Un nouveau champion devrait normalement très bientôt faire son apparition sur League of Legends. Répondant au nom de Aurora, elle serait une mage sololaner conçue pour évoluer sur la toplane, bien que la midlane ne soit pas à écarter, et pourrait être disponible cet été.
Présentation du champion Aurora
Stats d'Aurora
Date de sortie : 17 juillet
Classe(s) : Battlemage / Mage
Position(s) : Milieu / Top
Ressource : Mana
Type de dégâts : magiques, à distance
Prix en boutique : 7800 EB / 975 RP
Statistiques de base
Points de vie : 607 – 2477
Mana : 475 – 985
Régén. PV (/5s) : 6 – 15.35
Régén. mana (/5s) : 8 – 21.6
Armure : 27 – 103.5
Dégâts d'attaque : 53 – 104
Résistance magique : 30 – 52.1
Dégâts critiques : 175%
Vitesse de déplacement : 335
Portée d'attaque : 550
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque de base : 0.668
Temps de préparation d'attaque : 20.054%
Ratio de vitesse d'attaque : -
Vitesse d'attaque bonus : 0 – 34%
PRÉSENTATION DES COMPÉTENCES D'AURORA
Compétence passive - Abjuration spirituelle
Les compétences et attaques d’Aurora appliquent un stack d’Abjuration spirituelle aux ennemis pendant 4 sec, jusqu’à un maximum de 3 cumuls. Le troisième stack contre une cible consomme tous les cumuls pour exorciser la cible, lui infligeant 6% (+1%/100AP) PV max de la cible en dégâts magiques.
Lorsqu’elle exorcise un champion ou un monstre épique, Aurora entre en mode Esprit pendant 3 sec, et libère un esprit qui la suit pendant 3 sec. Chaque exorcisme pendant cette durée rafraichit le mode Esprit et libère un esprit supplémentaire.
Mode esprit : Aurora se soigne de 5-22 (en fonction du niveau) (+2,5% AP) chaque sec et gagne 5-10% (+3%/100 AP)(+5-20% en fonction du nombre d’Esprits) vitesse de
A - Maléfice
- coût : 60 mana
- temps de recharge : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes
- temps d'incantation : 0.25 secondes / aucun
- portée : 850
- rayon d'action : global
- largeur : 210 / 90
- vitesse : 1600 / 2000
- Dégâts magiques : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% AP)
- Dégats magiques minimum : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% AP)
- Dégats magiques maximum : 60 / 97.5 / 135 / 172.5 / 210 (+ 60% AP)
- Dégâts magiques minimum des projectiles : 8 / 13 / 18 / 23 / 28 (+ 8% AP)
- Dégâts magiques maximum des projectiles : 12 / 19.5 / 27 / 34.5 / 42 (+ 42% AP)
Aurora envoie un projectile dans la direction ciblée, qui maudit les ennemis touchés pendant 5 sec et leur inflige 40/65/90/115/140 (+40% AP) dégâts magiques. Dégâts réduits de 50% contre les sbires.
Si Maléfice touche au moins une cible, Aurora peut relancer cette capacité pour purger la malédiction, arrachant l’énergie spirituelle de toutes les cibles maudites pour la ramener à elle. Tous les ennemis touchés subissent à nouveau les dégâts de la compétence, augmentés de 0-50% en fonction des PV manquants de la cible. Chaque projectile d’énergie spirituelle supplémentaire qui traverse un ennemi inflige 20% des dégâts de la compétence.
Z - Derrière le voile
- coût : 80 mana
- temps de recharge : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 secondes
- temps d'attente : aucun
- portée : 300 / 450
- vitesse : 350
- Durée d'invisibilité : 1 / 1.15 / 1.3 / 1.45 / 1.6 secondes
Aurora bondit dans la direction ciblée. Lorsqu’elle retombe, elle devient invisible pendant 1/1,15/1,3/1,45/1,6 sec en entre en Mode esprit pendant 3 sec.
Participer à l’élimination d’un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
E - Sortilège
- coût : 80 mana
- temps de recharge : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondes
- temps d'incantation : 0.35 secondes
- portée : 800
- largeur : 175
- Dégâts magiques : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% AP)
Aurora envoie une explosion de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques dans la direction ciblée, et est propulsée dans la direction opposée. Les ennemis touchés subissement 70/110/150/190/230 (+80% AP) dégâts magiques et sont ralentis de 80% (diminue en 1 sec).
R - Entre les mondes
- coût : 100 mana
- temps de recharge : 140 / 120 / 100 secondes
- temps de cast : aucun
- portée de la cible : 750
- portée : 25 / 400
- rayon de collision : 25
- rayon d'effet : 700
- Dégâts magiques : 180 / 265 / 350 (+ 65% AP)
- Durée de la zone : 3 / 3.5 / 4 seconds
Aurora bondit dans la direction ciblée, puis libère une onde de choc qui inflige 180/260/350 (+65% AP) dégâts magiques dans une large zone et ralentit les ennemis touchés de 30% pendant 2 sec. Après l’impact, la zone persiste pendant 3/3,5/4 sec.
Tant qu’Aurora est dans la zone, elle est en Mode esprit, et double le bonus de vitesse de déplacement que le Mode esprit lui accorde
Si Aurora touche un bord de la zone, elle est téléportée au côté diamétralement opposé de la zone. Si un ennemi touche le bord de la zone, il est propulsé vers le centre de la zone et ralenti de 75% pendant 1,5 sec. les sbires qui touchent le bord de la zone sont exécutés.
Aurora peut relancer cette capacité pour mettre fin à la zone persistance.
Les skins d'Aurora
Skin de base
Battle Bunny Aurora