Riot Games dévoile enfin la mise à jour graphique et visuelle du champion Skarner. Elle fera son apparition avec le patch 14.7 qui doit débarquer sur le PBE vers le 19-20 mars et normalement mis à disposition sur les serveurs live d'ici le 3 avril.
DÉTAILS DES COMPÉTENCES DE LA MGv DE SKARNER
Dans le patch 14.7, Skarner fera son retour dans la Faille après une MVG (mise à jour visuelle et de gameplay) globale. Les changements affectent autant ses compétences et son style de jeu, que ses aspects artistiques et son modèle en jeu. Son histoire et rôle sur le monde de Runeterra sont également repensés. Les MVG permettent à League of Legends de moderniser des champions aimés de tous, tout en rendant hommage à leur identité propre et leur design.
L'ancien Brackern Skarner est vénéré à Ixtal comme l'un des membres fondateurs de la caste dirigeante, les Yun Tal. Il se consacre à la protection d'Ixtal contre le reste du monde en maintenant la région en isolement. Alors que de plus en plus de membres des Yun Tal commencent à remettre en question cette décision, Skarner se montre chaque jour un peu plus paranoïaque et prêt à tout pour assurer la sécurité d'Ixtal et de ses habitants, quel qu'en soit le prix.
Compétence passive - Tectonique
Les attaques de Skarner, Terre brisée, Soulèvement et Empalement appliquent l'effet Tectonique pendant une courte durée. Au maximum d’effets de Tectonique, les ennemis subissent un pourcentage des PV en dégâts magiques sur la durée.
A - Terre brisée
Skarner arrache une roche du sol et l'utilise pour augmenter les dégâts, la portée d'attaque et la vitesse d'attaque de ses trois prochaines attaques. Avec sa troisième attaque, la roche est projetée sur sa cible, la ralentissant et lui infligeant d'importants dégâts bonus, ce qui met fin à l'effet.
A - Soulèvement
Skarner peut relancer Soulèvement pour lancer la roche comme un projectile qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant les mêmes dégâts et le même ralentissement et mettant fin à l'effet.
Z - Bastion sismique
Skarner gagne un bouclier et percute le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis proches et les ralentit.
E - Impact d'Ixtal
Skarner fonce en avant, ignorant le terrain, et saisit le premier champion ennemi ou grand monstre qu'il rencontre. Il peut ensuite le transporter sur une courte distance, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant s'il heurte un élément de terrain.
R - Empalement
Skarner empale jusqu'à trois champions ennemis, leur infligeant des dégâts et les neutralisant. Skarner gagne de la vitesse de déplacement supplémentaire pendant une courte période et les transporte avec lui jusqu'à la fin de l'effet.