Riot Games a officiellement dévoilé Locke, le 173e champion de League of Legends. Attendu sur les serveurs avec le déploiement du patch 26.13, ce nouvel Assassin AP s'adresse principalement aux joueurs de la midlane. Axé sur la mobilité et l'exploitation de marques cumulables, son kit de compétences introduit des mécaniques de dégâts spécifiques. Détail et analyse des capacités de l'Exorciste Cendré.


LOCKE, EXORCISTE CENDRÉ, VIENT CLOUER LE BEC AUX DÉMONS DANS LE PATCH 26.13

Originaire de Demacia, Locke, l'Exorciste Cendré, est un Assassin AP principalement destiné à la midlane. Armé d'un lourd cercueil rempli de clous rituels, cet occultiste spécialisé dans la traque des démons se distingue par un style de jeu très mobile et orienté sur l'exécution. Son gameplay s'articule autour d'une mécanique d'accumulation et de consommation de marques, lui permettant d'infliger d'importants dégâts magiques qui s'adaptent en fonction des points de vie manquants de ses adversaires. Voici le détail de son kit de compétences :

Stats et infos sur Locke

Profil du Champion

  • Rôle : midlaner
  • Classe : assassin Mage
  • Ressource : mana
  • Type de portée : mêlée
  • Type de dégâts : Magique (AP)
  • Date de sortie : à venir 
  • Prix en boutique : 2400 Essences / 880 RP

Statistiques de Base (Niveau 1 – 20)

  • HP (Points de vie) : 655 – 2798.49
  • MP (Mana) : 280 – 1656.55
  • HP5 (Régénération HP/5s) : 9 – 26.7
  • MP5 (Régénération MP/5s) : 7 – 22.73
  • AR (Armure) : 32 – 114.59
  • AD (Dégâts d'attaque) : 58 – 117
  • MR (Résistance magique) : 32 – 72.31
  • Crit. DMG (Dégâts critiques) : 200%
  • MS (Vitesse de déplacement) : 340
  • Attack range (Portée d'attaque) : 125

Vitesse d'Attaque (Attack Speed / AS)

  • Base AS : 0.688
  • AS ratio : 0.625
  • Bonus AS : 0 – 64.89%
  • Windup % (Délai d'animation) : 30%

 

COMPÉTENCES

Compétence passive - Pieu argenté
Locke transperce les âmes des ennemis avec ses attaques, infligeant des dégâts magiques bonus à l'impact (on-hit) selon les PV manquants de sa cible.

  • Dégâts magiques à l'impact : 5 à 44.12 (selon le niveau) (+ 10% AP).
  • Multiplicateur : ces dégâts sont augmentés de 0% à 100% en fonction des PV manquants de la cible, pour un maximum de 10 à 88.24 (+ 20% AP).

A - Clous rituels
Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts magiques et marquant les ennemis touchés. Les clous appliquent un ralentissement en fonction du nombre d'effets cumulés. Attaquer un ennemi marqué consomme la marque pour infliger des dégâts magiques pour chaque effet cumulé. Les marques non dépensées restaurent une partie du mana et du délai de récupération.

  • Coût : 70 Mana
  • Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes
  • Portée : 950 | Largeur : 100 | Temps d'incantation : 0.25 seconde
  • Dégâts par clou : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% AP).
  • Ralentissement : 25% pendant 1 seconde, passant à 60% pendant 2 secondes si la cible possède au moins 2 effets cumulés (jusqu'à un maximum de 3 marques).
  • Recast : la compétence peut être relancée gratuitement deux fois dans les 5 secondes (avec un délai statique de 0.5 seconde entre chaque lancer).
  • Dégâts bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% AP) par marque. Ces dégâts sont amplifiés de 20% pour deux marques, et de 40% pour trois marques.
  • Remboursement : 20% à 35% (selon le niveau) du délai de récupération et du coût en mana sont restitués pour chaque relance non effectuée.

Z - Brûlure d'âme
Locke se libère de ses sceaux et gagne un bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Tant que cet effet est actif, il subit des dégâts bruts équivalents à un pourcentage de ses PV par seconde, mais récupère une partie des dégâts subis ainsi qu'un montant supplémentaire basé sur ses PV manquants et le temps d'activation de la compétence. L'effet reste actif quelques secondes, ou jusqu'à réactivation de la compétence.

  • Coût : 50 Mana à l'activation + 0.6% des PV actuels toutes les 0.25 seconde (soit 12% des PV actuels au total)
  • Délai de récupération : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secondes
  • Durée de l'effet : 5 secondes
  • Bonus : 40% à 78.25% (selon le niveau) de vitesse d'attaque. 50 / 55 / 60 / 65 / 70% (+ 2% tous les 100 AP) de vitesse de déplacement (qui s'estompe jusqu'à 20% après 1.5 seconde).
  • Soin (Santé grise) : Locke stocke 100% des dégâts post-mitigation infligés par les champions ainsi que le coût en PV du sort. Ce soin possède un plancher de 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 100% AP), et un plafond qui augmente de 250 à 630 (+ 40% AP) en fonction de ses PV manquants.
  • Précision mécanique : la compétence se réactive automatiquement à la fin de la durée, mais Locke peut la réactiver manuellement après 0.5 seconde pour se soigner, et ce, même s'il subit un contrôle de foule l'empêchant normalement de lancer des sorts.

E - Traque cendrée
Locke se téléporte à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts magiques autour de lui. Sa prochaine attaque le fait se ruer vers sa cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. Chacun de ces coups consomme une marque de clou spirituel. Réaliser une élimination réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

  • Coût : 30 Mana
  • Délai de récupération : 10 secondes
  • Portée : 375 | Temps d'incantation : 0.1 seconde
  • Dégâts de la téléportation (Blink) : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 40% AP).
  • Dégâts de la ruée (Dash) : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% AP).
  • Dégâts totaux : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 80% AP).
  • Portée d'attaque bonus : octroie 275 de portée supplémentaire pendant 4 secondes pour déclencher la ruée.
  • Précision mécanique : Locke perd ce bonus de portée et l'accès au dash s'il est immobilisé (hors provocation ou berserk) ou s'il subit l'effet "ancré" (grounded). Obtenir une élimination ou une assistance (takedown) annule entièrement le délai de récupération.

R - Purgatoire
Locke lance un artefact d'exorcisme vers l'emplacement ciblé. Lorsqu'il atterrit, l'artefact s'ouvre et tire des clous spirituels sur les ennemis se trouvant dans la zone, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Les champions marqués qui passent sous un certain seuil de PV sont attirés à l'intérieur de l'artefact et exécutés. Si un champion est exécuté, la durée de l'effet est réinitialisée sur les autres champions affectés. Après quelques secondes, l'artefact se scelle et reste au sol si l'âme d'un champion a été absorbée. Si Locke récupère l'artéfact, il augmente définitivement le seuil de PV de l'exécution et récupère une partie du délai de récupération pour chaque âme de champion scellée.

  • Coût : 100 Mana
  • Délai de récupération : 120 / 100 / 80 secondes
  • Portée : 950 | Rayon d'effet : 400 | Temps d'incantation : 0.5 seconde
  • Dégâts magiques initiaux : 150 / 225 / 300 (+ 60% AP).
  • Effets sur les cibles : 99% de ralentissement (s'estompant sur 2 secondes) et application d'une marque d'exécution pendant 5 secondes.
  • Seuil d'exécution : 10 / 11 / 12% des PV maximum de la cible. Ce seuil est augmenté de façon permanente de 0.3% pour chaque marque "d'âme scellée" cumulée au fil de la partie.
  • Comportement de l'artefact : si au moins un champion est exécuté, le totem s'écrase et reste au sol pour une durée équivalente au délai de récupération du sort (minimum 60 secondes).
  • Récupération de l'artefact : si Locke s'en approche, il réduit le délai de récupération actuel de la compétence de 20% et gagne un cumul d'âme scellée pour chaque champion éliminé. S'il n'est pas ramassé avant son expiration, le bonus d'âme est accordé automatiquement à Locke.

 

LES SKINS

Locke, l'Exorciste Cendré

Locke de l'Ouest