Découvrez le contenu de la mise à jour 14.20 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : de nombreux buffs pour les champions qui manquent de puissance magique. Ce patch apporte aussi des nerfs pour plusieurs de nos optimisations qui sèment la pagaille !
NOTES DE LA MISE À JOUR 14.20 SUR TEAMFIGHT TACTICS
TEMPS FORTS DU PATCH
INFOGRAPHIE DE LA BOUTIQUE EN ROTATION
TFT ACCUEILLE DES BOTS !
Lors du précédent patch, nous avons ajouté quelques bots aux niveaux de jeu bas et intermédiaire, dans le but d'accélérer le lancement des parties et d'améliorer l'expérience de jeu générale. Ces bots devraient s'accorder plutôt bien avec le niveau de jeu de leurs adversaires. Au fil des années, nous avons vu l'écart se creuser entre les nouveaux joueurs et les joueurs de niveau intermédiaire/supérieur, parce que les joueurs sont devenus meilleurs et parce que la profondeur du gameplay de TFT s'est accrue set après set. En ajoutant des bots aux paliers Or et inférieurs, nous pouvons créer une expérience de progression plus fluide et amusante jusqu'au palier Platine. Ce n'est pas la première fois que nous ajoutons des bots dans TFT (nous l'avions déjà fait lors de la mise à jour de l'expérience des nouveaux joueurs, il y a de nombreux patchs de cela), mais nous tenons à offrir la meilleure expérience possible et nous continuerons donc à faire des changements dans ce sens.
- Vous rencontrerez parfois des bots en modes Normal et Classé, mais seulement dans un petit nombre de parties. Les chances de tomber sur eux diminuent à mesure que votre rang augmente.
- Aucun bot n'apparaîtra dans une partie classée si l'un des joueurs est classé Platine ou mieux.
SYSTÈMES
CÉRÉMONIE D'ÉVOLUTION
Et tout le monde se mit à applaudir.
- La cérémonie d'évolution (quand une unité gagne un niveau d'étoiles) est désormais instantanée.
DÉTERMINATION DE L'UNITÉ LA PLUS FORTE
- Lorsque le jeu doit choisir le champion le plus fort, si deux champions sont le même personnage ET ont le même nombre d'objets, celui qui a le niveau d'étoiles le plus élevé sera toujours considéré comme le plus fort.
GOLEMS
Puisque nous nerfons assez lourdement l'optimisation Golem de soutien II, nous avons la possibilité de buffer les stats des golems. Cela devrait aider d'autres optimisations ou breloques de golem qui n'ont pas autant d'impact que Golem de soutien.
- Tous les golems - PV de base : 550 ⇒ 600
- Tous les golems - Armure et résistance magique : 35 ⇒ 40
PORTAILS
Ustensiles de cuisine, qui octroyait une Spatule et une Poêle à frire, devait permettre aux joueurs de concocter des compos de folie en puisant dans les classes comme dans les origines des unités, mais aux niveaux les plus élevés, ça ne s'est pas tout à fait passé comme ça. À la place, les joueurs reforgeaient une Poêle ou une Spatule afin d'obtenir deux emblèmes pour le même type. Nous supprimons donc le portail Ustensiles de cuisine et nous le remplaçons par un portail assez similaire (Aux fourneaux) dans le but de forcer les joueurs à mijoter quelque chose !
- Le portail Ustensiles de cuisine a été supprimé.
- NOUVEAU Aux fourneaux : vous commencez avec une Spatule et une Poêle à frire. Vous n'obtiendrez aucun Reforgeur. Jamais.
CHANGEMENTS MAJEURS
Des changements qui méritent des applaudissements, comme la nouvelle cérémonie d'évolution. Faites du bruit !
TYPES
Le type Arcanes faisait partie de ceux qui profitaient le plus d'une montée rapide au niveau 8, ce qui en faisait un complément puissant dans bien des compos. Pratiquement du jour au lendemain, des champions tels que Tahm Kench et Xerath sont devenus prioritaires, car leurs types étaient inestimables dans diverses compos de la méta. Nous atténuons donc les bonus que vous recevez, surtout aux derniers paliers d'Arcanes, mais nous ne nerfons pas les champions eux-mêmes (sauf Hecarim, qui a besoin d'être bridé).
Le type Surnaturel est de plus en plus effrayant. L'invocation infligera désormais plus de dégâts pour les joueurs adeptes des relances et sera beaucoup plus résistante (surtout avec 5 Surnaturels sur le plateau) en fin de partie.
Ah, les Fæs. Les combinaisons de Rakan et Kalista ont été particulièrement puissantes ces deux derniers patchs, notamment grâce à l'avantage que ces champions tiraient d'un élément invisible : les soins de l'Armure de garde royal. Un Rakan 2 étoiles équipé de l'Armure de garde royal pouvait rapidement devenir impossible à tuer, même avec de la réduction des soins, et récupérer jusqu'à 7000 PV pendant un combat. Nous revoyons donc les soins via les dégâts de la Reine et l'amplification des soins/boucliers offerte par l'objet afin de nerfer directement cette combinaison ultrapuissante en première ligne. Néanmoins, nous augmentons un peu les PV octroyés par la Couronne de la Reine pour que Fæ (5) puisse être stable et réussir des séries de victoires en début de partie. Certains craignaient que Kalista fasse partie du problème. D'après les données collectées, ce n'est pas le cas. Kalista est en difficulté dans les compos As des armes (7) et son taux de victoire dépend moins de son niveau d'étoiles que de celui de Rakan. Quoi qu'il en soit, vous verrez plus bas que nous nerfons aussi légèrement As des armes (3), mais ne vous attendez pas à voir Katarina ou Rakan dans la liste des changements, car le nerf de Fæ affecte directement leurs performances lors des situations idéales.
- Arcanes - Pourcentage de dégâts d'attaque pour l'Arcane supérieur Hecarim : 10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
- Arcanes - PV pour l'Arcane supérieur Tahm Kench : 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
- Arcanes - Dégâts bruts pour l'Arcane supérieur Xerath : 2/3/5/8% ⇒ 2/2,5/4,5/7%
- Bastion - Armure et résistance magique de base : 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
- Surnaturel - Puissance par niveau d'étoiles : 12% ⇒ 10%
- Surnaturel (3) - Multiplicateur de PV par phase : 1/1,05/1,1/1,4/1,5x ⇒ 1,1/1,2/1,35/1,5/1,75x
- Surnaturel (5) - Multiplicateur de PV par phase : 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x ⇒ 0,7/0,95/1,4/2/2,5x
- Surnaturel (7) - Multiplicateur de PV par phase : 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6x
- Fæ - PV bonus : 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
- Fæ - Amplification des dégâts de la couronne : 30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
- Fæ - Amplification des soins et boucliers de l'Armure de garde royal : 25% ⇒ 20%
- Fæ - Dégâts de la Reine convertis en soins via l'Armure de garde royal : 12% ⇒ 5%
- Fæ - PV de l'Armure de garde royal : 250 ⇒ 400
- Fæ (9) - Amplification des soins et boucliers de l'Armure de garde royal version lumineuse : 60% ⇒ 50%
- Fæ (9) - Dégâts de la Reine convertis en soins via l'Armure de garde royal version lumineuse : 25% ⇒ 20%
- Fæ (9) - PV de l'Armure de garde royal version lumineuse : 1000 ⇒ 1500
- Mage - Multiplicateur de puissance : 75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
- Portail - Vitesse d'attaque standard de base : 20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
- Portal - Soins du Poro-Snax de base : 7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
- Préservateur - Régénération des PV : 2/4/6/9% ⇒ 2/3,5/5/7,5%
- Préservateur - Régénération du mana : 3/5/7/11% ⇒ 3/4,5/6/9%
- Métamorphe - PV bonus : 10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
- Pâtissier - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 20/30/35 ⇒ 22/33/36
- Pâtissier (2) - Multiplicateur de sucre : 2 ⇒ 3
- Sorcière (2) - Réduction des PV : 150 ⇒ 120
- Sorcière (4) - Pourcentage de PV du poison : 4% ⇒ 6%
UNITÉS : PALIER 1
Vous remarquerez peut-être que nous buffons quelques unités 4 étoiles. Étant donné que nous facilitons le passage à 4 étoiles avec Attente récompensée, nous en profitons pour buffer les versions 4 étoiles de certains champions, en complément des buffs dont ils ont besoin à d'autres niveaux d'étoiles.
Twitch monopolise le gros de la puissance des Chasseurs ; il se renforce exceptionnellement bien jusqu'en fin de partie grâce à sa capacité à toucher des cibles multiples et à infliger scission. Nous réduisons donc une partie de l'efficacité de son effet de zone et nous réattisons le feu (l'éternuement ?) du dragon préféré de la Convergence.
Zoé n'est plus très utilisée depuis la refonte d'Ahri Arcanes ; et même avant cela, elle n'était jamais la star du plateau. Nous augmentons donc un peu ses dégâts, tout en permettant au projectile de sa compétence monocible de ne pas s'autodétruire quand sa cible actuelle meurt. Cela devrait rendre Zoé plus fiable en tant que carry de relance ou en tant que porteuse du Buff bleu.
- Elise - Soins de sa compétence : 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
- Jayce - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
- Miamsy - Dégâts d'attaque : 46 ⇒ 48
- Miamsy - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence avec amélioration draconique : 555% ⇒ 600%
- Twitch - Pourcentage de perte de dégâts de sa compétence : 10% ⇒ 20%
- Zoé - Dégâts de sa compétence : 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
- Zoé : le projectile de sa compétence est désormais redirigé vers l'ennemi en vie le plus proche si sa cible meurt avant qu'il ait pu l'atteindre.
UNITÉS : PALIER 2
Depuis la refonte d'Ahri lors du patch 14.18, nous sommes satisfaits de ses performances en tant que carry de relance. Cependant, maintenant que nous avons collecté quelques données de jeu, il est temps de buffer les dégâts de son orbe, la composante de sa compétence qui ne se renforce pas continuellement à chaque lancement. Ce buff devrait garantir qu'Ahri inflige des dégâts non négligeables sans avoir besoin de se reposer uniquement sur ses lucioles.
Dans ce set, Kog'Maw permet assez facilement d'atteindre le top 4, mais il a beaucoup plus de mal à vous faire atteindre le top 1 ou le top 2. Comme il a un build incontournable qui permet de lancer plus de compétences pour soutenir ses alliés, son taux de victoire dépend de l'efficacité de ses amis qui savent tirer parti de la vitesse d'attaque. Les changements que nous lui apportons ci-dessous devraient être un buff net, tout en lui permettant de profiter davantage des builds orientés dégâts d'attaque. Même avec un build favorisant les dégâts d'attaque, Kog'Maw continuera d'accélérer les attaques de ses alliés, car nous réduisons d'une attaque le mana nécessaire pour lancer sa compétence. Ça fera peut-être la différence.
Après avoir régné sur le début du set, Syndra n'est plus très en forme. Nous lui rendons donc un peu de dégâts de base dans l'espoir que cela suffise à la faire apparaître dans l'historique de vos parties.
- Ahri - Dégâts de l'orbe de sa compétence : 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
- Kog'Maw - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 53
- Kog'Maw - Mana : 15/75 ⇒ 20/70
- Kog'Maw - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 280/280/280% ⇒ 300/300/300%
- Syndra - Dégâts de sa compétence : 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
- Syndra - Dégâts de zone : 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375
UNITÉS : PALIER 3
Malgré un nerf lors du dernier patch, Hecarim est resté au galop et a écrasé l'équilibrage des unités de palier 3 en restant bien devant le peloton. Nous le renvoyons à l'écurie avec un nerf de ses dégâts d'attaque de base, mais nous augmentons son ratio de dégâts d'attaque pour éviter d'attrister ceux qui parient sur Hecarim comme carry.
Comme Ezreal et le type Givre sont assez stables en ce moment, nous pouvons nous permettre de donner un peu de puissance à notre triste artiste (Hwei).
- Hecarim - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
- Hecarim - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'attaque de zone : 125/125/130% ⇒ 130/130/135%
- Hwei - Dégâts de base de sa compétence : 130/200/320 ⇒ 150/225/350
- Neeko - Mana : 50/125 ⇒ 40/110
- Jinx - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 52
UNITÉS : PALIER 4
La compo dominante nécessitant un niveau 8 rapide et un Varus Arcanes a besoin d'un peu plus qu'un simple nerf du type Arcanes. Nous réduisons les dégâts d'attaque de base de Varus, mais nous pensons que ce style de jeu devrait rester viable et nous allons continuer d'affiner l'équilibrage (astuce risquée : Varus peut toucher l'arrière ligne ennemie s'il est placé sur la troisième rangée et si les ennemis sont groupés).
- Varus - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 52
UNITÉS : PALIER 5
Les jambes ciseaux coupent plus.
- Camille - Pourcentage de dégâts d'attaque du grappin et de sa compétence : 165/165/800% ⇒ 180/180/800%
OPTIMISATIONS
Nous réduisons la puissance de beaucoup de nos Blasons et de nos Couronnes, qui sont un peu trop forts depuis quelque temps déjà. Ces nerfs devraient encourager les joueurs à ne prendre des Blasons ou des Couronnes que si cela procure un avantage à leur compo actuelle (si leur carry de prédilection est déjà bien équipé ou s'ils possèdent déjà plusieurs unités du type approprié), plutôt que de les prendre par défaut en raison de leur impact immédiat et drastique sur le plateau.
L'effet de Préparation précise s'est transformé à notre insu en « gagnez trois PO supplémentaires » chez les meilleurs joueurs. Nous réduisons donc la récompense en PO, mais nous rendons la condition plus facile à remplir (vous pouvez désormais gagner ou perdre avec une différence de 4 unités ou moins). Il faudra toujours un peu de préparation pour encaisser, mais peut-être un peu moins de précision.
Triomphe rencontre beaucoup de succès dans toutes les régions, mais surtout sur le serveur CN, où l'effet boule de neige qu'il engendre est trop important. Nous aimons le style de jeu encouragé par cette optimisation, mais nous allons augmenter le nombre de victoires nécessaires pour obtenir un nouveau composant.
Golem de soutien I et II dominent le jeu depuis un moment déjà, alors que les autres optimisations et breloques qui impliquent des golems ont du mal à se trouver une place. Nous avons une solution pour ce problème, mais elle n'est pas très jolie. Cela dit, l'histoire d'origine des golems dans le folklore de Prague au XVIe siècle n'est pas très jolie non plus. Nous supprimons donc complètement Golem de soutien I et nous retirons un objet de soutien à Golem de soutien II, ce qui nous permet d'augmenter la survie de tous les golems de la Convergence (voir la section Systèmes).
Les deux optimisations Attente récompensée ne sont pas très efficaces dans une méta qui demande d'atteindre rapidement le niveau 8. Attente récompensée I profite donc d'un buff vous permettant d'atteindre immédiatement 2 étoiles pour l'unité sélectionnée. Nous supprimons également la limite d'Attente récompensée II et vous obtiendrez donc un exemplaire de l'unité sélectionnée à la fin de chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Même si vous ne cherchez pas à faire passer cette unité à 4 étoiles, gagner 2 PO par tour, ça fait du bien.
- Préparation précise - Différence d'unités : 3 ⇒ 4
- Préparation précise - PO gagnées : 3 ⇒ 2
- L'amour du risque - PO gagnées : 33 ⇒ 30
- Venger les morts - Stats gagnées : 30 ⇒ 28
- Le Blason d'Atomiseur n'octroie plus de Tristana.
- Le Blason de Chronomancien n'octroie plus de Zilean.
- Le Blason de Fæ n'octroie plus de Tristana.
- Le Blason de Givre n'octroie plus de Zilean.
- Le Blason de Miélomancien n'octroie plus de Nunu.
- Le Blason d'As des armes n'octroie plus de Kassadin.
- Le Blason de Portail n'octroie plus de Kassadin.
- Triomphe - Nombre de manches entre l'obtention de composants : 4 → 5
- Le Blason de Pyromancien n'octroie plus d'Akali.
- Super invocation (Surnaturel) - Puissance gagnée : 30% ⇒ 10%
- L'optimisation Golem de soutien I a été supprimée.
- Rage de Sterak - Vitesse d'attaque gagnée : 45% ⇒ 35%
- L'hiver approche (Givre) - Ratio de PV : 130% ⇒ 100%
- Le Blason de Sorcière n'octroie plus de Cassiopeia.
- Attente récompensée I - Copies initiales : 1 ⇒ 3
- Couronne d'Atomiseur - Objet : Lance de Shojin ⇒ Larme de la déesse
- Lotus en fleurs - Chances de coup critique gagnées toutes les 3 sec : 12% ⇒ 15%
- Couronne de Chronomancien - Objet : Bâton de l'archange ⇒ Baguette trop grosse
- Couronne de Givre - Champion : Swain ⇒ Zilean
- Couronne de Givre - Objet : Vœu du protecteur ⇒ Cotte de mailles
- Typologie - Unité octroyée : après chaque carrousel ⇒ au début de chaque phase
- Couronne de Miélomancien - Objet : Lithoplastron de gargouille ⇒ Cotte de mailles
- Forgeron ambulant - Nombre de manches entre les artefacts : 8 ⇒ 9
- Couronne d'As des armes - Objet : Mercure ⇒ Gants d'entraînement
- Couronne de Portail - Objet : Lance de Shojin ⇒ Larme de la déesse
- Couronne de Pyromancien - Objet : Lame d'infini ⇒ BF Glaive
- Golem de soutien II - Nombre d'objets de soutien : 2 ⇒ 1
- Mini-Tacticien+ - PO gagnées : 8 ⇒ 15
- Ascension sociale - PV gagnés : 3 ⇒ 2
- Dieu de la forge - PV par artefact : 110 ⇒ 60
- Attente récompensée II - Nombre total de copies octroyées pendant la partie : 8 ⇒ l'infini (bon OK, 99 en vrai)
OBJETS
Le Buff bleu est beaucoup plus efficace pour les lanceurs de compétences que la Lance de Shojin, peut-être même un peu trop. Le Buff rouge est dans le même bateau. C'est l'objet préféré des lanceurs de compétences axés sur la puissance pour réduire les soins des ennemis (grâce à l'hémorragie), alors que le Morellonomicon devrait se trouver juste là, à portée de main, dans la bibliothèque.
L'Armure roncière et la Griffe de dragon sont plutôt faibles. Les joueurs vont préférer le Lithoplastron de gargouille et les ceintures même dans les salons où l'Armure roncière et la Griffe de dragon devraient avoir plus de succès. Nous augmentons donc de 10 l'armure ou la résistance magique fournie selon les cas, ce qui devrait aussi être un bon buff pour l'optimisation Fabrication en série.
- Buff bleu - Amplification des dégâts après élimination : 8% ⇒ 5%
- Armure roncière - Armure : 55 ⇒ 65
- Couronne de la reine - Puissance après destruction du bouclier : 35 ⇒ 25
- Griffe de dragon - Résistance magique : 65 ⇒ 75
- Buff rouge - Amplification des dégâts : 6% ⇒ 3%
OBJET DE SOUTIEN
Voir votre Coffre au trésor instable se déclencher uniquement pour donner des objets à des champions sur le point de mourir n'est pas particulièrement agréable. Nous rendons donc cet objet plus stable en lui demandant de choisir les alliés ayant le plus haut pourcentage de PV. Cela signifie que vos carrys sur la ligne arrière pourront plus souvent profiter des bonus du Coffre au trésor instable, alors n'hésitez pas à jouer autour de cela. Il s'agit à la fois d'un buff et d'une amélioration ergonomique, mais ce changement devenait véritablement nécessaire, car le Coffre au trésor instable était de loin notre pire objet de soutien. La bulle d'aide ne le reflétera peut-être pas avant le patch 14.21, mais ce changement a bien été appliqué !
- Les objets créés par le Coffre au trésor instable sont désormais octroyés aux alliés ayant le plus haut pourcentage de PV, plutôt qu'aux alliés les plus proches du porteur.
BRELOQUES
Le patch 14.20 est le dernier patch qui ajoute de nouvelles breloques, alors nous apportons des breloques clinquantes qui sauront vous satisfaire, lorsque les circonstances s'y prêtent. XP meurtrière est un excellent achat pour les joueurs qui cherchent à temporiser en milieu de partie, et tout particulièrement s'ils pensent pouvoir remporter leur prochain combat. Armure dorée est la breloque idéale pour transformer votre série de défaites (à but d'économies, sans aucun doute) en série de victoires. Enfin, Snipers sera parfaite pour que votre équipe de carrys en mêlée réveille les traumatismes de l'ennemi au sujet du Canon ultrarapide.
- NOUVEAU XP meurtrière (Phase 3 et 4 - 2 PO) - Prochain combat : vous gagnez 1 XP pour chaque ennemi tué par votre équipe.
- NOUVEAU Armure dorée (Phase 4+ - 1 PO) - Vos unités gagnent +50 PV pendant 1 manche pour toutes les 10 PO dont vous disposez
- NOUVEAU Snipers (Phase 4+ - 1 PO) - Prochain combat : les champions sur vos 2 dernières rangées gagnent +2 de portée d'attaque.
- Barrière - Coût en PO : 6 ⇒ 5
- Breloque de l'Ascendant - Le Jugement - Coût en PO : 2 ⇒ 0
- Breloque de l'Ascendant - Le Chariot - Coût en PO : 3 ⇒ 2
- Breloque de l'Ascendant - La Lune - Coût en PO : 2 ⇒ 4
CHANGEMENTS MINEURS
Saviez-vous que chaque abeille ne produit qu'une quantité mineure de miel dans sa vie ? (1/12 de cuillère à café !) Voilà qui remet les choses en perspective.
TYPES
Le déclin des populations d'abeilles est une sérieuse menace pour l'agriculture mondiale et les écosystèmes.
- Miélomancien (5) - Amplification des dégâts par abeille : 8% ⇒ 9%
- Chasseur (4) - Dégâts d'attaque : 40/70 ⇒ 45/75
- As des armes (3) - Chances de déclenchement : 30% ⇒ 25%
- Pyromancien (2) - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 5%
- Érudit (4) - Puissance : 15 ⇒ 20
- Initiateur (4) - Pourcentage de PV max pour le bouclier : 30% ⇒ 35%
- Initiateur (6) - Durabilité tant qu'un bouclier est actif : 15% ⇒ 20%
- Guerrière (6) - Durabilité : 20% ⇒ 15%
UNITÉS : PALIER 1
Bien que le nerf de la durée du bouclier de Blitzcrank puisse sembler sévère, il est important de savoir que ce nerf ne devrait l'affecter qu'à partir de la phase 4, lorsqu'il a suffisamment d'étoiles et de résistances pour que son bouclier survive au moins 4 secondes.
- Ashe - Mana (buff) : 50/100 ⇒ 50/90
- Blitzcrank - Durée du bouclier : 6 secondes ⇒ 4 secondes
- Lillia - Soins de sa compétence : 220/260/320 ⇒ 250/290/330
- Poppy - Durée du bouclier : 3 secondes ⇒ 4 secondes
- Séraphine - Pourcentage de perte de dégâts de sa compétence : 35% ⇒ 30%
- Warwick - Pourcentage de dégâts d'attaque de sa compétence : 60/60/65% ⇒ 60/60/60%
- Warwick - Soins de sa compétence : 15/20/30 ⇒ 18/20/30
UNITÉS : PALIER 2
À l'exception d'Akali (qui n'a jamais compris l'intérêt de ces bouts de métal inutiles), tous ces champions ont des boucliers.
- Akali - Mana : 10/70 ⇒ 0/60
- Galio - Réduction des dégâts fixes de sa compétence : 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
- Nilah - Durée du bouclier et du bonus en vitesse d'attaque : 3 secondes ⇒ 4 secondes
- Rumble - Réduction des dégâts de sa compétence : 30/30/35% ⇒ 35/35/35%
UNITÉS : PALIER 3
Mordekaiser va frapper moins fort, mais devenir plus résistant.
- Mordekaiser - PV du bouclier de sa compétence : 300/350/400 ⇒ 350/400/450
- Mordekaiser - Durée du bouclier : 2 secondes ⇒ 3 secondes
- Mordekaiser - Amplification des dégâts par incantation : 12% ⇒ 10%
- Shen - Durée de la durabilité de sa compétence : 3 secondes ⇒ 4 secondes
- Veigar - Dégâts de sa compétence : 240/330/475 ⇒ 260/340/460
- Vex - PV du bouclier de sa compétence : 380/430/480 ⇒ 420/450/480
- Wukong - PV du bouclier de sa compétence : 380/460/550 ⇒ 380/480/580
UNITÉS : PALIER 4
Vous connaissez sans doute le mème des -5 AD, mais avez-vous entendu parler du mème des -3 AD ?
- Fiora - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 72
- Gwen - Dégâts de base de sa compétence : 95/145/430 ⇒ 90/135/430
- Nasus - PV volés par sa compétence : 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000
UNITÉS : PALIER 5
Comme la plupart des jeunes de son âge, Smolder a pris l'habitude de faire des choses aussi idiotes que dangereuses, comme voler un peu trop près des dégâts de zone ennemis. Nous ne pouvons malheureusement pas accélérer le développement de son cortex préfrontal (la région du cerveau qui dirige les prises de décision et le contrôle des impulsions), mais nous pouvons renforcer ses écailles pour que le Varus adverse n'abatte pas notre petit dragon en plein vol d'un seul coup !
- Briar - Dégâts bonus par PV manquants de Vorace : 0,8% ⇒ 0,7% (inchangé en Hyper Roll)
- Milio - Dégâts de sa compétence : 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
- Milio - Chance d'obtention d'un cadeau : 1/1/100% ⇒ 1/3/100%
- Norra et Yuumi - Soins de base de Yuumi : 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
- Norra et Yuumi - Puissance octroyée par Yuumi : 3/5/200 ⇒ 3/6/200
- Norra et Yuumi - Dégâts d'attaque octroyés par Yuumi : 4/6/200 ⇒ 3/6/200
- Smolder - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 65
RETOUR DU SET AUBE DES HÉROS
DÉCORATIONS DE PLAQUE NOMINATIVE
Les badges de Tacticien des rangs Oracle et Visionnaire du set Aube des héros sont difficiles à obtenir, c'est pourquoi nous faisons en sorte que votre ascension du classement en vaille la peine !
- Les badges de Tacticien des rangs Oracle et Visionnaire du set Aube des héros restent désormais en place jusqu'à la fin de Micmac magique, et non plus jusqu'à la fin de l'événement du retour d'Aube des héros.
TYPES
- Escarmoucheur - Dégâts d'attaque par seconde : 4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%
UNITÉS
Au bon vieux temps de l'Aube des héros, Vayne et Draven étaient beaucoup plus puissants, avec un accès à des objets de vitesse d'attaque tels que le Blason de Zeke (quand c'était un objet de base). Désormais, ils ont du mal à suivre le rythme des autres carrys de relance et courent le risque d'être totalement Oubliés.
- Vayne - Dégâts de sa compétence : 80/120/180% de sa puissance ⇒ 90/135/205% de sa puissance
- Nocturne - Vitesse d'attaque bonus contre une cible unique : 35% ⇒ 60%
- Draven - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
- Draven - PV : 850 ⇒ 900
- Draven - Armure/Résistance magique : 30 ⇒ 40
- Rell - Bouclier de sa compétence sur les alliés : 300/450/3000% de sa puissance ⇒ 300/375/3000% de sa puissance
- Viego - Dégâts magiques de sa compétence : 0/150/2000% de sa puissance ⇒ 0/150/1500% de sa puissance
- Viego - Cibles de sa compétence : 1/1/10 ⇒ 1/1/3
- Viego 3 étoiles frappera désormais 3 cibles (au lieu de 10), mais il infligera des dégâts aux 3 cibles. En conséquence, il pourra convertir 3 unités d'un coup au lieu de 1.
OPTIMISATIONS
Le retour de L'Aube des héros a facilité l'accès aux outils du Tacticien (Couronne, Cape, etc.) via la Bénédiction divine. Combiné aux Objets de Pandore, cela permet aux joueurs d'accéder trop facilement à un Easter Egg ultrasecret. Comme nous voulons que les joueurs continuent de mettre sur pied des compos uniques avec les outils du Tacticien, nous avons décidé de désactiver Objets de Pandore pour éviter que cette optimisation n'entraîne une victoire automatique quand les joueurs ont accès à l'Easter Egg.
- Objets de Pandore n'est plus disponible dans le retour de L'Aube des héros.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction des bulles d'aide de Dieu de la forge et de la variante Emblème d'Arcanes afin de spécifier qu'ils fonctionnent différemment avec tous les objets de Tacticien, et pas seulement avec la Couronne du Tacticien.
- Les abeilles des Miélomanciens ne tirent plus à répétition si leur cible est protégée par un bouclier.
- Correction de différents problèmes affectant le portail Puissantes breloques.
- L'optimisation de champion de Shen (Colonne de flammes) ne prend plus en compte les unités sur le banc pendant le ciblage.
- Comme par magie : correction d'un bug à cause duquel les Mages pouvaient avoir moins de mana initial que prévu.
- Comme par magie 2 : correction de certaines interactions du mana avec Mage (10).
- La texture du centre de l'Arène du Tournoi des âmes ne disparaît plus dans certaines situations.
- Correction d'un bug à cause duquel Étude acharnée apparaissait en Hyper Roll.
- Nid-de-poule de la rédemption : nous avons corrigé un problème à cause duquel Voie de la rédemption (retour de L'Aube des héros) forçait les Repentants à ne récupérer qu'un montant fixe de PV au lieu du montant décrit dans le type.
- La route que nous n'avons pas prise : correction d'un bug à cause duquel Voie de la rédemption (retour de L'Aube des héros) se terminait automatiquement à la première mort d'un Repentant.
- Correction d'un bug à cause duquel les Oubliés (retour de L'Aube des héros) perdaient visuellement leurs effets quand ils étaient sur le banc et retournaient dans l'arène (les effets étaient toujours là, mais invisibles).
- Correction d'un bug à cause duquel les optimisations des champions à 1 PO du retour de L'Aube des héros n'étaient pas offertes exclusivement pendant le premier choix d'optimisations.