Découvrez toutes les informations concernant le patch 13.6 sur League of Legends. Au programme, le nouveau champion Milio débarque dans la Faille, quelques changements pour la méta des escarmouches sur la voie du bas en début de partie, des ajustements pour les carrys AD et les dragons, une toute nouvelle ligne de skins féérique, une vague mise à jour pour les parties normales avec sélection en aveugle.
NOTES DE PATCH 13.6 sur League of Legends
TEMPS FORTS DU PATCH
Milio, la Douce flamme, sera disponible à partir du 22 mars 2023.
Karma reine des fæs, Katarina de la cour féérique, Séraphine de la cour féérique, Fiora de la cour féérique, Kalista de la cour féérique, Ezreal de la cour féérique, Milio de la cour féérique, Shen gardien de cendres et Katarina de la cour féérique prestige seront disponibles à partir du 23 mars 2023.
CHAMPIONS
NOUVEAU MILIO
Douce flamme
Partez à l'aventure avec Milio et ses fuemigos à partir du 22 mars !
- Présentation des compétences de Milio
- Histoire de Milio
- Aperçu de Milio
- Bande-annonce de Milio
- Musique de Milio
ASHE
Les dégâts de la compétence passive infligés aux cibles affectées par Tir givrant ont été augmentés.
Lors du dernier patch, Ashe support avait été nerfée tout en essayant de préserver la puissance de sa version carry AD. Et nous avons presque atteint notre objectif, mais sa version carry AD est un peu trop faible. Nous revoilà donc pour tenir notre promesse.
COMPÉTENCE PASSIVE - TIR GIVRANT
- Dégâts infligés aux ennemis affectés par Tir givrant : 110% (+75% de vos chances de coup critique) ⇒ 115% (+75% de vos chances de coup critique)
AURELION SOL
Le délai de récupération du E a été augmenté. R : le montant de poussière d'étoile requis pour l'amélioration a été augmenté, la durée des contrôles de foule a été réduite, la portée de la compétence a été réduite.
Aurelion Sol fait beaucoup parler de lui en ce moment, en bien et en mal (mais rien de nouveau sous le soleil pour lui et sa personnalité brillante). Nous souhaitons réduire la frustration provoquée par ce Forgeur d'étoiles (quand il retarde/immobilise les vagues de sbires longtemps, par exemple) et la puissance de ses super combos lors des combats d'équipes.
E - TROU NOIR
- Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 12 secondes à tous les rangs
R - ÉTOILE FINALE / APOCALYPSE
- Poussière d'étoile requise pour Apocalypse : 75 ⇒ 100
- Durée de l'étourdissement d'Étoile finale : 1,25 seconde ⇒ 1 seconde
- Portée d'incantation d'Étoile finale : 1250 ⇒ 1100
- Durée de la projection dans les airs d'Apocalypse : 1,25 seconde ⇒ 1 seconde
- Portée d'incantation d'Apocalypse : 1250 ⇒ 1100
DR. MUNDO
La régénération de base des PV a été augmentée, le ratio de régénération des PV a été réduit. Le délai de réactivation du Z a été réduit. Les dégâts du E contre les monstres de la jungle ont été augmentés.
Notre bon vieux docteur a le moral dans les chaussettes en début de partie, mais il retrouve vite son goût pour les opérations à cœur ouvert en fin de partie. Nous ajustons donc Mundo pour lisser sa montée en puissance, tout en lui donnant de nouveaux instruments chirurgicaux pour la jungle.
STATS DE BASE
- Régénération de base des PV : 6,5 ⇒ 7
- Ratio de régénération des PV : 0,55 ⇒ 0,5
Z - DÉFIBRILLATEUR
- Délai de réactivation : 1 seconde ⇒ 0,5 seconde
E - CONTUSION
- Dégâts aux monstres de la jungle : 150% ⇒ 200%
GALIO
La réduction des dégâts magiques et physiques du Z a été augmentée. Le délai de récupération du E a été réduit.
Galio est un peu perdu dans les limbes ces derniers temps. Depuis le patch 12.10, ses dégâts sont trop faibles pour qu'il représente une menace pour les carrys et sa résistance ne lui permet pas de survivre à plusieurs séries de compétences. Galio étant le Colosse de Demacia, nous préférons le rendre plus tanky et éviter de le transformer en mage à burst. Sa durabilité et la disponibilité de Horion de la justice sont donc buffées pour lui donner un peu plus d'utilitaire après la phase de laning.
Z - BOUCLIER DE DURAND
- Réduction des dégâts magiques : 20/25/30/35/40% (+8% tous les 100 pts de résistance magique bonus)(+5% de votre puissance) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% tous les 100 pts de résistance magique bonus)(+5% de votre puissance)
- Réduction des dégâts physiques : 10/12,5/15/17,5/20% (+4% tous les 100 pts de résistance magique bonus)(+2,5% de votre puissance) ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% (+6% tous les 100 pts de résistance magique bonus)(+2,5% de votre puissance)
E - HORION DE LA JUSTICE
- Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes
TALON
Le mana de base a été augmenté. Les dégâts de base de la compétence passive et le ratio de dégâts d'attaque ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit.
Talon a un peu trop de mal à interagir avec les vagues de sbires lors d'affrontements serrés sur la voie du milieu. Ces changements devraient lui permettre de farmer davantage à distance avec Ratissage et d'augmenter ses dégâts passifs grâce à divers buffs. Talon jungler rencontre un peu moins de problèmes de mana, donc cela ne devrait pas trop le toucher.
STATS DE BASE
- Mana : 377 ⇒ 400
COMPÉTENCE PASSIVE - SAIGNÉE FATALE
- Dégâts : 75-255 (selon le niveau) (+200% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80-280 (selon le niveau) (+210% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - RATISSAGE
- Coût en mana : 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
VAYNE
Le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive a été augmenté. A : les dégâts supplémentaires ont été augmentés, la durée de l'attaque renforcée a été réduite. Les dégâts du Z ont été ajustés.
Vayne est en difficulté à tous les niveaux de jeu en ce moment, et ce, pour diverses raisons. Sa compétence passive n'a pas tenu la durée face aux champions plus mobiles. Ainsi, nous renforçons sa capacité de poursuite et nous lui permettons d'utiliser son A de manière plus défensive. Nous augmentons aussi le ratio de dégâts d'attaque de son A pour aider un peu ses builds de dégâts d'attaque, qui sont assez faibles depuis que les chances de coup critique de Roulade ont été supprimées. Cependant, nous voulons aussi limiter la puissance potentielle de Vayne, alors nous réduisons son pourcentage de PV en dégâts.
COMPÉTENCE PASSIVE - CHASSERESSE NOCTURNE
- Vitesse de déplacement bonus : 30 ⇒ 45
A - ROULADE
- Dégâts physiques supplémentaires : 60/65/70/75/80% de vos dégâts d'attaque ⇒ 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque
- Durée de l'attaque renforcée : 7 secondes ⇒ 3 secondes
Z - CARREAUX D'ARGENT
- Pourcentage des PV en dégâts : 4/6/8/10/12% des PV max de la cible ⇒ 6/7/8/9/10% des PV max de la cible
VEIGAR
Les PV de base et l'armure de base ont été réduits. Les dégâts de base du Z ont été réduits.
Un grand pouvoir implique
de grandes responsabilitésune grande portée. Veigar excelle sur la voie du milieu et règne en maître sur la voie du bas. Étant donné son pic de popularité actuel, il n'est pas rare de croiser un Veigar bot-laner, qui profite d'un taux de victoire très élevé. Malheureusement, nous ne pouvons pas le laisser dominer ses adversaires de la sorte. C'est pourquoi nous réduisons sa puissance globale en début de partie, qui est bien plus conséquente lorsque notre Seigneur des maléfices fait équipe avec un support.
STATS DE BASE
- PV de base : 575 ⇒ 550
- Armure de base : 21 ⇒ 18
Z - MATIÈRE NOIRE
- Dégâts magiques : 100/150/200/250/300 (+100% de votre puissance) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% de votre puissance)
YUUMI
A : le délai de récupération a été réduit, le coût en mana a été augmenté, la vitesse du projectile a été réduite, la portée a été réduite. R : une durée a été ajoutée au bouclier, les résistances bonus ont été réduites.
La refonte de Yuumi lors du patch 13.5 l'a rendue un peu trop puissante. Ses capacités offensives ont pas mal diminué, mais son poke et sa résistance aux bursts ont pas mal perturbé ses adversaires, qui ne savaient plus trop quoi faire face à Yuumi et son meilleur ami. Les résistances bonus de Chat-pitre final, ajoutées pour que Yuumi se sente un peu plus en sécurité avec un carry moins durable, ont brouillé un des points faibles évidents de notre boule de poils. Nous les supprimons donc. Bien sûr, nous surveillerons attentivement l'effet de ce changement sur les interactions entre l'équipe de Yuumi et ses adversaires.
A - TÊTE CHAT-SSEUSE
- Délai de récupération : 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 secondes ⇒ 6,5 secondes à tous les rangs
- Coût en mana : 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Vitesse du projectile (non attachée) : 1000 ⇒ 850
- Vitesse du projectile renforcé : 1900 ⇒ 1650
- Portée max (en ligne droite) : 2000 ⇒ 1725
R - CHAT-PITRE FINAL
- NOUVEAUDurée du bouclier en cas de soins en surplus : 3 secondes ⇒ 1,5 seconde (remarque : le bouclier dure le temps de la compétence (3,5 secondes) + cette durée.)
- SUPPRIMÉRésistances bonus du meilleur ami : 20/40/60 (+10% de votre puissance) armure et résistance magique ⇒ SUPPRIMÉ
OBJETS
Le micropatch 13.1 a donné pas mal de peps aux carrys AD grâce à des options défensives plus puissantes et un accès plus rapide aux Prestelames navori et à la Lame d'infini. Mais il s'avère qu'un accès rapide à des objets incroyablement puissants mène directement à des « rôles surpuissants » (et au désastre). On espère que vous vous êtes bien amusés, les carrys AD, parce que c'est fini. Le temps des nerfs est arrivé.
SOIF-DE-SANG
La Soif-de-sang n'est censée être une option défensive intéressante que lorsque vous avez vraiment besoin de durabilité supplémentaire. Vous n'êtes pas censé vous jeter dessus pour rendre votre carry AD super tanky avant que les autres n'aient eu le temps de réfléchir à leur propre build. Un nerf axé sur le début de partie devrait repousser l'achat de la Soif-de-sang.
- Bouclier : 180-450 (180 jusqu'au niveau 9, puis +30 par niveau) ⇒ 100-400 (100 jusqu'au niveau 8, puis +30 par niveau)
DENT DE NASHOR
Nous restons dans la lignée des buffs pour les objets de mage, et la Dent de Nashor est la prochaine sur la liste. Avant, cet objet était un tout-en-un pour les mages de vitesse d'attaque, mais cela a changé avec l'arrivée des objets mythiques, qui sont devenus les nouveaux objets à acheter en premier. Il est vrai que la Dent de Nashor s'adresse à un groupe restreint de champions, mais nous avons choisi d'être plus tolérants envers les objets légendaires achetés en premier (cf. les objets de tanks et la Lame du roi déchu). Nous avons donc ajusté la Dent de Nashor avec cette optique en tête.
- Coût total : 3000 ⇒ 3200
- Construction : Baguette explosive + Arc courbe + Tome d'amplification ⇒ Baguette explosive + Arc courbe + Codex méphitique
- Accélération de compétence : 0 ⇒ 15
PRESTELAMES NAVORI
Les Prestelames navori sont le meilleur objet de carry AD actuel. Après tout, difficile de s'intéresser à d'autres options quand sa réinitialisation des délais de récupération (via les attaques de base) lui permet de surpasser les dégâts par seconde de la Lame d'infini. Nerfer cette réinitialisation devrait laisser un peu plus de place sur le devant de la scène aux autres options.
- Réduction des délais de récupération par attaque de base : 15% du délai de récupération restant ⇒ 12% du délai de récupération restant
RUNES
LÉGENDE : SANGSUE
Parmi les runes Légende, Sangsue est celle que les carrys AD choisissent le plus souvent et cela contribue à rendre ces champions résistants sans qu'ils aient besoin de réellement investir dans des objets de durabilité. Cette rune doit être un choix possible, pas un choix incontournable.
- Vol de vie par effet cumulé : 0,4% ⇒ 0,35%
- PV bonus à 15 effets cumulés : 100 ⇒ 85
TEMPO MORTEL
Tempo mortel est la rune fondamentale la plus souvent choisie par les carrys AD, et de très loin, ce qui en fait un bon levier pour réduire la puissance de ce rôle. Certains champions ne pourront jamais se passer d'autant de vitesse d'attaque et nous le comprenons, mais les autres devraient se rappeler qu'il n'y a pas qu'une rune fondamentale dans le jeu !
- Vitesse d'attaque pour les champions à distance : 30-54% (max atteint au niveau 12) ⇒ 24-54% (max atteint au niveau 18)
CHANGEMENTS DES DRAGONS
Lors du patch 12.14, suite à la mise à jour de la durabilité, nous avons buffé les récompenses offertes par les dragons afin qu'il y ait un peu plus d'action en début de partie. Nos changements ont atteint leurs objectifs, mais ont rendu la moitié inférieure de la carte plus importante, notamment durant la phase de laning. Depuis les changements apportés récemment à la voie du bas, il est presque toujours plus rentable de se concentrer pleinement sur le dragon et la voie du bas.
Nous rétablissons donc les valeurs des buffs les plus puissants (ceux du dragon Hextech, pour ne pas le citer) telles qu'elles étaient entre le patch 12.13 et le dernier patch. Cela ne bouleversera pas la puissance de cet objectif, mais, en complément des nerfs généraux de la voie du bas, cela devrait rendre l'issue des parties moins dépendantes de ce qu'il se passe dans la moitié inférieure de la carte.
DRAGON HEXTECH
- Accélération de compétence et vitesse d'attaque bonus : 9/18/27/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30%
- Ralentissement de base de l'Âme Hextech : 45% (35% pour les champions à distance) diminuant en 2 secondes ⇒ 40% (30% pour les champions à distance) diminuant en 2 secondes
DRAGON INFERNAL
- Dégâts d'attaque et puissance bonus : 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
DRAGON DES MONTAGNES
- Armure et résistance magique bonus : 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%
DRAGON DES OCÉANS
- Régénération des PV manquants : 3/6/9/12% ⇒ 2,5/5/7,5/10%
AJUSTEMENTS EN ARAM
Avec le patch 13.6, nous voulons faire un brin de ménage dans les modificateurs superflus et nous changeons donc leurs valeurs sur les champions qui s'en sortent bien et sur ceux qui ont des difficultés. Nous réduisons également la durabilité des tourelles, car les parties durent actuellement trop longtemps.
BUFFS
- Corki : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Maokai : dégâts subis : 110% ⇒ 105%
- Xerath : dégâts subis : 105% ⇒ 100%
NERFS
- Annie : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
- Azir : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%
- Diana : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
- Jarvan IV : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
- Kai'Sa : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
- Maître Yi : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
CHANGEMENTS DES TOURELLES
- Armure et résistance magique de départ des tourelles : 75 ⇒ 60
CLASH - COUPE DE BILGEWATER
Pour rappel, la Coupe de Bilgewater (Clash) continue ce week-end !
- Week-end 2 - Début des inscriptions : 20 mars à 11h00 (heure locale)
- Week-end 2 - Jours du tournoi : 25 et 26 mars (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
En raison du Ramadan et de l'iftar, le verrouillage des équipes Clash aura lieu plus tôt sur les serveurs suivants :
- TR1 – 13h00 - 15h00 (heure locale)
- SG2 – 13h00 - 15h00 (heure locale)
CORRECTIONS DE BUGS
- Le retour des bordures : correction d'un bug à cause duquel votre skin de bannière ne s'affichait pas sur l'écran de chargement de Clash.
MICMAC EN MODE NORMAL
Nous préparons quelques mises à jour pour améliorer les parties avec sélection en aveugle. Ces changements seront appliqués dans la nuit du 31 mars (heure locale). Ils seront si bien que vous les applaudirez, la larme à l'œil. Sans rire, même un Poro se mettrait à bondir dans tous les sens. Pensez donc à jouer en mode Normal avec sélection en aveugle du 1er au 3 avril (heure locale) !
SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS
Retours de signalement pour les témoins : les joueurs ayant subi les conséquences d'un comportement problématique lors d'une partie sans avoir pour autant signalé le ou les joueurs impliqués recevront désormais une notification pour leur indiquer que des sanctions ont été appliquées. Nous sommes conscients que même les joueurs qui décident de ne pas envoyer de signalement sont affectés par les comportements problématiques. Nous souhaitons les encourager à signaler ces expériences négatives. De plus, nous souhaitons mieux exprimer ce que nous considérons comme des comportements inacceptables dans LoL.
COMPÉTITIF
Nous sommes globalement satisfaits des changements apportés aux gains de PL, mais nous avons encore quelques petites modifications pour améliorer votre expérience.
- Le gain et la perte de PL quand votre rang visible est approximativement égal à votre MMR équivaut à 22 ⇒ 25.
- Léger lissage des valeurs de gain/perte de PL lors des écarts les plus extrêmes entre votre MMR et votre rang.
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- Dans le salon, clarification de la bulle d'aide sur les restrictions en file classée Duo lorsque le MMR d'un joueur est à Maître ou plus.
ROTATION DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
DÉSORMAIS DISPONIBLES
- Fizz toutou prestige
- Pantheon céleste prestige
- Hecarim Lancier Zéro
- Tristana Hextech
- Shen gardien de cendres
- Chroma fantastique Shen gardien de cendres (braise éveillée)
- Emote Shen gardien de cendres
- REMARQUE : Shen gardien de cendres est le dernier skin du thème Chevaliers de cendres (pour le moment). La nouvelle thématique des skins fantastiques sortira plus tard dans l'année. Ne manquez pas les prochaines actualités pour en savoir plus !
RETRAITS DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
- K/DA ALL OUT Kai'Sa prestige
- Zyra de l'assemblée prestige
- Mordekaiser ravageur de cendres
- Chroma fantastique Mordekaiser ravageur de cendres (braise éveillée)
- Chroma fantastique PROJET : Ashe
- Rammus Hextech
- Kassadin Hextech
- Emote Mordekaiser ravageur de cendres
OBSOLESCENCE DU CLIENT 32 BITS
Pour rappel, à partir du 4 avril 2023, la version 32 bits du système d'exploitation Windows ne sera plus compatible avec le jeu. Passé cette date, vous devrez utiliser une version 64 bits de Windows pour pouvoir jouer à League of Legends et Teamfight Tactics. Pour plus de détails, veuillez consulter notre configuration minimale requise.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
AMÉLIORATIONS
- Viego gagne désormais le maximum d'effets Pyromanie (pour l'étourdissement) quand il prend possession d'Annie.
- Viego ne suit plus le délai de récupération de la compétence passive d'Azir entre les possessions, afin de mieux refléter la durée beaucoup plus courte de ce délai de récupération.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel les recommandations de runes ne s'adaptaient pas correctement au poste sélectionné pour les champions capables de jouer à plusieurs postes.
- Correction d'un bug à cause duquel l'ultime de Yuumi, Chat-pitre final, ne lui rendait pas de PV via sa compétence passive.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de l'ultime d'EDG Yuumi étaient trop forts.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores d'EDG Yuumi n'étaient pas joués pour la plupart de ses emotes.
- Correction d'un bug à cause duquel la dernière vague de l'ultime d'EDG Yuumi n'affichait pas les effets visuels du trophée.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores d'expiration de la compétence passive de Yuumi n'étaient pas joués.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Yuumi n'activait parfois pas Invocation d'Aery quand Yuumi s'attachait à un allié après avoir utilisé une attaque de base chargée.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du E de Yuumi abeille étaient trop forts.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des emotes et de la mort de Yuumi sorcière n'étaient pas joués correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel l'ultime de Yuumi ne suivait pas correctement la souris du joueur.
- Correction d'un bug à cause duquel le ralentissement du A de Yuumi ne diminuait pas progressivement si Yuumi n'était attachée à personne.
- Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille chargeait continuellement lors de la réinitialisation de son aggro.
- Correction d'un bug à cause duquel le défi « Mise à niveau » progressait grâce à des éliminations qui ne répondaient pourtant pas aux bons critères.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z de Karma ne suivaient pas les déplacements des ennemis ciblés.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z d'Aurelion Sol s'annulait parfois immédiatement s'il était utilisé contre un mur.
- Correction d'un bug à cause duquel l'attaque renforcée de la compétence passive de Vex se déclenchait plusieurs fois pendant le Z d'Aurelion Sol.
- Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de base de K'Santé après son troisième A n'était pas renforcée par une marque.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de K'Santé pouvait être activé pendant le sort d'invocateur Marquage/Rush.
- Correction d'un bug à cause duquel le R de Sion pouvait parfois être interrompu par des contrôles de foule alliés.
- Correction d'un bug à cause duquel la fonction Annuler de la boutique réduisait le mana total du joueur si celui-ci avait des biscuits dans son inventaire.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z et le R de Lucian n'affichaient pas leurs effets visuels en touchant un ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Rengar ignorait l'aveuglement du A de Teemo.
- Correction d'un bug à cause duquel plusieurs lignes de dialogue de Kalista n'étaient pas jouées.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Kennen infligeait 100% de ses dégâts aux monstres de la jungle au lieu de seulement 65%.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation d'apparition de Kai'Sa n'affichait pas les effets visuels de son bouclier au début de la partie.
AJUSTEMENTS DES SKINS
- Les particules des propulseurs d'Ezreal Pulsefire ne sont plus mal placées quand vous lancez Arc térébrant.
- Les soins de la compétence passive de Cho'Gath de l'Alliance brisée et de Cho'Gath des rouleaux de Shan Hai ont désormais des effets visuels uniques.
- Kalista du championnat : l'interface superposée des effets visuels de la plateforme a été restaurée vers la fin de l'animation de Rappel.
- Les sourcils de Rakan de l'Alliance brisée ont été mis à jour pour davantage ressembler à ceux de son illustration.
SKINS ET CHROMAS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Karma reine des fæs
Katarina de la cour féérique
Séraphine de la cour féérique
Fiora de la cour féérique
Kalista de la cour féérique
Ezreal de la cour féérique
Milio de la cour féérique
Katarina de la cour féérique prestige
Shen gardien de cendres