES DE COUP CRITIQUE inflige 0,5% ⇒ 0,75% de dégâts en plus tous les 1% de chances de coup critique.
ZERI
Les dégâts de base et le ratio de puissance des attaques de base non chargées ont été réduits ; l'amplification des dégâts contre les ennemis à faibles PV a été augmentée. Le pourcentage et la durée du ralentissement des attaques de base chargées ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits, mais sont désormais multipliés en cas de coup critique ; le ratio de conversion du surplus de vitesse d'attaque en dégâts d'attaque a été augmenté. Le ralentissement du Z a été réduit en début de partie ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie, mais il décroît désormais avec le rang. Le délai de récupération du E a été augmenté. La vitesse d'attaque bonus du R n'augmente plus avec le rang.
Les étincelles de Zeri court-circuitent toujours un peu plus qu'il n'est nécessaire, nous abaissons donc sa puissance générale d'une manière qui devrait peser sur ses builds de combattant davantage que sur ses builds de coups critiques.
ATTAQUE DE BASE NON CHARGÉE
DÉGÂTS MAGIQUES 15-40 (niveaux 1-18) (+4% de votre puissance) ⇒ 10-25 (niveaux 1-18) (+3% de votre puissance)
AUGMENTATION DES DÉGÂTS 300% ⇒ 500% contre les ennemis qui ont moins de 35% de leurs PV.
ATTAQUE DE BASE CHARGÉE
RALENTISSEMENT 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (selon le rang du A)
DURÉE DU RALENTISSEMENT 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
A - RAFALE
DÉGÂTS 10/15/20/25/30 (+110% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% de vos dégâts d'attaque)
MISE À JOURRAFALES EN RAFALES désormais, les coups critiques de Rafale multiplient aussi ses dégâts de base (en plus de son ratio de dégâts d'attaque).
CONVERSION DU SURPLUS DE VITESSE D'ATTAQUE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 50% ⇒ 60%
Z - LASER ÉLECTROCUTEUR
RALENTISSEMENT 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes à tous les rangs ⇒ 13/12/11/10/9 secondes
E - CHARGE IONIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 23/21,5/20/19,5/17 secondes ⇒ 23/22/21/20/19 secondes
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 1,5 seconde ⇒ 1 seconde par champion touché avec des attaques de base chargées ou des compétences.
R - ÉRUPTION ÉLECTRIQUE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 30/35/40% ⇒ 30% à tous les rangs
CORRECTIONS DE BUGS
-
Les coups critiques du A - Rafale ne permettent plus à la propriété passive des Prestelames navori de réduire le délai de récupération du A - Rafale.
- La Larme de la déesse traite désormais correctement le A - Rafale comme une attaque de base et ne confère plus d'effets quand cette compétence est lancée ; les attaques de base par clic droit de Zeri continueront d'être traitées comme des compétences et déclencheront le cumul des effets de la Larme de la déesse.
OBJETS
NOUVEAU Vous pouvez désormais lancer des signaux sur les objets de vos alliés !
Vous pouvez désormais afficher les charges et les délais de récupération des objets de vos alliés en lançant des signaux sur les icônes de ces objets dans le tableau des scores (touche Tab) ! Les icônes d'objet dans le tableau des scores disposent également d'effets visuels de compte à rebours pour indiquer leur statut (à la manière de ceux des sorts d'invocateur).
COLLIER RAFRAÎCHISSANT
Acheter trois Colliers rafraîchissants est récemment devenu une puissante stratégie d'équipement de départ. Cependant, cette solution offre aux champions faibles en début de partie un peu trop de régénération, sans que cela se paie suffisamment en milieu de partie. Nous procédons à des ajustements pour imposer aux champions plus d'engagement personnel, et nous envisagerons de modifier les objets de Doran si les joueurs ont du mal à survivre, notamment sur les voies en solo sans pitié.
COÛT TOTAL 150 PO ⇒ 300 PO
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV +50%⇒ +100%
RATIO DE REVENTE 70% (se revend 105 PO) ⇒ 40% (se revend 120 PO)
BRACELET CRISTALLIN
COÛT TOTAL 650 PO ⇒ 800 PO
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV +50%⇒ +100%
VŒU DU CHEVALIER
COÛT DE COMBINAISON 700 PO ⇒ 400 PO (coût total inchangé)
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV +150%⇒ +200%
ARMURE DE WARMOG
COÛT DE COMBINAISON 650 PO ⇒ 500 PO (coût total inchangé)
SYSTÈMES
Objets à PO de support
Lame du voleur de sorts, Bouclier relique, Garde-épaules d'acier et Faucille spectrale
Sur les voies en solo, nous avons récemment vu beaucoup de supports enchanteurs utiliser des objets de support générant des PO pour gagner passivement de l'or pendant qu'ils faisaient des décalages sur la carte, au lieu de jouer sur leur voie. Bien que la créativité soit toujours la bienvenue dans League of Legends, nous pensons que cette stratégie dépasse les limites de ce qui est acceptable en termes de mouvement en début de partie. Elle empêche également les adversaires directs de ces enchanteurs de s'appuyer sur leurs forces de début de partie pour prendre un avantage durant la phase de laning, ce qui représente pourtant une part essentielle de chaque partie.
Ces problèmes nécessitent une solution substantielle sur laquelle nous travaillons encore. En attendant, nous ajustons quelques systèmes pour minimiser les effets de cette stratégie sur d'autres secteurs du jeu. Les primes d'objectif et de sbires, notamment, ne tiennent pas encore compte des stratégies d'enrichissement non conventionnelles, ce qui peut nuire à l'état du jeu. Nous augmentons également la pénalité de farming des objets générant des PO durant les 5 premières minutes de la partie, afin que les supports enchanteurs ne puissent pas farmer normalement puis changer de voie quand la pénalité se lance.
PRIMES EN PO les primes en PO (aussi connues sous le nom de primes de sbires) sont désormais calculées selon le nombre d'objets de support générant des PO dans chaque équipe, au lieu de partir du principe que chaque équipe a un objet de support générant des PO.
PRIMES D'OBJECTIF l'avance en PO de l'ennemi est désormais nettement moins susceptible de conduire à l'activation des primes d'objectif s'il y a au moins deux objets de support générant des PO dans votre équipe.
TRIBUT/BUTIN DE GUERRE (PROPRIÉTÉ PASSIVE) - PÉNALITÉ D'ÉLIMINATION DES SBIRES les PO diminuent en cas d'éliminations excessives (4 sbires éliminés par minute) ⇒ (2 sbires éliminés par minute jusqu'à 5 minutes de jeu, puis 4 sbires par minute). Désormais, cette pénalité est également plus sévère pendant les 5 premières minutes de la partie. (Le reste est inchangé.)
Primes d'objectif
Sans que cela ait aucun lien avec les objets générant des PO étudiés ci-dessus, nous raccourcissons les délais de désactivation des primes d'objectif afin d'empêcher certaines remontées excessives. Quand une période de prime d'objectif s'achève, l'équipe qui perd devrait toujours être derrière. Or, la durée de persistance de la prime permettait parfois à une équipe en train de perdre d'être catapultée en tête après avoir obtenu plusieurs primes à la suite.
DURÉE DE PERSISTANCE DE LA PRIME 15 secondes ⇒ 5 secondes après le retrait de la prime d'objectif.
ARAM
Buffs de champions
- CAMILLE +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +20% de PV pour ses boucliers
- DARIUS -5% de dégâts subis ⇒ -5% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
- GAREN -5% de dégâts subis
- HECARIM +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
- JARVAN IV -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
- LEE SIN +8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins, +20% de PV pour ses boucliers et soins
- NOCTURNE +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
- OLAF -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
- REK'SAI +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
- RIVEN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +20% de PV pour ses boucliers ⇒ +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis, +20% de PV pour ses boucliers
- RYZE +8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
- TALON +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
- ZERI -5% de dégâts subis
Nerfs de champions
- ALISTAR -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis, -10% de PV pour ses soins ⇒ -5% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins
- ASHE -15% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis ⇒ -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
- LILLIA -5% de dégâts infligés
- MAOKAI -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins ⇒ -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins
- MISS FORTUNE -8% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
- SÉRAPHINE -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins et boucliers ⇒ -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins et boucliers
- SONA -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins et boucliers ⇒ -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins et boucliers
- TAHM KENCH +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +0% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
- VEL'KOZ -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
- ZIGGS -20% de dégâts infligés, +18% de dégâts subis ⇒ -20% de dégâts infligés, +20% de dégâts subis
COUPE D'IONIA
La saison 2022 de Clash commence ! La formation des équipes pour le premier week-end de la Coupe d'Ionia commencera le 14 février et les tournois auront lieu les 19 et 20 février. La formation des équipes pour le deuxième week-end commencera pendant le patch 12.5, le 1er mars, et les tournois auront lieu les 5 et 6 mars.
SYSTÈMES CONTRE LES COMPORTEMENTS GÊNANTS
- MISE À JOUR Détection du feeding intentionnel : un nouveau système de détection du feeding intentionnel a été lancé le mois dernier avec succès ! Différentes améliorations ont été apportées à la précision du modèle de détection pour optimiser l'expérience des joueurs.
PERSONNALISATION
- MISE À JOUR Icones d'invocateur : vous pouvez maintenant trier vos icones d'invocateur et faire des recherches quand vous souhaitez en sélectionner un à afficher ! Les icones d'invocateur affichent désormais des bulles d'aide informatives quand vous les survolez avec votre curseur.
- MISE À JOUR Bordure d'icone de niveau d'invocateur : vous pouvez désormais sélectionner n'importe quelle bordure d'icone de niveau d'invocateur parmi celles que vous avez gagnées, et pas seulement celle de votre niveau le plus élevé. (Votre sélection n'apparaîtra pas encore sur les écrans de chargement des parties.)
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Correction d'un bug à cause duquel les champions étaient capables de lancer certains sorts d'invocateur tout en traversant les portails Hextech (y compris Châtiment).
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Vol essentiel d'Ahri pouvait obtenir de l'essence sur des clones de champion.
- Correction d'un bug à cause duquel Janna obtenait le bonus passif de soin et de bouclier du E - Œil du cyclone en ralentissant ou en projetant dans les airs les champions ennemis, alors même qu'elle n'avait pas encore appris la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Ténèbres aveuglantes de Senna changeait de direction si vous le lanciez quand votre curseur se trouvait au-dessus de l'icône de champion de Senna sur votre ATH central.
- Correction d'un bug à cause duquel vous receviez parfois une partie des dégâts stockés d'Insensible à la douleur de la Danse de la mort, même après avoir déclenché Massacre en participant à l'élimination d'un champion.
- Correction d'un bug à cause duquel la Vierge de la Brume de Yorick restait coincée dans les bâtiments si elle marchait à proximité. Désormais, la Vierge sera fantomatique et traversera les obstacles et les unités à la véritable manière d'un spectre.
- Les bulles d'aide des compétences de Kai'Sa et les marqueurs d'évolution de l'Arme vivante de sa compétence passive - Seconde peau ont été corrigés et rendent compte correctement de ses bonus en dégâts d'attaque et vitesse d'attaque.
- Correction d'un bug à cause duquel, quand Zed lançait son Z - Ombre vivante puis le relançait pendant la projection de son A - Shuriken-rasoir, les deux shurikens se lançaient de la nouvelle position de Zed (au lieu d'un shuriken par position).
- Correction d'un bug à cause duquel Gangplank recevait un effet Larme de la déesse en lançant son E - Baril de poudre.
- Correction d'un bug à cause duquel, si Tahm Kench appliquait trois effets de sa compétence passive - Goût acquis sur un champion ennemi, il était parfois capable d'utiliser R - Dévoration sur eux après l'expiration des effets grâce aux propriétés actives de certains objets.
- L'icône de compétence du Z - Voleuse de sorts de Zoé affiche désormais la valeur correcte des dégâts du Châtiment volé.
- Correction d'un bug visuel à cause duquel la barre d'incantation d'Aphelios ne s'animait pas correctement lorsqu'il activait son Z - Phase.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs recevaient une notification incorrecte s'ils essayaient de changer de salon en étant dans une file d'attente.
- Les effets sonores de création d'un salon de jeu ont été restaurés.
- Les effets sonores du Z - Plongée spectrale de Pyke psychoguerrier qui indiquent des ennemis avec peu de PV (sous le seuil d'exécution de sa compétence ultime) ont été modifiés pour plus de clarté dans le jeu.
- Les effets sonores des impacts de coup critique de PROJET : Jinx ont été rétablis.
- Les effets visuels de malus sur les ennemis touchés par le E - Charme d'Ahri ont été totalement rétablis.
- Les bulles d'aide de Téléportation et de Téléportation débridée ont été corrigées et affichent désormais des comptes à rebours corrects pour les délais de récupération.
- Les informations affichées dans la bulle d'aide de l'âme du dragon sur le tableau des scores ont été corrigées.
- Les bulles d'aide de la Pierre de balise attentive et de la Pierre de balise vigilante ont été corrigées pour afficher le véritable nombre de balises actuellement posées.
- Les bulles d'aide de Châtiment ont été rétablies sur l'écran de sélection des champions et dans l'onglet Collection.
SKINS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :