Découvrez le contenu du patch 9.18 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.

Bonjour à tous les tacticiens ! Bienvenue dans les notes de patch 9.18 de Combat tactique.

Cette semaine, nous nous concentrons sur certains des systèmes principaux de CT. Tout d'abord, nous retravaillons le système de distribution des objets afin de rendre les parties plus variées, tout en nous assurant que chaque partie reste équitable. Nous avons également modifié l'expérience requise pour les gains de niveau, le nombre de champions de certains paliers et leur taux d'apparition. Pour finir, le Coup de main de Neeko devrait vous aider à créer les champions 2 étoiles qui vous manquent pour avoir un champion 3 étoiles, et c'est d'ailleurs le tout premier objet consommable de CT.

Indépendamment des questions de gameplay, nous avons aussi trois nouvelles petites légendes qui vont arriver cette semaine pour le plus grand plaisir de vos yeux, et leur thème sera celui des Gardiens des étoiles. Et pour le plus grand plaisir de vos oreilles, une nouvelle bande-son approche également.

 

Nouveautés

Système des boîtes mystères

Nous avons changé la distribution des objets lors des manches JcE. Notre objectif est ici de préserver la variété des parties, mais aussi de rendre chaque partie plus équitable.

  • Les boîtes communes contiennent : des PO, des champions ou Coup de main de Neeko.
  • Les boîtes inhabituelles contiennent : des composants d'objet, des PO, des champions ou Coup de main de Neeko.
  • Les boîtes rares contiennent : des Spatules, des objets complets, des PO, des champions ou Coup de main de Neeko.
  • Tous les joueurs recevront approximativement le même nombre de boîtes au cours d'une partie.
  • Tous les joueurs recevront approximativement le même nombre de composants d'objet au cours d'une partie.

Coup de main de Neeko

  • Placez-le sur un champion pour créer une copie 1 étoile de ce champion et l'ajouter sur votre banc de touche. Cela consomme Coup de main de Neeko.

 

Systèmes

Ajustement de l'XP

En raison de la légère inflation de l'or due au nouveau système de butins, nous avons ajusté la quantité d'expérience qu'il faut pour gagner un niveau.

  • Niveau 5 : 10 XP ⇒ 12 XP
  • Niveau 6 : 18 XP ⇒ 20 XP
  • Niveau 7 : 30 XP ⇒ 32 XP
  • Niveau 8 : 46 XP ⇒ 50 XP
  • Niveau 9 : 64 XP ⇒ 70 XP

Taux d'apparition des paliers de champion

Nous avons apporté des ajustements mineurs à la fréquence d'apparition des paliers de champion pour différents niveaux. Nous espérons que cela rendra plus claires les phases de début, de milieu et de fin de partie.

  • Niveau 3 par palier : 65%/ 30%/ 5%/ 0%/ 0% ⇒ 70%/ 25%/ 5%/ 0%/ 0%
  • Niveau 5 par palier : 37%/ 35%/ 25%/ 3%/ 0% ⇒ 35%/ 35%/ 25%/ 5%/ 0%
  • Niveau 6 par palier : 24.5%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0.5% ⇒ 25%/ 35%/ 30%/ 10%/ 0%
  • Niveau 9 par palier : 10%/ 15%/ 35%/ 30%/ 10% ⇒ 10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
  • Aucun changement pour tous les autres niveaux.

Liste des champions

Il est un peu trop facile d'obtenir des champions 2 étoiles de palier 3, alors nous réduisons le nombre de ces champions pour mieux récompenser les joueurs qui choisissent la voie la moins empruntée.

  • Champions de palier 3 dans la liste : 21 ⇒ 18

Cumul d'objets et clarté

Nous avons passé en revue tous les objets afin de garantir la logique de leur cumul et de bien vous indiquer quels objets ne sont pas cumulables. Si un champion porte un objet non cumulable, l'équiper d'un autre exemplaire du même objet sera désormais impossible. Les bulles d'aide vous indiqueront clairement qu'un objet est unique. Tous les objets listés ci-dessous ne sont pas cumulables.

  • Lame spectre de Youmuu
  • Vœu du chevalier
  • Maillet gelé
  • Yuumi
  • Lame du roi déchu
  • Darkin
  • Danseur fantôme
  • Morellonomicon
  • Buff rouge

 

Types

Nouveaux bonus à 9 champions

Nous ajoutons de nouveaux paliers de bonus accessibles avec 9 champions du même type (la Spatule vous y aidera). Cette fois-ci, ce n'est pas pour préparer l'arrivée de nouveaux champions ! C'est juste que nous aimons la possibilité d'aller aussi loin dans les compositions d'équipe.

  • Bonus à 9 Assassins : octroie 225% de dégâts critiques et 40% de chances de coup critique.
  • Bonus à 9 Sorciers : octroie 175% de puissance.

Sauvage

Nous avons renforcé le bonus à 4 Sauvages afin que vos 4 Sauvages en profitent vraiment. Ils vont pouvoir s'acharner sur leurs ennemies avec une sauvagerie mêlée de férocité.

  • Sauvage (4) : tous vos alliés gagnent 12% de vitesse d'attaque par attaque (jusqu'à 5 effets cumulés) ET leurs attaques de base ne peuvent plus rater leur cible.

Ajustements généraux des bonus

  • Armure du golem des Élémentalistes : 20 ⇒ 40
  • Réduction des dégâts des Chevaliers : 15/30/55 ⇒ 15/35/65
  • Délai du saut des Assassins : 0,325 seconde ⇒ 0,395 seconde

 

Champions

Palier 1

  • Dégâts d'attaque de Camille : 50 ⇒ 55
  • Dégâts d'attaque des araignées d'Elise : 50 ⇒ 60
  • Armure de Graves : 20 ⇒ 30
  • Dégâts d'attaque de Kassadin : 55 ⇒ 50
  • Mana de départ/Mana total de Kha'Zix : 0/50 ⇒ 0/65

Palier 2

  • Mana de départ de Pyke : 75 ⇒ 50
  • PV de Twisted Fate : 450 ⇒ 500
  • Mana de la carte bleue de Twisted Fate : 20/35/50 ⇒ 30/50/70

Palier 3

  • Seuil de l'exécution d'Evelynn : 65% ⇒ 50%
  • Multiplicateur de l'exécution d'Evelynn : 3/5/7 ⇒ 3/4/5
  • Mana de Katarina : 0/100 ⇒ 0/85

Palier 4

  • Dégâts de la compétence d'Akali : 150/275/400 ⇒ 200/350/500

Palier 5

  • Durée de la compétence d'Anivia : 800 pts de dégâts en 8 secondes ⇒ 800 pts de dégâts en 6 secondes
  • PV de Pantheon : 1000 ⇒ 850
  • Dégâts d'attaque de Pantheon : 80 ⇒ 75

 

Objets

  • Dégâts d'attaque de BF Glaive : 20 ⇒ 15
  • Durée du debuff de Cœur gelé : 2,875 secondes ⇒ 4 secondes
  • Bouclier du Médaillon de l'Iron Solari : 250 PV pendant 6 secondes ⇒ 300 PV pendant 7 secondes
  • Chances de désarmer de Brise-épée : 25% de chances de désarmer pendant 4 secondes ⇒ 33% de chances de désarmer pendant 3 secondes
  • Durée du bannissement de Zéphyr : 5 secondes ⇒ 6 secondes

 

Corrections de bugs

  • La compétence de Morgana fonctionnera désormais de façon cohérente sur les sbires et monstres isolés.
  • Le Blason de Zeke et le Médaillon de l'Iron Solari n'octroieront plus leurs buffs à l'équipe ennemie s'ils sont réactivés après avoir été désactivés par le bonus des champions Hextech.
  • La compétence de Kha'Zix inflige désormais toujours des dégâts bruts si le bonus à 3 champions du Néant est actif.
  • L'Écho de Luden frappe désormais correctement la cible principale de la compétence.
  • Compétence de Camille : Evelynn ne pourra plus se libérer de l'immobilisation avec sa compétence.
  • Compétence de Camille : Shyvana fera désormais une ruée sur place au lieu de simplement perdre tout son mana sans se transformer.
  • Compétence de Camille : Pantheon et Vi ne lanceront plus leur compétence pendant l'immobilisation.
  • La bulle d'aide du Maillet gelé indique désormais correctement les PV que l'objet octroie.
  • La bulle d'aide de Darkin indique désormais correctement le mana que l'objet octroie.
  • Les bulles d'aide des objets appliquant Hémorragie indiquent désormais correctement que la réduction des soins est de 80%, et non de 100%.
  • Les Démons ne gagneront plus de mana grâce à leur bonus quand leur mana est bloqué.
  • La compétence de Brand rebondissait deux fois de trop. Le nombre de rebonds est désormais correct.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rek'Sai récupérait moitié moins de PV que prévu.

 

Musique

Nouvelle bande-son

La nouvelle musique de Combat tactique changera selon la phase de jeu. Par exemple, pendant la session d'achat, la musique est plutôt douce et calme, mais à l'ouverture des hostilités, elle passe à un style plus dynamique propice au combat. Il existe également 3 différents « chapitres » musicaux : le premier se déroule du début de la partie à l'élimination du premier joueur. Le deuxième chapitre est alors entamé, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 3 joueurs. Enfin, le dernier chapitre couronne la victoire.