Découvrez le contenu du patch 9.19 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.
Bonjour à tous les tacticiens ! Bienvenue dans les notes de patch 9.19 de Combat tactique.
Nous avons un gros patch à vous proposer, cette semaine, avec notamment l'ajout de Kai'Sa et des nouveaux objets de la famille des Gants d'entraînement. Nous apportons également quelques petits ajustements au nouveau système de boîtes mystères, qui, dans l'ensemble, a changé le jeu d'une façon qui nous convient. Nous modifions également deux champions de palier 5 qui sont actuellement en difficulté : Anivia et Miss Fortune. Pour finir, la première version de l'historique des parties arrivera quelque temps après la sortie de ce patch ; il ne sera pas très détaillé pour l'instant, mais nous le mettrons à jour au cours des prochains patchs.
Kai'Sa - Nouveau champion
Origine : Néant
Classe : Rôdeur
Classe : Assassin
Coût : 5
PV : 700
Armure : 20
Dégâts d'attaque : 55
Vitesse d'attaque : 1,25
Mana de départ/Mana total : 50/125
Compétence : Instinct meurtrier - Kai'Sa se rue sur l'unité ennemie la plus éloignée, gagnant +(30%/60%/90%) de vitesse d'attaque et un bouclier pouvant bloquer (300/600/900) pts de dégâts pendant 3 secondes.
Nouveaux objets
Gants d'entraînement
- Nouveau composant : confère +10% de chances de coup critique et +10% de chances d'esquive.
- Lorsque vous créez un objet avec les Gants d'entraînement, l'objet convertira ses stats principales offensivement (20% de chances de coup critique) ou défensivement (20% de chances d'esquive). Les Gants de voleur et les Moufles conservent les deux.
Lame d'infini
- Recette : Gants d'entraînement + BF Glaive
- Stats : 20% de chances de coup critique
- Effet : +150% de dégâts des coups critiques
Arbalète à répétition
- Recette : Gants d'entraînement + Arc courbe
- Effet : à la mort du porteur, passe dans la main d'un champion allié et lui octroie des bonus supplémentaires de +20% en vitesse d'attaque et +20% en chances de coup critique.
Gantelet précieux
- Recette : Gants d'entraînement + Baguette trop grosse
- Effet : les sorts du porteur peuvent infliger des coups critiques.
Main de la justice
- Recette : Gants d'entraînement + Larme de la déesse
- Effet : au début de la manche, confère soit +40% de dégâts, soit +40 PV à l'impact.
Gantelet givrant
- Recette : Gants d'entraînement + Cotte de mailles
- Effet : à chaque esquive, crée une zone extensible qui réduit la vitesse d'attaque de 35%.
Mercure
- Recette : Gants d'entraînement + Manteau de Négatron
- Effet : quand le porteur est affecté par un contrôle de foule, purge automatiquement ce contrôle de foule. 5 secondes de récupération.
Piège à pince
- Recette : Gants d'entraînement + Ceinture du géant
- Effet : au début du combat, le porteur gagne un bouclier antisorts. Le champion qui détruit le bouclier se fait étourdir.
Gants de voleur
- Recette : Gants d'entraînement + Gants d'entraînement
- Effet : cet objet occupe trois emplacements d'objet. Au début de la manche, copie deux objets aléatoires.
Moufles
- Recette : Gants d'entraînement + Spatule
- Effet : le porteur est aussi un Yordle.
Lame funeste
- Recette : BF Glaive + BF Glaive
- Effet : chaque élimination ou assistance octroie +15 dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat (se cumule indéfiniment).
Tueur de géants
- Recette : BF Glaive + Arc courbe
- Effet : les attaques du porteur infligent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 5% des PV max de l'ennemi.
Systèmes
Ajustements des dégâts subis par les joueurs
Depuis les modifications apportées aux butins, nous avons remarqué que le rythme des parties s'est accéléré et que les joueurs étaient éliminés bien plus rapidement que prévu. Nous réduisons par conséquent les dégâts subis par les joueurs.
- 1 étoile, palier 2 : 2 ⇒ 1
- 2 étoiles, palier 2 : 3 ⇒ 2
- 3 étoiles, palier 1 : 4 ⇒ 3
- 3 étoiles, palier 2 : 5 ⇒ 4
- 3 étoiles, palier 3 : 6 ⇒ 5
Ajustements des boîtes mystères
Le nouveau système s'est révélé être un ajout positif, mais il a besoin de quelques ajustements.
- La valeur moyenne en PO des boîtes communes a été réduite.
- La valeur moyenne en PO des boîtes inhabituelles a été légèrement réduite.
- Les boîtes de PO ont un peu moins de chances d'apparaître.
- Les boîtes inhabituelles ne peuvent plus contenir d'unités de palier 4.
- Toutes les boîtes mystères ont plus de chances de contenir Coup de main de Neeko.
Types
Dragon
Vu qu'il est très facile d'obtenir de la résistance magique et qu'il n'existe pas beaucoup de stratégies pour la contrer, nous réduisons la puissance des Dragons et de la Griffe de dragon.
- Dragon (2) : 83% de résistance magique ⇒ 75% de résistance magique
Glacial
Les effets des Glaciaux sont un peu trop puissants, nous leur apportons donc le même type de changements que pour Brise-épée.
- Durée d'étourdissement des Glaciaux : 2 sec ⇒ 1,5 sec
- Chances d'étourdir des Glaciaux : 20/30/45 ⇒ 20/33/50
Néant
Avec l'arrivée de Kai'Sa, nous voulions réduire la puissance du Néant en début de partie. Toutefois, nous souhaitons diversifier davantage les compositions et récompenser les joueurs qui investissent entièrement dans le Néant.
- (2) Un champion du Néant aléatoire inflige des dégâts bruts pendant le combat.
- (4) Tous les champions du Néant infligent des dégâts bruts pendant le combat.
Yordle
Le Canon ultrarapide ne permet plus d'ignorer les esquives, ce bonus existe donc uniquement sur les Sauvages. Par conséquent, nous réduisons quelque peu la puissance des Yordles. L'arrivée des Moufles nous permet également d'ajouter un palier de bonus à 9 champions.
- Chances d'esquive des Yordles : 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
Ajustements généraux des bonus
- Assassin : (3) 75% de dégâts critiques et 10% de chances de coup critique / (6) 150% de dégâts critiques et 25% de chances de coup critique / (9) 225% de dégâts critiques et 40% de chances de coup critique ⇒ (3) 75% de dégâts critiques et 10% de chances de coup critique / (6) 150% de dégâts critiques et 20% de chances de coup critique / (9) 225% de dégâts critiques et 30% de chances de coup critique
- Dégâts d'attaque et puissance des Ninjas : 50/70 ⇒ 50/80
- Noble : +25 PV à l'impact ⇒ +30 PV à l'impact
- PV supplémentaires des Métamorphes : 60%/120% ⇒ 60%/100%
- Rôdeur : 30%/70% ⇒ 25%/70%
Champions
Anivia
Anivia est en difficulté par rapport aux autres unités de palier 5, nous la modifions donc pour en faire une unité puissante qui réduit la vitesse d'attaque des unités les plus éloignées.
- PV : 700 ⇒ 750
- Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,8
- Mana de départ/Mana total : 0/100 ⇒ 50/125
- Cible de la compétence : aléatoire ⇒ cible la plus éloignée
Kassadin
Kassadin est un champion à DPS problématique, puisqu'il peut également gagner un bouclier et drainer du mana. Nous le modifions afin d'en faire un sorcier de première ligne, tout en lui retirant une partie de ses dégâts.
- Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40
- Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,55
- Armure : 25 ⇒ 35
- Mana volé et PV du bouclier : 20/40/60 ⇒ 25/50/75
Miss Fortune
Nous ajustons Miss Fortune pour en faire une puissante unité qui s'appuie sur ses attaques de base, ce qui complète bien les Pistoleros qui utilisent rarement leurs compétences. Mais lorsqu'elle lance sa propre compétence, elle fait mal !
- PV : 700 ⇒ 750
- Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,95
- Mana : 0/75 ⇒ 0/150
- Dégâts de la compétence : 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
- Cible de la compétence : cible actuelle ⇒ cible la plus éloignée
Palier 1
- Mana de Mordekaiser : 0/100 -> 50/150
- Dégâts de la compétence de Mordekaiser : 200/325/450 -> 250/500/750
- Dégâts de la compétence de Tristana : 60/90/120 -> 70/110/150
Palier 2
- PV de Blitzcrank : 600 ⇒ 650
- Dégâts de la compétence de Blitzcrank : 100/450/800 ⇒ 250/550/850
- Mana de Braum : 0/50 ⇒ 0/75
- Vitesse d'attaque de Rek'Sai : 0,65 ⇒ 0,6
Palier 3
- Mana d'Ashe : 0/100 ⇒ 0/125
- Dégâts par tick de Katarina : 40/60/80 ⇒ 45/70/95
- Dégâts de brûlure de Shyvana : 250/375/500 ⇒ 200/300/400
- Dégâts de la compétence de Veigar : 300/550/800 ⇒ 350/650/950
- PV de Vi : 650 ⇒ 700
- Dégâts de la compétence de Vi : 250/450/650 ⇒ 300/500/700
- PV de Volibear : 700 ⇒ 750
- Dégâts d'attaque de Volibear : 75 ⇒ 70
- Vitesse d'attaque de Volibear : 0,55 ⇒ 0,6
Palier 4
- Vitesse d'attaque d'Akali : 0,7 ⇒ 0,85
- PV de Gnar : 750 ⇒ 700
- PV supplémentaires de Gnar quand il se transforme : 300/600/900 ⇒ 250/450/650
- Vitesse d'attaque de Jinx : 0,65 ⇒ 0,7
- Vitesse d'attaque de Kindred : 0,65 ⇒ 0,7
- Durée de la compétence de Kindred : 4/5/6 ⇒ 3/4/5
- PV de Sejuani : 850 ⇒ 800
- Durée de l'étourdissement de Sejuani : 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
Palier 5
- Dégâts par tick de Swain : 50/100/150 ⇒ 40/80/120
- Soins par tick de Swain : 40/70/100 ⇒ 30/60/90
- PV de Yasuo : 700 ⇒ 750
Objets
- Griffe de dragon : 83% de résistance magique ⇒ 75% de résistance magique.
- Cœur gelé : 30% de réduction de la vitesse d'attaque ⇒ 35% de réduction de la vitesse d'attaque.
- Lame d'infini : +200% de dégâts critiques ⇒ +150% de dégâts critiques.
- Canon ultrarapide : ne permet plus d'ignorer les esquives.
- Hydre titanesque : 10% des PV max dans une zone conique ⇒ 6% des PV max à la cible et aux ennemis adjacents derrière elle.
- Zéphyr : est désormais un objet unique.
Corrections de bugs
- Gangplank et Akali possèdent désormais une vitesse de déplacement correcte.
- Concentration du ranger confère désormais correctement +100% de vitesse d'attaque.
- Concentration du ranger n'est plus cumulable avec elle-même.
- Le matchmaking vous oppose moins souvent au même adversaire.
- La bulle d'aide de la compétence de Shyvana n'indique plus qu'elle empêche les soins.
- Les araignées d'Elise possèdent désormais des stats correctes.
- La portée de la compétence de Lucian est désormais toujours égale à sa portée d'attaque.