Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.6 sur League of Legends. Au programme notamment, des buffs et des nerfs en pagaille, un ensemble d'ajustements pour Rengar et quelques changements pour les objets et runes qui rendent des PV.

NOTES DE LA MISE À JOUR 12.6

Rejoignez la section pour le patch 12.6 !

La section Anima, bien sûr. Beaucoup de temps est passé depuis les équilibrages de mi-patch 12.5, ce qui explique que nous ayons tant de choses à voir cette semaine. Outre nos nouveaux skins de science-fiction, nous avons des buffs et des nerfs en pagaille, un ensemble d'ajustements pour Rengar et quelques changements pour les objets et runes qui rendent des PV. La phase 1 du remaniement du contenu fantastique est également enfin arrivée ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur les essences fantastiques, la boutique fantastique, les skins prestige qui font leur retour et la future phase 2.

Ensuite, retournons vite dans la Faille ! Il paraît qu'on y a vu des gens avec de longues oreilles, il faut qu'on aille vérifier ça...

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 AZIR

La stat de croissance en PV a été augmentée.

Un petit oiseau nous a dit qu'Azir était mal en point et, d'après nos chiffres, c'est bien vrai. Son absence sur la scène pro alors que la méta devrait lui être favorable est un signe qui ne trompe pas. Nous gonflons donc un peu ses stats de base pour que l'empereur de Shurima puisse se faire une place à tous les niveaux de jeu. 

STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN PV  92 ⇒ 105

PV AU NIVEAU 18  2116 ⇒ 2337

 DARIUS

Les dégâts de base du R ont été augmentés.

 Depuis les changements apportés aux objets de combattant, Darius se fait éclipser par les autres colosses, il est donc temps d'augmenter un peu ses dégâts. (Pour rappel, les dégâts totaux de son ultime peuvent augmenter d'un maximum de 100% en cumulant les effets de sa compétence passive.) 

R - GUILLOTINE NOXIENNE

DÉGÂTS BRUTS MINIMUMS  100/200/300 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 125/250/375 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)

 HECARIM

Les dégâts de base du A et du E ont été réduits en fin de partie

 Tankarim domine à nouveau la scène pro. Nous bridons donc les dégâts de base de certaines de ses compétences. 

A - CARNAGE

DÉGÂTS DE BASE  60/97/134/171/208 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - CHARGE DÉVASTATRICE

DÉGÂTS TOTAUX MINIMUMS  30/50/70/90/110 (+55% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% de vos dégâts d'attaque bonus)

DÉGÂTS TOTAUX MAXIMUMS  60/100/140/180/220 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

 ILLAOI

Le R a été amélioré et plusieurs bugs ont été corrigés.

 Ici, pas d'équilibrages. À la place, nous corrigeons des bugs et nous mettons à jour l'ultime d'Illaoi pour lui donner davantage de contrôle sur ses tentacules. 

R - ACTE DE FOI

MISE À JOUR FAIS-MOI FACE  R - Acte de foi se lance désormais en tournant Illaoi vers votre curseur, ce qui fera apparaître des tentacules à des endroits plus favorables.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Quand Illaoi attaque un réceptacle en étant renforcée par son Z - Âpre leçon, les tentacules inactifs à proximité cingleront désormais sa cible dès qu'ils seront actifs (le court délai a été supprimé).
  • Vous pouvez désormais mettre des compétences en mémoire tampon pendant Z - Âpre leçon et R - Acte de foi.
  • Les indicateurs visuels du Z - Âpre leçon ont été corrigés et affichent désormais la bonne portée des attaques renforcées d'Illaoi.
  • Les tentacules ne peuvent plus apparaître sur les portes des bases dans la Faille de l'invocateur.
  • Les réceptacles n'augmentent plus le nombre de sbires tués d'Illaoi quand ils expirent ou quand ils sont détruits.
  • A - Coup de tentacule et E - Épreuve de l'esprit seront désormais visibles par les champions ennemis proches quand Illaoi les lance depuis le brouillard de guerre.

 JAX

Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

 Jax est en difficulté depuis trop longtemps, alors nous lui redonnons un peu de peps en début de partie pour l'aider à atteindre le pic de puissance de ses objets. Il ne commence peut-être pas avec une vraie arme, mais il peut désormais en acheter une un peu plus tôt. :^) 

STATS DE BASE

PV DE BASE  593 ⇒ 615

Z - ÉLARGISSEMENT

DÉGÂTS MAGIQUES  40/75/110/145/180 (+60% de votre puissance) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% de votre puissance)

 NIDALEE

Forme humaine : le coût en mana du Z a été réduit ; le coût en mana du E a été réduit en fin de partie ; la portée de lancement du E a été augmentée. Forme de couguar : le rayon des dégâts du Z a été augmenté.

 En forme humaine, Nidalee est plutôt manavore, mais son kit est globalement bien plus compatible avec les objets mythiques des mages sans mana. Nous améliorons donc son accès à ses compétences utilitaires et étendons la portée de son effet de zone, afin qu'elle puisse griffer plus efficacement ses ennemis et les monstres de la jungle. Pour finir, la portée de son soin était assez restrictive (surtout pour un personnage avec tant d'autres contraintes de positionnement). Nous l'harmonisons donc avec la portée des pièges de Guérilla. Avec tous ces changements, Nidalee devrait être plus accessible et plus forte à tous les niveaux de jeu. 

FORME HUMAINE

Z - GUÉRILLA

COÛT EN MANA  40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50

E - CHARGE PRIMALE

COÛT EN MANA  50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70

PORTÉE DE LANCEMENT  600 ⇒ 900 (comme pour Z - Guérilla)

FORME DE COUGUAR

Z - BOND

RAYON DES DÉGÂTS DE ZONE  225 ⇒ 250

 RENGAR

Compétence passive : la Férocité, les bonds et le Collier de dents ont été ajustés ; une nouvelle jauge de Férocité a été ajoutée. A : les attaques de base renforcées sont désormais toujours des coups critiques ; les dégâts augmentent désormais avec les chances de coup critique ; les attaques renforcées fonctionnent désormais contre les tourelles ; les attaques renforcées ne fonctionnent plus contre les plantes. E : le délai d'incantation pendant un bond a été supprimé ; octroie désormais une vision pure et de la vision autour de la cible. R : octroie désormais aussi de la vision autour de la cible.

 Le kit du matou martial reçoit enfin de gros changements ! Nos objectifs étaient de fluidifier le gameplay de Rengar, de préserver son style actuel et de clarifier ses builds. Nous garderons un œil attentif sur le ratio de chances de coup critique du A, pour être sûrs que ça ne dégénère pas. Nous savons également que les experts de Rengar seront déçus de ne plus pouvoir utiliser leur A sur les plantes, car ils s'en servaient pour optimiser le cumul de leur Férocité. Cela dit, nous sommes convaincus que cette optimisation n'était pas saine à long terme et, en compensation, nous avons transféré cette puissance dans des parties plus accessibles de son kit. 

COMPÉTENCE PASSIVE - PRÉDATEUR INVISIBLE

MISE À JOUR MINOU, MINOU, MINOU  le prochain bond de Rengar lui octroie 1 pt de Férocité uniquement s'il a 0 pt de Férocité ⇒ après qu'il a perdu tous ses effets Férocité (peu importe combien de points de Férocité il regagne ensuite avant le prochain bond).

MISE À JOUR DE BIEN BEAUX BONDS  Rengar peut faire un bond après 0,35 seconde dans les hautes herbes ou après 0,35 seconde de camouflage (cela inclut le camouflage du E - Malédiction de la Brume noire de Senna) ; le bond n'est plus soumis à un délai variable de 0,3-0,45 seconde (la portée du bond a été légèrement augmentée pour compenser).

NOUVEAU FÉLIN FÉROCE  Rengar a désormais une jauge de Férocité qui indique combien de points de Férocité il a en stock (les effets Férocité générés par les bonds seront d'une couleur différente pour que vous puissiez savoir si votre prochain bond vous donnera de la Férocité).

TOUS LES EFFETS FÉROCITÉ SE DISSIPENT APRÈS  8 secondes ⇒ 10 secondes sans combattre.

DÉLAI D'ÉLIMINATION POUR LES EFFETS DU COLLIER DE DENTS  dans les 1,5 seconde ⇒ 3 secondes après avoir blessé un champion ennemi.

A - ESPRIT SAUVAGE

NOUVEAU AVEC UNE SAUVAGERIE MÊLÉE DE FÉROCITÉ  l'attaque de base renforcée par le A - Esprit sauvage de Rengar est désormais toujours un coup critique. Cette attaque renforcée n'applique pas les dégâts de coup critique normaux ; tous les 1% de chances de coup critique, ses dégâts augmentent de 0,66% (0,99% avec la propriété passive Perfection de la Lame d'infini).

MISE À JOUR GRIFFOIRS  A - Esprit sauvage fonctionne désormais contre les tourelles.

MISE À JOUR PAS D'HERBE À CHAT PAR ICI  A - Esprit sauvage ne fonctionne plus contre les plantes.

E - BOLAS

MISE À JOUR TOUT EST DANS LE POIGNET  Rengar peut désormais lancer son E - Bolas instantanément (sans délai d'incantation) pendant un bond.

NOUVEAU JE TE VOIS  octroie désormais une vision pure du premier ennemi touché et de la vision normale autour de lui (rayon : 150 unités de distance) pendant 2 secondes.

R - CHASSEUR-NÉ

MISE À JOUR INSTINCT DE PRÉDATEUR  en plus de la vision pure, octroie désormais aussi de la vision normale autour de l'ennemi le plus proche (rayon : 100 unités de distance).

 TRYNDAMERE

La réduction du délai de récupération du E à chaque coup critique a été réduite. Le délai de récupération du R a été augmenté.

 Aux plus hauts niveaux de jeu, Tryndamere est actuellement trop fort. Son kit et l'accélération de compétence se marient trop bien, c'est pourquoi nous réajustons ses délais de récupération en tenant compte des grandes quantités d'accélération de compétence que ses objets peuvent lui offrir. 

E - BALAFRE

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR COUP CRITIQUE  1 seconde (2 secondes contre les champions) ⇒ 0,75 seconde (1,5 seconde contre les champions)

R - RAGE INÉPUISABLE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  110/100/90 secondes ⇒ 130/110/90 secondes

 

OBJETS

Beaucoup d'options permettant de récupérer des PV ont été ajoutées l'an dernier avec les objets mythiques, notamment pour le début de partie. Selon nous, ces objets mythiques doivent rester des choix efficaces, mais ces options sont un peu trop fortes dans leur état actuel.

Nous ajustons donc certaines options de vol de vie pour que cette stat reflète mieux la valeur de leurs objets. Les compromis à faire entre récupération de PV et puissance devraient aussi être plus marqués. Nous espérons ainsi voir moins de champions tanker à l'infini en se soignant grâce à leurs objets, mais également moins de voies sur lesquelles les soins réduisent à néant tous les échanges de coups. Pour finir, nous n'avons pas intégré les objets de combattant dans cette liste, car ils ont été ajustés récemment et leur équilibre entre récupération de PV et puissance est actuellement correct. 

 ARC-BOUCLIER IMMORTEL

VOL DE VIE  10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% pour le chef-d'œuvre d'Ornn, Sangtificateur)

PV DU BOUCLIER  275-650 (niveaux 1-18) ⇒ 275-700 (niveaux 1-18) (même chose pour le Sangtificateur)

PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE  tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque bonus et +50 PV bonus. ⇒ +5 dégâts d'attaque bonus et +70 PV (même chose pour le Sangtificateur).

 LAME DU ROI DÉCHU

VOL DE VIE  10% ⇒ 8%

 SCEPTRE VAMPIRIQUE

VOL DE VIE  10% ⇒ 8%

 

RUNES

 Suite aux ajustements des objets ci-dessus, nous apportons quelques changements aux runes. Nous remplaçons notamment Chasseur vorace par une nouvelle rune qui ne rend pas de PV : Chasseur de trésors. La rune Chasseur vorace occupait une place trop importante dans le système de récupération des PV, car il était trop facile de la cumuler avec d'autres runes, objets et compétences. Cela signifie également que nous devions énormément atténuer son effet pour restreindre sa puissance potentielle.

Par ailleurs, il était étrange de voir une rune de récupération des PV dans l'arbre Domination, où les runes sont censées privilégier l'agressivité. Ce remplacement nous permettra donc de faire briller la récupération des PV dans les rares endroits où elle existe encore, mais aussi de récompenser les champions agressifs. 

SUPPRIMÉ CHASSEUR VORACE

 NOUVEAU CHASSEUR DE TRÉSORS

ARGENT FACILE  vous gagnez 70 PO quand vous cumulez un effet Chasseur de primes. Cette prime est augmentée de 20 PO par effet Chasseur de primes cumulé.

 JEU DE JAMBES

SOINS AVEC UNE ATTAQUE ÉNERGISÉE AU MAX  10-100 (niveaux 1-18) (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance) ⇒ 10-100 (niveaux 1-18) (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance)

 LÉGENDE : SANGSUE

VOL DE VIE PAR EFFET LÉGENDE CUMULÉ  0,6% (jusqu'à 9% à 15 effets cumulés) ⇒ 0,4% (jusqu'à 6% à 15 effets cumulés)

NOUVEAU TOUJOURS PLUS DE PV  au maximum d'effets Légende cumulés, vos PV max augmentent de 100.

 

REMANIEMENT DU CONTENU FANTASTIQUE

 La phase 1 du remaniement du contenu fantastique est arrivée ! Vous trouverez tous les détails ci-dessous, ainsi que ce qui a changé depuis notre annonce d'origine

ESSENCES FANTASTIQUES

 Les gemmes et points de prestige se combinent en une seule nouvelle monnaie qui n'expire jamais : les essences fantastiques ! Là où vous gagniez auparavant des gemmes ou des points de prestige, vous pouvez désormais obtenir des essences fantastiques (ou EF). Vous pouvez dépenser vos essences fantastiques dans la boutique fantastique pour déverrouiller des skins spéciaux, des accessoires et bien plus encore. 

CADEAU DE BIENVENUE  le 31 mars 2022, pour célébrer le lancement du nouveau système, tous les joueurs recevront une mission qui leur permettra de gagner 10 essences fantastiques ! Cette mission expirera le 2 mai 2022.

GEMMES BRISÉES  toutes les gemmes qui étaient dans l'inventaire des joueurs ont été automatiquement supprimées. Les joueurs ont reçu 10 essences fantastiques par gemme en leur possession.

POINTS DE PRESTIGE EXPIRÉS  les points de prestige (2020) ont expiré et ont été supprimés des inventaires le 24 mars 2022.

CHANCES D'OBTENTION DANS LES COFFRES D'APPARAT  les chances d'obtention d'essences fantastiques dans les coffres d'apparat ont été augmentées pour compenser la suppression des points de prestige dans les packs de coffres.

Boutique fantastique

 La nouvelle boutique fantastique propose du contenu qui change régulièrement ; même les skins prestige passés peuvent y faire leur apparition ! 

 

Skins et accessoires fantastiques

 Les skins et accessoires fantastiques de la boutique fantastique changeront tous les trois mois (c'est-à-dire tous les 6 patchs). Les nouveaux skins fantastiques commenceront à 100 EF et coûteront 125 EF lors de leurs réapparitions futures. Les skins fantastiques mythiques qui pouvaient autrefois être achetés avec des gemmes (tels qu'Annie Hextech, Vayne voleuse d'âmes, etc.) seront aussi disponibles dans la boutique et coûteront 100 EF la première fois qu'ils apparaîtront, puis 125 EF lors de leurs réapparitions suivantes. Voici le contenu disponible durant le premier intervalle de patchs, ainsi que d'autres options qui seront disponibles toute l'année. 

Skins et accessoires fantastiques (du patch 12.6 au patch 12.12)

  • Pyke chevalier de cendres (100 EF)
  • Chroma Braise éveillée pour Pyke chevalier de cendres + icone d'invocateur Pyke chevalier de cendres (40 EF)
  • Emote « Je viens te chercher » (25 EF)
  • Annie Hextech (100 EF)
  • Amumu Hextech (100 EF)

Accessoires fantastiques et autres options (disponibles toute l'année)

  • Balise Cendres (50 EF)
  • Fragment de skin aléatoire (10 EF)
  • 50 essences orange (1 EF)
  • 150 essences bleues (1 EF)

*Remarque : nous avons ajouté l'option « Fragment de skin aléatoire » et supprimé les options « Coffre Hextech » et « Clé Hextech » depuis notre annonce d'origine.

Skins prestige de retour

 Les skins prestige ne peuvent apparaître dans la boutique fantastique qu'au moins un an après leur sortie d'origine. Ils coûteront 125 EF la première fois qu'ils seront disponibles dans la boutique fantastique, 150 EF la deuxième fois et 200 EF à partir de la troisième fois.*

En général, nous ferons réapparaître deux skins prestige à la fois et ils seront disponibles pendant un mois (2 patchs) dans la boutique fantastique. Cependant, pour célébrer le lancement de la nouvelle boutique, nous faisons réapparaître six skins prestige qui seront disponibles pendant trois mois (6 patchs) ! 

Skins prestige de retour (du patch 12.6 au patch 12.12)

  • Zoé arcaniste prestige (125 EF)
  • Teemo fleur spirituelle prestige (125 EF)
  • Diana reine du combat prestige (125 EF)
  • PROJET : Irelia prestige (150 EF)
  • Thresh Pulsefire prestige (150 EF)
  • K/DA Kai'Sa prestige (200 EF)

*Remarque : les skins prestige de 2018 et 2019 commencent à des paliers plus élevés, par respect pour leurs propriétaires originels qui les ont obtenus à une époque où ces skins étaient davantage exclusifs.

Skins prestige commémoratifs

 En témoignage des efforts requis pour obtenir des skins prestige en 2018 et 2019, les joueurs qui possédaient ces skins avant le patch 12.5 recevront des versions 2022 exclusives de ces skins. Les skins prestige commémoratifs ne pourront jamais être obtenus via des boutiques, des butins ou des relances. Les skins suivants seront progressivement distribués aux propriétaires originels au cours du prochain mois : 

  • Aatrox lune de sang prestige (2022)
  • K/DA Ahri prestige (2022)
  • K/DA Akali prestige (2022)
  • Caitlyn arcade prestige (2022)
  • K/DA Evelynn prestige (2022)
  • Fizz toutou prestige (2022)
  • K/DA Kai'Sa prestige (2022)
  • Lee Sin héraut de la nuit prestige (2022)
  • Lux de l'Académie du combat prestige (2022)
  • Miss Fortune sorcière prestige (2022)
  • Neeko gardienne des étoiles prestige (2022)
  • Vayne pyrotechnicienne prestige (2022)
  • PROJET : Irelia prestige (2022)
  • Riven à l'épée vaillante prestige (2022)
  • Thresh Pulsefire prestige (2022)
  • True Damage Qiyana prestige (2022)

Sortie des skins fantastiques et prestige exclusifs

 Quand un nouveau skin fantastique ou prestige sort, la bordure d'écran de chargement et l'icone d'invocateur associés ne pourront désormais être obtenus qu'en achetant le skin dans la boutique fantastique ou dans la boutique des jetons d'un événement, et ce, pendant la période de lancement initiale du skin. Quand un skin fantastique ou prestige est retiré de ces boutiques, il est ensuite ajouté dans la liste des butins normaux et des relances de fragments de skin sans la bordure d'écran de chargement et l'icone d'invocateur associés. Cela signifie que les skins fantastiques et prestige peuvent encore être obtenus via les butins ou les relances de skins, mais uniquement APRÈS leur période de lancement et SANS la bordure et l'icone associés. 

*Remarque : notre plan d'origine était de supprimer les skins fantastiques et prestige des butins et des relances de façon définitive, mais nous sommes revenus sur notre décision suite aux commentaires des joueurs. Cette option préserve l'exclusivité des skins pour ceux qui les obtiennent pendant leur période de lancement tout en permettant aux collectionneurs d'avoir une chance de mettre la main dessus via les butins et les relances, sans avoir à attendre qu'ils réapparaissent dans la boutique.

Phase 2 de la mise à jour

 Toutes les annonces ci-dessus ne concernent que la phase 1 du remaniement du contenu fantastique ! Bien que nous ne lancions pas encore la phase 2, nous avons de nouvelles infos à vous communiquer concernant les paliers d'exposition et d'apparat, qui sont des pistes de récompenses qui remplaceront ce que vous pouviez déverrouiller avec des points de prestige.

Nous avons changé nos plans pour les paliers d'exposition : les skins prestige qui feront leurs débuts pendant un événement d'exposition pourront être achetés dans la boutique fantastique au prix de 125 EF, au lieu d'être les récompenses finales d'une piste de paliers d'exposition ! Une fois un événement d'exposition terminé, le skin prestige correspondant sera immédiatement retiré de la boutique fantastique, puis ajouté dans les butins et les relances de skins, sans sa bordure et son icone, comme pour les autres skins prestige qui font leur réapparition. Nous ajusterons les paliers d'exposition et leur piste de récompenses pour les adapter à cette mise à jour.

Pour finir, n'oublions pas qu'une phase 3 est également prévue ! Gardez un œil sur nos actus, car nous en reparlerons plus tard dans l'année. 

Locations Hextech

 Indépendamment des annonces ci-dessus, nous supprimons la possibilité de louer des champions, des skins et des skins de balise. Pratiquement personne n'activait ses fragments de butin dans ce but et beaucoup de joueurs ne savaient même pas que ce système existait. Toute location actuellement active le restera jusqu'à son terme.

La possibilité de transformer des fragments en contenu permanent, de les relancer pour obtenir du contenu permanent ou de les désenchanter en essences n'est affectée par aucun de ces changements. 

 

CLASH DE FRELJORD

 La formation des équipes pour le second week-end de la Coupe de Freljord commencera le 28 mars et les tournois auront lieu les 2 et 3 avril. 

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • MISE À JOUR Correction de bug/« nerf » du Z de Janna : correction d'un bug à cause duquel la portée du Z - Alizé de Janna était malencontreusement revenue à un état antérieur (du bord de votre hitbox au bord de la hitbox adverse). La portée correcte a été rétablie (du centre de votre hitbox au centre de la hitbox adverse) et son indicateur de portée a été corrigé. (Remarque : ce problème a eu un impact considérable sur le taux de victoire de Janna pendant le patch 12.5, c'est pourquoi cette correction devrait équivaloir à un nerf.)
  • Correction d'un bug à cause duquel, si Tahm Kench lançait R - Dévoration sur une Senna alliée pendant que celle-ci était dans son E - Malédiction de la Brume noire, les deux champions disparaissaient de la vue des ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel le projectile du E - Anomalie radieuse de Lux brisait les boucliers antisorts de tous les ennemis traversés, alors même qu'il n'inflige pas de dégâts ni de contrôle de foule.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si une balise était posée sur une autre balise, la nouvelle balise se mettait à danser bouger aléatoirement autour de la précédente.

 

SKINS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Riven super lapin de combat

Miss Fortune lapin de combat

Vayne chauve-souris de combat / Sylas loup de combat

Jinx chat de combat

Jinx chat de combat prestige

Pyke chevalier de cendres