Découvrez le contenu du patch 9.21 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.

Bonjour à tous les tacticiens !

Nous voilà dans la dernière ligne droite, le compte à rebours est lancé. Tout le monde est prêt ? Il est temps de découvrir le dernier patch du premier ensemble de Teamfight Tactics. En attendant l'arrivée de l'Avènement des éléments, il vous reste une chance d'atteindre le rang de vos rêves tandis que nous équilibrons vos champions préférés une dernière fois. Installez-vous confortablement, c'est parti !

CHANGEMENT DE NOM : puisqu’il devient un jeu à part entière, le titre de Teamfight Tactics restera en anglais dans la traduction française du jeu. Ce changement sera effectif à partir du prochain patch.

 

Classé

Ce patch est votre dernière chance d'améliorer votre classement pour la première saison de Teamfight Tactics ! Le mode Classé sera désactivé lors du patch 9.22, pour le lancement de l'Avènement des éléments ; cela nous permettra de nous assurer qu'il n'y a aucun bug majeur ou problème d'équilibrage. Pas de panique, cela dit : il sera de retour avec le patch 9.23.

 

Dégâts subis par les joueurs

À l'heure actuelle, les dégâts subis par les joueurs sont trop faibles en début de partie, mais aussi trop importants en fin de partie. Cela incitait les joueurs à profiter des débuts de partie pour amasser des PO, mais cela provoquait également de fâcheuses défaites en fin de partie, lorsque les joueurs changeaient de stratégie ou déplaçaient leurs unités. Nous retirons donc une partie des dégâts infligés en fonction des niveaux des champions, et nous les répartissons sur les dégâts de base.

  • 1 étoile par palier : 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
  • 2 étoiles par palier : 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
  • 3 étoiles par palier : 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
  • Dégâts de base : 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6

 

Types

  • Gardiens - Armure supplémentaire : 45 ⇒ 40
  • Hextech - Durée de la désactivation des objets : 7 secondes ⇒ 5 secondes
  • Chevaliers - Dégâts bloqués : 15/35/60 ⇒ 15/30/60
  • Rôdeurs - Vitesse d'attaque supplémentaire : 25%/70% ⇒ 40%/70%
  • Sorciers - Puissance : 40%/100%/175% ⇒ 40%/120%/200%

 

Champions

  • Lissandra - Mana de départ/Mana total : 0/85 ⇒ 0/95
  • Varus - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 60
  • Brand - Portée du rebond de Pyrolyse : 2 hexagones ⇒ 3 hexagones
  • Brand - Vitesse du projectile de Pyrolyse : lente ⇒ rapide
  • Cho'Gath - Dégâts du sort : 175/350/525 ⇒ 200/400/600
  • Draven - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Pantheon - Armure : 80 ⇒ 70

 

Objets

  • Médaillon de l'Iron Solari - Durée du bouclier : 7 secondes ⇒ 8 secondes
  • Rédemption - Seuil des PV pour déclenchement : 25% ⇒ 30%
  • Arbalète à répétition - Vitesse d'attaque et chances de coup critique par effet cumulé : 20% ⇒ 30%
  • Lance de Shojin - Régénération du mana : 15% ⇒ 18%
  • Piège à pince - Durée d'étourdissement : 5 secondes ⇒ 4 secondes

 

Corrections de bugs

  • La bulle d'aide du sort de Kai'Sa tient désormais compte correctement de la puissance.
  • Les pièces ne s'envolent plus aussi loin.
  • Ajustement de certains objets que les Gants de voleur permettent d'obtenir.
  • Draven ne possède désormais plus un ratio de vitesse d'attaque plus important que prévu.