Retrouvez ici tous les changements en cours sur le PBE pour le cycle 9.13 sur League of Legends, avec le nouveau champion Qiyana.

Récapitulatif du cycle 9.13

Up Nerf Équilbrage Refonte
      

Nouveau champion

Qiyana la reine des éléments

 

Statistiques 

Mana de base : 320
Mana par niveau : 50
Résistance magique de base : 32,1
Croissance en MR : 1,25
AD de base : 64
Croissance en AD : 3,1
Armure de base : 28
Croissance en armure : 3,5
PV de base : 590
Croissance en PV : 90
Régénération de vie : 1,7
Croissance en régénération de vie : 0,13
Croissane en vitesse d’attaque : 2,1
Vitesse de base : 335
Portée d’attaque : 150

Compétences

Privilège royal

Chaque première attaque sur un ennemi inflige 15-83 (+55 % de l’AD de base et +30 % AP) dégâts supplémentaires. Il y a un délai de récupération de 25secondes par cible. Il est cependant immédiatement rafraîchi si vous lancez Terrashape (W) pour changer l’enchantement de votre arme.

Lame d'Ixtal

Coût : 35 points de mana.
Délai de récupération : 5 secondes.

Balance votre arme pour infliger 85/105/125/145/165 (+100 % de l’AD de base) dégâts aux ennemis. Les ennemis derrière la première cible reçoivent 75 % des dégâts.
Dès que vous enchantez votre arme avec Terrashape (W), la compétence est améliorée en Elemental Wrath (Colère élémentaire).
Elemental Wrath inflige 85/105/125/145/165 (+100 % de l’AD de base) aux ennemis et a un effet supplémentaire selon l’enchantement.
Enchantement de la rivière : immobilise brièvement les ennemis puis les ralentis de 20 % pendant 1 seconde.
Enchantement du mur : inflige 51/63/75/87/99 (+60 % de l’AD de base) dégâts bonus aux ennemis qui ont moins de 50 % de leur vie.
Enchantement du buisson : laisse un chemin de verdure qui vous camoufle et donne un bonus de 20 % en vitesse de déplacement. La verdure disparaît au bout de 3,5 secondes, si vous quittez la zone ou si vous attaquez depuis celle-ci.

Terraforce

Coût : 25/30/35/40/45 points de mana.
Délai de récupération : 7 secondes.

Propriété active : vise la rivière, un mur ou un buisson. Qiyana dash dans cette direction et enchante son arme.
Propriété passive : tant que votre arme est enchantée vous gagnez 20 % de vitesse d’attaque, vos attaques et de base et vos compétences infligent 8/16/24/32/40 (+30 % AP et + 20 % de l’AD de base) dégâts magiques bonus. 
En plus vous gagnez 5/6,25/7,5/8,75/10 % de vitesse de déplacement lorsque vous êtes hors des combats et proche du type de terrain.

Audace

Coût : 40/45/50/55/60 points de mana.
Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes.

Dash sur une distance fixe sur un ennemi et inflige 70/105/140/175/210 (+70 % de l’AD de base) dégâts physiques.

Tour de force suprême

Coût : 100 points de mana.
Délai de récupération : 120 secondes.

Créer une onde de choc qui ne blesse pas les ennemis, mais les projette en arrière. S’arrête si elle atteint un mur.
Les rivières, les murs et les buissons font exploser l’onde de choc au contact, infligeant 100/170/240 (+170 % de l’AD de base et +10 % de la vie maximale de l’ennemi) dégâts physiques et les étourdit pendant 1 seconde. Les ennemis éloignés sont étourdis moins longtemps. 

 

Équilibrage des champions

 Ilaoi

 Propéthesse d’un dieu ancestral

Nouveau : a un ratio AP de 60 %.

 Âpre leçon

Supprimé : n’a plus de dégâts cappés sur les monstres.
Nouveau : note indiquant que les dégâts minimum sont de 20/30/40/50/60.

 Épreuve de l’esprit

La durée de l’esprit diminue de 10 à 8 secondes.

 

 Malphite

 Bouclier de granite

Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.
Sa taille maximale est atteinte lorsqu’il possède 700 points d’amure.

 Éclat sismique

La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant, il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.

  Thunderclap

Le nom change : "Frappes brutales" devient "Thunderclap".
Le ratio AP sur l’activation initiale diminue de 40 à 20 %.
Le ratio d’armure sur l’activation initiale diminue de 20 à 15 %.
À l’activation, la prochaine attaque de Malphite inflige 30/45/60/75/90 dégâts physiques bonus (+20 % AP, + 15 % armure).
Ensuite, pendant les 6 prochaines secondes, les attaques de Malphite infligent dans un cône des dégâts bonus de 10/20/30/40/50 (+20 % AP, +10 % armure) à tous les ennemis.

 Force indomptable

Visuellement parlant, Force indomptable crée un cratère à l’endroit de l’impact. Riot précise également que l’ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !

 

 Pyke

 Don des noyés

L’effet est transvasé à son W

 Harponnage

Les dégâts augmentent de 75/125/175/225/275 à 80/140/200/260/320.
Les dégâts sont désormais toujours les mêmes.

 Plongée spectrale

Nouveau : reçoit l’effet de l’ancien passif.
Le bonus en vitesse de déplacement change de 40 % (décroissant sur 5 secondes) à 40/45/50/55/60 % (décroissant sur 5 secondes).

 

 Udyr

Tous les sorts peuvent être augmentés à un 6e rang, à partir du niveau 16.

 Posture du tigre

Les dégâts se transforment de 30/60/90/120/150 à 30/60/90/120/150/180.
Le ratio AD change de 120/135/150/165/180 à 115/130/145/160/175/190 %.

 Posture de la tortue

La valeur du bouclier évolue de 60/95/130/165/200 à 60/95/130/165/200/235.

 Posture de l’ours

Le bonus en vitesse de déplacement change de 15/20/25/30/35 à 15/20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus évolue de 2/2,25/2,5/2,75/3 à 2/2,25/2,5/2,75/3/3,75 secondes.

 Posture du phénix

Les dégâts du cône de flame changent de 40/80/120/160/200 à 50/95/140/185/230/275.
Les dégâts persistants évoluent de 10/20/30/40/50 à 10/20/30/40/50/60 %.

 

 Wukong

 Peau de pierre

Nouvel effet : Coups écrasants
À chaque fois que Wukong ou son clone inflige des dégâts à un champion ennemi, celui-ci reçoit une charge de Coups écrasants. Pour chaque charge (maximum 5), celui-ci reçoit des dégâts amplifiés de 4 % de la part de Wukong ou de son clone.
Nouvel effet : si 3 ennemis sont visibles dans un rayon de 1400 unités, Wukong gagne de l’armure et de la résistance magique, équivalent à 20 (+2 par niveau, + 2 % de son armure et de sa résistance magique).

 Écrasement

Le coût en mana diminue de 70/75/80/85/90 à 25/30/35/40/45 points.
Nouveau passif : après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Wukong gagne un bonus de 125 de portée.
Les dégâts évoluent de 10-130 (+40 % AD) à 20/35/50/65/80 (+20 % AD).
Nouveau : soigne 20/30/40/50/60 (+ 25 % AD), de moitié sur les sbires.
Supprimé : ne réduit plus l’armure de la cible.

 Leure

Nouveau : le clone créé attaque et inflige des dégâts (50 % de ceux de Wukong) au lieu d’exploser à la fin.
La durée de vie du clone augmente pour être équivalente à 2,5/3/3,5/4/4,5 secondes, mais la durée d’invisibilité reste inchangée.
La distance du dash augmente de 100 à 200 unités.
Les délais de récupération diminuent de 18/16/14/12/10 à 16/14/12/10/8 secondes;
Les délais s’enclenchent à la mort du clone et non à sa création.
Le clone reçoit le bonus en vitesse d’attaque et le bonus passif d’écrasement si le vrai Wukong a l’un de ses bonus.

 Nimbus

Le ratio AD diminue de 0,8 à 0,85.
Les clones peuvent bloquer les skillshots.
 

 Cyclone

Wukong peut lancer une autre compétence pendant son ultimate, mais cela mettra fin immédiatement à celui-ci.

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE

(source du patch note Surrender @20)