Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.S1.3 sur League of Legends. Au programme : le premier gros patch d'équilibrage de la saison 1 de 2025. Riot ajuste les systèmes globaux et cible les junglers dominants (Viego, Skarner, Wukong). Domination retrouve de la puissance, la vitesse d'attaque est rehaussée, et les primes sur l'équipe perdante sont réduites. Les monstres épiques subissent des ajustements, avec un buff de l’Âme techno-chimique.
OTES DE LA MISE À JOUR 25.S1.3 SUR LEAGUE OF LEGENDS
Temps forts du patch
Syndra ravioles adorés et Amumu ravioles adorés seront disponibles le 5 février 2025 à 21h00 CET.
Transition d'OpenGL à Metal pour macOS et changements pour DirectX
Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de nos jeux, nous sommes parfois contraints de cesser la prise en charge de logiciels ou d'appareils anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. Ces changements ne devraient toucher qu'un petit nombre de joueurs, mais nous tenions à vous en informer avant sa mise en place.
D'ici quelques patchs, les utilisateurs de macOS passeront du logiciel graphique OpenGL au logiciel Metal, plus performant. Cette transition se fera graduellement et les joueurs auront la possibilité de repasser à OpenGL pour quelque temps, jusqu'à sa suppression définitive. Si vous utilisez toujours OpenGL, le client utilisera automatiquement Metal lorsque la prise en charge d'OpenGL s'arrêtera, vous n'aurez donc rien à faire. Cependant, si vous utilisez encore OpenGL parce que votre matériel n'est pas compatible avec Metal, vous devrez mettre à niveau votre matériel pour pouvoir continuer à jouer après l'arrêt de la prise en charge d'OpenGL.
D'autre part, nous allons également mettre à niveau notre façon d'utiliser DirectX 11 pour les utilisateurs Windows. Si votre carte graphique prend en charge le niveau de fonctionnalité 11_0 de DirectX 11, votre client se mettra à niveau automatiquement. En revanche, si votre carte graphique ne prend en charge DirectX 11 que jusqu'au niveau de fonctionnalité 10_0, vous devrez mettre à niveau votre matériel pour pouvoir continuer à jouer après cette mise à jour.
Pour en savoir plus sur les configurations minimales et recommandées, nous vous conseillons de consulter l'article du Support.
Mode Streamer
Ce patch ajoute le mode Streamer. Il permet de remplacer les noms de compte par le nom des champions sur l'écran de chargement et pendant la partie pour le joueur qui l'a activé. Cet ajout devrait permettre de résoudre les incidents comme le stream sniping ou d'autres formes de harcèlement ou de gêne.
Pour activer le mode Streamer, il vous suffit d'activer ce paramètre dans le menu Interface du client. Rendez-vous dans Paramètres -> Interface -> Jauges de PV et de ressource.
Systèmes
Limite de vitesse d'attaque
Le niveau de puissance moyen des champions a augmenté lentement lors de la dernière décennie et pourtant il y a une partie de League of Legends qui n'a jamais vraiment bénéficié de cette augmentation : ce qui a trait aux attaques de base répétées. Comme les PV et les dégâts des compétences ont augmenté, nous devons nous assurer que les attaques puissent garder le rythme en fin de partie. Nous augmentons les DPS théoriques de 20%. Nous pensons qu'il existe une limite de vitesse d'attaque que les champions ne devraient pas pouvoir dépasser pour que les scénarios de fin de partie restent jouables pour de simples mortels. Cependant, une limite de 3 attaques par secondes semble rester raisonnable.
- Limite de vitesse d'attaque de base : 2,5 ⇒ 3,0
Primes de champion
Nous continuons de réduire les primes de champion pour l'équipe perdante. Cette modification est d'ailleurs plus agressive que les précédentes. Nous avons encore un peu de marge pour faire d'autres ajustements si nécessaire, mais nous voulons réduire le nombre de fois ou un champion unique prend une prime sur sa tête, se retrouvant ainsi à porter seul son équipe, tel Atlas la Terre.
Suppression passive des primes
- L'avance nécessaire pour lancer la suppression de prime positive a été réduite de 60%.
- L'avance nécessaire pour complètement retirer les primes de l'équipe perdante a été réduite de 33%.
- Une fois les primes d'objectif apparues, les primes de champion sont désormais entièrement supprimées pour l'équipe perdante.
Âme techno-chimique
L'Âme techno-chimique est actuellement la pire Âme de dragon. Nous lui redonnons donc un peu de puissance.
- Buff à moins de 50% des PV : 11% d'augmentation des dégâts infligés et de réduction des dégâts subis ⇒ 13% d'augmentation des dégâts infligés et de réduction des dégâts subis
Âme des nuages
L'Âme des nuages est actuellement la plus forte, aussi bien d'après nos données que d'après les meilleurs joueurs. Nous réduisons un peu le gain de vitesse de déplacement passif puisqu'il est assez difficile d'y répondre une fois qu'il est effectif.
- Bonus en vitesse de déplacement : 20% ⇒ 15%
Larves du Néant
Nous pensons que les larves du Néant ont actuellement un peu trop de valeur. Nous réduisons donc un peu les dégâts de leur buff et nous nous assurons que leurs PV et leurs dégâts d'attaque se mettent correctement à jour à leur apparition.
- Lors de leur apparition initiale, leurs PV et leurs dégâts d'attaque se mettent immédiatement à jour, plutôt qu'à 6 min 04 sec de jeu.
- Dégâts aux bâtiments par effet cumulé : 8/4 toutes les 1 seconde pendant 4 secondes ⇒ 6/3 toutes les 1 seconde pendant 4 secondes
Atakhan
Le taux de victoire d'Atakhan vorace a en fait augmenté depuis le dernier patch, malgré les nerfs. Nous lui remettons donc des bâtons dans les roues, notamment en augmentant le temps qu'il faut aux joueurs pour revenir sur la carte après le repli de Simulacre de vie.
- PO bonus obtenus après une élimination : 40 PO ⇒ 25 PO
- Le repli vous soigne désormais complètement, plus seulement vos PV de base.
- Durée de la stase du repli de Simulacre de vie : 5,5 secondes ⇒ 15 secondes
Champions
Cassiopeia
Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du Z ont été réduits.
Cassiopeia était déjà très forte avant l'apparition des exploits de force et elle reste excellente malgré son nerf récent. Vu qu'elle est un mage de combat de moyenne portée, nous voulons conserver sa capacité à subir quelques coups. Nous voulons également préserver Morsure fatale autant que faire se peut, mais nous ne voulons pas non plus nous attaquer à sa phase de laning qui est déjà assez faible. Nous réduisons donc un peu les dégâts en fin de partie de ses compétences les moins amusantes.
A - Bombe nocive
- Dégâts : 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% de votre puissance)
Z - Miasmes
- Dégâts par seconde : 20/25/30/35/40 (+15% de votre puissance) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10 de votre puissance)
Evelynn
Les dégâts du E ont été augmentés.
Evelynn ne s'en sort pas très bien, même pour ceux qui augmentent Séduction en deuxième. Nous voulons donc la buffer pour tous les joueurs et réduire un peu la disparité entre ceux qui augmentent le E en premier de manière intuitive et ceux qui augmentent le Z en premier parce que c'est plus fort. Comme elle profite déjà beaucoup de l'effet boule de neige et qu'elle a besoin du Voleur d'âmes de Mejai et de la Coiffe de Rabadon, nous voulons surtout lui donner des opportunités de retomber sur ses pieds en lui permettant d'atteindre plus facilement le seuil pour assassiner les cibles les plus faibles, même si elle n'est pas en avance au niveau des PO.
E - Coup de fouet
- Dégâts de base : 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% de votre puissance) des PV max de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible)
- Dégâts renforcés : 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% de votre puissance) des PV max de la cible) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible)
Galio
Les PV de base ont été réduits.
Galio devrait être plus vulnérable étant donné son gros pic de puissance au moment d'acheter son premier objet. Nous cherchons à faciliter les contres en réduisant ses PV de base, vu qu'il est très efficace chez les joueurs les plus expérimentés.
Stats de base
- PV : 632 ⇒ 600
Kayn
Les dégâts du A ont été augmentés.
La forme d'Assassin de l'ombre de Kayn est la plus faible des deux en ce moment, ce qui est dommage pour notre assassin emo préféré. En augmentant les dégâts de son A, nous nous assurons qu'il inflige plus de dégâts quand Rhaast ne prend pas le dessus.
A - Moisson cruelle
- Dégâts : 75/95/115/135/155 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus)
Jax
La stat de croissance en PV et la régénération de base du mana ont été augmentées. Les dégâts du R ont été augmentés.
Jax est très faible, surtout aux paliers de jeu les plus bas. Avec la suppression du mana des biscuits, Jax manque vraiment de ressources. Nous augmentons donc sa régénération du mana pour compenser. Nous lui donnons également un peu plus de PV par niveau puisqu'actuellement, ce gain est un peu faible par rapport aux autres champions comparables de sa classe. Nous augmentons également les dégâts du passif du R pour augmenter sa puissance à tous les niveaux.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 103
- Régénération de base du mana : 7,6 ⇒ 8,2
R - Maître d'armes
- Dégâts du troisième coup : 70/120/170 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/130/185 (+60% de votre puissance)
Jayce
Les dégâts du A sous les deux formes ont été réduits. Les dégâts du Z ont été réduits. Les dégâts du R ont été réduits.
On voit beaucoup trop de Jayce tanks chez les pros et les joueurs ne trouvent pas ce style de jeu très amusant. Jayce a régulièrement reçu des buffs pour ses dégâts de base. Nous revenons donc sur ces changements et nous compensons en augmentant ses ratios de dégâts d'attaque un peu partout. La puissance de Jayce devrait rester la même, mais cela devrait beaucoup affecter ceux qui n'achètent pas de dégâts d'attaque.
A - Direction le ciel !
- Dégâts : 60/110/160/210/260/310 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% de vos dégâts d'attaque bonus)
A - Orbe électrique
- Dégâts : 60/115/170/225/280/335 (+125% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - Champ électrique
- Dégâts : 40/55/70/85/100/115 (+25% de votre puissance) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% de votre puissance)
R - Transformation :
Marteau Mercury
- Attaque de base renforcée : 25/65/105/145 (selon le niveau) (+25% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 25/60/100/130 (selon le niveau) (+30% de vos dégâts d'attaque bonus)
Miss Fortune
L'armure et la stat de croissance en armure ont été réduites.
Cette année, nous voulons doucement réduire un peu l'armure en fin de partie, notamment de manière à rendre les objets de létalité efficaces jusqu'à la fin de la partie. Miss Fortune est un de ces champions qui dispose d'un peu trop d'armure. Comme elle est très forte pendant la phase de laning, ce nerf affecte surtout son début de partie même si l'armure de base a souvent des effets sur toute la partie.
Stats de base
- Armure : 28 ⇒ 25
- Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4
Nasus
Le vol de vie de la compétence passive a été augmenté.
Nous avons fait une erreur avec le dernier nerf de Nasus, surtout vu qu'il a perdu beaucoup de puissance cette saison. Nous voulons donc lui rendre un peu de la survie que lui apportait sa compétence passive pendant la partie.
Compétence passive - Mangeur d'âmes
- Vol de vie : 9/15/21% (selon le niveau) ⇒ 12/18/24% (selon le niveau)
Quinn
La vitesse d'attaque du Z a été augmentée.
Quinn est assez faible en ce moment et a dû se concentrer sur l'achat de létalité pour bien fonctionner. Nous voulons la faire revenir aux heures de gloire d'antan en redonnant du peps à ses attaques de base. Nous reviendrons dessus si c'est nécessaire.
Z - Œil d'aigle
- Vitesse d'attaque : 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80%
Rakan
Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs.
Pour beaucoup de joueurs, Rakan est plus faible qu'il ne devrait l'être. Nous voulons donc le buffer un peu. Même si cela ressemble à un petit buff, nous pensons que ce changement apporté à sa capacité d'engagement en début de partie devrait avoir un gros impact. Mais nous sommes prêts à en faire plus si cela n'est pas suffisant.
Z - Entrée triomphale
- Délai de récupération : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
Rell
Les PV de base et la stat de croissance en armure ont été réduits.
La puissance de Rell a fait des aller-retour ces derniers mois, mais c'est actuellement la meilleure support du jeu. Bien sûr elle aime se la jouer solo, mais ça ne veut pas dire qu'il faut qu'elle prenne autant la grosse tête. Nous nous contentons de réduire un peu ses capacités de survie, car c'est une méthode efficace.
Stats de base
- PV : 640 ⇒ 620
- Stat de croissance en armure : 4,3 ⇒ 4
Samira
La durée du bonus en vitesse d'attaque du E a été augmentée.
Même si les joueurs experts de Samira s'en sortent très bien, nous voulons permettre à plus de joueurs de la jouer. Ce buff de vitesse d'attaque devrait aider tous ceux qui ont du mal à déclencher Gâchette infernale de manière régulière en une fraction de seconde et pour toutes ces parties où se lancer au milieu des ennemis cause votre mort. Nous renforçons donc ses attaques de base, aussi bien sur la voie qu'en combats d'équipe.
E - Charge sauvage
- Durée du bonus en vitesse d'attaque : 3 secondes ⇒ 5 secondes
Skarner
La stat de croissance en armure a été réduite. Le délai de récupération du E a été augmenté.
Skarner est plus mobile que la plupart des tanks et il dispose d'outils très puissants pour engager l'ennemi grâce à son E. Nous réduisons donc la durée de l'étourdissement pour laisser respirer un peu plus ses ennemis. De plus, puisque Skarner est si mobile, il peut se permettre de perdre un peu en solidité.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 4,8 ⇒ 4,5
E - Impact d'Ixtal
- Durée de l'étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
Swain
Les PV max gagnés avec la compétence passive ont été augmentés.
Les derniers nerfs de Swain l'ont un peu plus affecté que ce que nous voulions, nous lui rendons donc un peu de puissance. Les PV octroyés par sa compétence passive devraient lui permettre d'avoir moins besoin d'acheter des PV et le buff aux ratios de puissance devrait lui permettre de profiter plus des objets de puissance.
Soyons clairs, nous aimons le fait que Swain puisse utiliser des objets différents puisque c'est un mage de combat destiné à la ligne de front qui aime être entouré de champions ennemis. Les objets de tanks sont donc les bienvenus pour lui, mais nous voulons qu'il profite également de ceux de puissance.
Compétence passive - Nuée de corbeaux
- PV max par fragment d'âme : 12 ⇒ 15
E - Capture
- Dégâts : 80/120/160/200/240 (+60% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% de votre puissance)
Teemo
Les dégâts du E ont été réduits.
Teemo harcèle un peu trop sur la voie du haut en ce moment. Pour cela, le plus simple est de réduire les dégâts à l'impact immédiats de son E, qu'il peut fréquemment appliquer contre les champions de mêlée avant que le poison de l'application précédent ne soit terminé. Ce changement devrait drastiquement réduire ses dégâts à l'impact aux rangs 1 et 2, mais le tout devrait s'équilibrer au rang 5, quand cette compétence est moins efficace. L'essentiel des dégâts de Teemo en milieu de partie provient de toute façon de ses champignons, et non de ses attaques de base. Ce nerf pour le rang 1 devrait laisser de la marge à ses adversaires pour déverrouiller leurs trois compétences de base et leur permettre ainsi de répondre aux assauts incessants de Teemo.
E - Tir toxique
- Dégâts à l'impact : 14/27/40/53/66 (+30% de votre puissance) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% de votre puissance)
Thresh
Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts du E ont été augmentés.
Thresh est cool et nous aimons quand il est efficace. Nous augmentons un peu ses PV de base pour lui permettre d'être plus efficace sur sa voie. Nous augmentons aussi les dégâts du passif de son E pour lui permettre de faire plus de dégâts au cours de la partie.
Stats de base
- PV : 600 ⇒ 620
E - Fauchage
- Dégâts des attaques de base : 1,5 par âme (+ jusqu'à 80/110/140/170/200%) ⇒ 1,7 par âme (+ jusqu'à 90/120/150/180/210% de vos dégâts d'attaque totaux)
Viego
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Viego s'en sort très bien. Il est souvent choisi et souvent banni. Nous réduisons donc sa puissance en nous attaquant aux dégâts d'attaque qu'il a gagnés pendant le patch des Worlds.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 57
Wukong
Le délai de récupération du Z a été augmenté. La vitesse d'attaque du E a été réduite.
Wukong est devenu récemment le roi de la jungle. Nous voulons donner un peu plus de place aux autres champions dans ce rôle. Nous revenons donc un peu sur ses buffs les plus récents qui l'ont rendu plus efficace dans la jungle, afin que cela n'affecte pas ses performances sur la voie du haut.
Z - Leurre
- Délai de récupération : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
E - Nimbus
- Vitesse d'attaque : 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Objets
Mélodie du sang
La Mélodie du sang est un peu trop efficace, surtout sur des supports comme Poppy et Leona qui la choisissent souvent. Nous réduisons donc l'efficacité de sa propriété passive de façon à ce que cela n'affecte pas trop les utilisateurs à distance.
- Faiblesse exposée - Augmentation des dégâts subis : 10% (mêlée) | 5% (distance) ⇒ 8% (mêlée) | 5% (distance)
- Durée : 6 secondes ⇒ 4 secondes
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak
Nous nerfons la Mélodie du sang et la Pique dimensionnelle de Zaz'Zak dans le but de réduire généralement les dégâts des supports et ainsi d'encourager les joueurs à choisir plutôt des tanks ou des enchanteurs. Ce petit nerf de la Pique dimensionnelle cherche surtout à décourager les joueurs de choisir des supports qui se concentrent sur les dégâts. Il ne devrait pas trop affecter son taux de victoire, surtout que ce dernier est déjà plus faible que celui de la Mélodie du sang.
- Ratio de puissance : 20% ⇒ 15%
Runes
Électrocution
Nous sommes satisfaits des nouvelles runes de Domination, mais cet arbre reste globalement faible. Nous buffons donc un peu les runes fondamentales pour permettre aux assassins de profiter à nouveau de cet arbre.
Électrocution profite donc d'un buff pour le début de partie, plaçant ainsi cette rune en opposition à Premier coup (plutôt destinée à la fin de partie).
- Dégâts : 50-190 (selon le niveau) ⇒ 70-240 (selon le niveau) (ratio inchangé)
Moisson noire
Moisson noire profite d'un buff similaire à celui d'Électrocution. Ses dégâts sont augmentés de 50% en début de partie et son gain de puissance progressif est augmenté de 25%. Cela en fait donc une rune qui demande de faire preuve d'excellence en début de partie pour garder le rythme et qui octroie de grosses récompenses pour ceux qui réussissent.
- Dégâts : 20 (+9 par âme) ⇒ 30 (+11 par âme) (ratio inchangé)
Déluge de lames
Nous savons que buffer seulement le délai de récupération favoriserait les champions à distance de manière disproportionnée. Nous augmentons donc aussi la vitesse d'attaque pour les champions de mêlée uniquement.
- Mêlée - Vitesse d'attaque : 110% ⇒ 140%
- Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 10 secondes
Partie accélérée
La mise à jour de ce patch pour la Partie accélérée a deux éléments majeurs. Tout d'abord, nous ajoutons une limite fixe pour la durée des parties. Bien que 90% des parties se terminent avant la 33e minute, nous ne voulons pas que des joueurs se retrouvent coincés dans une partie pendant plus de 35 minutes. Et même la durée moyenne des parties (24 minutes et 45 secondes) pourrait être un peu réduite. Deuxièmement, nous avons entendu vos retours : il y a trop de choses à faire à chaque instant de la partie, et vous préférez affronter vos ennemis plutôt que les monstres épiques.
Pour mettre fin plus tôt aux parties, nous avons renforcé la montée en puissance des sbires afin qu'elle corresponde mieux à celle des champions (comme le rythme auquel ils gagnent des PO et de l'XP). De cette manière, leurs PV devraient permettre de mieux résister aux dégâts des champions, et leurs lames affûtées devraient détruire les bâtiments un poil plus vite. Nous avons également ajouté une mécanique de Mort subite, semblable à celle présente en Clash.
À 25 minutes de jeu, les bâtiments commenceront à perdre des résistances. À 27 minutes, tout le monde recevra la notification que la Mort subite commencera dans 3 minutes. À partir de 30 minutes, les bâtiments vulnérables seront réduits en poussière en 1 minute. Cette mécanique ne devrait pas en arriver jusque-là dans la majorité des parties, et nous espérons qu'elle poussera plutôt les joueurs à se battre d'autant plus pour remporter la victoire.
Vis-à-vis du rythme lié aux monstres épiques, nous avons ramené le délai de réapparition du dragon à 5 minutes, et le héraut de la Faille apparaît à présent à mi-chemin entre l'apparition des larves du Néant et du baron Nashor. Cela devrait réduire le nombre de monstres cherchant à attirer votre attention à chaque instant.
Mise à jour du rythme des parties
Sbires
- Montée en puissance des sbires : toutes les 90 secondes ⇒ toutes les 60 secondes
- Sbire de mêlée - Dégâts d'attaque par amélioration : réduits pour correspondre à la valeur classique
- Sbire à distance - Dégâts d'attaque par amélioration : réduits pour correspondre à la valeur classique
Mort subite
- A été ajoutée au jeu.
- À 25 minutes de jeu, les tourelles perdent 35% de leur armure/résistance magique actuelle toutes les minutes. Cet effet se cumule et s'applique à toutes les tourelles.
- À 27 minutes de jeu, l'annonce « 3 min avant la mort subite ! » apparaît.
- À 30 minutes de jeu, tous les bâtiments pouvant être ciblés perdent 3,3% de leurs PV max toutes les 2 secondes. L'annonce du début de la Mort subite apparaît.
- Sans interaction des joueurs, à 36 minutes de jeu, la partie se termine, les Nexus ayant brûlé.
Monstres épiques
- Délai de réapparition du dragon : 4 minutes 30 ⇒ 5 minutes 00
- Minute d'apparition du héraut de la Faille : 10 minutes 00 ⇒ 11 minutes 30
- Correction d'un problème à cause duquel les dégâts renforcés du héraut de la Faille en Partie accélérée ne s'appliquaient pas si un champion le pilotait.
- Dégâts de base initiaux de la charge : 1875 ⇒ 2250
Sorts d'invocateur
Téléportation
- Délai d'amélioration : 10 minutes ⇒ 8 minutes
Runes
Tempête menaçante
- Amélioration des stats toutes les : 10 minutes ⇒ 7 minutes
Objets
Semelles symbiotiques
- Distance requise : 150 000 unités de distance ⇒ 120 000 unités de distance
Larme de la déesse
- Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5
Manamune
- Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5
Bâton de l'archange
- Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5
Approche de l'hiver
- Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5
Flèches des Yun Tal
- Chances de coup critique bonus par attaque : 0,2% ⇒ 0,5%
- Effets cumulés max : 125 ⇒ 50
Champions
Fiddlesticks
Nous renforçons les compétences de base de Fiddlesticks en augmentant ses capacités utilitaires et de régénération en PvP.
- Z - Soins : 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%
- E - Ralentissement : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Ivern
Les joueurs d'Ivern en Partie accélérée le jouent principalement avec son build puissance, et s'amusent beaucoup avec Malfaisance. Enfin, ils s'amuseraient s'ils parvenaient à remporter leurs parties. Nous allons donc buffer le build puissance d'Ivern ! Marguerite et ses boucliers seront plus puissants pour l'aider à détruire ses ennemis au nom de l'amitié !
- E - PV du bouclier : 75/115/155/195/235 (+50% de votre puissance) ⇒ 75/115/155/235 (+60% de votre puissance)
- E - Dégâts : 70/90/110/130/150 (+80% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% de votre puissance)
Nidalee
Nidalee a beaucoup de mal à s'en sortir dans ce mode. Afin de l'aider, nous cherchons à améliorer sa survivabilité de base, et à augmenter ses dégâts principaux sans l'obliger à trop se reposer sur ses gains en PO.
- Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 124
- A - Dégâts minimum : 70/90/110/130/150 (+50% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% de votre puissance)
Yorick
En Partie accélérée, Yorick excelle à remporter les parties simplement en avançant sur sa propre voie. En réduisant les dégâts infligés aux bâtiments par ses invocations, elles ne pourront plus aussi facilement détruire une voie entière.
- Réduction des dégâts des goules contre les bâtiments : 50% ⇒ 70%
Zoé
Zoé est faible, et tout particulièrement à bas niveau. Nous buffons donc ses dégâts tout en lui donnant plus d'opportunités de toucher des ennemis avec sa bulle en début de partie.
- E - Dégâts : 70/110/150/190/230 (+45% de votre puissance) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% de votre puissance)
- E - Délai de récupération : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secondes
ARAM
Bonjour aux joueurs d'ARAM ! Nous savons que Sett était trop puissant en ARAM. Plutôt que d'attendre le patch S1.3 pour l'ajuster, nous avons donc publié un micropatch lors du patch S1.2. Nous continuerons à surveiller ses performances de près.
Voici toutefois quelques ajustements supplémentaires pour ce patch :
Ajustements de champions
Briar
- Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- PV pour ses soins : 120% ⇒ 105%
Zilean
- Compétence passive - Délai de récupération : 120 secondes ⇒ 90 secondes
- Z - Délai de récupération : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 13/11/10/7/5 secondes
- E - Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 13 secondes
- R - Ratio des soins : 200% ⇒ 250%
- Accélération de compétence : 10 ⇒ 0
Ashe
- Z - Délai de récupération : 18/17,5/17/16,5/16 ⇒ 18/17/16/15/14
- Vitesse d'attaque : 3% ⇒ 0%
Buffs d'objets
- Poignard de Statikk : Étincelle électrique - Dégâts infligés aux champions : 60 ⇒ 70
ARURF
Le gros changement de ce patch consiste à faire passer la limite de vitesse d'attaque de 2,5 attaques par seconde à 10 attaques par seconde. Nous avons effectué quelques changements d'équilibrage pour les champions qui devraient en profiter. Nous allons également continuer de surveiller les champions qui s'en donnent un peu trop à cœur joie et ceux qui sont laissés pour compte.
Systèmes
Limite de vitesse d'attaque
Attaquez aussi vite que possible.
- Limite de vitesse d'attaque de base : 2,5 ⇒ 10,0
Objets
Sceau noir
- Réactivé !
- Gloire par élimination : 2 ⇒ 1
- Gloire perdue à la mort : 5 ⇒ 3
Voleur d'âmes de Mejai
- Réactivé !
- Gloire par élimination : 4 ⇒ 2
- Gloire par assistance : 2 ⇒ 1
- Gloire perdue à la mort : 10 ⇒ 5
Abatteur
- Réactivé !
- Seuil d'élimination des sbires : 100 ⇒ 50
Cœuracier
Après l'application de l'accélération d'objet en URF, ce délai de récupération passe de 10 secondes à 7,5 secondes.
- Délai de récupération : 40 secondes ⇒ 30 secondes
Nerfs de champions
- Garen : dégâts subis : 90% ⇒ 95%
- Kog'Maw : dégâts infligés : 95% ⇒ 90%
- Kennen : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Renekton : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Renekton : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Renekton : Tranche et coupe : -200 accélération de compétence
- Sivir : dégâts infligés : 90% ⇒ 85%
- Veigar : dégâts infligés : 100% ⇒ 90%
- Trundle : dégâts subis : 100% ⇒ 95%
- Tristana : dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
- Teemo : dégâts infligés : 95% ⇒ 90%
- Mel : dégâts infligés : 100% ⇒ 90%
Buffs de champions
- Yuumi : dégâts infligés : 65% ⇒ 75%
- Yuumi : dégâts subis : 120% ⇒ 90%
Boutique fantastique
Désormais disponibles
- Cassiopeia mythificatrice prestige
- Fiora bête lunaire prestige
- Lux de porcelaine prestige
- Kindred de porcelaine prestige
- Rakan dracomancien prestige
- Darius nova d'effroi
- Hecarim Lancier Zéro
- Jarvan IV Hextech
- Rammus Hextech
- Fiora bête lunaire (vitalité)
- Diana pyrotechnicienne (tigre doré)
- Sett pyrotechnicien (tigre doré)
- Teemo pyrotechnicien (tigre doré)
- Tristana pyrotechnicienne (tigre doré)
- Xin Zhao pyrotechnicien (tigre doré)
- Amumu de porcelaine (tigre doré)
- Kindred de porcelaine (tigre doré)
- Lux de porcelaine (tigre doré)
- Ezreal protecteur de porcelaine (tigre doré)
- Balise Pyrotechnie 2022
- Icone Lapereau mythificateur
- Icone Lapin mythificateur
- Balise Écailles célestes
Retraits de la boutique fantastique
- Cassiopeia mythificatrice prestige
- Sivir mythificatrice prestige
- Lissandra de porcelaine prestige
- Ezreal écailles célestes prestige
- Séraphine du Chant de l'océan prestige
- Garen du royaume des mechas prestige
- Vayne pyrotechnicienne édition prestige
- Sejuani Hextech
- Leona Crystalis
- Lissandra de porcelaine (tigre doré)
- Ezreal écailles célestes (brillant)
- Sivir mythificatrice (dorée)
- Vayne pyrotechnicienne (tigre doré)
- Leona Crystalis (reconquise)
- Galio mythificateur (doré)
- Garen mythificateur (doré)
- Irelia mythificatrice (dorée)
- Zyra mythificatrice (dorée)
- Icone Fortune Écailles célestes
- Icone Prospérité Écailles célestes
- Icone Royaume des mechas 2020
- Icone Festival lunaire 2022
- Icone Concentration Écailles célestes
- Balise Royaume des mechas 2020
- Balise Festival lunaire 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Toutes les sources d'amplification des dégâts augmentent désormais tous les dégâts bruts (sauf ceux de Châtiment et du compagnon de la jungle).
- Les familiers n'attirent plus l'attention des sbires vers leur maître.
- Les araignées d'Elise n'octroient plus les effets cumulés de la Lance de Shojin.
- Le AZ de Varus et le tranchant de lame du A d'Aatrox utilisent désormais l'icône de critique.
- Neeko subit désormais des dégâts selon les PV actuels du sbire dont elle a copié la forme, plutôt que selon ses propres PV actuels.
- Rengar obtient désormais correctement des effets Conquérant avec ses compétences, quelles que soient les circonstances.
- Arcaniste axiomatique n'augmente plus dans certaines circonstances les dégâts du Z de Shaco et ceux du A, Z et E d'Heimerdinger.
- Correction d'un problème à cause duquel il était possible d'obtenir deux Sauts éclairs en utilisant Grimoire déchaîné.
- Correction d'un problème qui permettait au Z d'Urgot de réinitialiser de manière incorrecte Atakhan.
- Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille ne gagnait pas une charge supplémentaire lorsqu'il était piloté par un joueur en Partie accélérée.
- Correction d'un problème lorsque Mel renvoyait le A de Qiyana avec son Z à cause duquel Mel gagnait la compétence passive de Qiyana jusqu'à la fin de la partie.
- Correction d'un problème qui empêchait la compétence passive de Twitch de déclencher l'Ouragan de Runaan.
- Correction d'un problème à cause duquel le buff Simulation de vie d'Atakhan vorace n'octroyait pas de PO si un non-champion donnait le coup de grâce.
- Correction d'un bug à cause duquel le debuff de la Lame du roi déchu affichait une icône obsolète.
- Correction d'un problème à cause duquel des doublons de bottes améliorées par la bénédiction de Noxus étaient recommandés aux joueurs.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Aurora restait active pour Viego après la fin de sa possession.
- Correction d'un problème à cause duquel une icône incorrecte d'Atakhan s'affichait en mode Spectateur.
- Correction d'un problème à cause duquel le texte flottant du Bâton séculaire et du Catalyseur de l'éternité n'affichait pas la bonne valeur.
- Correction d'un problème à cause duquel tous les dégâts d'Heimerdinger étaient renforcés si son R était activé et qu'il possédait l'Arc axiomatique.
- Correction d'un problème à cause duquel les coups critiques de compétences n'affichaient pas l'icône de coup critique de compétence.
- Correction d'un problème à cause duquel la prime d'objectif des larves du Néant était octroyée plusieurs fois.
- Correction d'un problème à cause duquel l'attaque renforcée par le A de Wukong le révélait lorsqu'il attaquait une balise ou une plante.
- Correction d'un problème à cause duquel les animations de Draven se figeaient après l'utilisation de Téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel Skarner pouvait ramener tout le monde à la fontaine avec lui lorsqu'il se repliait grâce à l'effet du Simulacre de vie d'Atakhan.
- Correction d'un problème à cause duquel les champions se trouvant à l'intérieur du R de Mordekaiser ne recevaient pas les récompenses des exploits.
- Correction d'un problème à cause duquel l'exploit d'hostilité ne s'affichait pas après la deuxième élimination effectuée par une même équipe.
- Correction d'un problème lorsque Mel renvoyait le E d'Ashe avec son Z à cause duquel Ashe profitait de la vision de la zone après le renvoi.
- Correction d'un problème à cause duquel un texte d'erreur s'affichait sur lequel le KDA et la prime se chevauchaient parfois.
- Correction d'un problème à cause duquel les répliques de rencontre et d'élimination d'Ambessa destinées à Mel ne possédaient pas d'écho.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines lignes de dialogue de Mel et Ambessa ne s'enchaînaient pas correctement.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines lignes de dialogue d'Ambessa destinées à Mel ne se lançaient pas.
- Correction d'un problème à cause duquel le délai de récupération de la compétence passive d'Udyr n'était pas réduit par Arcaniste axiomatique.
- Correction d'un problème à cause duquel les combos AR et ER de Katarina ne déclenchaient pas l'effet d'Arcaniste axiomatique.
- Correction d'un problème à cause duquel, après avoir acheté l'Hydre titanesque, l'avoir activée et l'avoir revendue pour acheter un autre objet à propriété active, tous les autres objets étaient désactivés de manière permanente.
- Correction d'un problème à cause duquel les balises placées en face de la base ennemie ne déclenchaient pas Balise de profondeur.
- Correction d'un problème à cause duquel le R de Lillia ne parvenait pas à endormir ses cibles dans certaines conditions.
- [Anglais uniquement] Correction d'un problème à cause duquel le nom des Larves du Néant (Void Grubs) était parfois écrit de manière incohérente lors de l'annonce de leur apparition. Nous nous sommes entraînés à l'écrire afin d'éviter ce souci.
- Correction d'un problème visuel à cause duquel les tourelles réapparaissaient avec 0 PV dans le Brouillard de guerre.
- Correction d'un problème à cause duquel Shaco pouvait activer l'amplification des dégâts d'Arcaniste axiomatique lorsqu'il utilisait son Z.
- Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement de l'Estropieur se cumulait avec le ralentissement du Présage de Randuin.
- Correction d'un problème lorsque Mel renvoyait le E de Jhin avec son Z à cause duquel les mauvais effets sonores étaient utilisés si Jhin était équipé de son skin Démiurge cosmique.
- Correction d'un problème à cause duquel la marque de Kindred ne s'affichait pas sur la barre de buffs/debuffs d'Atakhan.
- Correction d'un problème quand Viego prenait possession de Lillia à cause duquel le combo ER de Lillia ne disparaissait pas quand il touchait un mur.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence passive d'Ambessa pouvait ignorer les esquives et les aveuglements.
Skins et chromas à venir
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Syndra ravioles adorés
Amumu ravioles adorés
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :