Découvrez le contenu de la mise à jour 14.14 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : le dernier patch de Légendes des encres apporte des buffs pour favoriser des compos mémorables.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.14 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

RENCONTRES

 La mécanique des rencontres propres à Légendes des encres disparaîtra après ce patch. Comme toujours lorsque nous approchons de la fin d'un set, nous rendons hommage à toutes les choses fantastiques (et un peu moins fantastiques) que nous a fait vivre cette mécanique. 

CHANGEMENTS DE LA FRÉQUENCE

 Vos rencontres préférées seront plus fréquentes, celles que vous aimiez moins seront moins fréquentes... et vous ferez plus de rencontres ! 

  • ll y aura désormais 5 rencontres par partie.
  • Les rencontres suivantes ont plus de chances de survenir : Darius - Butin de guerre, Kobuko - Dansez avec moi, Jax - Objet de soutien ou artefact, Kai'Sa - Suppresseur doré ou 5 PO, Kha'Zix - L'XP coûte 3 PO, Lee Sin - Armurerie précieuse, Ornn - Armurerie d'artefacts, Sett - Le saviez-vous ? Vous entraîner avec Sett vous fait GRANDIR, Tristana - Gain de PO, Yorick - Les relances coûtent 1 PO, Zoé - Niveaux impairs uniquement, Zyra - 3 fois le même composant
  • Les rencontres suivantes ont moins de chances de survenir : Ashe - Prochain adversaire révélé, Lillia - Déplacement des optimisations, Ornn - Carrousel d'artefacts, Yorick - Les relances coûtent temporairement 1 PO

CHANGEMENTS DES EFFETS

  • Danser avec Kobuko octroie désormais encore plus de récompenses.
  • Tristana octroie encore plus de PO.
  • Pêcher avec Tahm Kench permet plus facilement d'atteindre le palier de butin le plus élevé.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Des changements aussi importants que le dev drop du prochain set ! 

 

TYPES

 Nous créons un palier à 8 unités pour les types Béhémoth et Rempart afin de compléter leur puissance défensive avec de nouvelles fonctions.

Fortune est potentiellement le type à haut risque le mieux équilibré pour la compétition. Cela dit, il est un peu trop faible depuis quelques patchs. Maintenant que la Tactician's Crown est terminée, nous pouvons rendre ce type plus gratifiant. 

  • NOUVEAU Béhémoth : ajout du palier Béhémoth (8), qui octroie +115 armure et résistance magique.
  • NOUVEAU Béhémoth (8) : les Béhémoths deviennent 50% plus grands.
  • Fortune - Chance de base à la phase 3 : 2 ⇒ 3
  • Fortune - Chance requise pour encaissement maximum : 250 ⇒ 225
  • NOUVEAU Rempart : ajout du palier Rempart (8), qui octroie +45% de réduction des dégâts.
  • NOUVEAU Rempart (8) : les Remparts vous révèlent désormais votre prochain adversaire.

 

UNITÉS : PALIER 1

 Certaines de ces unités n'ont jamais eu l'occasion de mener leur équipe à la victoire, d'autres reçoivent simplement des ajustements pour favoriser de nouvelles compos.

Kobuko ⇒ Ko-boum-ko. Avec une vitesse d'attaque de base plus élevée, Kobuko devrait pouvoir distribuer plus de gifles.

Malphite reçoit lui aussi un surplus de vitesse d'attaque qui, en complément du changement de Béhémoth (8), devrait le rendre viable en tant que carry.

Voici une énigme : qui a des résultats diamétralement opposés en première ligne dans League of Legends et dans Teamfight Tactics ? 

  • Jax - Mana max (buff) : 20/60 ⇒ 0/40
  • Kobuko - Vitesse d'attaque : 0,5 ⇒ 0,6
  • Kobuko grandit désormais quand vous avez Pattes porte-bonheur (optimisation).
  • Malphite - Vitesse d'attaque : 0,55 ⇒ 0,65
  • Rek'Sai - Mana (buff) : 40/90 ⇒ 40/80
  • Rek'Sai - Dégâts de sa compétence : 70/90/120% de sa puissance + 12% de ses PV ⇒ 70/90/120% de sa puissance + 15% de ses PV
  • Sivir - Durée de sa compétence : 6/7/8 secondes ⇒ 6/8/10 secondes
  • Yasuo - Bouclier de sa compétence : 225/250/300 + 50/60/75% de son armure/sa résistance magique ⇒ 225/250/300 + 60/75/100% de son armure/sa résistance magique

 

UNITÉS : PALIER 2

 Technique dite des Larmes infinies : donnez deux Larmes à votre Riven pour créer un Buff bleu, puis regardez-la faire pleurer vos adversaires en continu. 

  • Aatrox - Soins de sa compétence : 120/150/200% de sa puissance ⇒ 180/210/270% de sa puissance
  • Riven - Mana : 0/25 ⇒ 0/20

 

UNITÉS : PALIER 3

 Pousse-toi, frangin, Alune carry AD est arrivée. Avec sa compétence qui augmente la vitesse d'attaque, elle aura toujours intérêt à s'équiper d'une Lance de Shojin, mais vous pourrez lui donner des objets plus orientés vitesse d'attaque ou des objets hybrides, comme le Buff rouge ou le Tueur de géants, pour bien profiter de sa capacité à tirer des rayons lunaires.

Les attaques renforcées de Diana frappent désormais plus fort, ce qui fait de la Dent de Nashor un objet très puissant entre ses mains. 

  • Alune - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 55
  • Diana - Dégâts à l'impact de sa compétence : 75/110/180% de sa puissance ⇒ 90/135/220% de sa puissance

 

CHANGEMENTS MINEURS

 Des petits changements pour des types/unités qui ont eu une grande puissance à certains moments de Légendes des encres. 

 

TYPES

 Nous apportons des nerfs microscopiques au type Sniper et à deux unités qui ont un peu trop été au centre de l'attention pendant ce set. Appelons ça des nerfs vengeurs.

Comme il ne fallait qu'un seul emblème pour atteindre Sniper (6), ce type a dominé pendant trop longtemps (et même avec simplement 4 unités). 

  • Sniper - Augmentation des dégâts par hexagone : 8/18/35% ⇒ 8/17,9/34,7%

 

UNITÉS

 Bard Mythificateur (au lancement de l'ensemble) et Yone Divin ont tous deux dominé la méta pendant un temps, c'est pourquoi nous leur donnons une petite tape sur les doigts. Plus sérieusement, sachez que l'équilibrage de ces deux trouble-fête a été difficile en raison de leurs multiples sources de renforcement (dégâts d'attaque, puissance, vitesse d'attaque) et que nous réglerons ce problème à travers la conception des champions du prochain set. 

  • Bard - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 54
  • Yone - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 64