La Trackmania Grand League revient avec l'étape playoffs. Les huit joueurs qualifiés vont s'affronter pendant tout le mois de septembre pour tenter de se qualifier pour la grande finale qui aura lieu pendant la Paris Games Week 2019.
Samedi 2 novembre s'est conclue la saison Beta de la TMGL. Celle-ci se sera étalée sur près de 11 mois, diluant peu à peu l'engouement porté par les spectateurs. Néanmoins, la scène Ubisoft de la Paris Games Week était remplie pour la grande finale opposant Bren, Pac (qui avait fraîchement rejoint MnM), Kappa et Papou.
La finale
Le match a été serré sur les trois premières cartes, laissant toutefois Kappa emmagasiner un peu d'avance. En effet, les joueurs étaient « dans un mouchoir de poche » comme l'a souvent fait remarquer Wakz, commentateur aux côtés de Chap. On a par exemple vu Kappa à 83 points suivi par les trois autres joueurs à 71 points chacun. Enfin, Kappa a atteint seul le statut de finaliste avec 10 points d'avance sur Papou, avant de conclure et de s'imposer.
La saison
Cette finale a été, pour la rédaction, l'occasion de demander aux joueurs et aux commentateurs leurs impressions quant à cette saison.
Chap et Wakz, les commentateurs de la finale, étaient d'abord novices et extérieurs à Trackmania : « Je ne suivais TM qu'une fois par an pour les ZrT TM Cups, mais avec la TMGL, j'ai pu en apprendre plus sur les bases du jeu », explique Chap. Mais ils ont apprécié voir des maps « plus lisibles et intègres » que celles de Zerator. Pour ce qui est du format en lui-même, il n'est pas toujours facile d'animer pendant les 10 tours selon Wakz. C'est pour cela que les deux casters ont préféré les playoffs, moins punitifs et plus intrenses.
Second de la grande finale, Papou se sent plus à l'aise sur des maps (très) longues. Il a surtout apprécié les qualifications, dont le format était le plus long, puis la phase de groupe. Du côté des maps, il est favorable au style mixé mais préférerait plus de tours, où la fatigue physique se sentirait beaucoup plus.
Pac, lui aussi, a aimé les cartes longues et mixées. « Alors qu'en tech, on pousse toujours les limites, en mixed, il y a toujours des endroits où progresser »
Revenu d'Australie pour la finale, Bren est content de la direction prise par Nadeo pour la compétition : « J'ai toujours défendu la TMGL et j'ai apprécié le changement de format avec des multilaps parce qu'on a fait beaucoup trop de modes round ». Lui ausssi apprécie les maps mixées.
Enfin, le vainqueur de la TMGL, Kappa, a d'abord été déçu de ne plus jouer en tech après avoir gagné le titre de champion du monde. Ainsi, le plus dur pour lui a été de se mettre dans le bon état d'esprit : « Ce ne sont pas mes capacités qui m'ont fait défaut sur le début de la saison, c'était la motivation ». Selon lui, le plus gros point négatif de la compétition est le système de perte de points qui est beaucoup trop pénalisant. Enfin, d'après lui, seuls peu de joueurs ont atteint sommet en tech (il cite Pac, Carl et lui-même) et ils ne l'apprécient plus autant. Cette compétition apporte donc des nouveaux challenges et un vent de motivation pour beaucoup de joueurs.
Nouvelle saison
Lors de cette finale, la saison 1 de la TMGL et la TM Open GL ont été annoncées. Nous vous en dirons plus prochainement.