Découvrez toutes les informations concernant le patch 13.17 sur League of Legends. Au programme : ajustements des combattants qui ne trouvent pas leur compte avec les objets de combattant actuels, buffs de quelques objets de combattant, la durabilité globale des champions et le retour du Bazar des essences.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.17 SUR LEAGUE OF LEGENDS

TEMPS FORTS DU PATCH

Bel'Veth matriarche cosmique, Nautilus paladin cosmique, Sion paladin cosmique, Nunu et Willump paladins cosmiques et Jhin démiurge sidéral seront disponibles le 30 août 2023 à 22h00 CEST.

Champions

 Aatrox

Les dégâts de la compétence passive sont désormais magiques. Les dégâts du Z sont désormais magiques.

 Le build le plus commun d'Aatrox se base sur l'Épée vespérale de Draktharr et sur la Rancune de Serylda, ce qui le rend incroyablement fragile pendant les combats d'équipes. Aatrox est donc capable du meilleur comme du pire pour l'instant. Maintenant que les dégâts de sa compétence passive et de son Z sont des dégâts magiques, la létalité et la pénétration d'armure n'augmenteront plus ses dégâts et ses soins personnels autant qu'avant, étant donné que ces soins sont post-mitigation. Réduire le prix d'objets plus tanky comme l'Éviscérateur, l'Estropieur ou le Couperet noir devrait lui permettre de jouer davantage comme un colosse qu'un assassin adepte du dive. 

Compétence passive - Posture du massacreur

  • Type de dégâts : Physiques ⇒ Magiques

Z - Chaînes infernales

  • Type de dégâts : Physiques ⇒ Magiques

 Akshan

Les stats de croissance en PV et en armure ont été augmentées ; la stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite.

 La durabilité globale des champions, surtout des plus fragiles, a pas mal baissé au cours de l'année. Elle est toujours plus élevée que pendant le patch 12.9 (juste avant la mise à jour de durabilité de l'année dernière), mais nous avons reperdu la moitié de ce que nous avions gagné depuis, surtout chez les tireurs. Tous les champions n'ont pas été affectés par cette baisse, mais certains l'ont sentie passer bien plus que d'autres. Akshan, Quinn et Samira reçoivent des changements cette semaine pour pallier cette baisse (le problème a déjà été réglé pour Yasuo et Yone plus tôt dans l'année.)

Akshan s'est détourné des builds à l'impact plus tanky qui incluaient Au bout du rouleau et l'Arc-bouclier. Il s'est trouvé d'autres builds efficaces à la place, ce qui est cool, mais ses combats se terminent maintenant très vite. Nous voulons ralentir un peu le rythme de ceux-ci pour que ses adversaires et lui aient le temps de souffler pendant l'affrontement.

Les changements sont vraiment minimes. En effet, en baissant simplement ses dégâts d'attaque de base, nous baissons également ses multiplicateurs de coup critique. Par ailleurs, cela donne plus de valeur aux objets de dégâts à l'impact comme la Lame du roi déchu et Au bout du rouleau. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 107
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 3

 Blitzcrank

Les PV de base et la résistance magique ont été augmentés ; la vitesse d'attaque de base et le ratio de vitesse d'attaque ont été réduits. Les PV du bouclier de la compétence passive ont été ajustés. Z : le coût en mana a été réduit ; la vitesse d'attaque bonus a été augmentée. E : le ratio de dégâts d'attaque a été augmenté ; le coût en mana a été réduit ; les dégâts supplémentaires aux non-champions ont été supprimés. Les dégâts passifs du R ont été augmentés.

 Blitzcrank a toujours été un champion assez simple, et c'est pour ça qu'il est apprécié des joueurs (et de nous). Nous voulons donc nous concentrer sur cet aspect. Pour ce faire, nous avons décidé d'annuler les changements apportés l'an dernier, qui étaient axés sur Blitzcrank jungler. L'année passée a révélé que rendre Blitzcrank viable dans ces deux rôles était compliqué, et que, même lorsqu'il était viable dans la jungle, les joueurs n'étaient pas franchement intéressés par un Blitzcrank jungler. À partir de maintenant, nous voulons nous concentrer sur l'équilibrage de Blitzcrank support (son rôle le plus populaire). 

Stats de base

  • PV de base : 633 ⇒ 650
  • Résistance magique : 28 ⇒ 32
  • Vitesse d'attaque de base : 0,65 ⇒ 0,625
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,625

Compétence passive - Barrière de mana

  • PV du bouclier : 15-45% (selon le niveau) de votre mana max ⇒ 30% de votre mana max

Z - Surcharge

  • Coût en mana : 85 ⇒ 75
  • Vitesse d'attaque bonus : 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

E - Poing d'acier

  • Dégâts physiques supplémentaires : 75% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance) ⇒ 100% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance)
  • Coût en mana : 40 ⇒ 25
  • suppriméDégâts supplémentaires aux non-champions : le E n'inflige plus de dégâts équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque bonus (+125% de votre puissance) aux non-champions.

R - Champ de stase

  • Dégâts passifs : 50/100/150 (+50% de votre puissance) ⇒ 50/100/150 (+50% de votre puissance) (+2% de votre mana max)

 Elise

Compétence passive : le bonus en dégâts magiques et en soins octroyé lors des attaques de base a été augmenté. La durée de l'étourdissement du E a été augmentée.

 Elise est peut-être la reine des araignées, mais elle n'est très clairement pas la reine de la jungle en ce moment. Sa capacité à vider les camps est actuellement inférieure à celle de nombreux autres junglers. Il lui faut souvent plus de temps et elle perd plus de PV, ce qui rend son premier gank (où elle est censée briller) plus faible qu'il ne devrait l'être. Nous souhaitons également l'ajuster en fin de partie pour qu'elle garde une bonne capacité d'escarmouche même quand ses autres forces lui font défaut. 

Compétence passive - Reine araignée

  • Dégâts magiques supplémentaires lors des attaques de base : 10/20/30/40 (+20% de votre puissance) ⇒ 12/22/32/42 (+20% de votre puissance)
  • Soins à l'impact lors des attaques de base : 4/6/8/10 (+8% de votre puissance) ⇒ 6/8/10/12 (+8% de votre puissance)

E - Cocon

  • Durée d'étourdissement : 1,6/1,7/1,8/1,9/2 sec ⇒ 1,6/1,8/2/2,2/2,4 sec

 Gnar

Les dégâts de base du A de Méga Gnar ont été augmentés. Les dégâts de base du Z de Méga Gnar ont été augmentés.

 Gnar a du mal à s'en sortir en file solo ou sur la scène pro ces derniers temps. Pour renforcer sa phase de laning, nous augmentons les dégâts de base de son A et de son Z en forme Méga Gnar pour qu'il puisse tenir tête à ses adversaires et prendre plus souvent de l'avance grâce à ces affrontements. 

A - Jet de rocher (Méga Gnar)

  • Dégâts physiques : 25/70/115/160/205 (+140% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% de vos dégâts d'attaque)

Z - Beigne (Méga Gnar)

  • Dégâts physiques : 25/55/85/115/145 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% de vos dégâts d'attaque)

 Hecarim

Le mana de base, la régénération de base du mana et la stat de croissance en régénération du mana ont été augmentés ; la stat de croissance en mana a été réduite. Le coût en mana du A a été réduit. Le coût en mana et l'omnivampirisme du Z ont été réduits.

 Les builds actuels d'Hecarim le rendent très fragile. Il commence doucement à adopter la Lance de Shojin, et nous en sommes ravis, mais il continue quand même à construire l'Épée vespérale de Draktharr et la Manamune. Pour commencer, nous essayons de le rendre moins dépendant de la Manamune. S'il continue de la construire, elle lui octroiera moins de dégâts. S'il ne la construit pas, ses problèmes de mana seront moins gênants qu'auparavant. De plus, s'il délaisse la Manamune, il pourra se tourner vers d'autres objets de combattant à la place.

D'autre part, le meilleur objet d'Hecarim est actuellement la Lance de Shojin, et celle-ci est buffée lors de ce patch. Il devrait gagner pas mal de puissance grâce à ces changements, alors nous nerfons un peu ses soins personnels en prévision de cela. Il pourra aisément corriger ce problème avec d'autres objets octroyant des PV bonus, mais nous le surveillerons tout de même de près pour nous assurer qu'il soit bien équilibré. 

Stats de base

  • Mana de base : 277 ⇒ 280
  • Stat de croissance en mana : 60 ⇒ 40
  • Régénération de base du mana : 6,5 ⇒ 7
  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,6 ⇒ 0,8

A - Carnage

  • Coût en mana : 30 à tous les rangs ⇒ 28/26/24/22/20

Z - Essence de la peur

  • Coût en mana : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivampirisme : 25% (+2% tous les 100 dégâts d'attaque bonus) des dégâts infligés ⇒ 20% des dégâts infligés (remarque : il s'agit toujours des dégâts infligés post-mitigation.)

 Kayn

Le ratio de dégâts d'attaque du Z a été réduit.

 Kayn sème la terreur depuis quelque temps, alors nous nerfons fortement son niveau de puissance. En ce moment, Kayn Assassin de l'ombre surpasse Kayn Darkin, surtout au plus aux hauts niveaux de jeu. C'est pourquoi nos nerfs s'attaquent davantage à sa forme Assassin de l'ombre. Comme son Z n'offre pas beaucoup d'opportunités de contre à ses adversaires, réduire sa puissance devrait nous permettre de réduire son poke trop frustrant et d'atteindre nos objectifs pour ses deux formes. 

Z - Entaille sombre

  • Dégâts physiques : 90/135/180/225/270 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

Ajustements ergonomiques

  • Nouveau moi, nouveaux PV et nouvelle jauge de mana : désormais, Kayn récupère l'ensemble de ses PV et de son mana quand il se transforme en Assassin de l'ombre ou en Tueur darkin. (Remarque : cette fonction n'est pas disponible en ARAM.)

 Kha'Zix

Le ratio de dégâts d'attaque du A a été réduit.

 Tout comme Kayn, Kha'Zix est trop performant dans la jungle depuis plusieurs mois. Il mérite donc un petit nerf, que nous allons appliquer à son A. Nous préservons toute la puissance de son poke avec des Piques du Néant, car les joueurs peuvent se mettre à l'abri derrière des sbires ou se placer devant leurs équipiers pour les protéger. À la place, nous réduisons un peu la puissance de ses assauts au contact. Kha'Zix fera ainsi toujours beaucoup de dégâts, mais son pic de puissance ne sera plus aussi infâme quand il a des PO d'avance. 

A - Goût de la peur

  • Dégâts physiques : 70/95/120/145/170 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Kindred

Le ralentissement et le pourcentage des PV manquants en dégâts du E ont été réduits.

 Malgré tous nos efforts, Kindred garde une certaine mainmise sur le haut niveau de la file solo. Cette fois, nous nous attaquons au potentiel de ses ganks, ce qui devrait largement favoriser ses adversaires. En outre, comme nous réduisons ses dégâts de base « gratuits », nous nous attendons à ce que Kindred achète un peu plus de dégâts (au lieu de ne se reposer que sur des objets tanky, comme le Gage de Sterak). 

E - Terreur mortelle

  • Dégâts physiques : 80/100/120/140/160 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+8% (+0,5% par effet Marque) des PV manquants de la cible) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% (+0,5% par effet Marque) des PV manquants de la cible)
  • Ralentissement : 50% (+5% tous les 100 pts de puissance) pendant 1 sec ⇒ 30% (+5% tous les 100 pts de puissance) pendant 1 sec

 Lux

La régénération de base du mana a été réduite. Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Le délai de récupération du A diminue désormais à chaque rang. Les dégâts de base du E ont été réduits.

 Avec ce patch, nous voulons que Lux assume pleinement son statut de carry de dégâts sur la voie du milieu, sans pour autant surbuffer ses performances au poste de support. Nous nerfons la régénération de son mana pour garder Lux support sous contrôle ; en contrepartie, le délai de récupération de son A diminue désormais à chaque rang et sa compétence passive inflige plus de dégâts, ce qui devrait permettre aux joueurs de Lux de faire toujours plus de vagues (lumineuses) dans la Faille. 

Stats de base

  • Régénération de base du mana : 8 ⇒ 7

Compétence passive - Illumination

  • Dégâts magiques : 20-190 (selon le niveau) (+20% de votre puissance) ⇒ 30-200 (selon le niveau) (+25% de votre puissance)

A - Entrave de lumière

  • Délai de récupération : 11 sec à tous les rangs ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sec

E - Anomalie radieuse

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+80% de votre puissance) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% de votre puissance)

 Naafiri

Les PV de base ont été réduits. Le délai de récupération de la compétence passive a été augmenté ; les attaques de mêlée infligent désormais des dégâts supplémentaires aux membres de la meute. Les dégâts et les soins du A ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits.

 Malgré les nerfs du dernier patch, Naafiri est toujours très puissante. Cette fois, nous essayons donc de réduire le temps de présence des membres de sa meute. De cette manière, les tuer sur une voie devrait être une stratégie viable ; ses adversaires pourront respirer un peu et Naafiri devra s'efforcer de préserver ses camarades canins. Nous faisons aussi en sorte que les champions de mêlée puissent attaquer plus facilement la meute, ce qui compense le fait qu'il est beaucoup plus facile de toucher ce genre de champion avec les deux A.

Nous réduisons également l'efficacité du poke et de la régénération du A2 tout en préservant son potentiel d'exécution. Cela vaut toujours le coup de frapper avec les deux A, mais ce ne sera plus aussi intéressant contre les cibles bourrées de PV. 

Stats de base

  • PV de base : 650 ⇒ 635

Compétence passive - La meute s'agrandit

  • Délai de récupération : 25-10 (selon le niveau) ⇒ 30-15 (selon le niveau)
  • nouveauCoucouche panier : les attaques de mêlée infligent désormais 100% de dégâts supplémentaires aux membres de la meute.

A - Dagues des Darkin

  • Dégâts minimum de réactivation : 35/50/65/80/95 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts maximum de réactivation : 70/100/130/160/190 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Soins à la réactivation : 45/65/85/105/125 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - Éviscération

  • Dégâts physiques de la ruée : 35/50/65/80/95 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts physiques de la rafale de coups : 65/100/135/170/205 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Orianna

La stat de croissance en PV a été augmentée. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

 Orianna a un peu perdu le rythme récemment, surtout en milieu de partie, au moment de son pic de puissance théorique. Nous voulons préserver son actuelle faiblesse de début de partie tout en la rendant plus puissante lorsqu'elle parvient à frapper régulièrement ses ennemis avec son Z. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 110

Z - Ordre : Dissonance

  • Dégâts magiques : 60/105/150/195/240 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance)

 Quinn

La stat de croissance en PV a été augmentée. Les dégâts de base du A ont été réduits. Les dégâts de base du E ont été réduits.

 Plus haut (voir le contexte d'Akshan), nous avons mentionné que plusieurs champions avaient perdu une bonne partie de leur durabilité au cours de l'année dernière. Quinn fait partie des champions concernés, et elle est passée des builds d'escarmoucheur (Au bout du rouleau, Lame du roi déchu, l'ancienne Soif-de-sang) à des builds pleinement offensifs, en optant souvent pour de la létalité.

Nous aimerions freiner Quinn pour l'obliger à s'appuyer sur de la vitesse d'attaque plutôt que sur un burst risqué, tout en lui offrant suffisamment de durabilité pour qu'elle ne se fasse pas tuer en un coup quand quelqu'un parvient à lui sauter dessus. 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 107

A - Assaut aveuglant

  • Dégâts physiques : 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120% de vos dégâts d'attaque) (+50% de votre puissance)

E - Salto

  • Dégâts physiques : 40/70/100/130/160 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Samira

Les PV de base ont été augmentés.

 Samira est la dernière sur notre liste des tireurs qui ont récemment perdu beaucoup de durabilité. Sans l'Arc-bouclier immortel en premier objet, elle paraît très fragile. Son gameplay qui mise tout sur les éliminations et les réinitialisations requiert quelques risques, et si elle est prête à retarder la hausse de ses dégâts pour acheter l'Arc-bouclier en deuxième objet, libre à elle. Néanmoins, pour l'instant, nous allons lui offrir un peu plus de durabilité de base afin qu'elle se sente moins en danger lorsqu'elle est agressive en début de partie. 

Stats de base

  • PV de base : 600 ⇒ 630

 Tryndamere

La portée d'attaque a été augmentée. Les dégâts d'attaque ont été réduits.

 Tryndamere a bien du mal à effrayer ses adversaires ces temps-ci, alors nous allons muscler son jeu de manière à lui permettre de rivaliser avec les champions de mêlée plus modernes. D'autres escarmoucheurs ont déjà 175 unités de portée (Trundle, Maître Yi et Darius, pour ne citer qu'eux), donc cela devrait être plus intuitif pour les joueurs. Cela dit, nous sommes conscients qu'une hausse de 50 représente un sacré changement ; nous nerfons donc préventivement les dégâts d'attaque de base de Tryndamere, ce qui devrait aussi réduire sa capacité à prendre l'avantage en fonçant au contact aux niveaux 1 et 2. Nous garderons un œil sur les performances du Roi barbare après ces changements. 

Stats de base

  • Portée d'attaque : 125 ⇒ 175
  • Dégâts d'attaque : 72 ⇒ 68

 Twisted Fate

Les dégâts du A ont été augmentés.

 Twisted Fate n'est pas au mieux de sa forme en file solo et n'est pas particulièrement joué sur la scène pro, c'est pourquoi nous cherchons à le rendre un peu plus intéressant. Ce buff augmente donc les dégâts de son A, sur lequel TF se repose énormément, notamment en fin de partie, quand il doit éviter d'approcher trop près de ses ennemis. Twisted Fate n'est plus une simple carte or sur pattes ! C'est aussi un adepte du poke ! 

A - Atouts

  • Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+80% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% de votre puissance)

 Vex

Les dégâts de base du A ont été augmentés. Le délai de récupération du Z a été réduit.

 Vex étant plus morose que d'habitude, nous essayons de lui redonner le sourire (mais pas trop non plus, bien sûr). Ce patch va donc buffer ses compétences en début de partie sans pour autant accentuer son avantage contre certains adversaires. En revanche, nous ne toucherons pas les éléments qui nécessitent une ruée ennemie, car ils ne semblent pas poser de problèmes. 

A - Mistral perdant

  • Dégâts magiques : 60/105/150/195/240 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% de votre puissance)

Z - Lâchez-moi !

  • Délai de récupération : 20/18/16/14/12 sec ⇒ 16/15/14/13/12 sec

 Vi

Le ratio de PV du bouclier de la compétence passive a été augmenté. La réduction du délai de récupération du Z a été augmentée. Le délai de récupération du E a été réduit. Les dégâts du R ont été réduits.

 Avec tous les équilibrages qu'elle a reçus cette année, Vi doit avoir l'impression d'être sur des montagnes russes. Actuellement, elle est très faible en file solo et les nerfs du patch 13.13 l'ont pratiquement fait disparaître de la scène pro. Nous essayons de pousser Vi à opter pour des builds de combattant intermédiaire, au lieu de jouer les tanks ou les assassins. Pour ce faire, nous augmentons la valeur de ses attaques de base et de son Z en tant qu'outil de tanking principal.

Le changement apporté à son E devrait rendre moins importante la maximisation de cette compétence, ce qui signifie que les joueurs pourront maximiser le Z en deuxième. Le nerf du R, quant à lui, vise plus particulièrement la scène pro. 

Compétence passive - Bouclier antichoc

  • PV du bouclier : 10% des PV max de Vi ⇒ 12% des PV max de Vi

Z - Coups fracassants

  • Réduction du délai de récupération de la compétence passive : 3 sec ⇒ 4 sec

E - Force implacable

  • Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5/8 sec ⇒ 12/11/10/9/8 sec

R - Mise en demeure

  • Dégâts physiques : 150/325/500 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150/275/400 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)

 Xerath

La régénération de base du mana a été réduite. La réduction du délai de récupération de la compétence passive à l'élimination d'une unité a été augmentée. Le coût en mana du Z a été augmenté.

 En ce moment, Xerath support s'en tire particulièrement bien en file solo, car il est capable de harceler ses adversaires jusqu'à les forcer à utiliser leur Rappel. Bien que les buffs du patch 13.14 aient principalement affecté Xerath sur la voie du milieu, ils ont aussi augmenté son taux de victoire au poste de support (où il était déjà assez fort). Ses performances au milieu étant raisonnables, nous allons nerfer son accès au mana de manière à l'affecter surtout quand il est support. 

Stats de base

  • Régénération de base du mana : 8 ⇒ 6,85

Compétence passive - Afflux de mana

  • Réduction du délai de récupération à l'élimination d'une unité : 2 sec ⇒ 2,5 sec

Z - Œil de la destruction

  • Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

 Xin Zhao

Les soins de la compétence passive ont été ajustés.

 Les builds de Xin Zhao sont généralement des builds de combattant léger, avec des objets tels que l'Éclipse et la Lame du roi déchu. Il n'y a rien de mal à cela, mais nous voulons que Xin puisse aussi compter sur des objets plus lourds, tels que la Force de la trinité ou le Couperet noir. Avec ce nouveau ratio de PV, il aura une bonne raison de se désintéresser des objets purement offensifs, comme le Percepteur et la Faux spectrale, pour choisir des objets plus tanky. 

Concernant le changement de Détermination, il s'agit d'un buff pur et simple quand Xin n'a pas d'objets ; d'un nerf si tous ses objets octroient des dégâts d'attaque et pas de PV ; d'un buff s'il porte le moindre objet de durabilité hybride, tels que la Force de la trinité, l'Éviscérateur ou le Couperet noir.

Compétence passive - Détermination

  • Soins du 3e effet cumulé : 6-74 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque) (+65% de votre puissance) ⇒ 3/3,5/4% (niveaux 1/6/11) (+65% de votre puissance) des PV max

 Zoé

La régénération de base des PV a été augmentée. La réduction de la résistance magique du E a été augmentée.

 Dans ce patch, nous voulons rendre Zoé plus facile à jouer. Pour cette raison, la réduction de résistance magique n'augmente plus avec le rang, car ce n'est pas très utile tant que les adversaires n'achètent pas de résistance magique. Par ailleurs, nous augmentons sa régénération de base des PV, car, malgré sa grande fragilité, Zoé doit s'approcher de ses adversaires pour échanger des coups en début de partie. Tout cela devrait la rendre plus régulière sur sa voie. 

Stats de base

  • Régénération de base des PV : 6,5 ⇒ 7,5

E - Bulle soporifique

  • Réduction de la résistance magique : 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30% à tous les rangs

 

Objets

 Soif-de-sang

 La Soif-de-sang est un poil trop forte entre les mains des champions qui ont l'avantage. Son fonctionnement est bon et nous sommes ravis que les joueurs ne puissent pas facilement cumuler deux boucliers dans un même build, mais elle a besoin d'un léger ajustement. Cette mise à jour s'aligne sur l'effet de Concentration absolue ; les deux effets s'activeront et se désactiveront en même temps, ce qui est appréciable en termes de cohérence. 

  • PV requis pour déclencher les dégâts d'attaque bonus d'Engorgement : au moins 50% de vos PV ⇒ au moins 70% de vos PV

 Épée vespérale de Draktharr

 L'objectif de ces changements est d'harmoniser la propriété passive de l'Épée vespérale de Draktharr avec d'autres effets qui rendent impossible à cibler (moins le blocage des tirs de tourelle), ce qui devrait rendre les interactions de cet objet un peu plus intuitives. Nous supprimons aussi l'immunité contre les dégâts, car nous estimons qu'une mort normalement garantie (avec Embrasement, par exemple) ne devrait pas être retoquée par l'Épée vespérale de Draktharr. 

  • suppriméComme les autres : la propriété passive Traqueur nocturne fonctionne désormais comme les autres effets qui rendent impossible à cibler. Épée vespérale ne bloque toujours pas les tourelles.
  • suppriméInsaisissable, mais pas invincible : le porteur n'est plus immunisé contre les dégâts quand il est impossible à cibler.
  • nouveauMais toujours insaisissable : détruit désormais les projectiles en approche (sauf ceux des tourelles) lorsque l'effet se déclenche.

 Linceul de la congruence

 Le Linceul de la congruence est un objet mythique pour support/tank trop puissant. Il est si fort qu'on l'utilise dans bien d'autres rôles. Son prix, ses statistiques et sa construction sont semblables à ceux du Médaillon de l'Iron Solari. Par élimination, nous en concluons que son excès de puissance provient de sa propriété passive unique. Eurêka ! 

  • Amplification des dégâts de Coruscation : 10% ⇒ 7%

 Éviscérateur

 L'Éviscérateur est censé être un puissant objet de combattant dont la qualité essentielle est la durabilité. Il devrait être l'objet de prédilection des combattants dont le but est de vivre aussi longtemps que possible. Augmenter son efficacité et sa durabilité devrait y contribuer. 

  • Construction : Fouet des Pics-de-fer + Marteau de Caulfield + Gemme exaltante ⇒ Fouet des Pics-de-fer + Phage + Gemme exaltante (remarque : coût total inchangé.)
  • PV : 300 ⇒ 400

 Arc-bouclier immortel

 L'Arc-bouclier immortel est un peu faible dans son état actuel, mais nous nous refusons à lui permettre de redevenir un bon premier achat d'objet, car il pèse négativement sur les interactions entre les champions pendant la phase de laning. Cependant, si des joueurs veulent l'acheter comme second objet, cela retarde l'obtention d'une option essentielle comme la Lame d'infini, la Force du vent ou les Prestelames. Les conséquences en sont donc considérables. Cela ne nous gêne pas que les joueurs fassent ce choix, donc nous augmentons le bouclier initial de l'Arc-bouclier immortel pour en faire un objet alléchant un peu plus tôt. De façon générale, nous serons contents si les joueurs considèrent avec autant d'attention l'Arc-bouclier immortel et la Soif-de-sang comme de bons objets de coups critique/vol de vie. 

  • Bouclier de Lien vital : 215-500 (niveaux 11-18) ⇒ 290-500 (niveaux 11-18)

 Lance de Shojin

 Dans ce patch, notre but est de faire de la Lance de Shojin un objet de combattant poids moyen fiable. Ses stats reçoivent un buff conséquent pour l'ouvrir à davantage d'utilisateurs, et sa propriété passive unique est largement buffée avant d'avoir quatre objets. Nous espérons que certains champions, comme Hecarim et Jax, seront enchantés par ce buff, et que de nouveaux champions remarqueront cet objet. Nous poursuivrons en fonction des besoins les équilibrages individuels, mais nous pensons que le jeu sera meilleur si les combattants achètent des objets qui octroient 500 PV. 

  • Construction : Marteau de Caulfield + BF Glaive + Gemme exaltante ⇒ Marteau de Caulfield + Pioche + Gemme exaltante
  • Coût de combinaison : 100 ⇒ 525 (remarque : coût total de l'objet inchangé.)
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • PV : 350 ⇒ 500
  • Force du dragon : 8 (+8% de vos dégâts d'attaque bonus) accélération de compétence pour les champions de mêlée / 6 (+6% de vos dégâts d'attaque bonus) accélération de compétence pour les champions à distance ⇒ 16 (+4% de vos dégâts d'attaque bonus) accélération de compétence pour les champions de mêlée / 12 (+3% de vos dégâts d'attaque bonus) accélération de compétence pour les champions à distance (remarque : il s'agit d'un buff tant que le champion n'a pas 200 dégâts d'attaque bonus.)

 Poignard de Statikk

 Lors du patch 13.10, notre but en modifiant le ratio de puissance du Poignard de Statikk était de créer un autre objet hybride convenant aux champions qui s'appuient sur les attaques de base, et proposant dans le même temps de la puissance : quelque chose de similaire à la Dent de Nashor et à la Lame enragée de Guinsoo, autrefois. Pour beaucoup de champions aux builds hybrides (Kai'Sa, Varus), cela a plutôt bien fonctionné. Cependant, LeBlanc en a fait son objet de prédilection, même après le nerf de ses interactions avec Moissonneur nocturne. Nous devons donc réduire un peu la synergie du Poignard de Statikk avec les builds centrés sur la puissance. 

  • Dégâts supplémentaires aux champions : 100-180 (selon le niveau) (+30% de votre puissance) ⇒ 100-180 (selon le niveau) (+15% de votre puissance)

 Estropieur

 Cet objet est plutôt fort actuellement, mais il n'a guère d'utilisateurs fidèles capables de l'utiliser correctement. Le léger buff d'aujourd'hui lui octroie davantage de durabilité, mais tout en restant en dessous de l'Éviscérateur. Il a cependant bien plus de durabilité que la Force de la trinité en tant qu'option de vitesse d'attaque. 

  • PV : 300 ⇒ 375

 

Runes

 Marché du futur

 Marché du futur est une rune qui fonctionne beaucoup trop bien. Elle est notamment choisie continuellement par les junglers. Ce changement devrait aider à équilibrer les options de runes et à abaisser très légèrement la puissance de Marché du futur dans la jungle. 

  • Limite de la dette : commence à 145 PO + 5 PO par minute ⇒ commence à 100 PO + 8 PO par minute (remarque : cela devient un buff à partir de 18 minutes.)

 

Systèmes

EXPÉRIENCE DE RATTRAPAGE

 L'expérience de rattrapage dans la jungle fonctionne essentiellement comme prévu, mais, dans certains cas exceptionnels, on n'a pas vraiment l'impression que l'ennemi est suffisamment en retard pour la mériter. C'est généralement dû à la manière dont le calcul du niveau moyen est arrondi. Dans certains cas, un joueur à peine deux niveaux en dessous de la moyenne voyait son retard arrondi à trois et déclenchait le rattrapage d'expérience. Nous changeons la façon dont les arrondis s'effectuent pour éviter ces cas rares, afin que le jungler ennemi ne donne plus l'impression de faire une remontada injuste. 

PATIENCE DES DRAGONS

 Au cours de ce patch, nous octroyons une jauge de patience à tous les dragons ! Comme tous nos autres objectifs, les dragons disposent désormais d'un indicateur visuel qui montre jusqu'où on peut les attirer avant qu'ils ne regagnent leur antre. Lorsque les dragons dépassent cette portée, la jauge de patience commence à se vider. Nous espérons que ce changement clarifiera la portée des dragons pour ceux qui les connaissent moins bien et permettra une expérience d'assaut des dragons plus fluide.

La seule manière d'avoir une jauge de patience et un indicateur de portée efficaces était de complètement recréer l'IA de nos dragons. Vous remarquerez donc quelques différences par rapport à avant. Les dragons ne se comporteront plus de manière étrange (comme en faisant une série de squats en plein combat), et la portée à laquelle vous pouvez les attirer aura légèrement changé. 

  • nouveauDragons impatients : une jauge de patience et un indicateur de portée ont été ajoutés à tous les dragons.

 

Ajustements en ARAM

BUFFS

  • Anivia : 100% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis
  • Gnar : 0% d'augmentation de la vitesse d'attaque totale ⇒ 2,5% d'augmentation de la vitesse d'attaque totale
  • Kennen : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
  • Trundle : 95% de PV pour ses soins ⇒ 100% de PV pour ses soins
  • Zilean : 0 accélération de compétence ⇒ 10 accélération de compétence

NERFS

  • Brand : 0 accélération de compétence ⇒ -10 accélération de compétence
  • Kayle : 103% de dégâts subis ⇒ 105% de dégâts subis
  • Maokai : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
  • Nasus : 105% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
  • Samira : 100% de dégâts subis ⇒ 105% de dégâts subis
  • Tryndamere : 115% de dégâts infligés ⇒ 110% de dégâts infligés
  • Vladimir : 100% de PV pour ses soins ⇒ 90% de PV pour ses soins

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel Viego était capable d'acheter des objets dans l'Abîme hurlant après avoir utilisé sa compétence passive - Assujettissement pour posséder un adversaire.

 

Le Bazar des essences

 Le Bazar des essences est de retour ! Vous pourrez dépenser vos essences bleues pour obtenir des chromas, des accessoires et bien d'autres choses à partir du 6 septembre à 22h00 CEST. Le Bazar restera ouvert jusqu'au 20 septembre à 22h00 CEST, alors n'oubliez pas d'y faire un tour ! 

 

Nouveaux icones Illustration de champions

 Dans ce patch, nous publions des icones Illustration de champions pour 164 champions ! Ils seront disponibles à l'achat dans la boutique, au prix de 250 RP chacun. 

 

Corrections de bugs et améliorations

AMÉLIORATIONS

  • La fenêtre de discussion du salon a été mise à jour pour inclure des textes de remplissage ainsi que des polices et des couleurs nouvelles qui faciliteront la lecture.
  • Si vous appuyez sur Entrée dans un salon, vous activez la saisie de texte de discussion.
  • Nous avons ajouté des clarifications visuelles pour distinguer le rôle et la description du rôle.
  • Nous avons considérablement amélioré les performances quand vous consultez les classements dans le client de League of Legends. La page devrait se charger beaucoup plus vite et, une fois chargée, fera défiler la liste de façon beaucoup plus fluide.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de flocons du Cœur gelé apparaissaient au-dessus des non-champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel Soins ne conférait pas de vitesse de déplacement à l'allié soigné.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Le Clou du spectacle de Sett neutralisait les cibles pendant une durée prolongée si la projection de la compétence était bloquée par un bouclier antisorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nom du mannequin apparaissait comme « inconnu » dans l'outil d'entraînement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Volée mortelle de Draven ne jouait pas les bons effets sonores lors de l'envoi des haches et de leur retour.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse d'animation du R - Mur de la tisseuse de Taliyah était inférieure à ce qui était prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel Camille pouvait déterminer si Neeko était déguisé grâce à sa compétence passive - Protection modulable.
  • Correction d'un bug à cause duquel Aery octroyait la vision du champ de bataille en retournant à la base.
  • Correction d'un bug à cause duquel le contrôle de foule du E - Enlèvement de Sylas n'avait pas la bonne durée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du globe oculaire du R - Destinée de Twisted Fate duraient plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les balises n'apparaissaient pas quand elles étaient poussées sur le côté par les monstres épiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions étaient révélés par le Brouilleur oraculaire s'ils se ruaient à l'endroit exact où la balise était située.
  • Correction d'un bug à cause duquel Fontaine de vie ne déclenchait pas la compétence passive - Pistolero de Lucian.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Éclat de glace de Lissandra était annulé si elle subissait un contrôle de foule pendant son utilisation.

CORRECTIONS DE BUGS SUR DES SKINS

  • Correction d'un bug à cause duquel le modèle de Nautilus Nuit d'effroi se déplaçait accidentellement quand A - Abordage était lancé.
  • Correction d'un bug à cause duquel Jhin des rouleaux de Shan Hai n'avait pas d'effet de pulsation sur son interface.
  • Correction d'un bug à cause duquel les répliques du R - Rappel de rideau et de la compétence passive - Murmure de Jhin démiurge cosmique ne se déclenchaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel la partie inférieure du corps de PROJET : Zed était immobilisée quand il effectuait des attaques déclenchant sa compétence passive - Mépris des faibles.
  • Correction d'un bug à cause duquel la fumée du Rappel de Kayle tueuse de dragons était rectangulaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Sona psychoguerrière dysfonctionnaient quand sa compétence passive - Accord de puissance était prête.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A - Appel de l'étoile de Soraka Café Chouchous indiquant sa vitesse de déplacement bonus manquaient quand elle touchait un ennemi avec son A - Appel de l'étoile.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône d'ATH de Sona du Voyage immortel prestige utilisait l'illustration classique de Sona du Voyage immortel.
  • Correction d'un bug à cause duquel les icônes de tableau des scores et de minicarte de Kayle du Voyage immortel ne reflétaient pas les changements apportés à l'illustration classique de Kayle au niveau 11.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du E - Contre-attaque de Jax du royaume des mechas restaient visibles après que Jax avait évité plusieurs attaques avec une seule utilisation de son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel le skin et les chromas de Caitlyn Pulsefire n'affichaient pas l'effet visuel indiquant que Tir dans la tête est prêt.

CORRECTIONS DE BUGS D'ARENA

  • Correction d'un bug à cause duquel Évocation n'était pas affecté par l'accélération de sort d'invocateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive mythique des Prestelames navori ne conférait pas de dégâts d'attaque bonus aux objets légendaires.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Bel'Veth matriarche cosmique

Nautilus paladin cosmique

Sion paladin cosmique

Nunu et Willump paladins cosmiques

Jhin démiurge sidéral