Après avoir confirmé la veille une série de buffs sur le champion Miss Fortune, Riot Games a annoncé des changements sur le champion Hecarim pour le patch 12.17, et ce, pour le rendre plus Fighter/Bruisers et moins assassin/full tank.

Nouvelle orientation pour Hecarim

Ces derniers jours, Tim "Truexy" Jiang, Associate Game Designer chez Riot Games, a annoncé une série de buffs sur le champion Miss Fortune. Un autre champion se retrouve également dans le colimateur de Truexy, à savoir Hecarim ; l'Ombre de la guerre va recevoir avec le patch 12.17, actuellement sur le PBE, une série d'équilibrages qui peuvent s'apparanter à des buffs avec l'objectif de le rendre plus Fighter/Bruisers et moins assassin/full tank. La quasi totallité de son kit de sorts est concernée par ces équilibrages. 

Pour rappel, Riot Games a commencé ses équilibrages en vue des Worlds 2022 de League of Legends depuis le patch 12.16 et va continuer dans les semaines à venir, et ce, pendant une bonne partie du mois de septembre. Dans cet esprit, la plupart des changements apportés au jeu avec les récentes mises à jour seront centrés sur le jeu et la méta au niveau pro. Voici à quoi s'attendre avec les changements sur Hecarim : 

Général

Point de vie par niveau : 104 → 99
Armure de base : 35 → 32

A - Carnage

Dégâts : 60/90/120/150/180 (90% AD bonus) → 60/85/110/135/160 (+95% AD bonus)
Dégâts bonus par effet : 2% (+3% pour 100 AD bonus) → 4% (+6% pour 100 AD bonus)
Délai de récupération par effet : 1 seconde → 0.75 seconde
Nombre maximal d'effet : 2 → 3
Diminution du nombre d'effet à la fin de la période  → 1 stack par seconde à la fin de la période 
Coût en mana : 28/31/34/37/40 → 30

Z - Essence de la peur

[Nouveau] Hecarim gagne 15/20/25/30/35 d'armure et de résistance magique lorsque Essence de la peur est actif.
Délai de récupération : 14 secondes → 16/15.5/15/14.5/14 secondes

E - Charge dévastatrice

+ Dégâts mini : 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) → 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD)
+ Dégâts max : 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) → 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD)
+ Distance sur laquelle la cible est repoussée au minimum : 250 → 150
+ Distance sur laquelle la cible est repoussée au maximum : 450 → 350
+ Délai de récupération : 20/19/18/17/16 secondes → 18 secondes à tous les rangs

R - Légion des ombres

Durée de l'effet de peur : 0,75-2 secondes en fonction de la distance parcourue → 0,75-1,5 seconde en fonction de la distance parcourue