Découvrez le contenu de la mise à jour 14.19 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : le retour de L'Aube des héros, des améliorations au set actuel pour adoucir les Miélomanciens, offrir plus de sucre aux Pâtissiers et faire de l'invocation des Surnaturels une chose à redouter.

NOTES DE LA MISE À JOUR 14.19 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION

RETOUR DU SET AUBE DES HÉROS

 Le set de mi-parcours de notre cinquième set, L'Aube des héros, a énormément changé TFT. Il a apporté les objets de la lumière, la Bénédiction divine (qui a ensuite inspiré quelques portails), le Tome des emblèmes (récemment rangé sur une étagère) et de nouveaux champions tels qu'Akshan ! Si vous avez hâte de revivre les meilleurs moments d'il y a 3 ans (pfiou, qu'est-ce que le temps file !) ou de découvrir ce que vous avez manqué à l'époque, dont les Sentinelles, les Oubliés et mes Trublions adorés, alors foncez jouer à cette Aube des héros mise à jour ! Ce set de retour sera disponible du 26 septembre, 01h30 CEST, au 5 novembre, 00h30 CET !

Le retour de L'Aube des héros est accompagné d'un nouveau classement dédié qui suit votre progression en tenant compte de votre style de jeu et de vos talents. Grimpez dans le classement pour gagner des récompenses ! Si vous voulez en savoir plus sur ce set et son classement, regardez notre tout premier Dev Double Up ! 

MICMAC MAGIQUE CHAPITRE II

Notre deuxième passe sera disponible à partir de 02h00 CEST le 25 septembre (au même moment que la mise à jour de la boutique en rotation), le jour de la sortie du patch. Découvrez ci-après ce qui vous attend !

CHANGEMENTS MAJEURS

Des changements largement à la hauteur de ma joie de retrouver L'Aube des héros ! 

 

TYPES

 La compo verticale des Fæs prend souvent l'avantage en raison de la puissante synergie entre l'Armure de garde royal et les soins de la Reine des Fæs, sans oublier la synergie entre Rakan et la classe vestimentaire. Avec une Armure de garde royal un peu moins forte, ce type devrait être plus équilibré. Comme nous considérons cela comme un nerf direct de Rakan, nous éviterons de le nerfer aussi personnellement.

Le type Surnaturel n'est pas particulièrement efficace, sauf peut-être à son dernier palier. Nous lui offrons donc des buffs considérables en visant principalement sa progression jusqu'en fin de partie ; cela devrait aider sa compo verticale et permettre à ses fans de hanter les plateaux adverses avec une lueur de corruption typique de Surnaturel (3).

Nous avons quelques changements pour les Guerrières/Fæs. Actuellement, une seule Guerrière carry est aussi combative que le nom de son type le suggère : Katarina. Nous renforçons donc ce type, principalement au palier Guerrière (4), tout en nerfant Katarina (cf. plus bas) et en mettant à jour la ruée de Gwen. Celle-ci devrait maintenant pouvoir gagner en 1c200, comme une vraie pâtissière de combat ; c'est Pantheon qui va être jaloux ! 

  • Fæ - Efficacité des soins et boucliers de l'Armure de garde royal : 35% ⇒ 25%
  • Fæ - Dégâts de la Reine convertis en soins via l'Armure de garde royal : 15% ⇒ 12%
  • Surnaturel (3) - Dégâts d'attaque du Golem corrompu : 60 ⇒ 65
  • Surnaturel (3) - Dégâts de la compétence du Golem corrompu : 250% de sa puissance ⇒ 240% de sa puissance
  • Surnaturel (3) - Multiplicateur de PV par phase du Golem corrompu : 0,9/1/1,05/1,1/1,5x ⇒ 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
  • Surnaturel (5) - Multiplicateur de PV par phase du Monolithe sombre : 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x ⇒ 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
  • Surnaturel (7) - Dégâts de la compétence de la Bête aux nombreux yeux : 340% de sa puissance ⇒ 375% de sa puissance
  • Surnaturel (7) - Multiplicateur de PV par phase de la Bête aux nombreux yeux : 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
  • Givre - Puissance/Dégâts d'attaque : 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
  • Givre - Dégâts de l'explosion du soldat : 600-800 ⇒ 500-700
  • Miélomancien - Pourcentage de dégâts infligés par abeille : 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
  • Miélomancien - Pourcentage de dégâts subis par abeille : 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
  • Guerrière - Amplification des dégâts : 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
  • Guerrière - Omnivampirisme : 10/18/25% ⇒ 10/20/25%

UNITÉS : PALIER 1

Toutes les unités de palier 1 devraient avoir leur utilité, qu'il s'agisse de porter des objets pour vos futurs carrys ou de devenir votre star 4 étoiles grâce à l'optimisation Attente récompensée. 

  • Séraphine - Dégâts de sa compétence : 220/330/495% de sa puissance ⇒ 240/360/540% de sa puissance
  • Soraka - Mana : 20/60 ⇒ 10/50

UNITÉS : PALIER 2

Même quand on l'a fait passer à 2 étoiles lors de la phase 2, Akali est incapable d'assassiner qui que ce soit. Elle se faufile tant bien que mal jusqu'aux unités de la ligne arrière adverse, leur fait des chatouilles (leur donnant du mana au passage) et meurt. Par conséquent, nous devons buffer son ratio de dégâts d'attaque pour qu'elle se renforce mieux avec son niveau d'étoiles et avec des objets de dégâts d'attaque. 

  • Akali - Dégâts des kunais de sa compétence : 140% de ses dégâts d'attaque + 30/45/70% de sa puissance ⇒ 150% de ses dégâts d'attaque + 30/45/70% de sa puissance

UNITÉS : PALIER 3

La compo Atomiseur d'Ezreal fait (encore ?) des étincelles. Vu la grosse amplification des dégâts qu'Ez tire de son type, nous avons décidé de réduire légèrement ses dégâts d'attaque. Cela peut paraître peu, mais ce changement aura un bon impact sur un Ezreal équipé de 3 objets dans une compo à 4 Atomiseurs.

Depuis sa refonte, Hecarim caracole comme jamais. Nous sommes ravis qu'il soit viable en tant que carry grâce à sa réinitialisation unique et à sa charge, mais nous devons le renvoyer à l'écurie le temps que son niveau de puissance se stabilise.

Jinx Pâtissier n'est pas au top de sa forme, ces temps-ci. Buffer son ratio de dégâts d'attaque devrait l'aider à faire des trous dans les tanks comme dans les donuts.

  • Ezreal - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Hecarim - Dégâts de zone de sa compétence : 140/140/145% de ses dégâts d'attaque ⇒ 125/125/130% de ses dégâts d'attaque
  • Jinx - Dégâts de sa compétence : 100% de ses dégâts d'attaque + 16/24/36% de sa puissance ⇒ 110% de ses dégâts d'attaque + 16/24/36% de sa puissance
  • Katarina - Dégâts de sa compétence : 175/260/420% de sa puissance ⇒ 165/245/395% de sa puissance

UNITÉS : PALIER 4

Gwen a enfin obtenu son diplôme de pâtissière ! Dans TFT, cela signifie qu'elle va pouvoir frapper plus d'ennemis à chaque coup de ciseaux. C'est ce qu'on apprend à l'école de pâtisserie, non ? Dans tous les cas, elle fera beaucoup plus de dégâts au total, ce qui justifie que nous la nerfions préventivement, pour que ses adversaires ne soient pas au bout du rouleau (à pâtisserie, bien sûr). 

Si sa cible actuelle est hors de la portée de base de sa ruée (trois hexagones), Gwen se rue désormais sur la plus courte distance lui permettant d'atteindre sa cible, au lieu de gagner une portée de ruée infinie.

  • Gwen - Mise à jour de la ruée de sa compétence : Gwen se rue désormais sur l'hexagone d'où elle peut frapper un maximum d'ennemis (en visant sa cible actuelle). Si deux hexagones sont éligibles, elle choisit celui qui est le plus éloigné d'un maximum d'ennemis.
  • Gwen - Dégâts des petits coups de ciseaux de sa compétence : 45/70/210% de sa puissance ⇒ 40/60/180% de sa puissance

UNITÉS : PALIER 5

Briar s'est élevée au sommet de la hiérarchie des unités de palier 5 grâce à un nouveau bug qui la rend impossible à arrêter (immunisée contre les contrôles de foule). Nous corrigeons donc ce bug en espérant que Briar se retrouve parfaitement équilibrée. 

  • [CORRECTION DE BUG] Briar : Briar n'est plus impossible à arrêter quand elle est prise de frénésie.
  • Norra - Mana (buff) : 30/90 ⇒ 30/80

OPTIMISATIONS

À sa sortie, Emblématique était une nouvelle optimisation Prismatique assez équilibrée, mais elle avait un effet plutôt étrange sur les plateaux d'autres joueurs, où elle n'octroyait pas les PV bonus prévus. Nous corrigeons ce bug, mais l'optimisation reçoit un nerf pour compenser ce gain de puissance.

Objet fluctuant est de retour, maintenant que nous avons corrigé son bug critique.

Colonne de flammes n'a pas eu beaucoup de succès depuis sa sortie. Notre patch d'équilibrage suite au patch 14.18 n'a pas réussi à la faire briller, car nous étions trop prudents. Nous renforçons donc à nouveau l'optimisation de champion de Shen, en espérant qu'elle trouvera enfin sa place parmi les compos de relance !

Autrement, nous essayons principalement de buffer les optimisations qui ont subi de trop gros nerfs lors du patch précédent et de nerfer les optimisations de champion/type qui dominent la méta. 

  • [CORRECTION DE BUG] Emblématique : octroie désormais correctement des PV bonus sur les plateaux d'autres joueurs.
  • Emblématique - PV par emblème : 40 ⇒ 30
  • Cheval de bataille (Lillia) - Dégâts bonus : 240% ⇒ 260%
  • Objet fluctuant a été réactivé.
  • Colonne de flammes (Shen) - Dégâts sur la durée de sa compétence : 40/60/95% de sa puissance ⇒ 45/70/110% de sa puissance
  • Garde royal (Fæ) - Puissance/dégâts d'attaque de la reine : 1,5% ⇒ 1%
  • Reine araignée (Elise) - Dégâts du poison : 110% ⇒ 120%
  • L'hiver approche (Givre) - PV : 200 ⇒ 150
  • L'hiver approche (Givre) - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
  • Frappe ensorcelante (Poppy) - Dégâts de sa compétence : 75% ⇒ 80%
  • Électrification (Blitzcrank) - Fréquence des dégâts : toutes les 4 secondes ⇒ toutes les 5 secondes

OBJETS DE SOUTIEN

Le Régénérateur de pierre de lune reste notre meilleur objet de soutien, que ce soit grâce à son niveau de puissance ou à sa grande polyvalence. 

  • Régénérateur de pierre de lune - PV du bouclier : 60-360 ⇒ 55-325

BRELOQUES

Nous réduisons le nombre d'emblèmes disponibles dans l'ensemble du jeu, car leur impact est trop important. Plutôt que de rendre les breloques centrées sur les emblèmes plus chères (ce qui les rendrait inutiles 90% du temps), nous avons décidé de les supprimer. Cela dit, nous gardons la breloque Emblème, car gagner un emblème aléatoire est une mécanique amusante.

Nous profitons également de la suppression de ces trois breloques pour en ajouter deux nouvelles ! La breloque Soutien propose une Enclume à objets de soutien assez chère (ça revient au même que d'acheter une optimisation Or, après tout), tandis que la breloque Étude acharnée vous offre une nouvelle manière de gagner des niveaux si vous réussissez à en acheter plusieurs ! 

  • Deuxième vie a été supprimée.
  • Poêle à frire a été supprimée.
  • Spatule a été supprimée.
  • NOUVEAU Soutien - 25 PO - Vous gagnez une Enclume à objets de soutien (phase 5+).
  • NOUVEAU Étude acharnée - 1 PO - Vous gagnez 2 XP pour chaque Étude acharnée que vous avez achetée pendant cette partie (phase 3/4).
  • Secousses : toutes les 8 secondes ⇒ toutes les 10 secondes
  • Éclairs bruts et Météorites ont été réactivés.

CHANGEMENTS MINEURS


TYPES

Pâtissier (4) et (6) sont un peu plus faibles que ce que nous voudrions. Mais plutôt que de buffer Pâtissier (4), nous avons plutôt décidé d'aider ses deux carrys (Gwen et Jinx), qui ont du mal à tirer leur épingle du jeu. Quant à Pâtissier (6), nous augmentons ses PV bonus en espérant que cela permettra à ses unités de survivre un peu plus longtemps pendant les combats. 

  • Mage (10) - Puissance : 140% ⇒ 200%
  • Pâtissier (6) - PV bonus : 50 ⇒ 100

UNITÉS

  • La classe d'objets de Twitch est désormais : lanceur de compétences physique.
  • Ziggs - Dégâts de sa compétence : 200/300/450% de sa puissance ⇒ 190/290/435% de sa puissance
  • Ziggs - Dégâts de zone de sa compétence : 100/150/225% de sa puissance ⇒ 95/145/215% de sa puissance
  • Ahri - Dégâts des lucioles de sa compétence : 12/18/27% de sa puissance ⇒ 13/20/30% de sa puissance
  • Nilah - Dégâts de sa compétence : 360% de ses dégâts d'attaque ⇒ 360/360/380% de ses dégâts d'attaque
  • Syndra - Dégâts de sa compétence : 220/330/495% de sa puissance ⇒ 230/345/520% de sa puissance
  • Syndra - Dégâts de sa compétence aux unités adjacentes : 110/165/245% de sa puissance ⇒ 115/170/260% de sa puissance
  • Veigar - Dégâts de sa compétence : 240/330/450% de sa puissance ⇒ 240/330/475% de sa puissance
  • Wukong - Armure/résistance magique bonus du passif : 40 ⇒ 45
  • Morgana - Seuil de PV max pour les dégâts bruts de sa compétence : 33% ⇒ 25%

OBJETS

  • Les objets suivants ont un nouveau texte d'ambiance : Lame funeste, Coiffe de Rabadon, Lame funestement éblouissante et Coiffe exaltée de Rabadon.

OBJETS DE LA LUMIÈRE

  • Pourfendeur de démon (version de la lumière du Tueur de géants) - Puissance/dégâts d'attaque : 40 ⇒ 50
  • Pourfendeur de démon (version de la lumière du Tueur de géants) - Amplification des dégâts : 40% ⇒ 50%
  • Équinoxe (version de la lumière du Linceul de la congruence) - Armure/résistance magique bonus : 50 ⇒ 70
  • Équinoxe (version de la lumière du Linceul de la congruence) - Durée : 15 secondes ⇒ 20 secondes
  • Armure d'épines sacrées (version de la lumière de l'Armure roncière) - PV bonus : 8% ⇒ 15%
  • Cape de rayon solaire (version de la lumière de la Cape solaire) - PV : 300 ⇒ 450
  • Cape de rayon solaire (version de la lumière de la Cape solaire) - Armure : 20 ⇒ 40
  • Brise-volonté (version de la lumière du Brise-garde) - Amplification des dégâts : 40% ⇒ 50%

CORRECTIONS DE BUGS

  • Akali utilise désormais correctement ses attaques renforcées lorsqu'elle est équipée d'un Ouragan de Runaan et d'une Pistolame Hextech.
  • Briar n'est plus impossible à arrêter quand elle est prise de frénésie.
  • Colonne de flammes (l'optimisation de champion de Shen) se lance désormais à plus grande portée s'il n'y a aucune cible à portée, plutôt que de se lancer près de Shen ou directement sur lui.
  • Correction d'un bug à cause duquel Colonne de flammes (l'optimisation de champion de Shen) fonctionnait de manière incohérente sur les plateaux d'autres joueurs.
  • Yuumi octroie désormais correctement des dégâts d'attaque plutôt que de la puissance aux lanceurs de compétence orienté dégâts d'attaque (tels que Varus et Ezreal).
  • Nerf : Maîtrise draconique ne compte plus les éliminations lors des manches PvE.
  • Les optimisations de Fæ ont désormais bien besoin que le type soit actif pour pouvoir apparaître aux manches 3-2 et 4-2.
  • Colonne de flammes (l'optimisation de champion de Shen) a désormais besoin que Bastion soit actif pour pouvoir apparaître à la manche 3-2.
  • Correction de plusieurs bugs liés aux unités 4 étoiles.
  • Dieu de la forge et Enragement ne transforment plus le Bouclier du Tacticien ni la Cape du Tacticien.
  • Correction d'un bug à cause duquel le carrousel de la phase 5+ offrait 3 Couronnes du Tacticien + 6 autres objets non-Tacticien. Désormais, le seul carrousel proposant des objets de Tacticien propose UNIQUEMENT des objets de Tacticien (3 Couronnes, 3 Boucliers et 3 Capes).
  • La variante Emblème d'Arcanes compte désormais deux fois la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien, en plus de la Couronne du Tacticien.
  • Qui a signalé ce bug ? : correction d'un bug à cause duquel reforger une unité équipée de trois objets de Tacticien différents ne rendait aucun objet.
  • Emblématique octroie désormais correctement des PV sur les plateaux d'autres joueurs.
  • La durée du bouclier de Wukong avec l'optimisation Tourbilol est désormais bien de 2 secondes (et non pas de 0,3 seconde).
  • Tu es un sorcier, Morde : Mordekaiser équipé d'un Emblème de Mage est désormais sous l'effet d'un blocus de mana pour la bonne durée.
  • Correction de plusieurs interactions entre Encombrement et la breloque Polymorphisme.
  • La bulle d'aide de Jak'Sho, le Protéiforme (version de la lumière du Casque adaptatif) indique désormais correctement qu'il octroie +40 puissance bonus aux deux dernières rangées.