Le cycle 10.3 continue sur le serveur PBE avec un nerf pour Rumble et Sonna. Côté midlane, Azir et Corki reçoivent tous les deux un petit up.
Up | Nerf | Equilibrage | Refonte |
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Équilibrages des champions
Akali
Vague de kunais
Le coût en énergie augmente de 100/95/90/85/80 à 120/115/110/105/100 points.
Linceul nébuleux
Le bonus en vitesse de déplacement passe de 20/25/30/35/40 % à 30/35/40/45/50 % qui s'estompent sur 2 secondes au moment du lancement de la compétence.
Maîtrise absolue
La première activation ne peut plus que viser des champions.
La portée de la première activation passe de 575 à 625 unités.
La portée du dash passe de 750 à 625-675 unités.
Le temps pour effectuer un second dash augmente de 1,75 à 2,5 secondes.
Annulation : la vitesse du second dash revient en l'état du serveur live.
Azir
Partition impériale
Le nombre de soldats augmente de 5/6/7 à 6/7/8, ce qui augmente la largeur du mur.
Corki
Valkyrie
Les dégâts par seconde du Paquet passent de 7,5/25 (+ 37,5 % de l'AD de base et + 5 % AP) à 7,5/25 (+50 % de l'AD de base et + 6 % AP).
Lorsqu'un ennemi est repoussé par le Paquet, la durée pendant laquelle il subit les dégâts de brûlure augmente de 1 à 1,5 seconde.
Galio
Vents de guerre
La durée des tornades augmente de 1,5 à 2 secondes.
Le nombre d'activations de dégâts augmente de 3 à 4.
Gnar
Annulation : Gnar revient en l'état du serveur live.
Miss Fortune
Sa croissance en vitesse d'attaque diminue de 3 à 2,25 %.
Rumble
Son AD de base diminue de 61,036 à 61.
Son armure de base augmente de 30,88 à 31.
Bouclier recyclé
Le bonus en vitesse de déplacement diminue de 20/25/30/35/40 % à 15/20/25/30/35 %.
Le bonus amplifié diminue de 30/37,5/45/52,5/60 % à 22,5/30/37,5/45/52,5 %.
Le bouclier diminue de 80/110/140/170/200 à 60/95/130/165/200.
Sejuani
Sa vitesse d'attaque au niveau 1 augmente de 0 à 10 %.
Fureur du Nord
Nouveau : l'armure tombe si Sejunai subit des dégâts de la part de petits monstres.
Senna
Absolution
Le taux de drop d'âme sur les sbires qui ne sont pas tués par Senna augmente de 20 à 25 %.
Le taux de drop d'âme sur les sbires de siège tués par Senna diminue de 100 à 1,67 %.
Sett
Sa régénération de base diminue de 9,25 à 8.
Coût cathartique
Les dégâts maximum sont indiqués dans la description de la compétence.
Les délais de récupération augmentent de 16/14/12/10/8 à 18/16,5/15/13,5/12 secondes.
Les dégâts de base diminuent de 90/125/160/195/230 à 90/120/150/180/210.
Sona
Mélodie de vélocité
Le bonus de vitesse gagné par Sona diminue de 25 % (+4 % AP) à 20 % (+3 % AP).
Wukong
Équilibrage PBE : ses PV de base diminuent de 577,8 540.
Ses points de mana diminuent de 265,84 à 265.
Son armure de base augmente de 34 à 38.
Sa résistance magique de base diminue de 32,1 à 28.
Peau de pierre
Équilibrage PBE : en devenant invisible ou en entrant dans un buisson, Wukong gagne un bouclier équivalent à 40 PV (+10 % de sa vie max). L'effet peut se déclencher toutes les 16/14/12 secondes aux niveaux 1/7/13.
Écrasement
La compétence a 8/7/6/5/4 secondes de récupération.
La compétence coûte 30 points de mana.
Équilibrage PBE : la prochaine attaque de Wukong gagne 125 en portée. Elle inflige 20/40/60/80/100 + (50 % de l'AD bonus) dégâts physiques et réduit l'armure de la cible de 10/15/20/25/30 % pendant 4 secondes.
Leurre
La compétence a 22/20/18/16/14 secondes de récupération.
La compétence coûte 50/55/60/65/70 points de mana.
Wukong se projette dans une direction et devient invisible pendant 1 seconde. Il laisse derrière lui un clone immobile qui attaque les ennemis à proximité, en priorité les ennemis récemment attaqués par le vrai Wukong. Le clone inflige 50/62,5/75/87,5/100 % de l'AD de Wukong.
Nimbus
La compétence a 10 secondes de récupération.
La compétence coûte 40/45/50/55/60 points de mana.
Wukong se jette sur un ennemi en créant jusqu'à deux clones attaquant les ennemis à proximité dans la même direction. Chaque ennemi touché subit 65/100/135/170/205 + (80 % de l'AD de base) dégâts magiques.
Après s'être jeté sur un ennemi, Wukong gagne 30/35/40/45/50 % de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.
Cyclone
La compétence a 120/105/90 secondes de récupération.
La compétence coûte 100 points de mana.
Wukong tourne sur lui-même pendant 4 secondes tout en gagnant 30/40/50 % de vitesse de déplacement.
Il inflige 2,5/5,5/8,5 % + (1 % par 10 d'AD) des PV max de la cible par seconde sous la forme de dégâts physiques tout en projetant en l'air les ennemis touchés par le premier coup reçu.
Les dégâts contre les monstres sont limités à 200/400/600 dégâts par seconde.
Yuumi
Tête chat-sseuse
Équilibrage PBE : le coût en mana passe de 85/90/95/100/105/110 à 90 points à tous les rangs.
Les dégâts amplifiés diminuent de 50/95/140/185/230/275 à 45/80/115/150/185/220.
Nouveau : ajoute 2/3,2/4,4/5,6/6,8/8 % de la vie actuelle de la cible sous forme de dégâts.
Félin pour l'autre !
La durée de l'incapacité de s'attacher suite à un contrôle de foule immobilisant diminue avec la CDR.
Les silences ne sont plus considérés comme des contrôles de foule immobilisant.
Zouuu !
Le soin passe de 70/110/150/190/230 (+30 % AP) à 70/100/130/160/190 (+40 % AP).
Divers
Sur le PBE, l'expérience dans la jungle a aussi été modifiée ! Pour plus de détails, nous vous invitons à jeter un œil à l'article dédié.
Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : Supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE
Pour la jouer adc mtn va falloir hard poke sinon ce sera quasi impossible d'avoir les âmes...
J'aurais préféré que riot nerf les dégâts du passif (les crits), pq là ça tue Senna adc un peu.
Là, au final, PERSONNE ne la joue supp, on la voit top, mid, adc... l'identité du perso a été ruinée par les dégâts et le cumul de portée insane qu'elle pouvait bien trop facilement avoir.