Volibear ronge son frein sur le PBE avant de sortir sur le serveur live dans un prochain patch.
Up | Nerf | Equilibrage | Refonte |
- Lire aussi : les ADC toujours dans le collimateur
Volibear
Statistiques
PV de base : 580
Croissance en PV : 85
Croissance en régénération de PV : 9
Mana de base : 350
Croissance en mana : 40
Régénération de mana : 7,5
Croissance en régénération de mana : 0,1
AD de base : baisse de 60 à 57.
Croissance en AD : 3,25
Armure de base : 31
Croissance en armure : 4
Résistance magique de base : 32
Vitesse de déplacement : 340
Portée d'attaque : 150
Vitesse d'attaque de base : 0,66
Ratio de vitesse d'attaque : 0,7
Croissance en vitesse d'attaque : 2
Compétences
The Relentless Storm (passif)
Equilibrage PBE : Volibear gagne 5 % (contre 3 % précédemment) en vitesse d'attaque dès qu'il inflige des dégâts (se cumule jusqu'à 5 fois). Au bout de 5 charges, ses griffes se chargent d'électricité pour infliger 11-60 (+40 % AP) dégâts magiques aux 5 ennemis les plus proches sur ses attaques de base. Pour maintenir l'effet actif, Volibear doit attaquer dans les 6 secondes.
Thundering smash (A)
Délais de récupération : 14/13/12/11/10 secondes.
Coût : 50 points de mana.
Volibear gagne 10/15/20/25/30 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Le bonus est de 20/30/40/50/60 % quand il se dirige vers un champion ennemi et il est capable de traverser les unités. Quand le bonus est actif, la prochaine attaque de base de Volibear inflige 20/40/60/80/100 (+120 % de son AD de base) dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde. Volibear devient enragé si un ennemi l'immobilise avant qu'il ait eu le temps d'étourdir une cible, ce qui rafraîchit la compétence et son délai de récupération.
[Annulation] Le micro-dash qui place Volibear à 50 unités de distance de sa cible au lieu de le laisser à portée maximale d'attaque de 150 a été retiré sur les monstres de la jungle, considérant le fait qu'ils sont généralement immobiles.
Frenzied Maul (Z)
Délai de récupération : 5 secondes.
Coût : 30/35/40/45/50 points de mana.
Volibear mutile un ennemi, lui infligeant 10/35/60/85/110 (+ 100 % de son AD total et + 6 % de sa vie bonus) dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact. L'ennemi est blessé pendant 8 secondes.
Si Volibear utilise sa compétence sur un ennemi blessé, celui-ci subit des dégâts augmentés de 50 % et Volibear se soigne de 20/35/50/65/80 PV (+8/10/12/14/16 % de sa vie manquante). Le soin n'est que de 50 % de sa valeur sur les sbires.
Sky splitter (E)
Délai de récupération : 15 secondes.
Coût : 60 points de mana.
Après un délai, Volibear invoque un éclair qui frappe devant lui. Celui-ci inflige 60/90/120/150/180 (+80 % AP et + 7/8,5/10/11,5/13 % de la vie max de la cible) aux ennemis touchés et les ralentit de 40 % pendant 2 secondes. Les dégâts contre les monstres sont capés à 100/200/300/400/500.
Si Volibear est dans la zone d'impact de l'éclair, il gagne un bouclier équivalent à 15 % de sa vie max (+80 % AP) pendant 3 secondes.
Stormbringer (R)
Délais de récupération : 160/140/120 secondes.
Coût : 100 points de mana.
Volibear se transforme pour se jeter sur une zone ciblée. Il gagne 200/400/600 PV, 50 de portée d'attaque et la capacité de traverser les unités pendant 12 secondes.
Équilibrage PBE : quand Volibear atterrit, il désarme les tours à proximité pendant 2/4/6 secondes et leur inflige 250/475/700 (+250 % de son AD de base et + 125 % AP) dégâts physiques. Les ennemis à proximité subissent un ralentissement de 50 % qui s'estompe sur 1 seconde.
Les ennemis qui sont directement présents dans la zone d'impact subissent 250/475/700 (+250 % de son AD de base et + 125 % AP) dégâts physiques.
ulti pantheon+ulti renekton+actif de l'ancien déluminateur, tout ça dans sur une touche R...
Le role d'adc avait déja peu d'impacts, bonne chance à ces adcs qui verront ça arriver sous leur tour.
Le plus scandaleux c'est si ça reset l'aggro de la tour quand le gars gank par derrière, alors la ce serait encore plus abusé.