Après plusieurs jours de tests sur le PBE, Renata Glasc, le nouveau champion de classe support de l'univers League of Legends, a fait son apparition dans la Faille de l'invocateur suite à la mise en ligne du patch 12.4. Découvrez les statistiques, sorts, skins et toutes les informations concernant la Baronne de la chimie.
Renata, la Baronne de Zaun
Stats et capacités
Stats
Mana de base : 350
Mana par niveau : 50
MR de base : 30
MR par niveau : 0.5
Point de vie de base : 525
Point de vie par niveau : 80
Regen Point de vie : 5.5
Regen Point de vie par niveau : 0.11
AD de base : 51
AD par niveau : 3
Armure de base : 29
Armure par niveau : 4
Vitesse de déplacement de base : 330
Vitesse d'attaque par niveau : 2.11
Portée de l'attaque : 550
Sorts
Passive - Pression
Les attaques de base de Renata marquent ses ennemis pendant 6 secondes et infligent 1-5% (+0.01% AP) des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques. Les dégâts infligés par les alliés de Renata consomment la marque et infligent 2- 11% (+0.01% AP) des PV max de la cible sous forme de dégâts magiques.
*Les dégâts infligés par les alliés en consommant la marque sont réduits de [2-11 %] à [1-5 %]
A - Poignée de main
Dégâts : 80/125/170/215/260
Renata Glasc tire un projectile depuis son bras robotique et immobilise le premier ennemi touché pendant 1sec. Elle peut réactiver la compétence pour projeter l'ennemi dans une direction ciblée, ce qui infligera 80/125/170/215/260 (+80% AP) aux ennemis touchés et les étourdira pendant 0.5sec si la cible projetée est un champion.
Z - Renflouement
Vitesse d'attaque : 10%/15%/20%/25%/30%
Vitesse de déplacement : 10%/12,5%/15%/17,5%/20%
Temps de recharge : 26/24/22/20/18 secondes
Renata Glasc confère à un champion allié ou elle-même un bonus de 10/15/20/25/30%% (+0.01% AP) vitesse d'attaque et de 10/12.5/15/17.5/20%% (+0.01% AP) vitesse de déplacement croissantes vers les ennemis jusqu'à 20/30/40/50/60%% (+0.02% AP) pour la vitesse d'attaque et 20/25/30/35/40% (+0.02% AP) pour la vitesse de déplacement. Si l'allié obtient une élimination sur un champion ennemi, la durée du buff se réinitialise. Si l'allié meurt pendant le Renflouement, ses PV sont restaurés, mais il se met à brûler et meurt en 3 secondes. L'allié peut arrêter la brûlure en éliminant un champion avant de mourir. Il récupère alors 35% de ses PV max.
* Le Temps de recharge a augmenté de 26/24/22/20/18 à 28/26/24/22/20 secondes
E - Programme de fidélité
Dégâts : 65/95/125/155/185
Temps de recharge : 14/13/12/11/10 secondes
Bouclier : 50/70/90/110/130
Cout en mana : 70/80/90/100/110
Renata Glasc envoie ses missiles techno-chimiques qui protègent les alliés en absorbant 50/70/90/110/130 (+50% AP) dégâts et infligent 65/95/125/155/185 (+55% AP) aux ennemis en plus de les ralentir de 30% pendant 2sec lorsqu'ils passent dans la zone. Les missiles appliquent également leurs effets autour d'elle au lancement, et dans une explosion à portée maximale.
R - Prise de contrôle hostile
Temps de recharge : 150/130/110 secondes
Durée : 1,25/1,75/2,25 secondes
Renata Glasc envoie un nuage chimique qui rend ses ennemis Fous furieux, ce qui augmente leur vitesse d'attaque de 100% et les force à lancer leurs attaques de base contre tout ce qui les entoure pendant 1.25/1.75/2.25sec. Les ennemis fous furieux attaquent en priorité leurs propres alliés, puis les unités neutres, puis l'équipe de Renata Glasc, puis Renata Glasc elle-même.
Les skins
Admiral Glasc
1350 RP
Par contre, le Z, ça parait fumé oui.
Modifié le 02/02/2022 à 10:59
Oui son kit me parait vraiment fort, Stun, Shield/Ralentissement/Dégâts , Buff allié et possiblement un Rez + ulti contrôle de foule qui prend quasiment toute la lane... C'est honnête o_O...
Etant main supp, je vais le jouer c'est sur, Free LP à la sortie et kit trop op pour qu'il soit useless avec le temps.
Le Z clairement ca va être chiant, lorsque tu as perso totalement feed et que par miracle dans ta SoloQ tu arrives à le flinguer, bah la non... il va oneshot quelqu'un et c'est reparti.
Edit : même en phase de lane lorsque que c'est close... 3 sec pour buter le supp ou l'Adc et tu crèves pas, c'est très très fort.
Du coup, 1 à 2 par team-fight, ça peut-être le point intéressant. Car si tu veux utiliser la partie revive, il ne faudra pas le mettre au début du fight, mais dans ce cas, tu perds du DPS.
La durée du buff initial n'est pas indiquée par contre, faudrait pas que ce soit trop long.