Jeevun Sidhu a révélé la nuit dernière les grandes orientations que prendra le cycle 11.18 sur le serveur PBE. Au programme principalement, les premiers changements pour les Worlds 2021 de League of Legends (la partie 2 arrivera avec le patch 11.19).
La preview du patch 11.18, la 1re partie de la meta des Worlds 2021
À l'approche du Championnat du monde 2021 de League of Legends, les développeurs sont en train de travailler sur les différents équilibrages. Récemment, Jeevun Sidhu a parlé de la méta des Worlds qui sera mise en place avec les patchs 11.18 et 11.19. Comme il explique :
- Premièrement, et principalement, voir un pic inhabituel en sélection des champions crée souvent les moments les plus excitants du tournoi.
- En 2015, on a pu voir un Darius dominant détrôné par Gnar lorsque les playoffs ont commencé.
- En 2016, la finale du Championnat du monde avait une méta contrôlée par Zyra, mais qui fut prise en embuscade par Miss Fortune.
- Ce genre d'événement n'a pas été souvent vu récemment, et Riot Games aimerait que cela arrive à nouveau.
- La méta est plus excitante à regarder si elle semble nouvelle par rapport aux playoffs de chaque région. Voir les mêmes picks et stratégies que ceux des finales des playoffs peut donner l'impression que le jeu stagne.
- Autant de spectateurs que possible devraient avoir un espoir de voir leur champion favori apparaître dans un match ! Il n'y a rien de mieux que de voir un champion que vous aimez dominer le jeu professionnel.
Donc, pour 2021, Riot Games a 3 nouveaux objectifs avec la méta des Worlds :
- Se focaliser sur le jeu professionnel, mais sans casser la soloQ
- Ne pas mettre en place de changements pour lesquels Riot Games sentira qu'il faudra revenir en arrière
- chercher des opportunités pour donner plus d'options dans la méta professionnelle
Voici les tactiques que Riot Games va utiliser pour atteindre ces objectifs :
- Nerfer les champions dominant de la méta pour s'assurer qu'ils n'entraveront pas la diversité. Cela ne nécessite pas de les faire disparaître de la méta, mais par contre cela demande de réduire énormément leur priorité. Par exemple, un champion qui est pick/ban dans plus de 80% des parties devrait idéalement retomber à 40%.
- Chercher les champions que les joueurs pros ont déjà considérés (Environ 5-15% pick/ban), et leur donner de légers buffs pour les rapprocher des 30%. Ce sont des cibles "faciles" pour des buffs puisqu'on sait déjà ce qu'ils font à la fois dans le jeu pro et la soloQ, et qu'il faut juste leur donner un buff focalisé sur la scène pro.
- Chercher des champions qui peuvent être rajoutés dans la méta professionnelle avec des changements visant cette dernière, et connus pour ne pas trop affecter la soloQ. C'est la partie la plus difficile parce que Riot Games va effectuer des changements qui ajoutent ou augmentent le lien de champions avec la scène professionnelle, chose que Riot Games essaye habituellement de réduire dans les patchs classiques. Cela peut inclure augmenter le potentiel d'un champion pour qu'il puisse être joué à plusieurs endroits, améliorer son waveclear, ou lui donner une menace de snowball en début de partie.
- Diviser ces travaux en deux patchs. Le World-A (11.18) et le World-B (11.19). Attendez vous à des changements plus risqués dans le A puisque Riot Games aura un patch de plus pour jauger de leur efficacité et ajuster en conséquence. Cela donne également aux joueurs pros plus de temps pour apprendre et maîtriser des changements complexes avant d'avoir à jouer sur scène.
- Suspendre temporairement le désir habituel d'équilibrer des buffs avec des nerfs. Du fait que beaucoup de ces changements seront spéculatifs, Riot Games veut une certaine liberté dans ses expérimentations.
NERFS SUR CHAMPIONS
- Aphelios
- Ashe
- Jayce
- Kalista
- Lee Sin
- Renekton
- Thresh
- Trundle
- Varus
BUFFS SUR CHAMPIONS
- Dr Mundo
- Draven
- Fizz
- Gangplank
- Jinx
- Kai'sa
- Karma
- Kog'Maw (AP)
- Lillia (Jungle)
- Miss Fortune
- Morgana
- Qiyana
- Rumble
- Singed
- Soraka
- Taliyah
- Talon
- Twitch
- Urgot
- Yone
- Yuumi
- Zed
- Zoe
LES ÉQUILIBRAGES SUR CHAMPIONS présents sur le PBE
Aphelios
Général
Réduction de l'AD de base de 57 à 55
Réduction de la vitesse d'attaque par niveau de 2,1 à 1,8
Ashe
Salve (Z)
Augmentation du temps de recharge de 14/11,5/9/6,5/4 secondes à 18/14,5/11/7,5/4 secondes
Camille
Protection modulable (Passif)
Augmentation du temps de recharge de 16-10 secondes à 20-10 secondes
Draven
Volée mortelle (R)
Nouveau : Si la compétence laisse à un champion ennemi moins de PV que 100% des charges d'adoration de League of Draven (Passif), elle exécutera ce champion
Dr. Mundo
Scie souillée (A)
Augmentation des dégâts max contre les monstres de 300/350/400/450/500 à 350/425/500/575/650
Dosage Maximal (R)
Effet modifié : Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques, gagnant temporairement 15/20/25% de ses PV manquants sous forme de PV bonus, +15/25/35% vitesse de déplacement, +4/5.5/7% de ses PV bonus sous forme de dégâts d'attaque, et régénère 20/40/60% de ses PV max en 10 secondes
Fizz
Combattant agile (passif)
Augmentation de la réduction des dégâts contre les attaques de base des champions de [4 + 1% AP] à [8 + 2% AP]
Trident Marin (Z)
Augmentation des dégâts supplémentaires à l'impact de 10/15/20/25/30 to 20/25/30/35/40
Pêche au gros (R)
Réduction des dégâts des petits requins de [150/250/350 +80% AP] à [150/225/300 +70% AP]
Réduction des dégâts de requin moyens de [225/325/425 +100% AP] à [200/275/350 +85% AP]
Réduction des dégâts des gros requins de [300/400/500 +120% AP] à [250/325/400 +100% AP]
Gangplank
Général
Augmentation des points de vie de base de 540 à 570
Augmentation des points de vie par niveau de 82 à 90
Jayce
Général
Annulation Réduction de l'AD de base de 54 à 52
Capaciteur Hextech (Passif)
Réduction de la durée de 1,25 seconde à 0,75 seconde
Jinx
Flip Flap (A)
Réduction du coût en mana des attaques avec Poiscaille de 20 à 16/17/18/19/20
Kai'Sa
Supresseur (E)
Réduction du temps de recharge de 16/15/14/13/12 secondes à 16/14,5/13/11,5/10 secondes
Kalista
Appel du destin (R)
Réduction de la durée de knock-up de 1.5/1.75/2 secondes à 1/1.5/2 secondes
Karma
Général
Augmentation de l'armure de base de 26 à 28
Exaltation (E)
Augmentation du bouclier de 80/125/170/215/260 à 90/135/180/225/270
Kog'Maw
Limon du néant (E)
Augmentation du ratio AP de 50% à 70%
Lee Sin
Général
Réduction des dégâts d'attaque de base de 70 à 68
Lillia
Général
Réduction de la regen des points de vie de 7,5 à 2,5
Réduction de regen des points de vie / 5 sec par niveau de 0.15 à 0.11
Baton chargée de rêves (Passif)
La récupération des points de vie contre les monstres de la jungle est passée de 18-94 à 27-104
Frappe fleurie (A)
Augmentation de la durée de la vitesse de déplacement de 5,5 s à 6,5 s
Graibe tournoyante (E)
Réduction du temps de recharge de 18 secondes à 16 secondes
Miss Fortune
Barrage de plomb (R)
Augmentation des waves totales de 12/14/16 to 14/16/18
Morgana
Bouclier noir (E)
Réduction du temps de recharge de 26/24/22/20/18 secondes à 24/22/20/18/16 secondes
Qiyana
Général
Réduction de la regen des points de vie de 9 à 7,5
Augmentation de la vitesse d'attaque de .625 à .688
Lame d'Ixtal (A)
Annulation Augmentation des dégâts de base de 60/85/110/135/160 à 80/110/140/170/200
Annulation Réduction des dégâts au-delà du premier coup de [75 % de dégâts physiques réduits] à [50 % de dégâts physiques réduits]
Augmentation des dégâts infligés aux monstres de la jungle de 100% à 125%
Audace (E)
Réduction des dégâts de base de 60/90/120/150/180 à 50/80/110/140/170
Renekton
Prédateur impitoyable (Z)
Réduction de la durée d'étourdissement améliorée de 1,5 seconde à 1 seconde
Rumble
Titan de bric-à-brac (Passif)
[Supprimé] Vitesse d'attaque en cas de surchauffe
Bouclier recyclé (Z)
Réduction du temps de recharge de 7/6,75/6,5/6,25/6 secondes à 6 secondes
Singed
Potion de démence (R)
[Nouveau] Pendant la durée de l'effet, piste empoisonnée applique également un effet d'hémorragie de 40% pendant 1 seconde
Soraka
Souhait (R)
[Nouveau] Efface les effets d'hémorragie avant de prodiguer les soins
Taliyah
Rafale filée (A)
Réduction de la durée des sols ouvragés de 45sec à 25sec
Réduction de la Taille des sols ouvragés de 450 à 300
Talon
Diplomatie Noxienne (A)
Réduction des dégâts de 65/90/115/140/165 à 65/85/105/125/145
Ratissage (W)
Inflige 150% de dégâts aux monstres de la jungle
Trundle
Montagne de glace (E)
Réduction du ralentissement de 32/39/46/53/60% à 30/34/38/42/46%
Thresh
Général
Réduction de la Vitesse de déplacement de base de 335 à 330
Fauchage (E)
Augmentation des dégâts minimaux de [100% par âme] à [150% par âme]
Les dégâts maximum sont passés de [100% par âme + 100/125/150/175/200% AD] à [150% par âme + 80/110/140/170/200% AD]
Twitch
Panique (R)
Augmentation du bonus AD de 30/45/60 à 40/55/70
Urgot
Torpille corrosive (A)
Réduction du temps de recharge de 12/11/10/9/8 secondes à 10/9,5/9/8,5/8 secondes
Réduction du coût en mana réduit de 80 à 70
Varus
Général
Réduction de l'AD de base de 61 à 59
Yone
Fendoir spirituel (Z)
Augmentation des dégâts absorbés par le bouclier par champion touché de 25% à 50%
Yuumi
Pas touche (Passif)
Réduction du temps de recharge de 18-6 secondes à 14-6 secondes
Zed
Mépris des faibles (Passif)
[Nouveau] Cette capacité inflige 200% de dégâts aux monstres de la jungle
Zoe
Bulle soporifique (E)
Réduction du temps de recharge de 20/18.5/17/15.5/14 secondes à 16/15/14/13/12 secondes
LES ÉQUILIBRAGES SUR les objets présents sur le PBE
Hydre vorace
[Nouveau] Fendoir n'inflige plus de dégâts aux bâtiments
Tiamat
[Nouveau] Fendoir n'inflige plus de dégâts aux bâtiments
Glaive d'ombre
Réduction du coût de 2600 à 2400
Réduction du coût de la combinaison de 800 à 600
Réduction de la létalité de 12 à 10
LES ÉQUILIBRAGES SUR les runes présents sur le PBE
Prédator
Augmentation de la vitesse de déplacement augmentée de 45 % sur 1,5 seconde à 60 % sur 1 seconde