L'ajout du dragon techno-chimique (Chemtech) a créé de trop nombreuses frustrations au sein des joueurs, et ce, malgré les récents équilibrages, c'est pour cela que Riot Games a pris la décision de désactiver le drake, son Âme et son terrain avec effet immédiat.
Riot Games obligé de désactiver le dragon techno-chimique (Chemtech)
Au cours de la présaison 2022, Riot Games a introduit plusieurs changements majeurs dans League of Legends, dont deux nouveaux drakes dans la gamme élémentaire. Les drakes Hextech et Chemtech ont apporté leur propre carte unique et leurs âmes, mais de nombreux joueurs ne semblent pas particulièrement enchantés par le Drake Chemtech. Lorsque le terrain se transforme pour le dragon techno-chimique, des zones de gaz émergent dans quatre lieux de la jungle. Les zones de gaz camouflent tous les champions dans la zone. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés par les balises de vision normales, mais sont révélés par les balises de contrôle, les Fleurs de vision et autres choses qui révèlent les unités invisibles.
Ce dragon accorde un bonus de dégâts contre les ennemis qui ont plus de PV que vous (jusqu'à +5 % de dégâts par charge). De plus, lorsqu'une équipe obtient l'Âme du dragon techno-chimique, tous ses champions reçoivent un bonus qui leur confère une courte deuxième vie quand ils meurent. C'est la que ça coince pour certain joueur ; après avoir obtenu l'âme du dragon Chemtech, les joueurs reçoivent un passif de type Sion, qui ressuscite les joueurs pendant une courte période après avoir subi des dégâts mortels.
L'apparition de ce drake a créé une vague de protestation de la part de la communauté, ce qui a poussé Riot Games à devoir mettre en place un équilibrage avec le patch 12.2, l'objectif étant de diminuer ses stats. Voici les changements mis en place avec la dernière mise à jour :
- ÂME DU DRAGON TECHNO-CHIMIQUE
- PV DES ZOMBIES 80% des PV de base + 50% des PV bonus ⇒ 70% des PV de base + 40% des PV bonus
- DURÉE DES ZOMBIES (SANS AUTRES ÉLÉMENTS INFLUANT SUR LES PV) 4 sec ⇒ 3 sec
- FAILLE TECHNO-CHIMIQUE
- CHRONO D'ACTION OFFENSIVE AVANT LE CAMOUFLAGE 1,5 sec* ⇒ 2,5 sec
- DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES ENNEMIS QUI ONT PLUS DE PV ACTUELS Jusqu'à 10% ⇒ Jusqu'à 12%
Ces changements ne semblent pas avoir eu l'effet escompté, et Riot Games a donc du prendre la décision de désactiver le dragon techno-chimique, son Âme et son terrain. Pendant que le dragon sera désactivé, Riot Games testera des changements de conception pour résoudre les problèmes des versions actuelles, tout en conservant l'esprit de sa conception.
Lorsque nous avons introduit le dragon techno-chimique, son Âme et son terrain dans la présaison, nous vous avions fait part de notre envie qu'il ait un impact plus fort que les quatre dragons élémentaires d'origine. Ces derniers mois, nous avons entendu vos commentaires sur les réseaux sociaux et dans les sondages : même avec cette ambition, l'ajout du dragon techno-chimique ajoute trop de frustration aux parties, surtout pour l'équipe perdante [...]
[...] Notre objectif, comme toujours, est de vous proposer la meilleure Faille de l'invocateur possible, et il est clair que cette fois, nous avons raté notre coup. Merci à tous de nous avoir envoyé vos commentaires, et de la patience que vous nous avez témoignée pendant que nous donnions au dragon techno-chimique une chance de se faire une place.
Au niveau compétitif, Maximilian Peter Schmidt a confirmé que la désactivation du dragon Chemtech sera également appliquée en LEC, et ce, dès cette semaine.
— Maximilian Peter Schmidt (@RiotMAXtheX) January 24, 2022
Modifié le 24/01/2022 à 23:21
- Le perso est feed et il va 1v9 la game, ce qui force l'équipe à jouer autour de lui
- Le perso ne l'est pas et vu qu'il ne peut pas assassiner il devient inutile. La game se transforme en 4v5 et dans le milieu compétitif rend la game injouable.
La map chemtech à rendu les teams entières invisibles. Ca a rendu les games pénibles : soit on est devant et ça devient injouable pour les autres, soit on est derrière et c'est indéfendable.
Les persos invisibles font parties intégrantes du jeu et ne pourront pas être supprimés, ils ne seront que viable en soloQ.
Par contre, et c'est tout à l'honneur de Riot, ils ont compris que cette mécanique n'est pas balancable pour le proplay et ils l'ont disable.
Le bonus est peut-être fort, mais les joueurs ont le droit aussi de revoir leur stratégie pour prioriser ce bonus. C'est un peu comme dire qu'on va nerfer le Nashor car le taux de victoire avec est trop élevé.
ça me fait penser au foot quand un mec dit qu'il n'aime pas la pluie et les terrains (champs de patates) gras. Le terrain et la météo sont les mêmes pour tous même si certains styles de jeu vont être plus affectés que d'autres.
Globalement, un joueur pro, ça pleurniche pour un rien. On a fait deux semaines avec le dragon pas nerfé, on peut en faire une avec la version nerfée.