Le patch PBE 10.4 devrait être celui qui mettra fin à la Soraka top.
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Équilibrage des champions
Akali
Lancer acrobatique
Les dégâts augmentent de 40/70/100/130/160 à 50/85/120/155/190.
Maîtrise absolue
Les délais de récupération diminuent de 160/130/100 à 120/90/60 secondes.
Les dégâts de la première activation augmentent de 85/150/215 à 125/225/325.
Amumu
Jet de bandelette
Les délais de récupération diminuent de 10/9,5/9/8,5/8 à 8 secondes à tous les rangs.
Garen
Coup décisif
Les dégâts bonus augmentent de 30/60/90/120/150 (+40 % AD) à 30/60/90/120/150 (+50 % AD).
Courage
Nouveau : augmente l’armure et la résistance magique bonus de 10 % lorsque le maximum de charge a été gagné.
La valeur du bouclier passe de 10 % des PV max à 70/95/120/145/170 (+20 % de la vie bonus).
Kayle
Lame de feu stellaire
Le ratio d’AD de base augmente de 10 à 15 %.
Jugement divin
Il semblerait que Kayle prenne moins de temps à lancer sa compétence sur un allié, ce qui lui permet de lancer d’autres compétences plus rapidement.
Sett
Sa régénération de vie de base augmente de 8 à 9,25.
Soraka
Appel de l’étoile
Le soin reçu par Soraka diminue de 60/80/100/120/140 +(50 % AP) à 30/40/50/60/70 +(30 % AP).
Le bonus en vitesse de déplacement diminue de 15/20/25/30/35 à 15/17,5/20/22,5/25 %.
Le coût en mana augmente de 40/45/50/55/60 à 60/65/70/75/80 points.
Infusion astrale
Le soin augmente de 80/110/140/170/200 à 80/115/150/185/220.
Le coût en mana diminue de 50/55/60/65/70 à 40/45/50/55/60 points.
La notice du sort précise que si Appel de l'étoile a touché un champion ennemi avant, pendant 5 secondes, Infusion astrale ne coûte pas de PV à Soraka.
Wukong
Ses PV de base diminuent de 577,8 540.
Ses points de mana diminuent de 265,84 à 265.
Sa résistance magique de base diminue de 32,1 à 28.
Sa régénération de mana diminue de 8,042 à 8,04.
Peau de pierre
En devenant invisible ou en entrant dans un buisson, Wukong gagne un bouclier équivalent à 40 PV (+10 % de sa vie max). L’effet peut se déclencher toutes les 16/14/12 secondes aux niveaux 1/7/13.
Écrasement
La compétence a 8/7/6/5/4 secondes de récupération.
La compétence coûte 30 points de mana.
La prochaine attaque de Wukong gagne 125 en portée. Elle inflige 15/30/45/60/75 + (65 % de son AD de base dégâts physiques et réduit l’armure de la cible de 10/15/20/25/30 % pendant 4 secondes.
Leurre
La compétence a 22/20/18/16/14 secondes de récupération.
La compétence coûte 50/55/60/65/70 points de mana.
Wukong se projette dans une direction et devient invisible pendant 1 seconde. Il laisse derrière lui un clone immobile pendant 3,25 secondes qui attaque les ennemis à proximité, en priorité les ennemis récemment attaqués par le vrai Wukong. Le clone inflige 30/40/50/60/70 % de l’AD de Wukong.
Nimbus
La compétence a 10 secondes de récupération.
La compétence coûte 40/45/50/55/60 points de mana.
Wukong se jette sur un ennemi en créant jusqu’à deux clones attaquant les ennemis à proximité dans la même direction. Chaque ennemi touché subit 65/100/135/170/205 + (80 % de l’AD de base) dégâts magiques.
Après s’être jeté sur un ennemi, Wukong gagne 30/35/40/45/50 % de vitesse d’attaque pendant 4 secondes.
Cyclone
La compétence a 120/105/90 secondes de récupération.
La compétence coûte 100 points de mana.
Wukong tourne sur lui-même pendant 4, tout en gagnant 30/40/50 % de vitesse de déplacement.
Il inflige 2,5/5,5/8,5 % + (1 % par 10 d’AD) des PV max de la cible par seconde sous la forme de dégâts physiques tout en projetant en l’air les ennemis touchés par le premier coup reçu.
Les dégâts contre les monstres sont limités à 200/400/600 dégâts par seconde.
Yuumi
Tête chat-sseuse
Les dégâts de base augmentent de 40/65/90/115/140/165 à 40/70/100/130/160/190.
Les dégâts amplifiés augmentent de 45/80/115/150/185/220 à 45/85/125/165/205/245.
Zouuu !
Le soin change de 70/100/130/160/190 à 70/105/140/175/210.
Équilibrages des objets
Lame du Roi Déchu
Nouveau : les champions au corps à corps infligent maintenant 11 % (au lieu de 8 %) des PV max de la cible en dégâts bonus.
Hydre vorace
Les dégâts de l'actif change de 60-100 % de l'AD totale à 100 % de l'AD totale.
Ce changement s'applique aussi au Tiamat.
Hydre titanesque
Le bonus en vie augmente de 450 à 550.
Cendres de Bami
Changement de passif : inflige 6-23 dégâts par seconde aux ennemis proches. Après avoir immobilisé n’importe quel ennemi, les dégâts de brûlure augmentent de 1 % de la vie bonus du porteur, et ce, pendant 4 secondes.
Les sbires et les monstres subissent toujours des dégâts doublés.
Titan cendré
Changement de passif : inflige 12-29 dégâts par seconde aux ennemis proches. Après avoir immobilisé n’importe quel ennemi, les dégâts de brûlure augmentent de 1,5 % de la vie bonus du porteur, et ce, pendant 4 secondes.
Les sbires et les monstres subissent toujours des dégâts quadruplés.
Cape solaire
Changement de passif : inflige 26-43 dégâts par seconde aux ennemis proches. Après avoir immobilisé n’importe quel ennemi, les dégâts de brûlure augmentent de 1,5 % de la vie bonus du porteur, et ce, pendant 4 secondes.
Les sbires et les monstres subissent toujours des dégâts augmentés de 50 %.
Équilibrages des runes
Inébranlable
Annulation : la rune revient en l'état du serveur live.
Rush phasique
Le temps pour toucher les 3 attaques ou compétences augmente de 3 à 4 secondes.
Donne maintenant de 30 à 50 % de vitesse aux champions mêlés.
Déluge de lames
Le temps autorisé entre chaque attaque augmente de 2 à 3 secondes.
Le temps de récupération passe de 4 secondes hors d’un combat à 8 secondes hors d’un combat avec un champion.
Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : Supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE
Par contre Hail of Blades, ça m'a plutôt l'air d'un nerf qu'un ajustement :
Si je ne me trompe pas cette rune augmente l'AS donc augmenter le temps autorisé entre chaque autos ca ne m'a pas l'air très impactant. Par contre doubler le cd contre les champions c'est sévère !
Si je me trompe je viens bien qu'on m'explique ^^
Pour le Hail of Blades deux choses qui sont selon nous à prendre en compte.
- le bonus se termine de manière anticipée si aucune attaque n'est lancée par le bénéficiaire. Augmenter la durée de 2 a 3 secondes entre les attaques offre donc un peu plus de flexibilité (si on se fait kite par exemple).
- concernant le CD... Oui c'est un nerf contre les champions, mais d'un autre côté il y a aussi un peu plus de flexibilité parce que les combats (attaques ou dégâts subis) par les sbires ou les monstres ne mettent pas la rune en CD. Ce qui peut-être bien pratique dans certaines situations.
Je me suis pas trop mouillé en mettant ça en équilibrage plutôt qu'en nerf c'est vrai. Mais ne pouvant mesurer parfaitement l'impact j'ai trouvé ça plus sage :D