Le serveur PBE continue d'être le témoin d'équilibrages concernant le mode de jeu Teamfight Tactics. Aujourd'hui, les champions électriques et la synergie assassin reçoivent un nerf, ce qui devrait rendre les compositions autour de Zed un peu moins fortes.
Up | Nerf | Équilibrage |
Nouveaux champions
Leona
Tier : 1
Élément : Lunaire
Classe : Défenseur
Compétence Eclipse lunaire : Leona réduit tous les dégâts de 40/90/140 pendant 5 secondes.
Karma
Tier : 3
Élémentaire : Lunaire
Classe : Mystique
Compétence Exaltation : Au début du combat, Karma se lie à son allié le plus proche. Karma octroie un bouclier à l'allié auquel elle est liée (ou un allié aléatoire si le lien est rompu) pendant 5 secondes, absorbant les 200/350/500 prochains dégâts. Pendant toute la durée du bouclier, l'allié reçoit 100 % de vitesse d'attaque supplémentaire.
Équilibrage des synergies
Électrique
Les dégâts avec deux champions diminuent de 100 à 80.
Les dégâts avec trois champions diminuent de 300 à 250.
Assassin
Avec trois champions, le bonus de chance de coup critique diminue de 75 à 50 %.
Enfer
Avec six champions les dégâts augmentent de 120 à 140 %.
Avec neuf champions les dégâts augmentent de 180 à 210 %.
Équilibrage des champions
Amumu
Le nombre de cases touchées par la compétence passe de 2/3/4 à 3, quel que soit le rang d'Amumu.
Ashe
Les dégâts par flèche augmentent de 25/30/35 à 30/35/40 %.
Kindred
Annulation : les dégâts de Kindred retournent en l'état du serveur live.
Lucian
Le nombre de base de tir de sa compétence diminue de 10 à 9.
Nocturne
Équilibrage PBE : le pourcentage de soin diminue de 40/60/80 à 40/45/50.
Renekton
Annulation : la compétence de Renekton revient en l'état du serveur live.
Senna
Équilibrage PBE : les dégâts à l'impact diminuent de 25/45/75 à 30/40/75
Yorick
La vie des goules diminue de 600/1000/2000 à 450/750/2000.
Les dégâts des goules changent de 100/200/300 à 150/200/250.
Zyra
Équillibrage PBE : les dégâts des plantes diminuent de 70/80/90 à 50/60/70.
Nouveaux objets
Dernier souffle
Remplace l'Arbalète à répétitions
Quand le porteur inflige un coup critique, cela réduit l'armure de la cible de 90 % pendant 3 secondes.
Armure roncière
Remplace la Cotte épineuse
L'armure permet d'ignorer les dégâts bonus causés par les coups critiques. En plus, lorsque le porteur est touché par une attaque de base, il inflige 80/120/160 dégâts magiques au lanceur en fonction du niveau.
Les dégâts renvoyés peuvent seulement s'activer une fois par seconde.
Titant Resolve
Remplace le Danseur fantôme
Quand le porteur est touché par une source de dégât, il augmente ses propres dégâts de 2,5 %. Ce bonus peut se cumuler à l'infini.
Gantelet givrant
Nouvel effet : après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base du porteur gèle l'ennemi pendant 1,5 seconde.
Quicksilver
Nouvel effet : le porteur est immunisé contre tous les contrôles de foule.
Coeur gelé
Cumuler les coeurs gelés sur un même champion augmente dorénavant le rayon d'action du ralentissement.
Médaillon de l'Iron Solari, Poignard de Stattik et Echo de Luden
L'efficacité de ces objets dépendant du nombre d'étoiles du champion qui les porte.
Étincelle ionique
Nouvel effet : les ennemis qui sont à 3 cases de portée sont électrocutés quand ils lancent une compétence. Ils subissent des dégâts magiques équivalent à 200 % de leur mana max.