Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.12, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, des buffs Ezreal, Karma, Xayah, Yone et Yuumi, des nerfs sur Akali, Blitzcrank, Skarner et Varus, des ajustements sur Aatrox et Corki, ainsi que sur les items AD/AS/Crit.
PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES DU PBE LOL 14.12
Les développeurs responsables de l'équilibrage dans League of Legends ont dévoilé la liste des champions et des mécaniques de jeu qui subiront des ajustements, qu'il s'agisse d'améliorations, de réductions de puissance ou d'équilibrages, avec la prochaine mise à jour 14.12. Cette mise à jour est actuellement en test sur le PBE et devrait être déployée sur les serveurs live aux alentours du mercredi 12 juin.
Des nerfs, des buffs et des équilibrages
Le patch 14.12 de League of Legends apporte plusieurs ajustements mineurs et des équilibrages ciblés sur les systèmes, l'écosystème des Marksman et certains champions. Voici un aperçu des changements à venir.
Systèmes
Les systèmes de jeu actuels (snowball, puissance des rôles, durée des parties, etc.) sont globalement en bon état. Quelques ajustements mineurs sont prévus pour certains objets et runes sur ou sous-performants :
- Objets Critiques AD : Scout's Slingshot, Lord Dominik's Regards (LDR) et Statikk Shiv sont légèrement faibles. Des modifications de leur chemin de construction vont les rendre plus faciles à assembler.
- First Strike : Cette rune s'est avérée trop puissante et propice aux boule de neige en début de partie grâce à l'or plat. Elle sera nerfée pour réduire sa force en début et en fin de partie.
Écosystème des Marksman
- Ashe : Actuellement, Ashe se démarque particulièrement en solo Q, avec des builds performants en début et milieu de partie. Elle va subir des ajustements pour équilibrer la situation.
- Ezreal et Xayah : Ces champions vont recevoir des buffs après que Smolder a trouvé un bon équilibre.
- Les autres tireurs ne recevront pas de changements immédiats, les développeurs préférant observer comment l’écosystème des ADC évolue.
Corki
Corki a démontré une forte orientation en début de partie avec ses nouveaux builds orientés létalité. Pour équilibrer cela :
- La puissance sera déplacée de ses builds basés sur l'amélioration de E (stat-check) vers son A, qui offre plus de gameplay, notamment en début de partie.
- Ces ajustements visent à améliorer l'équilibre global du jeu tout en maintenant une diversité stratégique et de builds pour les joueurs.
Équilibrages sur les champions
Buffs
Ezreal
Caractéristiques de base
Croissance d’AD : 2,5/niv → 2,75/niv
A
Ratio AD : 130% → 140%
R
Dégâts : 325/500/675 → 350/550/750
Karma
E
Bouclier : 80-260 → 80-280
Durée du bonus de vitesse de déplacement : 1,5 sec → 2 sec
R
Avec E – Bouclier bonus : 50-170 → 50-200
Durée du bonus de vitesse de déplacement : 1,5 sec → 2 sec
Naafiri
Passif
Dégâts des membres de la meute : 6-30 + 4,5% AD bonus → 12-32 + 5% AD bonus
A
Délai de récupération : 11-7 sec → 9-7 sec
Le saignement exécute désormais les petits monstres
Le soin de la deuxième utilisation fonctionne désormais sur les gros monstres et les monstres épiques
Nilah
Caractéristiques de base
Régénération des PV : 4 → 6
Croissance d’armure : 4,5/niv → 4,5/niv
Talon
A
Incantation rapide (sans maintenir la touche) : le délai de lancement scale désormais avec la vitesse d’attaque
Z
Modificateur de dégâts contre les monstres : 105% → 100%
Dégâts de l’aller : 40/50/60/70/80 → 50/60/70/80/90
Vlad
Z
Coût : 20% PV actuels → 15% PV actuels
Soin : 15% des dégâts pré-mitigation → 30% des dégâts pré-mitigation
Ratio PV bonus du soin : 10% → 15%
Yone
Caractéristiques de base
Armure : 30 → 33
Yuumi
E
Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 sec → 10 sec
R
Soin par vague : 25/40/55 → 35/50/65
Nerfs
Akali
E
Dégâts : 100-450 (+85% AD +120% AP) → 70-350 (+100% AD +110% AP)
Akshan
Passif
Dégâts du passif
Niveau 1 à 5 : 10-30 → 15
Niveau 6 à 10 → 35-65 → 40
Niveau 11 à 15 : 75-120 → 80
Niveau 16 à 18 : 135-165 → 150
E
Dégâts : 25-85 (+17,5% AD bonus) → 15-75 (+15% AD total)
Ashe
Passif
Dégâts : 120% (+ Chances de crit x Dégâts crit) → 110% (+ Chances de crit x Dégâts crit)
Blitzcrank
Caractéristiques de base
PV : 650 → 600
Passif
Durée du bouclier : 4 sec → 10 sec
Master Yi
A
Dégâts bonus contre les monstres : 75-175 → 65-165
Z
Réduction des dégâts initiale : 90% → 70%
Délai de récupération : 9 sec → 10 sec
Rek'sai
A
Vitesse d’attaque : 45% → 35%
Z
Dégâts : 50/75/100/125/150 → 30/55/80/105/130
Skarner
Caractéristiques de base
PV : 650 (+102/niv) → 610 (+105/niv)
Passif
Dégâts : 7-10% PV max → 5-11% PV max
Tryndamere
A
AD bonus : 10-30 → 5-25
E
Dégâts : 80-200 → 75-195
Twisted Fate
Caractéristiques de base
Croissance d’AD : 3,3/niv → 2,5/niv
Z
Coût en mana : 30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
Restauration de mana (carte bleue) : 50/75/100/125/150 → 70/90/110/130/150
Varus
Équilibrages
Aatrox
Caractéristiques de base
Croissance de régénération des PV : 1/niv → 0,5/niv
Croissance d’armure : 4,45/niv → 4,8/niv
E
Soin : 18-24% des dégâts → 16% (+0,9%/100 PV bonus)
Le passif du E n’est plus amélioré pendant l’ultime
R
Augmentation des soins : 25/35/45% → 50/75/100%
Corki
Caractéristiques de base
AD : 55 → 52
Croissance de vitesse d’attaque : 2,3%/niv → 2,8%/niv
A
Dégâts : 70-250 (+70% AP) → 70-270 (+100% AP)
Délai de récupération : 9-7 sec → 8-6 sec
E
Dégâts : 100-300 → 100-280
Réduction des résistances : 12-24 → 12-20
Coût en mana : 50-70 → 50-90
Équilibrages objets
Lord Dominik’s Regards
Recette : Dernier souffle + Cape d’agilité + 950 PO → Dernier souffle + Carquois zénithien + 150 PO
Prix total inchangé
Serylda’s Grudge
Pénétration d’armure : 20% → 25%
Scout’s Slingshot
Prix : 900 PO → 800PO
Recette : Dague + 600 PO → Dague + Dague + 200 PO
Coût total des objets construits à partir de cet objet inchangé (coût de combinaison augmenté de 100 PO)
Statikk Shiv
Recette : Fronde de l’éclaireur + Rectrix + 1000 PO → Fronde de l’éclaireur + Rectrix + Pioche + 225 PO
Coût total inchangé
Void Staff
AP : 80 → 90
Carquois zénithien
AD : 25 → 20
Équilibrages runes
First Strike
Or gagné de base : 15 → 10
Amplification des dégâts : 8% → 7%