Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.7 sur League of Legends. Au programme notamment, des buffs et des nerfs en pagaille, les skins sur le thème des Arcanes, et quelques changements pour les objets.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.7
Vous ne l'avez pas vu venir, c'est le patch 12.7 !
Vous remarquerez peut-être qu'une partie des changements de ce patch ne concerne que le jeu pro. C'est parce que le MSI approche à grands pas et est prévu pour le patch 12.8 ! Nous voulons donc secouer un peu la méta pour encourager des choix de champion un peu plus variés pendant les patchs 12.7 et 12.8. Néanmoins, nous effectuons les changements les plus épineux dans le 12.7 pour pouvoir faire des ajustements dans le 12.8, si nécessaires.
Dans ce patch-ci, nous renforçons des champions comme Pantheon et Wukong, nous affaiblissons de puissants objets comme Force du vent et Approche de l'hiver et, pour finir, nous avons de nouveaux skins sur le thème des arcanes !
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
GANGPLANK
Les dégâts de base de la brûlure de sa compétence passive ont été augmentés en fin de partie. Le coût en mana du Z a été réduit.
Gangplank est en difficulté à tous les niveaux de jeu. Son A et ses barils ont déjà bien assez de réserves de poudre, alors nous renforçons plutôt des éléments de son kit un peu moins explosifs et un peu plus orange.
COMPÉTENCE PASSIVE - ÉPREUVE DU FEU
DÉGÂTS DE BASE DE LA BRÛLURE 55-225 (niveaux 1-18) ⇒ 55-310 (niveaux 1-18)
Z - GUÉRISON DU SCORBUT
COÛT EN MANA 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100
GWEN
La réduction du délai de récupération du E a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit en début de partie.
Gwen est à un fil de s'écrouler depuis ses derniers nerfs. Il est temps de la raccommoder avec quelques buffs de ses délais de récupération pour lui permettre de mieux s'en sortir à tous les niveaux de jeu. Bien sûr, cela ne résoudra pas tous ses problèmes, mais nous devons nous montrer très prudents avec elle du fait de sa tendance à dominer sur la scène pro.
E - ÉLAN INCISIF
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À LA PREMIÈRE ATTAQUE DE BASE 50% ⇒ 60%
R - PIQÛRE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 100/90/80 secondes
JAYCE
Les PV de base, la stat de croissance en PV et l'armure ont été ajustés.
Jayce est également un choix assez populaire au niveau pro. Nous le rendons un peu plus fragile en début de partie pour diminuer sa puissance sur sa voie, et en contrepartie, nous renforçons sa courbe de progression pour assurer sa montée en puissance en fin de partie.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 ⇒ 95
PV 560-2090 (niveaux 1-18) ⇒ 520-2135 (niveaux 1-18)
ARMURE DE BASE 27 ⇒ 22
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,5 ⇒ 3,8 (armure au niveau 18 inchangée)
KALISTA
Le mana de base, la vitesse de déplacement et la stat de croissance en vitesse d'attaque ont été augmentés.
Nous n'avons pas encore vu Kalista au niveau pro cette saison, mais elle reste généralement assez faible à tous les niveaux de jeu. Nous buffons donc certaines de ses stats de base, ce qui devrait la rendre un peu plus puissante au niveau Moyen. Lances super rapides et effrayantes en approche.
STATS DE BASE
MANA DE BASE 250 ⇒ 300
VITESSE DE DÉPLACEMENT 325 ⇒ 330
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 4% ⇒ 4,5%
KARTHUS
Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés.
La Liche est puissante sur la voie du bas, mais on ne l'entend plus vraiment chanter dans la jungle ces derniers temps. Nous renforçons sa capacité à vider les camps de la jungle pour faire revenir le Karthus jungler d'entre les morts.
A - DÉVASTATION
DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES 85% ⇒ 95%
LEE SIN
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits.
Nous souhaitons rendre Lee Sin moins menaçant en début de partie et diminuer sa vitesse d'élimination des monstres de la jungle pour réduire son impact sur le jeu pro. Pour ce faire, nous nous attaquons à ses dégâts de base au lieu de ses délais de récupération pour ne pas bouleverser le rythme de sa compétence passive.
STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 68 ⇒ 66
A - ONDE SONORE/COUP RÉSONANT
DÉGÂTS D'ONDE SONORE 55/80/105/130/155 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉGÂTS MINIMUM DE COUP RÉSONANT 55/80/105/130/155 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉGÂTS MAXIMUM DE COUP RÉSONANT 110/160/210/260/310 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% de vos dégâts d'attaque bonus)
LILLIA
Le soin contre les champions de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.
Nous améliorons un peu les capacités de régénération des builds de puissance de Lillia et nous renforçons sa capacité à vider les camps de la jungle. Ces buffs devraient donner un peu plus de punch aux dégâts de son Z.
COMPÉTENCE PASSIVE - BÂTON CHARGÉ DE RÊVES
SOIN CONTRE LES CHAMPIONS 12-140 (niveaux 1-18) (+12% de votre puissance) ⇒ 12-140 (niveaux 1-18) (+20% de votre puissance)
Z - ATTENTION, DÉSOLÉE !
DÉGÂTS 70/90/110/130/150 (+35% de votre puissance) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% de votre puissance)
NEEKO
Les dégâts de base et la vitesse de déplacement de la propriété passive du Z ont été augmentés.
Neeko est plutôt restée à l'écart du jeu pro alors qu'elle se débrouille sacrément bien en file solo. Son build de dégâts à l'impact était assez populaire lors de métas précédentes, alors nous avons décidé de le ressortir pour attirer le Caméléon curieux hors de sa cachette !
Z - MÉTACLONAGE
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES DU PASSIF 50/70/90/110/130 (+60% de votre puissance) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% de votre puissance)
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS DU PASSIF 10/15/20/25/30% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40%
PANTHEON
La régénération de base des PV a été réduite. La portée du A (appuyé) a été augmentée et sa largeur a été réduite. Le ralentissement personnel du E ne s'applique plus lorsque vous reculez. Pantheon atterrit désormais plus rapidement avec son R.
Pantheon avait un peu perdu son âme spartiate, alors nous aiguisons sa lance pour qu'il retrouve son rôle de guerrier modèle. Les joueurs maîtrisant Pantheon devraient désormais pouvoir faire étalage de leurs capacités grâce à des ultimes plus rapides, des boucliers plus maniables et de meilleurs outils d'échanges de coups.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 9 ⇒ 7,5
A - LANCE ASTRALE
LONGUEUR DU A APPUYÉ 550 unités de distance ⇒ 600 unités de distance
LARGEUR DU A APPUYÉ 150 unités de distance ⇒ 120 unités de distance
E - ÉGIDE IMPÉNÉTRABLE
SUPPRIMÉBOUCLIER INÉBRANLABLE Pantheon n'est plus ralenti lorsqu'il recule pendant la durée de son E - Égide impénétrable.
R - MÉTÉORE
MISE À JOUR ATTERRISSAGE FORCÉ Pantheon atterrit désormais 0,25 seconde plus vite.
RENGAR
Les dégâts supplémentaires du A contre les bâtiments ont été réduits. Les dégâts supplémentaires du Z contre les monstres ont été augmentés.
Rengar est devenu un très bon destructeur de bâtiments depuis ses récents changements. C'est un nouvel élément polyvalent de son kit que nous voulons préserver, mais Rengar réduit ces tourelles en lambeaux un peu trop vite. Nous réduisons donc un peu cette partie des dégâts de son A. Nous augmentons également ses dégâts contre les monstres pour compenser la vitesse d'élimination qu'il a perdue lors du dernier patch, suite aux changements apportés aux interactions de son A avec les plantes.
A - ESPRIT SAUVAGE
NOUVEAU GRIFFES COUPÉES les dégâts supplémentaires de A - Esprit sauvage sont réduits de 40% contre les bâtiments.
Z - RUGISSEMENT
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 65-130 (niveaux 1-18) ⇒ 85-150 (niveaux 1-18)
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel Gromp n'octroyait pas d'effet de Férocité à Rengar.
RYZE
Le ratio de puissance des dégâts du A a été augmenté ; le ratio de mana bonus a été réduit.
Les builds de tank de Ryze font de lui un très bon split-pusher, car ils lui permettent de cumuler des PV tout en infligeant autant de dégâts qu'un carry. Tout cela fait de Ryze un champion létal au niveau pro. Les nerfs du mi-patch 12.5 n'ont pas vraiment réussi à affiner son identité d'hypercarry, alors nous réduisons un peu le ratio de mana de son A au profit de son ratio de puissance pour l'encourager à acheter un peu plus d'objets de puissance avant de cumuler des objets de PV tels que l'Approche de l'hiver (qui recevra également quelques nerfs dans ce patch).
A - COURT-CIRCUIT
DÉGÂTS MAGIQUES 70/90/110/130/150 (+45% de votre puissance) (+3% de votre mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana bonus)
WUKONG
Le délai de récupération du A a été réduit. Le délai de récupération du Z a été réduit en fin de partie ; la ruée peut désormais traverser les obstacles. Le ratio de puissance et les dégâts contre les monstres du E ont été augmentés.
Nous n'avons pas souvent aperçu Wukong au niveau pro, bien qu'il soit (théoriquement) un bon adversaire à opposer à certains incontournables de la méta, comme Jayce et Graves. Nous l'aidons à retrouver sa place sur la voie du haut tout en donnant un petit coup de pouce au Wukong jungler, afin qu'il puisse être un champion polyvalent viable ou un champion capable de contrer ses adversaires efficacement.
A - ÉCRASEMENT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8,5/8/7,5/7 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes
Z - GUERRIER ESPIÈGLE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/19/18/17/16 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
NOUVEAU PARKOUR Wukong peut désormais traverser les obstacles avec son Z - Guerrier espiègle.
E - NIMBUS
DÉGÂTS MAGIQUES 80/110/140/170/200 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% de votre puissance)
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 50% ⇒ 80%
YASUO
Les PV de base ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit en début de partie.
Quoi qu'en dise l'historique de mes parties, Yasuo et Yone sont relativement faibles dernièrement (et les nerfs apportés à la récupération de PV dans le patch 12.6 n'ont pas aidé). Plutôt que d'augmenter leurs dégâts, nous offrons aux frères du vent plus d'opportunités de montrer ce dont ils sont capables. Nous augmentons la durabilité de Yasuo en début de partie et sa capacité à s'associer à ses alliés lors de la phase de laning.
STATS DE BASE
PV 490 ⇒ 520
R - DERNIER SOUPIR
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 80/55/30 secondes ⇒ 70/50/30 secondes
YONE
Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.
Yone aussi aura accès plus facilement à son ultime, mais pour lui, l'accent sera mis sur la fin de partie, où il a généralement plus de mal à rattraper ses ennemis (sauf quand il a déjà beaucoup d'avance).
R - DESTIN SCELLÉ
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes ⇒ 120/90/60 secondes
ZERI
Les dégâts d'attaque de base, la stat de croissance en dégâts d'attaque et l'armure ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée. A : les dégâts de base ont été réduits, le ratio de dégâts d'attaque a été augmenté ; applique désormais les effets à l'impact une seule fois par lancement de la compétence ; octroie désormais au maximum 1 effet pour le R et 1 réduction du délai de récupération du E par lancement, mais les coups critiques peuvent en octroyer le double. Z : les dégâts de base ont été réduits, les ratios de dégâts d'attaque et de puissance ont été augmentés. E : le délai de récupération a été augmenté en début de partie et il se réduit à nouveau en fonction du rang. R : le délai de récupération a été augmenté en début de partie et réduit à la fin.
Zeri, Zeri, quelle est cette folie ? Malgré les nerfs apportés lors des précédents patchs, Zeri est toujours aussi électrisante et continue de dominer la scène pro. Grâce à ces nerfs-ci, nous espérons remettre son build de combattant au niveau de son build de coups critiques, mais aussi rendre ses effets cumulés et ses dégâts à l'impact plus prévisibles. Cela devrait donner à ses adversaires plus de temps pour l'attraper avant qu'elle ne se mette à leur tourner autour à la vitesse de l'éclair.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2 ⇒ 1,5
DÉGÂTS D'ATTAQUE 53-87 (niveaux 1-18) ⇒ 50-75,5 (niveaux 1-18)
ARMURE DE BASE 22 ⇒ 20
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 ⇒ 95
PV AU NIVEAU 18 2030 ⇒ 2115
A - RAFALE
DÉGÂTS PHYSIQUES TOTAUX 10/15/20/25/30 (+110% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux)
MISE À JOUR JUSTE UNE FOIS A - Rafale n'applique désormais les effets à l'impact qu'une seule fois par lancement.
MISE À JOUR PAS SI VITE désormais, Zeri ne peut obtenir qu'un seul effet de R - Éruption électrique et une seule réduction du délai de récupération de E - Charge ionique par lancement de son A - Rafale (hors coups critiques).
NOUVEAU DEUX FOIS PLUS DE JUS les coups critiques infligés par A - Rafale octroient à Zeri un effet supplémentaire de R - Éruption électrique et une réduction supplémentaire du délai de récupération de E - Charge ionique (deux déclenchements max par lancement : lorsque le A touche un champion et lorsque le A inflige des coups critiques à un champion).
Z - LASER ÉLECTROCUTEUR
DÉGÂTS MAGIQUES 40/75/110/145/180 (+100% de vos dégâts d'attaque totaux)(+60% de votre puissance) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120% de vos dégâts d'attaque totaux)(+70% de votre puissance)
E - CHARGE IONIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 23 secondes ⇒ 28/26,5/25/23,5/22 secondes
R - ÉRUPTION ÉLECTRIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/90/80 secondes ⇒ 120/95/70 secondes
OBJETS
MASQUE ABYSSAL
Cette saison, la Force de la nature a pris le devant de la scène contre les dégâts magiques, laissant le Masque abyssal dans les ombres. Nous buffons la propriété passive du Masque abyssal, Anéantissement, pour qu'il devienne une option pour les tanks agressifs, ce qui aidera à anéantir la résistance magique de vos ennemis.
RÉDUCTION DE RÉSISTANCE MAGIQUE D'ANÉANTISSEMENT 5 (+1% de vos PV bonus), max 20 ⇒ 5 (+1,2% de vos PV bonus), max 25
FORCE DU VENT
Depuis un certain temps, la Force du vent est l'objet mythique de prédilection pour les tireurs, ce qui octroie un peu trop de sécurité à certains hypercarrys (comme Jinx et Aphelios) sur la scène pro. Nous augmentons le délai de récupération de l'actif de la Force du vent afin que les adversaires aient plus de possibilités de punir les tireurs de fin de partie avant qu'ils n'arrivent à ce stade.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF 90 secondes ⇒ 110 secondes
RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE
Le Régénérateur de pierre de lune éclipse les autres choix pour les supports enchanteurs. Il octroie un peu trop de régénération, sans prendre de risques. Nous nerfons donc son bonus en efficacité des soins et boucliers afin qu'il soit au même niveau que les autres objets mythiques d'enchanteur.
EFFICACITÉ BONUS DE VOS SOINS ET BOUCLIERS PAR EFFET CUMULÉ 7% (max 35% à 5 effets cumulés) ⇒ 6% (max 30% à 5 effets cumulés)
GLAIVE D'OMBRE
Le Glaive d'ombre ne tient pas toutes ses promesses, notamment celle de plonger dans le noir la carte des adversaires. Nous lui octroyons donc quelques buffs afin qu'il soit un meilleur choix pour les supports à létalité ou pour les assassins qui décalent sur les autres voies et qui ont besoin d'être un peu plus discrets.
COÛT TOTAL 2400 PO ⇒ 2300 PO
COÛT DE COMBINAISON 600 PO ⇒ 500 PO
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE BLACK-OUT 45 secondes ⇒ 35 secondes
APPROCHE DE L'HIVER
L'hiver est fini dans les pays de l'hémisphère nord, pourtant l'Approche de l'hiver est toujours le premier achat pour les tanks ayant besoin de mana et pour certains mages, alors qu'il s'agit d'un objet de fin de partie. Nous augmentons son coût afin que cet objet soit moins attrayant en tant que premier achat.
COÛT TOTAL 2600 PO ⇒ 2700 PO
COÛT DE COMBINAISON 1000 PO ⇒ 1100 PO
PV 400 ⇒ 350
CORRECTION DE BUG correction d'un bug à cause duquel le bouclier de base de Fimbulvetr ne s'adaptait pas correctement avec le niveau du champion.
RUNES
PHILTRE DE CHRONODISTORSION
Philtre de chronodistorsion octroie trop de sécurité à ses utilisateurs contre les dives. Lorsque cette rune est combinée avec la régénération de la Potion de corruption, les champions à distance qui veulent jouer prudemment ne sont jamais inquiétés. Nous nerfons légèrement cette rune afin que vous puissiez plus facilement prendre l'avantage sur ceux qui l'utilisent.
RESTAURATION IMMÉDIATE DE PV ET DE MANA 50% ⇒ 30%
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 5% ⇒ 4%
ARAM
Buffs de champions
ILLAOI -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
NUNU ET WILLUMP +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins et boucliers
Nerfs de champions
KAI'SA +5% de dégâts infligés ⇒ Normal
KOG'MAW -10% de dégâts infligés, +8% de dégâts subis ⇒ -12% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
SORAKA -20% de PV pour ses soins
XERATH -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Ajustements de champions
MAOKAI -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins ⇒ -20% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis, soins normaux
REMANIEMENT DU CONTENU FANTASTIQUE
Paliers d'apparat
Dans la foulée de la phase 1 du dernier patch, nous passons à la phase 2 du remaniement du contenu fantastique ! Cette fois, nous introduisons une piste de récompenses répétable à l'infini pour les coffres d'apparat. Chaque fois que vous ouvrez un coffre d'apparat (que vous l'ayez acheté, gagné ou reçu en cadeau), vous progressez désormais dans les paliers de cette piste. De plus, comme nous avons réduit de 10 à 5 les essences fantastiques aléatoires des coffres d'apparat, nous n'annulerons pas le buff du dernier patch qui a fait passer à 4,2% les chances d'obtention d'essences fantastiques.
5 COFFRES D'APPARAT 5 essences fantastiques et 1 fragment de skin de n'importe quelle valeur.
10 COFFRES D'APPARAT 5 essences fantastiques
15 COFFRES D'APPARAT 5 essences fantastiques et 1 fragment de skin d'une valeur de 975 RP minimum.
20 COFFRES D'APPARAT 5 essences fantastiques
25 COFFRES D'APPARAT 5 essences fantastiques et 1 fragment de skin d'une valeur de 1350 RP minimum.
Nous apportons également deux changements à notre plan d'origine concernant les coffres d'apparat. Sans cela, les coffres d'apparat auraient fini par octroyer plus d'essences fantastiques que le nouveau système en place est capable d'en supporter. Nous préférons donc effectuer ces changements dès maintenant.
SUPPRIMÉ UN COFFRE DANS UN COFFRE vous n'avez plus 10% de chances d'obtenir un coffre d'apparat bonus et une clé Hextech en ouvrant un coffre d'apparat.
ESSENCES FANTASTIQUES ALÉATOIRES DANS LES COFFRES D'APPARAT 10 essences fantastiques ⇒ 5 essences fantastiques (les coffres Hextech octroient toujours 10 EF)
BONNE NOUVELLE grâce aux changements ci-dessus, nous n'avons plus besoin d'annuler le récent buff des chances d'obtention d'essences fantastiques dans les coffres d'apparat (les chances avaient été augmentées de 3,6% à 4,2%).
Dans la seconde moitié de la phase 2, qui est pour bientôt, nous sortirons nos premiers paliers d'exposition !
DÉBUT DU 2E SEGMENT DE LA SAISON CLASSÉE 2022
Préparez-vous, car le 2e segment classé commence le vendredi 22 avril à 23h59, heure locale dans votre région ! Les récompenses exclusives pour le 2e segment sont les suivantes : un icone d'invocateur Renata Glasc, des emotes Renata Glasc, un champion permanent Renata Glasc et une capsule d'Éternels de la série 1.
CLASH DE PILTOVER
La formation des équipes pour la Coupe de Piltover commencera le 11 avril et le tournoi aura lieu les 16 et 17 avril ! La formation des équipes pour le second week-end de la Coupe de Piltover commencera le 25 avril et le tournoi aura lieu les 30 avril et 1er mai.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Ordre : Onde de choc d'Orianna se lançait parfois depuis le corps de celle-ci alors que la sphère avait été envoyée sur un allié avec E - Ordre : Protection.
- Correction d'un bug à cause duquel Kled pouvait utiliser Canaliportation Hextech pendant son R - Chaaaaaaaargez !!! pour le réorienter.
- Correction d'un bug à cause duquel le R - Détournement de Sylas restait bloqué sur le R - Déferlement d'ombre de Vex si Sylas mourait pendant la réinitialisation du délai de récupération de l'ultime volé.
- Correction d'un bug à cause duquel Tibbers et Marguerite s'enfuyaient lorsqu'ils étaient touchés par des compétences ou des effets réduisant l'armure ou la résistance magique.
- Correction d'un bug à cause duquel le A - Dents de la bête de Warwick n'avait parfois pas de délai de récupération si cette compétence exécutait sa cible.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de compétences de champion ou d'objets se déclenchaient depuis le brouillard de guerre même si vous n'aviez pas leur source en visuel.
- Correction d'un bug à cause duquel les lignes de dialogues d'Aatrox ne se déclenchaient pas. C'était donc ça, le silence de l'annihilation ?
- Correction d'un bug à cause duquel la seconde attaque d'Akshan octroyait deux effets de Tempo mortel.
- Correction d'un bug à cause duquel un champion allié recraché par Tahm Kench devenait invisible si ce dernier avait utilisé R - Dévoration pour le gober depuis les hautes herbes.
- Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur du délai de récupération de certains objets (Rédemption, Lame spectre de Youmuu et Vœu du chevalier) n'affichait pas correctement le délai de récupération réel de ces objets.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de la rune Chasseur de trésors indiquait qu'une prime de 170 PO était disponible alors que vous aviez déjà récolté la prime de tous les champions ennemis.
- Correction d'un bug à cause duquel la valeur du bouclier dans la bulle d'aide du Médaillon de l'Iron Solari était incorrecte.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas acheter les packs d'objets de départ conseillés en faisant un double clic gauche sur l'icône du pack.
- Correction d'un bug à cause duquel des champions étaient bloqués à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser si cette compétence était lancée sur Tahm Kench au moment où celui-ci recrachait un allié sur lequel il avait utilisé son R - Dévoration.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A - Onde sonore de Lee Sin n'indiquait pas les bonnes valeurs de dégâts.